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Bom iniciando esse tutorial , eu quero que todos que estão entrando agora na design , ou que querem se aprimorarem e se tornarem bons designers entendam uma coisa...

Para se tornar um bom design, é necessário que você se "auto-questione", como assim?

quando estiver fazendo uma tag (sign ou algo do tipo) se pergunte, minha tag está legal? , o que está faltando nela?....

isso é super necessário e FUNDAMENTAL , bom , para isso é melhor quando começarmos entendermos que para se auto-criticar, você tem que ter noção de Tags ruins e Tags boas, saturação , iluminação e Tratamento , ou seja Você precisa saber Avaliar uma tag , antes mesmo de criar uma tag, pois assim você saberá se sua tag está boa ou não , mas é claro isso vem com a prática.

 

Essas noções não só ajudaram você em Tratamento, Iluminação , composição e muitas outras coisas, nas quais eu vou tentar ajudar vocês nesse tópico, vamos tentar conseguir ter essas noções , para prosseguirmos para o nosso tutorial que será de iluminação, sem mais lenga lengas , vamos ao que interessa...

 

 

 

 

Entendendo o que é Saturação....

 

 

 

 

Exemplos de sign com saturação demasiada , e tags com saturação Certa:

 

Signs saturada:

saturada.jpg

 

33l1280.jpg

 

 

Como percebemos que a tag está Saturada?

uma das questões principais para identificar isso , é vendo as cores da tag , vejam que elas estão muito forte, com uma iluminação demasiada , assim deixando estranho de se ver, e as vezes estragando a tag.

 

Sign certa:

 

flzno6.jpg

 

vemos que sua iluminação está bem legal, o tratamento não deixou saturada, e deixou a tag Agradável de se ver...

 

 

Iluminação:

 

 

nrD8u.png

 

Vendo a tag , percebemos que ele colocou 2 fractais , 1 em cada lado , mas uma coisa que não se entende é : De onde veios essa luz roxa e azul na frente da render? e o resto tudo escuro?, por isso a ilu ficou ruim....

 

 

 

vainqueur_sotw_121__kaby____by_illusion_art_gfx-d3cnedl.png

 

Essa tag apesar de não estar muito boa e saturada, da pra representar bem a questão da iluminação , Vemos que a luz vem das costas da Render, portanto é FATO que terá sombra na render, assim então ,o meio dela ficando mais escuro e o contorno da render a iluminação vinda da Lua (no caso).

 

 

Tratamento certo e Errado:

 

Antes de mostrarmos os exemplos , temos que entender o Blend modes do photoshop.

 

Blend-021.jpg

 

