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World of Warcraft: Forever vai incentivar criação de personagens secundários
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A equipe de desenvolvimento de World of Warcraft: Forever revelou que a criação de personagens secundários, os famosos alts, será uma parte essencial da progressão do jogo. Previsto para estrear no dia 4 de novembro, o projeto foi pensado para ser a porta de entrada mais acessível da franquia para novos jogadores, além de manter veteranos engajados em diferentes faixas de nível. Um dos principais motivos para essa aposta é o chamado Legacy System. Esse sistema garante pontos através de grandes conquistas no jogo, que depois são usados em árvores de talentos focadas em melhorias de qualidade de vida. Segundo a equipe de design, criar personagens secundários para pegar objetivos de níveis mais baixos será um caminho muito mais rápido e eficiente para acumular esses pontos do que focar apenas nas metas mais difíceis do nível máximo. A prática também foi planejada para facilitar a jogatina entre amigos que acabaram de entrar no MMO e garantir que o público aproveite novidades futuras. Como o limite de nível não vai subir, os próximos patches vão focar em novas masmorras, zonas de nivelamento, itens de profissão e cadeias de missões pensadas para quem está evoluindo pelo mapa. Para deixar essa experiência menos burocrática, os desenvolvedores já consideram trazer melhorias modernas ao jogo, como um banco compartilhado para toda a conta. Esse recurso dispensaria a necessidade de enviar itens pelo correio entre personagens do mesmo jogador. Ver notícia na íntegra -
WoW: Forever resgata ritmo clássico e se mostra muito acessível para jogadores casuais
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Apesar de carregar a fama de ser mais punitivo por deixar de lado as facilidades modernas do RPG, World of Warcraft: Forever vem chamando a atenção por um motivo curioso: ele pode ser extremamente amigável para quem joga de forma casual. Ao contrário da versão atual de retail, cheia de sistemas sazonais acelerados e cobranças diárias, a proposta de retorno às origens oferece uma experiência com menos pressão. O modelo sazonal moderno do WoW frequentemente bombardeia quem entra no jogo com dezenas de missões, masmorras e resets periódicos de progresso a cada grande patch, o que pode afastar quem tem pouco tempo livre na rotina. Em contrapartida, a estrutura clássica presente em Forever foca na jornada de evolução. Fazer pequenas missões por uma hora, coletar itens pelo mapa e explorar o mundo no próprio ritmo continua sendo recompensador, mesmo se o jogador passar semanas sem fazer login. Outro ponto destacado é que a dificuldade desse formato antigo não está ligada a reflexos mecânicos complexos, mas sim à paciência, ao conhecimento básico e à atenção aos arredores. Mesmo que os confrontos de fim de jogo no nível 60 exijam dedicação de raid, o processo de subir de nível funciona como uma experiência mais tranquila e direta, sem a corrida constante contra o relógio para alcançar o melhor equipamento antes da próxima temporada. Ver notícia na íntegra -
O impacto real das amizades construídas dentro dos MMOs
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Os MMOs sempre tiveram uma proposta diferente de outros gêneros de videogame, focando na criação de mundos habitados onde as conexões humanas acabam se tornando o elemento principal da experiência. Em épocas em que o design desses jogos valorizava um ritmo mais cadenciado em vez da pressa de cumprir tarefas diárias, a necessidade de cooperar com desconhecidos abriu espaço para laços que frequentemente ultrapassam a tela do computador. Exemplos marcantes dessa dinâmica não faltam na história do gênero, como o caso retratado no documentário sobre Mats Steen em World of Warcraft, onde amigos virtuais do mundo todo viajaram para se despedir do jogador. Essa capacidade de conectar pessoas em momentos difíceis e formar redes de apoio reais mostra como esses ambientes virtuais funcionam como espaços sociais legítimos para a vida de quem joga. Títulos como Final Fantasy 14 e City of Heroes: Homecoming continuam sendo palcos onde histórias conjuntas são criadas diariamente através do RPG e da convivência contínua. Para muitos veteranos do gênero, independentemente de raids, mecânicas complexas ou sistemas de loot, o verdadeiro valor desses universos reside nas amizades duradouras que resistem ao tempo e aos jogos. Ver notícia na íntegra- 1 resposta
