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WYD IDLE - Jogue Direto no Navegador - O Verdadeiro WYD IDLE - Sistemas Identicos ao Original !


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Parabéns pelo projeto! Testei o jogo e ele é idle literalmente 😂

 

Aproveitei para fuçar um pouco mais a parte técnica também. Fiz alguns testes interceptando requisições, explorando os endpoints da API e tentando algumas manipulações client-side para ver se dava para contornar alguma validação ou alterar o comportamento do jogo.

 

Até cheguei a usar snippets para automatizar alguns testes. A ideia foi apenas avaliar a estrutura e a segurança da aplicação; caso encontrasse alguma vulnerabilidade real, a intenção seria reportá-la.

 

No fim, as validações do backend seguraram tudo que tentei. Achei bem interessante a estrutura e a forma como algumas regras estão sendo validadas no servidor.

 

Parabéns pelo projeto! 👏

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Em 25/08/2026 em 16:55, Grego disse:

Parabéns pelo projeto! Testei o jogo e ele é idle literalmente 😂

 

Aproveitei para fuçar um pouco mais a parte técnica também. Fiz alguns testes interceptando requisições, explorando os endpoints da API e tentando algumas manipulações client-side para ver se dava para contornar alguma validação ou alterar o comportamento do jogo.

 

Até cheguei a usar snippets para automatizar alguns testes. A ideia foi apenas avaliar a estrutura e a segurança da aplicação; caso encontrasse alguma vulnerabilidade real, a intenção seria reportá-la.

 

No fim, as validações do backend seguraram tudo que tentei. Achei bem interessante a estrutura e a forma como algumas regras estão sendo validadas no servidor.

 

Parabéns pelo projeto! 👏

 

 

Obrigado, estamos implantando todas mecanicas originais do WYD. Lançamos ontem as 97 skills, e agora pela manha o resete de atributos.

Proximos passos, é a Quest Mortal e Lans(Calabouços)

Testando por aqui, e ta bem bacana. Criei um char de cada classe, e deu pra ver que o BM tá ficando beeem pra trás (ou eu errei feio na build kakakak). Achei sensacional a ideia de forma geral e tenho apenas algumas observações:
 

  • A imagem da skill de invisibilidade e tempestade de raios da HT estão trocadas (tem outros erros nas skills, acho que uma linhagem de TK está trocada uma com a outra, mas de cabeça não me lembro agora.. acho que talvez vale a pena uma revisão geral)
  • Drop Rate ta BEM baixo, não sei se é intencional, mas mesmo com 4 personagens tive bastante dificuldade de equipá-los (mas aqui é só um detalhe mínimo mesmo, ajuste bobo)
  • Talvez vale uma explicação de como tá funcionando a lógica dos atributos e invocação do BM (por exemplo, antes colocávamos destresa até ter 300% de velo de atk. Não vejo esse status, ele existe?)
  • Não vi também a opção de deletar personagem (aqui só pq acho que caguei meu BM e fiquei com vontade de deletar e começar do zero dnv kkkkkkkk)

 

Entendo que ainda estão lançando várias features e por isso resolvi tentar contribuir com essas observações. Achei a ideia fantástica! Parabéns pelo projeto!

  • Amei 1
13 horas atrás, leandrolpc disse:

Achei bem bacana kk porém estranho ao mesmo tempo.. Enfim nova experiencia 

Conhecido como genero idle. Ja tem outros games populares em desenvolmento.

9 horas atrás, Thecrims524 disse:

Testando por aqui, e ta bem bacana. Criei um char de cada classe, e deu pra ver que o BM tá ficando beeem pra trás (ou eu errei feio na build kakakak). Achei sensacional a ideia de forma geral e tenho apenas algumas observações:
 

  • A imagem da skill de invisibilidade e tempestade de raios da HT estão trocadas (tem outros erros nas skills, acho que uma linhagem de TK está trocada uma com a outra, mas de cabeça não me lembro agora.. acho que talvez vale a pena uma revisão geral)
  • Drop Rate ta BEM baixo, não sei se é intencional, mas mesmo com 4 personagens tive bastante dificuldade de equipá-los (mas aqui é só um detalhe mínimo mesmo, ajuste bobo)
  • Talvez vale uma explicação de como tá funcionando a lógica dos atributos e invocação do BM (por exemplo, antes colocávamos destresa até ter 300% de velo de atk. Não vejo esse status, ele existe?)
  • Não vi também a opção de deletar personagem (aqui só pq acho que caguei meu BM e fiquei com vontade de deletar e começar do zero dnv kkkkkkkk)

 

Entendo que ainda estão lançando várias features e por isso resolvi tentar contribuir com essas observações. Achei a ideia fantástica! Parabéns pelo projeto!


