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CD Projekt explica por que trocou sua engine pela Unreal Engine 5 em The Witcher 4

A CD Projekt já confirmou duas grandes mudanças para The Witcher 4: Ciri assumirá o papel de protagonista no lugar de Geralt, e o estúdio deixará de lado a tradicional REDengine para usar a Unreal Engine 5. A decisão de abandonar a tecnologia própria gerou muitas teorias na comunidade, com pessoas sugerindo que os problemas técnicos no lançamento conturbado de Cyberpunk 2077 teriam forçado a mudança.

No entanto, o co-CEO do estúdio, Michał Nowakowski, fez questão de desmentir essa ideia. Segundo ele, o problema do último RPG da empresa não estava diretamente ligado à REDengine, e o estúdio nunca teve como sonho principal atuar como desenvolvedor de tecnologia. O foco sempre foi contar histórias da forma mais imersiva possível, e criar engines próprias no passado foi apenas o caminho viável que encontraram para alcançar um nível técnico avançado.

A virada de chave aconteceu quando a liderança da desenvolvedora viu a demonstração técnica The Matrix Awakens rodando na Unreal Engine 5. Eles perceberam que adotar uma ferramenta externa seria uma escolha melhor, desde que pudessem ajustá-la para as necessidades de seus jogos de grande escala e escopo aberto.

Em vez de apenas licenciar o software, a CD Projekt fechou uma parceria estratégica direta com a Epic Games para ajudar a moldar o motor por dentro. Nowakowski destacou que a equipe é atualmente a única fora da própria Epic com acesso profundo aos bastidores e à estrutura interna da tecnologia durante esse desenvolvimento conjunto.

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