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WoW: Forever esconde mais de 12.500 itens de dataminers durante o beta
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A Blizzard resolveu apostar no mistério para o beta de World of Warcraft: Forever. Em vez de deixar tudo às claras nos arquivos, os desenvolvedores esconderam os atributos de mais de 12.500 itens, o que representa quase 40% de todos os cerca de 32 mil equipamentos existentes. Os dataminers conseguem notar a existência dessas peças e até pistas de onde elas caem, mas as estatísticas reais só são reveladas nos servidores depois que algum jogador finalmente encontra o item pela primeira vez. Mesmo com o nível máximo travado em 20 nesta fase de testes, a comunidade já conseguiu encontrar mais de 4.400 desses itens ocultos. Entre as novidades que mudam a progressão clássica, estão equipamentos com mais atributos mágicos no começo da aventura, peças voltadas para profissões e novos conjuntos de masmorras iniciais, como Wailing Caverns, Ragefire Chasm, Shadowfang Keep e Deadmines. O plano da desenvolvedora é aumentar o limite de nível para 30 antes do fim do período de testes, o que deve revelar ainda mais tesouros. Esse clima de descoberta acabou atraindo uma quantidade enorme de jogadores, levando a Blizzard a aumentar o limite de vagas no beta após bater recordes de participantes. Por outro lado, o período também enfrentou críticas por conta de um caso envolvendo negociação de ouro por streamers, reacendendo a cobrança para combater transações com dinheiro real no MMO. O período de testes beta de World of Warcraft: Forever segue ativo até o dia 21 de outubro, enquanto o lançamento oficial está marcado para 4 de novembro. A nova versão do jogo trará mais de mil novas quests, novas áreas e conteúdos inéditos de endgame para o mapa clássico de Azeroth. Ver notícia na íntegra -
Pesquisa vazada de WoW: Forever sugere 11 novas classes para o MMO
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Um suposto vazamento vindo de uma pesquisa enviada pela Blizzard a jogadores selecionados no Battle.net revelou planos ambiciosos para World of Warcraft: Forever. O projeto, que promete trazer novidades à versão vanilla clássica do MMO com áreas e missões inéditas, agora pode receber nada menos que 11 novas classes no futuro. O questionário detalha lore básica, tipos de armaduras, recursos e funções de cada opção. Três delas seriam adaptações de classes já conhecidas do jogo moderno reformuladas para a pegada clássica: Death Knight, Monk e Demon Hunter. As outras oito trazem conceitos muito aguardados ou ideias antigas descartadas, como Tinker, focado em robôs e engenhocas para atuar como Tank, DPS ou Support, e o Necromancer, com habilidades no estilo de Diablo 2 como Corpse Explosion. A lista também inclui os vampíricos San'layn, as Wardens dos Elfos Noturnos e os Runemasters (também chamados de Metalborn ou Runeknight), que utilizam poderes dos Titãs e um sistema de runas. Fechando as opções, aparecem opções inéditas como Bard, voltado para Healer e buffs de grupo, além de Witch e Illusionist como conjuradores arcanos e sombrios. Por se tratar de uma pesquisa conceitual, ainda não há confirmação se todas ou apenas algumas dessas opções realmente chegarão ao jogo final. Enquanto isso, World of Warcraft: Forever segue com fase beta ativa até 21 de outubro e tem lançamento oficial agendado para o dia 4 de novembro. Ver notícia na íntegra -
WoW: Forever impressiona no beta, mas trilha sonora contida causa estranheza
