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Atualizada automaticamente

  1. Recentemente
  2. Vamos corrigir ainda este problema de skills, atuamente compensa mais fica sem elas rsrsrs....Referente aos atributos, vamos adicionar mais status em breve (critico abs entre outros). A des, esta sendo revisada, atualmente compensa 200des restante em força para fisicos, nos vamos ajustar també,. A opção de sair da quest estão no botão "Missões" lá voce pode abandonar.
  3. Hoje
  4. Hello Guys Download link: [Hidden Content] __________________ Selling combo high quality with guarantee➖ Selling: EMAIL: PASS USER: PASS MAILLIST AOL, YAHOO, HOTMAIL, OUTLOOK, FRANCE, UK, GERMANY, USA, ESPAIN, ITALY, CANADA, AUSTRALIA… To buy msg me TELEGRAM: @KOCsupport
  5. O jogo é viciante, kkk eu gostei. Vou relatar alguns bugs. - Se por skill de buff na barra de skill, na hora do combate tanto na arena como na caça, ele fica buffando depois que usa todas as skill de ataque, ou seja... Na arena, isso é ruim, pois 1 turno bufando, é 1 turno do oponente atacando... Sugestão: Mesmo que a skill esteja na barra, o buff já tem que tá ativo... - Não está mostrando ícone dos buffs (somente da passiva). - Não sei se os atributos dos buffs estão dando status. - Personagem HT com muita destreza, impossível realizar um ataque na Arena. - Nível 125 contra uma HT nível 95, quase não hita. - Tem que ter opção de sair da Quest, ou seja, só sai depois que completa a quest (exemplo cemiterio , tem que matar 200) O projeto é legal, se der continuidade vai valer muito apena para quem não tem tempo livre + de jogar o game.. ele me lembra muito Tribal Wars. Parabéns. achando mais bugs aqui eu mando.
  6. tambem acho acredito que é uma tentativa de contornar macros eu só joguei o global no primeiro ano, depois parei
  7. Fala, pessoal! 👋 Depois de muito tempo, tô lançando o N.K HACK — um trainer completo e estável pro GrandChase, com launcher próprio, login e atualização automática. Tô aliberando e procurando gente pra testar. Bora? 🚀 ⚡ Funções 🛡️ HP Full — vida infinita (godmode) 💥 Damage Hack — dano gigante (999999999999) ⚔️ Auto Kill — mata todos os monstros da fase 🎯 One-Hit — mata qualquer mob em 1 golpe 🔵 MP Full / Fúria — mana e fúria sempre cheias ⏱️ CoolDown Hack — skills sem tempo de recarga 🏆 Comb Rank SS — combo sempre no máximo 🏃 Speed Hack — acelera o jogo (0.25× a 8×) Exclusão de logs ao fechar o menu ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 🚀 Como usar 1. Baixe e instale o launcher N.K HACK 2. Crie sua conta (email + senha) e faça login 3. Na aba Injetar, detecte a pasta do jogo (Epic/Steam) e clique Injetar 4. Abra o GrandChase e ative as funções no launcher. Pronto! 🎮 ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ scan _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
  8. Gabriel

    Devocional | 31/08/2026

    Cuidado sábio Provérbios 22.1-5 O prudente antevê o perigo e toma precauções; o ingênuo avança às cegas e sofre as consequências. v.3 A visão de 55 baleias encalhadas em massa numa praia escocesa foi de partir o coração. Os voluntários tentaram salvá-las, mas não conseguiram. Ninguém sabe os motivos dos encalhes, mas pode ser pelos laços sociais entre as baleias. Quando uma está com problemas, as demais vêm ajudar; e o instinto de cuidado, ironicamente, causa danos. A Bíblia nos chama para ajudar aos outros, mas, também, a sermos sábios ao fazê-lo. Por exemplo, ao ajudarmos a restaurar alguém de seu pecado, sejamos cuidadosos para não cairmos no mesmo pecado (Gálatas 6.1). E, embora devamos amar o próximo, também devemos amar a nós mesmos (Mateus 22.39). Lemos em Provérbios: "O prudente antevê o perigo e toma precauções; o ingênuo avança às cegas e sofre as consequências" (22.3). Esse é um bom lembrete quando ajudar os outros começa a nos prejudicar. Há alguns anos, um casal carente começou a frequentar nossa igreja. Em pouco tempo, ficamos esgotados por atender as constantes necessidades deles. A solução não foi afastá-los, mas impor limites para que os ajudadores não fossem prejudicados. Jesus, o grande Ajudador, também descansava (Marcos 4.38), e garantiu que as necessidades dos discípulos não fossem substituídas pelas dos outros (6.31). O prudente segue o exemplo de Cristo. Ao cuidarmos de nós mesmos, teremos como oferecer mais ajuda a longo prazo. — Sheridan Voysey Você precisa descansar? Pode ajudar alguém? Espírito Santo, por favor, capacita-me para servir aos outros de forma saudável e sustentável.