Sim, ja temos anotado algumas skills com imagens trocada e esta em nosso radar apra correção. O DROP, sim será bem baixo mesmo,a  ideia é que o jogo ser mais HARD e rasgate os primeiros anos do WYD, vai dropar restos e podera ser craftado PO/PL. Os montros ficarão mais fortes nos campos, atualmente estão fracos e a XP esta alta ainda durante esta fase. Os jogadores deverão passar por todos sets para ir avançando nas zonas para progredir no up. Além disso as QUEST MORTAL devem ser implantadas hoje, e as Lans foram iniciadas hoje também. Referente as estatisticas, isso tambéms era acrescentado, aparece pouca informação DN/DEF, ams vamos acrescentar % de critico, abs e todos demais atributos do WYD, ficarão visiveis. Referente ao delete de personagem, acho que sera adicionado esta opção em breve, no momento adicionamos o rr de pontos e skill.

Editado por WYDSpoils
  • Curtir 1

To testando tbm, achei a ideia muito massa!!! Algumas duvidas: ataque físico ta com máximo de 1 ataque por segundo?

Por enquanto to achando físico mto superior devido a velocidade, mago acaba ficando a merce do cooldown, mas isso pode ser pq to lvl baixo ainda.

Achio que pode rolar um aumento na XP dos monstros mais fortes, pra upar acaba sendo mais eficiente ficar nos mobs que levam 1 hit. Por ex, lvl100 ainda vale mais a pena nao sair de erion/armia.

27 minutos atrás, Kpaica disse:

To testando tbm, achei a ideia muito massa!!! Algumas duvidas: ataque físico ta com máximo de 1 ataque por segundo?

Por enquanto to achando físico mto superior devido a velocidade, mago acaba ficando a merce do cooldown, mas isso pode ser pq to lvl baixo ainda.

Achio que pode rolar um aumento na XP dos monstros mais fortes, pra upar acaba sendo mais eficiente ficar nos mobs que levam 1 hit. Por ex, lvl100 ainda vale mais a pena nao sair de erion/armia.


Atualmente sim 1,05. Este ponto ainda sera reavaliado, pois compensa por so 200des e o resto em força, vamos rebalancear isso.  A XP atualmente não é a do servidor oficial, está ja mais alta(uns 15x a mais). No momento vai permanecer assim para testes mesmo.

Bem legal, parabéns pelo projeto. Tenho jogado bastante.

 

Ontem tive uma situação estranha num dos meus personagens, não sei se faz sentido... Mas meu PC tava suspenso com a aba aberta. Deixei na hunt com meu TK (estava ~20 leveis na frente de uma HT minha). 

Eu tirei o PC de suspensão, o personagem começou a bater automaticamente e não apareceu o "BEM VINDO DE VOLTA". E parece que simplesmente meu boneco ficou estagnado. Eu não tenho certeza do que aconteceu, é só um achismo, mas como assim que tirei do suspender o personagem tava batendo, então, eu deixei ele atacando mesmo. A quantidade de leveis de diferença não se explicaria mesmo que a HT upasse mais rápido

A HT passou uns 15 leveis do TK (ou seja, upou os 20 pra chegar no TK + 15 leveis). E o TK ficou 2hrs com bau exp.

  • Amei 1
2 horas atrás, WYDSpoils disse:


Atualmente sim 1,05. Este ponto ainda sera reavaliado, pois compensa por so 200des e o resto em força, vamos rebalancear isso.  A XP atualmente não é a do servidor oficial, está ja mais alta(uns 15x a mais). No momento vai permanecer assim para testes mesmo.

Interessante.. ta com esse limite em INT e CONS também?