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O beta de WoW: Forever está chamando a atenção pela sua proposta nostálgica com toques modernos, prendendo jogadores logo de cara no clássico universo do MMO da Blizzard. A experiência foca em uma jogabilidade mais tradicional, que agrada tanto veteranos quanto novatos que estão explorando esse mundo de forma mais dedicada agora. Apesar da recepção positiva ao clima e à ambientação em locais marcantes como Durotar e Orgrimmar, o design de áudio tem gerado estranheza para quem está habituado a outros títulos do gênero. O jogo aposta com frequência em longos períodos de silêncio para valorizar os ruídos do próprio ambiente, como o vento, passos e animais locais, deixando a trilha sonora em segundo plano na maior parte da exploração. Essa abordagem minimalista contrasta diretamente com jogos que mantêm faixas musicais constantes para cada ciclo de dia e noite ou trilhas dinâmicas durante qualquer batalha simples. Em WoW: Forever, até mesmo enfrentar monstros comuns no mapa aberto ocorre muitas vezes sem uma música de combate dedicada, criando uma atmosfera bem mais calma e silenciosa do que o esperado para o gênero. Ver notícia na íntegra -
Devs de World of Warcraft: Forever banem jogadores do beta por nomes ofensivos
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A fase de beta de World of Warcraft: Forever passou por uma situação complicada logo em seus primeiros dias. A equipe do jogo admitiu que o filtro automático de nomes para apelidos compostos ainda não estava totalmente pronto, apostando ingenuamente que os jogadores teriam bom senso na hora de criar seus personagens. A realidade foi bem diferente, com uma enxurrada de nomes preconceituosos e ofensivos surgindo nos servidores. Para contornar o problema, os desenvolvedores da Blizzard precisaram verificar manualmente a base de dados para filtrar as escolhas inadequadas. Junto com a chegada do primeiro grande patch do teste, uma onda de punições foi aplicada, revogando o acesso ao teste de quem passou dos limites e forçando a troca obrigatória de apelidos considerados duvidosos. A punição gerou reclamações no Reddit e em redes sociais por parte de usuários que alegavam inocência ou punições exageradas por termos leves. No entanto, o produtor sênior Tom Ellis rebateu publicamente as queixas, afirmando que a equipe checou as contas dos reclamantes e descobriu que eles omitiram outros personagens criados com nomes extremamente pesados e que nunca foram tolerados na história do MMO. Ellis reforçou que não há tolerância nem pena para quem tentou abusar da falha temporária do sistema, lembrando que o estúdio tem acesso total ao histórico da base de dados e consegue ver absolutamente tudo o que foi criado por cada usuário. Ver notícia na íntegra -
Vídeo inusitado mostra momentos curiosos de combate contra escorpião em World of Warcraft
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A rotina dos jogadores de World of Warcraft é cheia de situações inusitadas, e um registro recente chamou a atenção da comunidade de forma bastante peculiar. O conteúdo destaca uma sequência focada inteiramente em derrotar repetidamente um escorpião dentro do famoso MMO. O clipe tem cerca de 74 segundos de duração e foca no ritmo dos ataques contra a criatura. Esse tipo de cena acaba retratando um lado curioso e meditativo do jogo, lembrando momentos de pura repetição que muitos consideram o ápice da experiência clássica de um MMO, quase servindo como um relaxamento no formato de ASMR. Mesmo sendo uma ação simples de rotina dentro do mapa, o registro resume bem a essência de tarefas comuns enfrentadas pelos jogadores diariamente nas suas jornadas pelo mundo do título da Blizzard. Ver notícia na íntegra -
WoW: Forever beta reacende debate sobre o ritmo mais lento nos MMOs
