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Tiles de mapa


badcorp
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Cada tile é posicionado em x,y do terreno como se fosse o posicionamento de um tile no rpgmaker(posição dos tiles está no arquivo .trn). cada um possui uma propriedade(tm_project = FileTileInfo::byTileCoord) que define se precisa rotacionar ou flipar x/y.
 

Com isso você posiciona os tiles do terreno usando as regras abaixo:

byTileCoord == 0: normal
byTileCoord == 1: gira 270º
byTileCoord == 2: gira 180º
byTileCoord == 3: gira 90º
byTileCoord == 4: gira 90º flipa eixo Y
byTileCoord == 5: flipa eixo Y
byTileCoord == 6: gira 90º flipa eixo X
byTileCoord == 7: flipa eixo X

Editado por IRLZ44N
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