24 minutos atrás, Thecrims524 disse:

Interessante.. ta com esse limite em INT e CONS também?

não, neste ponto, nao ha limites... o que acontece na des é que a velocidade de ataque esta escalando muito mais rapido, quando na verdade para chegar neste nivel teria que ter mais pontos (pelo menos 1500)

A arena ta permitindo spamar desafio. Fiz um teste simples, coloquei um autoclicker em cima do botão de desafio de um adversário, e em pouco tempo já tinha 1k mais de vitórias. Sei que não conta pro rating, vi que tem a limitação, mas ainda assim tá indo pro histórico, talvez vale rever isso também

1 hora atrás, Thecrims524 disse:

A arena ta permitindo spamar desafio. Fiz um teste simples, coloquei um autoclicker em cima do botão de desafio de um adversário, e em pouco tempo já tinha 1k mais de vitórias. Sei que não conta pro rating, vi que tem a limitação, mas ainda assim tá indo pro histórico, talvez vale rever isso também

existe uma proteção de 3 vitoria em cima, posteriormente voce nao ganha +pontos e nem perde. Precisa aguardar 24h para atcar novamente para poder pontuar. Mesmo que tenha atacado 1000x, o resultador do ranking nao se altera ao atacar + que 3x durante 24h.

Editado por WYDSpoils
10 minutos atrás, WYDSpoils disse:

existe uma proteção de 3 vitoria em cima, posteriormente voce nao ganha +pontos e nem perde. Precisa aguardar 24h para atcar novamente para poder pontuar. Mesmo que tenha atacado 1000x, o resultador do ranking nao se altera ao atacar + que 3x durante 24h.

Sim sim, eu tinha notado que realmente não ganha ponto de reputação. Só que ele continua contabilizando no seu score de vitórias e derrotas, e no score do adversário também. Não muda na posição do rank mas seu K/D afeta. Tem gente que liga pra isso rs

Editado por Thecrims524
15 horas atrás, Thecrims524 disse:

Sim sim, eu tinha notado que realmente não ganha ponto de reputação. Só que ele continua contabilizando no seu score de vitórias e derrotas, e no score do adversário também. Não muda na posição do rank mas seu K/D afeta. Tem gente que liga pra isso rs

ah entendi, agora entendi, vou anotar para correção

  • Curtir 1

O jogo é viciante, kkk eu gostei.

Vou relatar alguns bugs.

- Se por skill de buff na barra de skill, na hora do combate tanto na arena como na caça, ele fica buffando depois que usa todas as skill de ataque, ou seja... Na arena, isso é ruim, pois 1 turno bufando, é 1 turno do oponente atacando...
Sugestão: Mesmo que a skill esteja na barra, o buff já tem que tá ativo...

 

- Não está mostrando ícone dos buffs (somente da passiva).
- Não sei se os atributos dos buffs estão dando status.

- Personagem HT com muita destreza, impossível realizar um ataque na Arena.
- Nível 125 contra uma HT nível 95, quase não hita.

- Tem que ter opção de sair da Quest, ou seja, só sai depois que completa a quest (exemplo cemiterio , tem que matar 200)

O projeto é legal, se der continuidade vai valer muito apena para quem não tem tempo livre + de jogar o game..
ele me lembra muito Tribal Wars.

 

Parabéns.

achando mais bugs aqui eu mando.

2 horas atrás, Yescool-BR disse:

O jogo é viciante, kkk eu gostei.

Vou relatar alguns bugs.

- Se por skill de buff na barra de skill, na hora do combate tanto na arena como na caça, ele fica buffando depois que usa todas as skill de ataque, ou seja... Na arena, isso é ruim, pois 1 turno bufando, é 1 turno do oponente atacando...
Sugestão: Mesmo que a skill esteja na barra, o buff já tem que tá ativo...

 

- Não está mostrando ícone dos buffs (somente da passiva).
- Não sei se os atributos dos buffs estão dando status.

- Personagem HT com muita destreza, impossível realizar um ataque na Arena.
- Nível 125 contra uma HT nível 95, quase não hita.

- Tem que ter opção de sair da Quest, ou seja, só sai depois que completa a quest (exemplo cemiterio , tem que matar 200)

O projeto é legal, se der continuidade vai valer muito apena para quem não tem tempo livre + de jogar o game..
ele me lembra muito Tribal Wars.

 

Parabéns.

achando mais bugs aqui eu mando.

 

Vamos corrigir ainda este problema de skills, atuamente compensa mais fica sem elas rsrsrs....Referente aos atributos, vamos adicionar mais status em breve (critico abs entre outros). A des, esta sendo revisada, atualmente compensa 200des restante em força para fisicos, nos vamos ajustar també,. A opção de sair da quest estão no botão "Missões" lá voce pode abandonar.