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A fase de beta de WoW: Forever tem chamado a atenção dos jogadores ao resgatar uma experiência clássica que vai na contramão das tendências atuais dos games. Enquanto as versões modernas apostam em combates acelerados, rotações cheias de habilidades instantâneas e otimização constante de tempo, o projeto traz de volta um ritmo consideravelmente mais compassado. Um exemplo claro dessa proposta acontece logo no início da jornada em Durotar. Em situações normais do jogo clássico, derrotar um simples escorpião usando apenas uma clava de madeira pode levar quase 40 segundos ininterruptos de combate básico. Esse tempo estendido de confronto, longe de ser apenas uma lentidão mecânica, acaba criando uma dinâmica reflexiva rara nos padrões atuais do gênero. Essa desaceleração abre espaço para que os jogadores voltem a prestar atenção aos detalhes ao seu redor. Em vez de focar apenas no consumo rápido de conteúdo e números gigantescos na tela, o formato permite contemplar o cenário, os efeitos sonoros do ambiente e planejar com calma a evolução dos personagens, escolhendo magias futuras e novos rumos no mapa. O grande interesse da comunidade pelo teste de WoW: Forever reforça como parte dos fãs de MMO ainda encontra muita satisfação em experiências que valorizam a paciência e a exploração em vez da correria desenfreada. Ver notícia na íntegra -
A nostalgia do primeiro personagem em World of Warcraft e os velhos tempos de MMO
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Todo jogador das antigas guarda com carinho a lembrança de seu primeiro contato com um MMO. Em um relato pessoal recente, foi relembrada a jornada de Leetman, um Human Rogue criado entre 2004 e 2006 em World of Warcraft, logo após conseguir que os pais pagassem sua primeira assinatura mensal do clássico da Blizzard. Apesar do entusiasmo e de ter acumulado horas no game ainda por volta dos dez anos de idade, o desempenho nas mecânicas deixava a desejar: ele nunca alcançou o level cap e sequer subiu o nível das suas habilidades de veneno, passando a maior parte do tempo apenas explorando o mapa de Un'Goro Crater. Ainda assim, uma das grandes conquistas da época foi juntar a quantidade necessária de moedas de ouro para comprar sua primeira montaria no jogo. A jornada do ladino acabou ficando no passado com a chegada da expansão The Burning Crusade, quando ele deu espaço para um Troll Shaman chamado Earthborn, e acabou sendo deletado mais tarde. Você também se lembra de qual foi o primeiro personagem que criou em um jogo online? Ver notícia na íntegra -
Preparação para novo limite de nível em WoW traz dor de cabeça com inventário
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Tentar adiantar o progresso em World of Warcraft nem sempre sai como o planejado, e a busca pelo min-max perfeito pode se transformar em uma bela dor de cabeça. Com a confirmação de que a Blizzard aumentará o limite de nível para 30 em breve, a estratégia de acumular missões prontas para entrega imediata acabou esbarrando nas limitações clássicas do próprio jogo. O plano parecia simples: concluir o máximo possível de quests com antecedência e apenas entregá-las assim que o novo cap fosse liberado, garantindo uma boa dose de experiência logo de cara. O grande problema é que boa parte das missões da era Vanilla exige a coleta de itens específicos, que ocupam um espaço precioso nas bolsas dos personagens. Para quem ainda depende de bolsas básicas com apenas 8 slots, essa ideia rapidamente se tornou um pesadelo logístico. O inventário ficou completamente lotado de itens de quest antes mesmo da atualização chegar, deixando o personagem sem espaço para carregar mais nada. Você também costuma guardar missões para entregar tudo de uma vez quando o level cap sobe? Ver notícia na íntegra -
World of Warcraft: Forever quer que áreas novas pareçam clássicas com efeito Mandela
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A Blizzard está reinventando a versão clássica de Azeroth com World of Warcraft: Forever, trazendo conteúdos inéditos feitos sob medida para se misturarem com o jogo original. A ideia dos desenvolvedores é que os jogadores fiquem na dúvida se o que estão vendo é realmente novo ou se sempre esteve lá, criando quase uma sensação de efeito Mandela ao explorar o mundo. Anunciado durante a BlizzCon 2026, o projeto inclui quatro áreas inéditas: Riverglades, Mount Hyjal, Shen'dralas e Zephras Isle. A equipe de desenvolvimento revelou que analisou a fundo o design de 2004 para que essas novas zonas seguissem o mesmo ritmo, fluxo e estilo das missões do período clássico, fazendo com que os cenários pareçam totalmente familiares e fiéis à era vanilla. Além