  9. Ontem
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  12. Gabriel

    Devocional | 30/08/2026

    O que está em suas mãos? Êxodo 4.1-5 Então o SENHOR lhe perguntou: "O que você tem na mão?". "Uma vara", respondeu Moisés. v.2 Logo após receber a salvação e dedicar minha vida a Deus, senti o Seu direcionamento para largar o jornalismo. Deixei a caneta de lado e parei de escrever, porém, senti que um dia Ele me chamaria para escrever para Sua glória. Durante a peregrinação em meu deserto pessoal, a passagem sobre Moisés e seu cajado em Êxodo 4 encorajou-me. Moisés foi criado no palácio e tinha um futuro promissor, mas fugiu do Egito e viveu à sombra como pastor, até Deus o chamar. Talvez ele tenha pensado que não tinha nada a oferecer a Deus, mas aprendeu que Ele usa o que ou quem quiser para Sua glória. "O que você tem na mão?", perguntou Deus. "Uma vara", respondeu Moisés. Deus disse: "Jogue-a no chão" (Êxodo 4.2-3). A vara se transformou em uma serpente. Quando a agarrou, ela transformou-se novamente em vara (vv.3-4). Foi o sinal dado para que os israelitas "[cressem] que o SENHOR, [...] o Deus de Abraão, o Deus de Isaque e o Deus de Jacó, de fato lhe apareceu" (v.5). Como Moisés, que jogou a vara e a juntou de novo, larguei o jornalismo em obediência a Deus, e, mais tarde, Ele me orientou a pegar de novo a caneta, e hoje escrevo para Deus. Precisamos de pouco para Deus nos usar. Podemos servi-lo com os talentos que Ele nos concedeu. Não sabe por onde começar? O que você tem em suas mãos? — Nancy Gavilanes Como usar seus talentos para servir a Deus? E como usar seus recursos para abençoar alguém hoje? Deus Pai, por favor, ajuda-me a usar minha vida para honrar-te.
  13. Última semana
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  15. Soul's Remnant Trainer + Bot v1.10 | Auto Combat, Combos, Buffs & AI Map IMAGENS DO TRAINER ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📥 DOWNLOAD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Google Drive: [Hidden Content] ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📌 COMO INSTALAR E USAR ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Faça o download do programa. Extraia todos os arquivos para uma pasta. Vá até a pasta raiz do Soul's Remnant. Execute o jogo como Administrador. Execute também o programa como Administrador. Entre normalmente no seu personagem. Espere o personagem carregar completamente. No programa, clique em: Connect / Inject Aguarde o programa reconhecer o jogo e carregar as informações necessárias. Depois disso, basta entrar na aba desejada e ativar as funções que quiser utilizar. As funções podem ser ativadas e desativadas individualmente a qualquer momento. Caso queira restaurar tudo, utilize: Disable All / Defaults ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Versão atual: V1.10 Trainer + Bot + Auto Combat + Combos + Buffs + AI Map
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  17. ah entendi, agora entendi, vou anotar para correção
  18. ⚔️ AETHERION ONLINE — UM NOVO MUNDO ESTÁ NASCENDO Aetherion Online é um novo MMORPG 3D desenvolvido do zero, inspirado na essência dos grandes clássicos do gênero, mas construído com uma visão moderna, multiplataforma e totalmente preparada para o futuro. Não estamos apenas atualizando um jogo antigo. Estamos reconstruindo tudo. 