Jogando level 400... Tinha que colocar um drop de item para mudar o adicional dos item também. Porque armaduras toda vez vem com magia kk dificil dano. Enfim 

1 hora atrás, leandrolpc disse:

Jogando level 400... Tinha que colocar um drop de item para mudar o adicional dos item também. Porque armaduras toda vez vem com magia kk dificil dano. Enfim 


Voce se refere aos itens Classe/Replantation. Será adicionado :)

Adicionamos o primeiro craft ontem, de Poeiras(Jeff)

----------------------------------

⚔️ NOVA ATUALIZAÇÃO DA ARENA PVP — BETA ⚔️

Guerreiros, preparamos uma grande revisão no combate para deixar o PvP mais justo, estratégico e adaptado ao formato IDLE do jogo. 🎮

O que mudou:

🛡️ Buffs preparados no início da batalha
Os buffs de abertura não consomem mais aqueles primeiros segundos preciosos enquanto o adversário já está atacando.

* O custo de MP continua existindo;
* A ordem da barra de skills continua sendo respeitada;
* Renovações durante uma luta longa ainda fazem parte da rotação;
* Buffs não viraram passivas gratuitas.

🎯 Fim da vantagem de quem ataca primeiro
A Arena agora processa ações que acontecem no mesmo instante de forma simultânea.

Isso elimina a vantagem técnica que o atacante possuía apenas por ter iniciado o desafio.

Destreza reformulada
A velocidade de ataque agora possui uma progressão mais saudável.

* Pouca Destreza não alcança mais rapidamente o limite máximo;
* Investir no atributo continua trazendo benefícios;
* Valores muito altos possuem retornos progressivamente menores;
* A regra é igual para todas as classes.

💪 Novo cálculo de Poder
O Poder foi recalculado para representar melhor a força real do personagem.

Agora ele considera:

* Principal tipo de ataque do personagem;
* Builds híbridas;
* Velocidade de ataque;
* HP e defesas;
* Capacidade de sustentação com MP.

⚠️ O número do seu Poder pode diminuir ou mudar bastante. Isso não significa necessariamente que seu personagem ficou mais fraco!

O Poder é um indicador para comparação e matchmaking. Ele não multiplica diretamente seu dano ou sua defesa.

🔥 Buffs e atributos visíveis
Os ícones dos buffs ativos agora aparecem durante o combate e no replay da Arena.

Os atributos exibidos também acompanham os valores realmente utilizados pelo servidor, incluindo buffs, transformações e efeitos ativos.

📜 Replays melhorados
O replay agora mostra:

* Buffs aplicados;
* Buffs encerrados;
* Ícones das skills;
* Temporada da batalha;
* Versão das regras utilizadas.

🏆 Nova temporada da Arena
O ranking, rating, vitórias e derrotas serão reiniciados para que todos testem as novas regras em condições justas.

O histórico das batalhas antigas será preservado.
Nenhum personagem, item ou progresso geral será apagado.
Apenas a classificação competitiva da Arena será reiniciada.

⚖️ Sem nerfs específicos por personagem
As mudanças foram aplicadas nas regras gerais de combate. Não criamos vantagens ou punições exclusivas para uma classe ou personagem.

🧪 Precisamos da ajuda de vocês!

Durante o beta, testem principalmente:

* Personagens com e sem buffs;
* Batalhas iniciadas por lados diferentes;
* Builds com muita e pouca Destreza;
* Diferentes combinações de classes e níveis;
* Ícones e duração dos buffs;
* Atributos mostrados durante o combate;
* Replays das batalhas;
* Novo valor de Poder;
* Lutas muito rápidas ou muito demoradas.

📩 Ao enviar um problema, informe:

1️⃣ Nome, classe e nível do seu personagem;
2️⃣ Nome, classe e nível do adversário;
3️⃣ Skills utilizadas na barra;
4️⃣ O que aconteceu;
5️⃣ O que você esperava que acontecesse;
6️⃣ Print ou vídeo, se possível;
7️⃣ Horário aproximado da batalha.

Quanto mais informações recebermos, melhor conseguiremos harmonizar as classes. ❤️

Nosso objetivo não é fazer uma classe vencer todas as outras, mas permitir que builds, equipamentos, skills e estratégias tenham importância dentro do WYD Idle.
----------------------------------

🪄 Correção completa dos efeitos das skills

Encontramos skills que eram ativadas normalmente, mas alguns de seus efeitos não eram considerados corretamente pela Arena.