  • Normal - pinta ou edita normalmente, ou seja, os pixels da imagem são alterados com base na cor de pintura ou edição.
  • Dissolve - assim como o modo normal, pinta ou edita normalmente. Porém, se você alterar a opacidade, será criado um efeito do tipo spray, que faz a mudança gradual da cor de pintura ou edição para as cores de base.
  • Behind – pinta ou edita somente os pixels transparentes da imagem. A opção de bloqueio dos pixels transparentes (paleta layers) não deve estar selecionada.
  • Clear - torna os pixels transparentes. Funciona somente com as ferramentas line tool (desde que a opção fill pixels esteja marcada), paint bucket tool, brush tool, pencil tool e os comandos fill e stroke (menu edit). A opção de bloqueio dos pixels transparentes (paleta layers) não deve estar selecionada.
  • Darken – pinta somente os pixels com cores mais claras que a cor de pintura ou edição.
  • Multiply – multiplica as cores de base pela cor de pintura ou edição. As cores resultantes serão sempre cores escuras. Se você utilizar preto puro, a cor resultante será o próprio preto. Se você utilizar o branco puro, as cores não serão alteradas.
  • Color Burn – aumenta o contraste da imagem através da reflexão da cor de pintura ou edição sobre as cores da imagem. O branco puro não produz alterações.
  • Linear Burn – diminui o brilho da imagem através da reflexão da cor de pintura ou edição sobre as cores de base. O branco puro não produz alterações.
  • Lighten - pinta somente os pixels com cores mais escuras que a cor de pintura ou edição.
  • Screen – multiplica as cores inversas das cores de base pela cor de pintura ou edição. As cores resultantes serão sempre cores claras. Se você utilizar branco puro, a cor resultante será o próprio branco. Se você utilizar o preto puro, as cores base não serão alteradas.
  • Color Dodge – diminui o contraste da imagem através da reflexão da cor de pintura ou edição sobre as cores de base. O branco puro não produz alterações.
  • Linear Dodge – aumenta o brilho da imagem através da reflexão da cor de pintura ou edição sobre as cores de base. O preto puro não produz alterações.
  • Overlay - pinta ou edita os pixels da imagem preservando as sombras e luzes das cores de base.
  • Soft Light - escurece ou clareia suavemente as cores da imagem, dependendo da cor de pintura ou edição. Se ela for mais clara que o cinza 50%, a imagem é clareada. Se mais escura, a imagem é escurecida.
  • Hard Light - escurece ou clareia bruscamente as cores da imagem, dependendo da cor de pintura ou edição. Se ela for mais clara que o cinza 50%, a imagem é clareada. Se mais escura, a imagem é escurecida.
  • Vivid Light – escurece ou clareia as cores da imagem através do aumento ou diminuição do contraste, dependendo da cor de pintura ou edição. Se ela for mais clara que o cinza 50%, a imagem é clareada através da diminuição do contraste. Se mais escura, a imagem é escurecida através do aumento do contraste.
  • Linear Light - escurece ou clareia as cores da imagem através do aumento ou diminuição do brilho, dependendo da cor de pintura ou edição. Se ela for mais clara que o cinza 50%, a imagem é clareada através do aumento do brilho. Se mais escura, a imagem é escurecida através da diminuição do brilho.
  • Pin Light - substitui as cores da imagem, dependendo da cor de pintura ou edição. Se ela for mais clara que o cinza 50%, somente os pixels mais escuros que ela serão substituídos. Se mais escura, serão substituídos os pixels mais claros.
  • Difference - substitui o valor de cada pixel da imagem pelo valor resultante da diferença entre os valores da cor base e da cor de edição ou pintura. O preto puro não produz alterações, pois a diferença entre o valor do pixel e 0 (preto puro) resulta no valor do próprio pixel. Já o branco puro inverte as cores da imagem, como o comando Invert.
  • Exclusion - produz o mesmo efeito do modo anterior (difference), mas com menor contraste de cores.
  • Hue - substitui as cores da imagem aproveitando os valores S (saturação) e B (luminosidade) das cores de base e o valor H (coloração) da cor de pintura ou edição.
  • Saturation – substitui as cores da imagem aproveitando os valores H (coloração) e B (luminosidade) das cores de base e o valor S (Saturação) da cor de pintura ou edição. Os pixels com coloração zero não são alterados.
  • Color – substitui as cores da imagem aproveitando o valor B (luminosidade) das cores de base e os valores H (coloração) e S (saturação) da cor de pintura ou edição. Este modo preserva a escala cinza da imagem, por isso é utilizado para criar imagens monocromáticas.
  • Luminosity - substitui as cores da imagem aproveitando os valores H (coloração) e S (saturação) das cores de base e o valor B (luminosidade) da cor de pintura ou edição.

 

 

 

Voltando ao tratamento ,a noção que temos que ter na hora que formos "auto questionar-se" é sobre o que está faltando na tag,

Vamos supor que estamos fazendo nossa tag , e olhando ela agente tem que reparar:

 

- hum.... acho que ta faltando um contrast maior-

 

ai você vai lá e adiciona um contraste maior, se adicionou demais, retire e tente novamente, até achar o resultado desejado

 

sign muito bem tratada:

 

a7x_by_denwc-d4wzq9v.png

 

sign mal tratada:

 

nwx26r.jpg

 

 

bom , essas são uma das noções que precisamos ter se quisermos aprofundar na arte do design, agora vou ensinar tecnicas , questionamentos/ensinamentos sobre iluminação , para isso vamos criar uma tag juntos:

 

 

 

 

 

 

 

Vou pegar uma tag pronta minha , farei um tuto especificando só mais a iluminação , e depois postarei a psd dela:

 

J3ps8.png

 

1-Comecei colocando fundo branco normal e a render

 

p8N6z.png

2- adicionei um Bg

 