🌎 UM MUNDO ONLINE VIVO Explore um universo fantástico repleto de cidades, florestas, desertos, masmorras, campos de batalha, monstros, chefes e lugares ainda desconhecidos. Em Aetherion Online, cada região será construída para fazer parte de um mundo conectado, com exploração, aventura, progressão e desafios constantes. ⚔️ COMBATE E PROGRESSÃO Escolha seu caminho, desenvolva seu personagem e enfrente criaturas cada vez mais poderosas. O projeto contará com: • Classes e especializações • Sistema de níveis e progressão • Atributos e equipamentos • Armas e armaduras • Habilidades e efeitos • Monstros e bosses • Quests e missões • Dungeons • PvE e PvP • Eventos • Ranking • Sistema de grupos e party • Guildas • Guerras entre jogadores • Comércio e economia • Crafting e evolução de equipamentos 👤 PERSONAGENS MODULARES Os personagens serão desenvolvidos pensando desde o início em um sistema de equipamentos realmente modular. Armaduras, armas, acessórios e outros elementos poderão ser equipados e removidos de forma independente. Isso permitirá criar personagens únicos e construir diferentes combinações de equipamentos. Site [Hidden Content] se voces quiserem ajuda , serei gratos apos pronto soltarei varias versoes do game aqui na web cheats (La ele ) 🏹 DIFERENTES ESTILOS DE JOGO O jogador poderá escolher diferentes formas de jogar. Entre as possibilidades estão: 🏹 Arqueiro 🔮 Mago ⚔️ Guerreiro 👻 Invocador Cada classe terá suas próprias habilidades, características, equipamentos e estilo de combate. 🌐 MULTIPLATAFORMA Uma das principais propostas do Aetherion Online é permitir que o jogador escolha onde quer jogar. 💻 Desktop 📱 Mobile 📲 Tablet 🌐 Web O projeto está sendo desenvolvido com uma arquitetura multiplataforma para que o mesmo universo possa ser acessado em diferentes dispositivos. A ideia é simples: Seu personagem pertence a você, não ao dispositivo onde você está jogando. 🎮 UM MMORPG FEITO PARA A WEB O Aetherion Online também possui uma proposta diferente: jogar diretamente pela Web. Sem depender obrigatoriamente de uma instalação pesada para começar sua aventura. O objetivo é oferecer uma experiência acessível através do navegador, permitindo que jogadores de Desktop, Mobile e Tablet possam acessar o mesmo universo. 🧱 RECONSTRUÍDO DO ZERO O projeto atual não é simplesmente uma atualização de uma versão antiga. O Aetherion Online está sendo refeito do zero, com uma nova arquitetura, novos sistemas, nova organização e uma base preparada para crescer. Estamos reconstruindo cada parte do projeto pensando em: • Escalabilidade • Segurança • Performance • Multiplayer • Compatibilidade multiplataforma • Otimização • Sistema de assets • Streaming de mundo • Gerenciamento de jogadores • Persistência de dados • Comunicação cliente/servidor • Atualizações futuras 🏰 UM MUNDO QUE PODE CRESCER Aetherion Online está sendo pensado como uma plataforma MMORPG em constante evolução. Novos mapas. Novas cidades. Novas classes. Novos equipamentos. Novos monstros. Novas dungeons. Novos eventos. Novos sistemas. A arquitetura do projeto será preparada para permitir que o mundo continue crescendo ao longo do tempo. 🔥 NOSSA VISÃO Queremos criar um MMORPG que combine a nostalgia dos grandes jogos online com tecnologias e conceitos modernos. Um jogo onde: Você cria seu personagem. Você escolhe seu caminho. Você conquista seu equipamento. Você encontra outros jogadores. Você cria sua história. E o mundo continua evoluindo. 🌌 AETHERION ONLINE Um novo universo está sendo construído. Do zero. Com uma nova visão. Para uma nova geração de jogadores. ⚔️ O mundo de Aetherion está apenas começando. Aetherion Online — Sua história começa aqui. Logo logo estarei atualizando com imagens ta bom