das novas regiões, World of Warcraft: Forever traz melhorias gráficas importantes, incluindo tecnologia atualizada para água, neblina e um sistema de iluminação aprimorado. O objetivo dessa parte visual não é transformar o MMO em algo irreconhecível, mas sim fazer com que os gráficos correspondam a como os jogadores se lembram do clássico em suas memórias, tornando regiões como Duskwood ainda mais sombrias e envolventes. O jogo contará com mais de 1.000 missões inéditas, suporte completo para controles e diversos ajustes em classes, mas sem planos atuais para Tank de Shaman ou Warlock. O closed beta já está ativo e o lançamento oficial está marcado para o dia 4 de novembro. Ver notícia na íntegra -
WoW Forever terá regras rígidas e restrições para quem joga em servidores de roleplay
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A Blizzard confirmou detalhes sobre como vai funcionar a divisão de regras em World of Warcraft, mas as novas diretrizes estão chamando a atenção de quem pratica roleplay. O sistema vai aplicar regras rígidas de comportamento e nomes, além de criar barreiras definitivas entre diferentes tipos de servidores no jogo. A principal mudança é que não haverá suporte para formação de grupos entre conjuntos de regras diferentes (cross-ruleset). Isso significa que personagens criados em um ambiente de roleplay não poderão se juntar com amigos de outros servidores normais para fazer atividades em grupo, como masmorras ou raids. Além disso, a Blizzard esclareceu que os jogadores não vão poder transitar livremente entre essas regras. Se alguém quiser jogar com regras diferentes, precisará obrigatoriamente criar um novo personagem do zero para aquele ambiente específico. A comunidade de RP costuma manter uma divisão natural entre a interpretação e a jogatina padrão, encarando conteúdos como dungeons de forma comum, sem necessariamente atuar em personagem o tempo todo. Por conta dessa barreira total imposta pelas novas regras, os jogadores acabam ficando isolados do restante da comunidade até mesmo em atividades comuns do MMO. Ver notícia na íntegra -
World of Warcraft: Forever resgata o valor do design clássico de missões nos MMOs
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A experiência com World of Warcraft: Forever tem mostrado como a estrutura antiga dos MMOs ainda se sustenta muito bem nos dias de hoje. O projeto parece funcionar em uma realidade alternativa onde a reformulação do Cataclysm nunca ocorreu, focando em adicionar mais objetivos ao mapa clássico. Essa abordagem suaviza a progressão do personagem sem perder a essência dos anos 2000, fazendo várias áreas lembrarem o ritmo de The Barrens, repletas de tarefas para manter o jogador entretido. A força desse formato está no que chamam de fricção no design de missões, dividida em três pilares: a ordem de execução, a viagem e a variedade de níveis. No formato tradicional, o jogador enche o registro com várias tarefas simultâneas e precisa planejar sua própria rota. A distância incentiva a exploração a pé, e enfrentar inimigos mais fortes, como Zalazane em Durotar, estimula a formação de grupos improvisados ou a criação de estratégias para superar o desafio. Em contraste, a versão moderna de World of Warcraft deixou esses elementos de lado. As missões atuais são entregues em pacotes pequenos e lineares de duas a três tarefas, o deslocamento quase não existe graças às montarias voadoras rápidas e o balanceamento automático elimina as variações de nível. Embora o sistema atual seja confortável e direto, ele acaba trocando uma sensação genuína de conquista por uma progressão puramente guiada. O grande mérito de World of Warcraft: Forever é suavizar as partes mais cansativas do passado sem eliminar a tomada de decisão do próprio jogador. Ao preencher as lacunas do mundo antigo sem apagar suas raízes, o jogo demonstra que é possível modernizar a jornada mantendo a sensação clássica de aventura. Você prefere a liberdade de planejar suas rotas antigas ou acha mais prático o formato linear moderno? Ver notícia na íntegra -
Beta de World of Warcraft: Forever bate recordes e surpreende a Blizzard com alta demanda
