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[Codificação] Contorno de silhueta D3D9


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01-platform.png

 

FPS não cai. Também mostro as etapas para criar o mesmo.

 

1) Crie uma textura invisível na qual desenhamos um modelo para a silhueta

2) em drawindexedprimitiveup desenhe o modelo apropriado em textura

3) aplique a textura de um sombreador especial

[spoiler=PRINT]

52e56cbf5ce7.jpg

 

 

4) renderiza a textura na tela e ficara assim

[spoiler=PRINT]

a23561888b29.jpg

 

 

 

 

CÓDIGO.

 

1° Сria todo o necessário

[spoiler=CLICK]

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

 

 

 

 

2° Em drawindexedprimitive

[spoiler=CLICK]

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3° desenhar textura

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// No final da vida

[spoiler=CLICK]

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

 

 

 

// SHADER Silhueta

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++ glass chams

[spoiler=CLICK]

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

 

 

O processo fica mais fácil em jogo que já lhe da a função neles mesmo

como CS:GO com o Glow ESP & Warface com o Contorno ESP

nesses jogo já tem uma função que vemos o contorno de outros players

 

tentei em uns 3 jogo e cada um temos que redefinir alguma funções para que trabalhe.

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EX-MODERADOR DA FPS ZONE

GOLD MEMBERSHOOTER ZONE[E]STAGIÁRIOGOLD MEMBERSILVER MEMBERBRONZE MEMBERSTEEL MEMBERMEMBRO AVANÇADOMEMBRO

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MEU PERFIL

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https://www.webcheats.com.br/topic/2256704-codifica%C3%A7%C3%A3o-contorno-de-silhueta-d3d9/
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FPS não cai. Também mostro as etapas para criar o mesmo.

 

1) Crie uma textura invisível na qual desenhamos um modelo para a silhueta

2) em drawindexedprimitiveup desenhe o modelo apropriado em textura

3) aplique a textura de um sombreador especial

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52e56cbf5ce7.jpg

 

 

4) renderiza a textura na tela e ficara assim

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a23561888b29.jpg

 

 

 

 

CÓDIGO.

 

1° Сria todo o necessário

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2° Em drawindexedprimitive

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3° desenhar textura

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// No final da vida

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// SHADER Silhueta

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++ glass chams

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O processo fica mais fácil em jogo que já lhe da a função neles mesmo

como CS:GO com o Glow ESP & Warface com o Contorno ESP

nesses jogo já tem uma função que vemos o contorno de outros players

 

tentei em uns 3 jogo e cada um temos que redefinir alguma funções para que trabalhe.

Mto bom..Obrigado por compartilhar

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Standard Trading - Shops - 🌟🔥 EXOSTA 🔥🌟 THE #1 TRADING & SERVICE CENTER  💎 The Magic Find Academy, my new Discord Server 💎 - Forum - Path of Exile
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https://www.webcheats.com.br/topic/2256704-codifica%C3%A7%C3%A3o-contorno-de-silhueta-d3d9/#findComment-9012455
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  • 2 semanas atrás...

O conteúdo é bom, só precisa dar uma formatada melhor porque o código ficou centralizado e isso é péssimo para leitura.

Ficou também meio no espaço o que o tópico quer dizer. Eu tenho vontade de entender como desenhar dentro de qualquer jogo,

se posso fazer uns desenhos ou coisa do tipo e compilar numa dll injetar e funcionar. Abraços!

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Quer aprender a programar Python?

https://youtube.com/@ProgramadorPython

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https://www.webcheats.com.br/topic/2256704-codifica%C3%A7%C3%A3o-contorno-de-silhueta-d3d9/#findComment-9013547
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O conteúdo é bom, só precisa dar uma formatada melhor porque o código ficou centralizado e isso é péssimo para leitura.

Ficou também meio no espaço o que o tópico quer dizer. Eu tenho vontade de entender como desenhar dentro de qualquer jogo,

se posso fazer uns desenhos ou coisa do tipo e compilar numa dll injetar e funcionar. Abraços!

 

 

Resolvido o centralizar

So que para desenhar dentro do jogo você já tem que ter entendimento de ViewMatrix e EntiyPosition

já que terá que converter 3D (mundo do jogo) para 2D (Sua tela) no caso de ESPs (extra sensorial position)

Depois vem antiFlick, checkVisible, colors bla bla bla e por ai vai...

 

já fica para um compiladão que posso esta fazendo

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