  19. Função responsável por recalcular o ganho de velocidade de ataque baseado na destreza, calculo oficial do Global. //----------------------------------------------------------------------------- // BASE_GetDiminishedAttackSpeed (WYD-Global client 0x588260) -- ENHANCEMENT // // Sistema de Velocidade Avancado do WYD-Global. O ganho de attack-speed pela // Destreza foi RECALCULADO p/ ter RETORNOS DECRESCENTES por faixa de Dex (ficou // "mais dificil subir a velocidade" -- anuncio oficial dos devs). Validado // byte-a-byte no binario do client (0x588260): soma de 4 tiers. // Dex 0-1000 -> /1 (cheio) // Dex 1000-3000-> /3 (0x55555556) // Dex 3000-9000-> /9 (0x38E38E39, sar1) // Dex 9000+ -> /15 (0x88888889, sar3) // Exemplos: Dex 1000=1000, 3000=1666, 9000=2332, 15000=2732. O caller // (GetCurrentScoreGlobal) faz: MultiHitThreshold = attSpeed_equip + isto. //----------------------------------------------------------------------------- int BASE_GetDiminishedAttackSpeed(int Dex) { const int t0 = (Dex < 1000) ? Dex : 1000; // 0x58826B faixa 0-1000 /1 int d1 = Dex - 1000; if (d1 < 0) d1 = 0; else if (d1 > 2000) d1 = 2000; // 0x588277 clamp 0-2000 int d2 = Dex - 3000; if (d2 < 0) d2 = 0; else if (d2 > 6000) d2 = 6000; // 0x588292 clamp 0-6000 int d3 = Dex - 9000; if (d3 < 0) d3 = 0; // 0x5882AD max(.,0) return t0 + d1 / 3 + d2 / 9 + d3 / 15; // 0x5882B9..F4 soma dos tiers } Segue tbm a função que implementei para calcular a chance de critico x4. void BASE_ApplyAdvancedSpeedTiers(STRUCT_MOB* mob, char* bDoubleCritical) { const int mht = mob->MultiHitThreshold; // metrica de attack-speed; AS% = (mht+1000)/10 *bDoubleCritical &= ~0x30; // limpa SO' 0x10/0x20 (x3/x4); PRESERVA 0x08 (x2 fiel do roll) // OFICIAL: x3 400%->800% ; x4 800%->1500% (acima de 1500%: x4 fica 100%). // TESTE : x3 300%->400% ; x4 400%->800%. Trocar ADVSPEED_TEST p/ false p/ usar o OFICIAL. constexpr bool ADVSPEED_TEST = true; // flag implementada para facilitar testes, ja que as rates oficiais para x4 são endgame constexpr int INIT = 15; // chance inicial (%) ao cruzar o checkpoint const int x3s = ADVSPEED_TEST ? 2000 : 3000; // x3 abre: TESTE 300% / oficial 400% const int x3f = ADVSPEED_TEST ? 3000 : 7000; // x3 chega a 100%: TESTE 400% / oficial 800% const int x4s = x3f; // x4 abre onde x3 satura const int x4f = ADVSPEED_TEST ? 7000 : 14000; // x4 chega a 100%: TESTE 800% / oficial 1500% if (mht >= x4s) // zona de x4: x3 garantido + rola x4 (INIT% -> 100%) { int ch = INIT + (mht - x4s) * (100 - INIT) / (x4f - x4s); if (ch > 100) ch = 100; *bDoubleCritical |= (std::rand() % 100 < ch) ? 0x20 : 0x10; } else if (mht >= x3s) // zona de x3: rola x3 (senao fica so' no x2 = 0x08) { int ch = INIT + (mht - x3s) * (100 - INIT) / (x3f - x3s); if (ch > 100) ch = 100; if (std::rand() % 100 < ch) *bDoubleCritical |= 0x10; } } Segue tbm o BASE_GetDoubleCriticalGlobal int BASE_GetDoubleCriticalGlobal(STRUCT_MOB* mob, unsigned short* cProgress, char* bDoubleCritical) { *bDoubleCritical = 0; // 0x58363A if (!cProgress) return 0; if (*cProgress >= 1024) // 0x583646 cmp 0x400 *cProgress = 0; // 0x58364B const int hitRate = g_pHitRate[*cProgress]; // 0x583653 [*cProgress*4 + tabela] if (hitRate < mob->MultiHitThreshold) // 0x583670 cmp / jge *bDoubleCritical |= 0x08; // 0x583674 or [edi],8 (x2 elegivel, PROBABILISTICO) if ((1000 - hitRate) < 4 * mob->Critical) // 0x58367E cmp / jge *bDoubleCritical |= 0x01; // 0x583683 or [edi],1 (double, crit-stat) ++(*cProgress); // 0x583686 return 1; // 0x583689 } mob->MultiHitThreshold -> variavel nova dentro da struct_mob que guarda o novo calculo da velocidade de ataque. e o mesmo principio pode ser aplicado para o critico magico
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