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A Blizzard foi pega de surpresa com a recepção avassaladora de World of Warcraft: Forever. Anunciado durante a BlizzCon 2026 como uma experiência estilo Classic Plus focada no primeiro ano do jogo original, o MMO teve seu período de beta liberado recentemente e atraiu uma quantidade absurda de interessados. A invasão dos fãs foi tão intensa que causou instabilidade imediata. Diversos jogadores enfrentaram desconexões constantes, filas e muito lag para saquear itens ou aceitar missões. O desenvolvedor Josh Greenfield comentou que nunca viu números tão absurdos em seus 17 anos de Blizzard e quase oito anos trabalhando na equipe Classic, ressaltando o sentimento de terem algo muito especial em mãos. Para explicar a situação caótica do teste, o produtor Tom Ellis revelou que o ambiente usado para testes públicos não foi dimensionado para um volume tão gigantesco de pessoas de uma só vez, já que os testes do jogo normalmente não atraem esse nível de público. A equipe agiu rápido, aplicou melhorias nos servidores e conseguiu estabilizar o acesso para a comunidade. Com a situação normalizada antes do lançamento final marcado para 4 de novembro, os jogadores passaram a aproveitar a fase de testes e já estão elogiando a iluminação aprimorada, os novos efeitos sonoros e toda a sensação nostálgica que o projeto traz. Ver notícia na íntegra -
Vazamento de WoW Forever revela bônus de conjunto até para equipamentos de nível baixo
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O beta de World of Warcraft: Forever está chegando, mas os mineradores de dados já se adiantaram e encontraram diversos detalhes inéditos nos arquivos do jogo. Faltando cerca de um mês e meio para a estreia oficial, as informações vazadas mostram que a Blizzard está preparando novidades bem chamativas para incentivar o farm de equipamentos. A grande surpresa é que até mesmo conjuntos de armadura para níveis mais baixos receberam bônus de conjunto bem interessantes. Um exemplo é o set Defias Leather, que com quatro peças dá uma chance de aplicar sangramento em ataques corpo a corpo. Já o conjunto Embrace of the Viper, ao completar cinco peças, passa a ter chance de atordoar os alvos por um segundo direto. Equipamentos de níveis intermediários e mais altos também ganharam mecânicas únicas nos arquivos vazados. O conjunto The Postmaster, voltado para o nível 56, concede um efeito que reflete feitiços de graça quando a vida do jogador cai para 25%. Outros itens incluem roubo de vida ao lançar magias com o Necropile's Raiment e a capacidade de causar sangramento em quem te ataca usando o Bloodmail's Regalia. Nos níveis máximos, os sets de masmorras e novas raids também chamam a atenção com efeitos específicos. Há conjuntos com bônus de dano contra tipos de criaturas, como bônus contra demônios ou humanoides, efeitos de medo contra atacantes para Warlocks e até a possibilidade de Druidas Tank usarem a habilidade Rebirth enquanto continuam na forma de urso com o conjunto Grovekeeper's Rage. Como o jogo ainda está em desenvolvimento e o lançamento completo acontece em novembro, esses bônus ainda podem sofrer alterações até a versão final. Ver notícia na íntegra -
World of Warcraft: Forever terá beta fechado no PC; confira datas e novidades
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A Blizzard está preparando uma novidade de peso para os fãs do seu MMO clássico. Nesta semana, tem início o beta de World of Warcraft: Forever, uma versão que traz novos conteúdos, mas com a proposta de nunca avançar além da era do jogo original. O período de testes começa na quinta-feira, 17 de setembro, no PC, e vai até o dia 21 de outubro. Para garantir sua vaga nos testes, existem dois caminhos. A entrada garantida acontece para quem fizer a pré-venda dos pacotes especiais na loja da Blizzard: o Skyborne Epic Pack (US$ 59,99) ou a Warcraft Forever Collection (US$ 79,99). Quem preferir não pagar nada pode se inscrever gratuitamente no site oficial do jogo, clicando no botão Beta Opt-in e torcendo para ser convidado. É possível checar se o acesso foi liberado direto no menu suspenso do