Ir para conteúdo
🥇 [Exclusivo] Seja um Membro VIP EXTREME! ×
  • Quem está por aqui   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

Desenvolvedor de Entropy aposta em RPG mais direto para evitar cansaço de mundos abertos


Posts Recomendados

A equipe indie Lovely Hellplace, conhecida pelo estilo retrô e poligonal visto em Dread Delusion e no recente Entropy, está buscando inspiração em clássicos de gerações antigas para moldar suas experiências. Enquanto o projeto anterior focava em algo mais enxuto aos moldes de Morrowind, o novo título mistura elementos de JRPG tradicional com características clássicas do PC.

O desenvolvedor principal do estúdio, James Wragg, explicou que boa parte do apelo dos jogos das eras do PS1, PS2 e GameCube estava na capacidade deles de serem diretos e não se tornarem cansativos. Wragg revelou inclusive que nunca chegou a zerar Breath of the Wild, já que a experiência sempre despertava nele a vontade de revisitar títulos mais contidos, como Wind Waker de 2002.

Essa busca por evitar a fadiga gerada por mapas gigantescos já era perceptível no próprio trabalho da equipe. Dread Delusion contava com um mundo aberto bastante denso, mas projetado para ser finalizado entre 15 e 20 horas de gameplay. A proposta para Entropy segue uma linha parecida, tentando transmitir uma grande sensação de escala sem estender o jogo desnecessariamente.

Para quem quiser conferir de perto a proposta do estúdio, Entropy já se encontra disponível no Steam em formato de early access por US$ 12, contando também com uma versão demo gratuita para testes.


Ver notícia na íntegra

Crie uma conta ou entre para comentar

Você precisar ser um membro para fazer um comentário

Criar uma conta

Crie uma nova conta em nossa comunidade. É fácil!

Crie uma nova conta

Entrar

Já tem uma conta? Faça o login.

Entrar Agora
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.