JusOn.png

3-adicionei esses brush amarelo em Color - 16 % fill

 

DikcB.png

 

4- Adicionei esse brush preto por traz da render ,só preparando o bg, em normal com fill 44%

 

 

bKxwJ.png

 

5- Ficou assim

 

58Yov.png

 

6- Adicionei um Gradient map deste modo

 

W3JLz.png

 

7- adicionei novamente brush amarelo , só que agora em multiply com fill 44%

 

cflP7.png

8- adicionei uns recursos

 

PmsQD.png

 

9 - adicionei novamente brush amarelo em Subexposição com fill 19%

 

5qPoQ.png

 

10- ficou assim

 

hcEed.png

 

11- Agora adicionei esse brush preto em Clipping mask na render, pra começarmos a fazer a iluminação da render, uma coisa que temos que entender é o ambiente, Olhamos para traz da render, e os recursos, no caso vemos que a luz vem de traz e Amarela , ou seja, então temos que adicionar brush preto no meio da render, como sombra e nas pontas adicionamos os brushs amarelos, para dar impressão de que a luz está vindo de traz

 

TDCvf.png

 

 

........

 

 

jhIMx.png

 

13- Adicionei mais uns recursos e ficou assim

 

 

jhIMx.png

 

14- Adicionei esses brush em volta da render, em subexposição com fill 41%

 

WewY1.png

 

15- Adicionei uns recursos e botei o brush preto no meio novamente pra ajudar na iluminação

 

kNcdl.png

 

16- Adicionei outros recursos e fiz um tratamento , e a tag ficou assim

 

 

 

 

 

Bom galera esse é um resumo do que precisamos saber na hora de fazer uma tag , temos que entender o ambiente e tentar fazer com que a render se integre com o ambiente , fazemos isso pelo meio da iluminação e tratamento , espero que tenham gostado e ta ai a Psd para estudos :V

 

 

 

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Link para o comentário
https://www.webcheats.com.br/topic/1634448-no%C3%A7%C3%B5es-b%C3%A1sicas-e-fundamentais-e-ilumina%C3%A7%C3%A3o/
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Parabéns pelo Tutorial, está bem simples de entender e muito bem detalhado. Será de grande ajuda aos iniciantes e até mesmo aos experientes que não conhecem profundamente a questão da iluminação. Obrigado por ajudar-nos com este tópico, continue assim meu amigo :D

 

Abraços.

Bom, tutorial, dá para ter uma noção de um tratamento, bom para iniciantes, bem explicado, obrigado por compartilhar.

Sorry, I'm rated.

 

 

dz <3

gcz <3

bem detalhado o topico, ajudará bastante os membros :)

obrigado por compartilhar as ideias rsrs

Excelente tópico irá ajudar todos os novatos que não entendem de iluminação eu memso

faço iluminações exageradas fica horrível obrigado pelas dicas.

jlNTj1vq6FSb2.pngjjvX5W0fK0o1i.png

Me ajudou muito aqui porque exemplo quase todas as batalhas que eu vou e quando vou na galeria muitos falam que ta mal saturada e muito escura isso vai me ajudar bastante.

 

Abraços.

Voltei!!!

rMIAnA2.png

Tutorial detalhado e de muita utilidade! Vai ajudar muitos membros que estão começando e tem dificuldade com iluminação (como eu tinha bastante e.e)

Thx 4shared!

Otimo tutorial em Lira, Bem feito bem explicado com otimas imagens e tudo mais. Parabéns é uma otima base para quem nao sabe sobre photoshop e suas ferramentas.

Adorei sua forma de explicação e como ela está simples e completa, é um belo tutorial sem dúvidas, espero que faça mais e que estude e explique outros assuntos e até mais importantes,a interação de fazer um tutorial explicativo mais a exposição da psd de exemplo que achei fantástico, meus parabéns.

Show de bola lira, já deu pra entender bastante sobre ilu ;).

Valeu!

Maior artilheiro da La Liga - Maior artilheiro do Barcelona - Mais vezes artilheiro da Champions League ( 5 ) - 77 gols na Champions League - 4 bolas de ouro - 91 gols em um ano - Maior artilheiro do El Classico

 

Prazer, Lionel Messi.

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