Battle.net. O período de testes será dividido em duas fases para testar novidades no balanceamento, habilidades de classes, itens de profissões e o chamado Legacy system. A primeira etapa começa no dia 17 de setembro com o nível máximo travado em 20, dando acesso às novas dungeons Hall of Thanes e Ruins of Lordaeron. Quem comprou na pré-venda também já poderá experimentar a nova raça de elfos Skyborne. Já a segunda fase tem previsão de início para 8 de outubro, aumentando o limite de nível para 30 e liberando a nova dungeon Excavation Site: Wetlands. Essa será a principal prévia antes do lançamento oficial marcado para novembro. Você pretende testar essa nova visão clássica da franquia? Ver notícia na íntegra -
World of Warcraft Forever terá fase beta esta semana com novos conteúdos e limite de nível
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A Blizzard revelou os detalhes para o período de beta de World of Warcraft Forever, nova versão do clássico que chega como um lar permanente ao lado do jogo moderno e do Classic. A proposta se passa cronologicamente após os eventos de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom e antes de Molten Core, trazendo os jogadores de volta aos continentes originais com mais de mil novas missões, histórias inéditas e novas opções de jogo. O período de testes começa nesta quinta-feira, 17 de setembro, e vai até 21 de outubro. Durante essa fase de testes, o level cap inicial será no nível 20, subindo para o nível 30 após algumas semanas, embora o jogo final tenha teto no nível 60. O conteúdo completo promete ainda uma nova classe, masmorras, raids, um campo de batalha PvP inédito e a nova raça Skyborne. Para garantir acesso direto ao beta, os jogadores precisam adquirir pacotes específicos na loja Battle.net, como o Skyborne Epic Pack por US$ 59,99 ou a Warcraft Forever Collection por US$ 79,99. Também é possível se inscrever gratuitamente pelo site oficial para tentar uma vaga, mas sem entrada garantida. Quem adquirir um dos upgrades também ganha o direito de reservar o nome de até três personagens entre 27 de outubro e 3 de novembro. O lançamento oficial de World of Warcraft Forever está marcado para o dia 4 de novembro. O acesso ao jogo final estará incluso na assinatura padrão de World of Warcraft, sendo necessário adquirir upgrades apenas para utilizar a nova raça Skyborne. Ver notícia na íntegra -
Blizzard anuncia WoW Forever com novas áreas, masmorras e raça inédita
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A Blizzard revelou oficialmente World of Warcraft Forever durante a abertura da BlizzCon. O projeto é a nova aposta para a comunidade de WoW Classic, trazendo um formato inédito que adiciona conteúdo novo ao mapa clássico sem avançar para as expansões seguintes, mantendo o foco total nos continentes originais de Eastern Kingdoms e Kalimdor. A novidade vai contar com até 1.000 novas missões, áreas reformuladas e três zonas totalmente inéditas, que ocupam espaços que existiam no mapa da versão vanilla mas nunca estiveram acessíveis. O pacote também traz nove dungeons, duas raids, um campo de batalha PvP extra e uma nova raça jogável chamada Skyborne elves, que terá uma dessas novas áreas como ponto de partida. Diferente do jogo moderno, o foco não será apenas no endgame, já que muitas masmorras e missões serão voltadas para personagens abaixo do nível 60, e o limite de nível máximo não vai passar disso. As classes receberão novos talentos, habilidades e novas combinações com raças, além de uma opção gráfica para alternar entre visuais retrô e HD. Vale lembrar que os servidores tradicionais de WoW Classic continuarão ativos para quem preferir a experiência original intacta. Os jogadores poderão testar as novidades em um beta que começa no dia 17 de setembro, enquanto o lançamento oficial de World of Warcraft Forever acontece no dia 4 de novembro. O que achou dessa ideia de expandir o mapa clássico? Ver notícia na íntegra-
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A Blizzard remove algumas piadas e flerte do World of Warcraft
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