Agora o combate reconhece de forma unificada:

⚔️ Aumento de ataque físico;
🔮 Aumento de ataque mágico;
🛡️ Defesa física;
Defesa mágica;
❤️ Aumento de HP;
💧 Aumento de MP;
Velocidade de ataque;
📊 Aumento de todos os atributos;
💪 Aumento adicional de Constituição;
🔄 Conversão de parte do MP máximo em HP;
🎯 Chance de crítico;
💨 Evasão;
🩸 Roubo de vida;
🪞 Reflexão de dano;
🛡️ Redução de dano recebido;
🔥 Aumento de dano geral;
⚔️ Aumento específico de dano físico;
🔮 Aumento específico de dano mágico;
💧 Redução ou alteração do custo de MP das skills;
Resistência mágica percentual;
🛡️ Resistência geral adicional.

Esses efeitos agora utilizam o mesmo sistema de cálculo na Arena, na caça e nas demais rotinas de combate, evitando que uma skill funcione de uma forma em um modo e de outra forma no PvP.

🧙 Transformações e invocações corrigidas

Os bônus concedidos por transformações, summons e buffs temporários agora permanecem ativos enquanto o respectivo efeito estiver em funcionamento.

Isso inclui, por exemplo:

* Bônus de defesa concedidos por invocações;
* Aumento de dano físico ou mágico;
* Redução de dano;
* Roubo de vida;
* Resistências;
* Alterações nos atributos;
* Bônus concedidos por transformações.

🛡️ Escudo Mágico corrigido

O aumento de defesa mágica do Escudo Mágico agora é realmente considerado no cálculo do dano mágico recebido na Arena.

Antes, a skill podia ser ativada, mas parte da proteção não chegava corretamente ao cálculo final.

Skills especiais revisadas

Também revisamos e protegemos com testes o funcionamento de:

* Flash e efeitos de evitar/reduzir o próximo ataque;
* Renascimento e a recuperação após a primeira morte;
* Skills de dano contínuo, com seus respectivos ticks;
* Invocações e seus ataques periódicos;
* Transformações;
* Buffs temporários e suas expirações.

Algumas dessas mecânicas já funcionavam, mas receberam testes adicionais para garantir que continuem funcionando junto das novas regras.

Editado por WYDSpoils
  • Curtir 1
4 horas atrás, WYDSpoils disse:


Voce se refere aos itens Classe/Replantation. Será adicionado :)

Adicionamos o primeiro craft ontem, de Poeiras(Jeff)

----------------------------------

⚔️ NOVA ATUALIZAÇÃO DA ARENA PVP — BETA ⚔️

Guerreiros, preparamos uma grande revisão no combate para deixar o PvP mais justo, estratégico e adaptado ao formato IDLE do jogo. 🎮

O que mudou:

🛡️ Buffs preparados no início da batalha
Os buffs de abertura não consomem mais aqueles primeiros segundos preciosos enquanto o adversário já está atacando.

* O custo de MP continua existindo;
* A ordem da barra de skills continua sendo respeitada;
* Renovações durante uma luta longa ainda fazem parte da rotação;
* Buffs não viraram passivas gratuitas.

🎯 Fim da vantagem de quem ataca primeiro
A Arena agora processa ações que acontecem no mesmo instante de forma simultânea.

Isso elimina a vantagem técnica que o atacante possuía apenas por ter iniciado o desafio.

Destreza reformulada
A velocidade de ataque agora possui uma progressão mais saudável.

* Pouca Destreza não alcança mais rapidamente o limite máximo;
* Investir no atributo continua trazendo benefícios;
* Valores muito altos possuem retornos progressivamente menores;
* A regra é igual para todas as classes.

💪 Novo cálculo de Poder
O Poder foi recalculado para representar melhor a força real do personagem.

Agora ele considera:

* Principal tipo de ataque do personagem;
* Builds híbridas;
* Velocidade de ataque;
* HP e defesas;
* Capacidade de sustentação com MP.

⚠️ O número do seu Poder pode diminuir ou mudar bastante. Isso não significa necessariamente que seu personagem ficou mais fraco!

O Poder é um indicador para comparação e matchmaking. Ele não multiplica diretamente seu dano ou sua defesa.

🔥 Buffs e atributos visíveis
Os ícones dos buffs ativos agora aparecem durante o combate e no replay da Arena.

Os atributos exibidos também acompanham os valores realmente utilizados pelo servidor, incluindo buffs, transformações e efeitos ativos.

📜 Replays melhorados
O replay agora mostra:

* Buffs aplicados;
* Buffs encerrados;
* Ícones das skills;
* Temporada da batalha;
* Versão das regras utilizadas.

