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hero1337
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Pode ser endereço incorreto, ou creio que você esteja passando errado o argumento pPlayer na sua worldtoscreen, onde deveria ser pPlayer->Pos, depende de sua worldtoscreen

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1 - Dê informações, forneça ponteiros, offsets, motivos apropriados, ninguém é vidente.

2 - Você tem vazamento de memória, a cada frame você deixar vazar 256 bytes.. multiplique isso por milhares de frames por minuto e vai ficar sem memória ram.

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

3 - Como você não forneceu informações, use isso:

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Então simplesmente faça isso:

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Muito mais simples e limpo.

Editado por qqshutup

CONTA DESATIVADA

 

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Em 25/03/2021 em 17:39, hero1337 disse:
É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Se você não sabe utilizar, recomendo que aprenda C++ ou Game Hacking primeiro.

E não utilize essa world_to_screen, utilize a world_to_screen da classe cd3d_drawprim.

-

It looks like you don't know our language so read in English:

If you don't know how to use it, I recommend that you learn C ++ or Game Hacking first.

And don't use this world_to_screen, use the world_to_screen from the cd3d_drawprim class.

Editado por qqshutup

CONTA DESATIVADA

 

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  • 1 mês depois...

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