A Blizzard remove mais conteúdo do World of Warcraft que não está de acordo com a nova política da empresa. Desta vez, é a camada humorística do jogo. É uma vergonha, algumas das piadas apagadas são verdadeiras pérolas. autor: Maycuzai A censura em jogos subseqüentes da Blizzard - relacionada a alegações recentes pressionadas contra a empresa - continua. Começou com o anúncio de renomeação de um dos personagens do Overwatch, e nas últimas semanas também afetou o antigo World of Warcraft. Com a entrada do patch 9.1.5 nos servidores de teste públicos, os desenvolvedores não só decidiram se livrar das referências aos nomes dos desenvolvedores e substituir os retratos de mulheres por imagens representando naturezas mortas, mas também decidiram remover uma tonelada de linhas de diálogo e piadas, como por exemplo: "Have you seen Prophet Velen's new dance? He calls it the 'Mac'Areena'," said Lightforged Draenei Female. "Você já viu a nova dança do Profeta Velen? Ele a chama de 'Mac'Areena'", disse Lightforged Draenei Mulher. "Why yes, I do have a vibrate setting! Why does everyone keep asking," said Mechagnome Male. "Por que sim, eu tenho um ambiente vibratório! Por que todos continuam perguntando", disse Mechagnome Homem. A Blizzard já havia anunciado que iria fazer uma "atualização" da nomenclatura, que eles consideram "exagerada" e "inconsistente" com os valores do estúdio. Estas atualizações são uma parte relativamente pequena de um esforço abrangente de toda a empresa para melhorar a equipe responsável pela WoW e pela Blizzard como um todo. "Nice pants. What's the drop rate," said a Pandaren. "Bela calcinha. Qual é a taxa de descida", disse um Pandaren. Alguns podem comparar toda esta situação com um episódio lendário do South Park. Fonte: South Park: Invasão do PC. "I'm a free spirit. I don't like to be tied down. What? You mean literally? Oh no... totally into that," said Goblin Female "Eu sou um espírito livre. Não gosto de ser amarrado. O quê? Você quer dizer literalmente? Oh, não... totalmente amarrado a isso", disse Goblin Feminino "What's estrogen? Can you eat it," said Orc Female. "O que é estrogênio? Você pode comê-lo", disse Orc Fêmea. Além disso, a "tirada" cheia de maldições que o Rei Ymiron pronuncia ao ser repetidamente clicado após ser "recrutado" no Salão da Ordem dos Guerreiros da Legião também foi removida. "Você tem certeza de que não é um demônio parcial? Eu me vejo querendo te perseguir", disse Blood Elf Demon Hunter Male. "Are you sure you're not part-demon? I find myself wanting to stalk you," said Blood Elf Demon Hunter Male. É assim que você acaba quando clica em demasia no Rei Ymiron. "When we arrived here I lost many jewels that had been in my family for generations. If you could get your hands on my family jewels I would be deeply appreciative," said Draenei Male. "Quando chegamos aqui, perdi muitas jóias que estavam na minha família há gerações. Se você pudesse colocar suas mãos em minhas jóias de família, eu ficaria profundamente agradecido", disse Draenei Male. Cada personagem jogável no World of Warcraft tem um conjunto de emotes com voz completa que são selecionados aleatoriamente ao usar os comandos "/joke" ou "/flirt" - muitos dos quais são bastante... sugestivos ou jogam em vários estereótipos. "You look pretty, I like your hair, here's a drink... Are you ready now," dwarf. "Você está bonita, gosto do seu cabelo, aqui está uma bebida... Você está pronto agora", anão. Curiosamente, nem tudo na nova atualização é sobre remoção. Modelos masculinos foram adicionados a Karazhan, assim como o harém do Templo Negro, onde anteriormente você teria encontrado principalmente mulheres. "I'll have you know I can flatten steel with my thighs," said Dwarf Female. "Quero que você saiba que posso achatar o aço com minhas coxas", disse Dwarf Female. "Oh, look, I'm dancing again! (Darkly) I hope all your friends are enjoying the show...," said Night Elf Female. "Oh, olha, estou dançando de novo! (Escuridão) Espero que todos os seus amigos estejam gostando do show...", disse Night Elf Female. -
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Paródia World Of Warcraft : Ficou boa ? [Hidden Content]