🏆 Nova temporada da Arena
O ranking, rating, vitórias e derrotas serão reiniciados para que todos testem as novas regras em condições justas.

O histórico das batalhas antigas será preservado.
Nenhum personagem, item ou progresso geral será apagado.
Apenas a classificação competitiva da Arena será reiniciada.

⚖️ Sem nerfs específicos por personagem
As mudanças foram aplicadas nas regras gerais de combate. Não criamos vantagens ou punições exclusivas para uma classe ou personagem.

🧪 Precisamos da ajuda de vocês!

Durante o beta, testem principalmente:

* Personagens com e sem buffs;
* Batalhas iniciadas por lados diferentes;
* Builds com muita e pouca Destreza;
* Diferentes combinações de classes e níveis;
* Ícones e duração dos buffs;
* Atributos mostrados durante o combate;
* Replays das batalhas;
* Novo valor de Poder;
* Lutas muito rápidas ou muito demoradas.

📩 Ao enviar um problema, informe:

1️⃣ Nome, classe e nível do seu personagem;
2️⃣ Nome, classe e nível do adversário;
3️⃣ Skills utilizadas na barra;
4️⃣ O que aconteceu;
5️⃣ O que você esperava que acontecesse;
6️⃣ Print ou vídeo, se possível;
7️⃣ Horário aproximado da batalha.

Quanto mais informações recebermos, melhor conseguiremos harmonizar as classes. ❤️

Nosso objetivo não é fazer uma classe vencer todas as outras, mas permitir que builds, equipamentos, skills e estratégias tenham importância dentro do WYD Idle.
----------------------------------

🪄 Correção completa dos efeitos das skills

Encontramos skills que eram ativadas normalmente, mas alguns de seus efeitos não eram considerados corretamente pela Arena.

Agora o combate reconhece de forma unificada:

⚔️ Aumento de ataque físico;
🔮 Aumento de ataque mágico;
🛡️ Defesa física;
Defesa mágica;
❤️ Aumento de HP;
💧 Aumento de MP;
Velocidade de ataque;
📊 Aumento de todos os atributos;
💪 Aumento adicional de Constituição;
🔄 Conversão de parte do MP máximo em HP;
🎯 Chance de crítico;
💨 Evasão;
🩸 Roubo de vida;
🪞 Reflexão de dano;
🛡️ Redução de dano recebido;
🔥 Aumento de dano geral;
⚔️ Aumento específico de dano físico;
🔮 Aumento específico de dano mágico;
💧 Redução ou alteração do custo de MP das skills;
Resistência mágica percentual;
🛡️ Resistência geral adicional.

Esses efeitos agora utilizam o mesmo sistema de cálculo na Arena, na caça e nas demais rotinas de combate, evitando que uma skill funcione de uma forma em um modo e de outra forma no PvP.

🧙 Transformações e invocações corrigidas

Os bônus concedidos por transformações, summons e buffs temporários agora permanecem ativos enquanto o respectivo efeito estiver em funcionamento.

Isso inclui, por exemplo:

* Bônus de defesa concedidos por invocações;
* Aumento de dano físico ou mágico;
* Redução de dano;
* Roubo de vida;
* Resistências;
* Alterações nos atributos;
* Bônus concedidos por transformações.

🛡️ Escudo Mágico corrigido

O aumento de defesa mágica do Escudo Mágico agora é realmente considerado no cálculo do dano mágico recebido na Arena.

Antes, a skill podia ser ativada, mas parte da proteção não chegava corretamente ao cálculo final.

Skills especiais revisadas

Também revisamos e protegemos com testes o funcionamento de:

* Flash e efeitos de evitar/reduzir o próximo ataque;
* Renascimento e a recuperação após a primeira morte;
* Skills de dano contínuo, com seus respectivos ticks;
* Invocações e seus ataques periódicos;
* Transformações;
* Buffs temporários e suas expirações.

Algumas dessas mecânicas já funcionavam, mas receberam testes adicionais para garantir que continuem funcionando junto das novas regras.

Top as melhorias... uma coisa que poderia ser pensado conseguir colocar coisa do mercado mesmo estando em combate.. muito chato ter que parar. Mesma coisa adicionar pontos, refinar enfim tudo tem que parar. Enfim toda hora para.

Em 25/08/2026 em 11:44, WYDSpoils disse:

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Está  off-line ?? Tentando ligar não vai

  • 2 semanas atrás...

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