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CEO da Take-Two reagiu com choque ao segundo adiamento de GTA 6

A produção de GTA 6 passou por momentos tensos nos bastidores antes de definir seu lançamento para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Originalmente planejado para 2025, o aguardado título da Rockstar Games precisou de dois adiamentos internos até chegar ao cronograma atual, gerando reações fortes na liderança da empresa.

A chefe de publishing da Rockstar, Jennifer Kolbe, revelou que precisou ligar para Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, para avisar sobre a primeira mudança para maio de 2026. Meses depois, uma nova ligação foi necessária para adiar novamente a estreia para novembro. Ao receber a notícia pela segunda vez, a resposta imediata de Zelnick foi de incredulidade: ele pediu para que estivessem brincando com ele. Apesar do susto, o executivo compreendeu as justificativas após conversarem sobre a ambição do projeto.

Kolbe destacou que a equipe teve sorte por ter uma liderança compreensiva, lembrando que muitos estúdios são forçados a lançar jogos incompletos. Zelnick defende que adiar um projeto é um investimento sábio se o objetivo for alcançar a perfeição. Por outro lado, o chefe de desenvolvimento Phil Hooker comentou que o jogo nunca está totalmente fechado e sofreu alterações até poucos meses atrás, embora a indústria não espere novos adiamentos.

As mídias físicas de GTA 6, que trarão apenas um código na embalagem em vez de disco, chegam às lojas em 12 de novembro, mas a liberação para jogar acontece apenas uma semana depois, na data oficial de lançamento.

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