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A Relic Entertainment abriu o jogo sobre os problemas enfrentados durante o lançamento de Company of Heroes 3. O CEO do estúdio, Justin Dowdeswell, admitiu que a equipe deu um passo maior que a perna ao tentar criar o maior jogo da série, trazendo duas campanhas completas e mais facções logo de cara. A ambição custou caro no polimento geral, gerando bugs e deixando a recepção no Steam bem dividida entre os jogadores.

O maior tropeço foi a campanha dinâmica da Itália, idealizada desde o começo da produção, mas que nunca funcionou como o planejado. O estúdio confiava que as peças se encaixariam na reta final, algo comum na indústria de games, mas o tempo acabou antes que tudo estivesse pronto. Mesmo ouvindo criadores e a comunidade, o feedback jogável chegou tarde demais para alterar decisões estruturais que já estavam consolidadas.

Apesar do baque, os desenvolvedores não abandonaram o RTS. O título já recebeu a grande atualização 2.0 com novos conteúdos e DLC, além do derivado Final Stand, e prepara um update 3.0 ainda para este ano. Agora independente após sair da Sega, a Relic também confirmou que trabalha em uma remasterização do primeiro jogo, batizada de Company of Heroes: Definitive Edition, prevista para chegar em 2027 com melhorias visuais e técnicas. Você acha que essas novidades vão conseguir reconquistar os fãs da série?


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