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Sc2ALLin

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Tudo que Sc2ALLin postou

  1. É fera, WYD é cheio dos sistemas...
  2. Hum...vou vê se acho algum video relacionado no Yout.
  3. Sc2ALLin

    WYD ToTo Sports

    E ai seus putos.. Bom, a muito tempo venho descopilando o 7.56 para tentar desvendar seus vastos sistemas... É recentimente achei esse aqui, parece ser alguma coisa relacionada com a copa do mundo. Alguém saberia como funciona esse sistema? ou já viu em funcionamento?
  4. Ta ai algo que eu precisa para termina de desenrolar o projetinho aqui... tmrsv.map da 7.56
  5. Carai ficou top heim... Poderia compartilha como foi feito? Em relação a refinação da capa agora no WYD só monstra o Brilho com + de 5000 kills
  6. Carai, denovo a porra do sexy code... Ele agora aplica esses golpes dele nos grupos de divulgação do Whats... Meio que ele criou uma comunidade lá, ai quando eu entrei lá para avisar o dono grupo me expulsou.
  7. Bom, siga o passo a passo. 1º adicione isso em seu Serve.cpp é não esqueça a declaração no Serve.h int AirMove(int conn, int itemIndex) { //Defensor da Alma if (itemIndex == 6000) { DoTeleport(conn, 2370, 2097, 0); return false; } //Jardin do Deus if (itemIndex == 6001) { DoTeleport(conn, 2220, 1714, 0); return false; } //Ressu do Cav. Negro if (itemIndex == 6002) { DoTeleport(conn, 448, 3912, 0); return false; } //Hidra Imortal if (itemIndex == 6003) { DoTeleport(conn, 667, 3771, 0); return false; } //Inicio da Inf. if (itemIndex == 6004) { DoTeleport(conn, 1297, 4036, 0); return false; } //Cav. Aprendiz if (itemIndex == 6005) { DoTeleport(conn, 2245, 1602, 0); return false; } //Molar do Gargula if (itemIndex == 6006) { DoTeleport(conn, 784, 4058, 0); return false; } //Cav. do Reino if (itemIndex == 6007) { DoTeleport(conn, 1702, 1726, 0); return false; } //Cristal Elime if (itemIndex == 6008) { if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level < 354 || pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level >= 400) { SendClientMessage(conn, "Level_inadequado_[Lv_355~400]."); return false; } DoTeleport(conn, 2205, 4015, 0); return false; } //Cristal Sylphed if (itemIndex == 6009) { if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level < 354 || pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level >= 400) { SendClientMessage(conn, "Level_inadequado_[Lv_355~400]."); return false; } DoTeleport(conn, 2530, 4000, 0); return false; } //Cristal Thelion if (itemIndex == 6010) { if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level < 354 || pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level >= 400) { SendClientMessage(conn, "Level_inadequado_[Lv_355~400]."); return false; } DoTeleport(conn, 2250, 3890, 0); return false; } //Cristal Noas if (itemIndex == 6011) { if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level < 354 || pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level >= 400) { SendClientMessage(conn, "Level_inadequado_[Lv_355~400]."); return false; } DoTeleport(conn, 2500, 3910, 0); return false; } //Lan(N) if(itemIndex == 6012) { if (CheckAccountLimit(conn, 3500, 3400, 4000, 3750)) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].Is2stClass() != MORTAL) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } DoTeleport(conn, 3652, 3652, 0); return false; } if (itemIndex == 6013) { if (CheckAccountLimit(conn, 3500, 3400, 4000, 3750)) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } DoTeleport(conn, 3779, 3509, 0); return false; } if (itemIndex == 6014) { if (CheckAccountLimit(conn, 3500, 3400, 4000, 3750)) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD2) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } DoTeleport(conn, 3908, 3651, 0); return false; } return false; } 2º Adicione isso no seu MSG_BUY.cpp... if (pMob[Target].MOB.BaseScore.Dex == 1003) { AirMove(conn, BuyItem.sIndex); return; } 3º Crie um NPC de venda sua preferencia é edite ele com os seguintes Index: 6000 ao 6014. É pronto...
  8. Copile a dll em modo release.
  9. Pô, fera, o nome já diz: "BASE". Ela serviu como base para um novo projeto, ou seja, se você não tem esse novo projeto, então você não tem nada... É a mesma coisa que eu postar uma source antiga minha que serviu de base é depois postar atual. Muda muita coisa veio, muita mesmo.
  10. Ahhh, já deu, né? Posta logo essa bagaça! Se for a do Hidden, amém. Se não for, amém também. Pronto, acaba logo com isso.
  11. PQP, era só oque faltava, militante no WYD...
  12. Ué, se tu tem a source, a release pode ser qualquer uma da versão 7.56 pô. É oque mais tem aqui na comunidade.
  13. Recomendo dá uma olhada na função ProcessAffect, é lá que os efeitos de alguns buffs são tratados.
  14. Vamos lá, para enviar o item para o jogador você pode usar o sistema de importitem do jogo. Bastar ir na cammon criar um txt com qualque nome é dentro dele o ID da conta, o ID do item seguido pelos Efs. Sobre a edição de itens você pode modificar o item na itemlsit.csv do servidor, converter para binario é fazer as devidas subistiuição Cliente/Serve. No caso do pot especificamente você pode mudar o EF_MP e o EF_HP e colocar os valores que tu quer. depois só converte é pronto.
  15. kkkkkkk Se for ele mesmo, o bicho nem se esforça para tentar resolver.
  16. Rapaz, cuidado com essas compras ai heim... Você pode até achar alguém vendendo, agora se vai ta funcional 100% é outros 500. Então cuidado. Nem tudo que reluz é ouro!
  17. Bom é exatamente @ 987987987 explicou, mais caso ainda tenha duvidas. Veja esse video aqui, eu mostro o passo a passo. Video
  18. Rapaz eu acho que é ao contrario W2PP é a versão base de praticamente metade da comunidade, oque mais acontece é o povo pegar uma base como a W2PP realizar suas modificações trocar o nome do projeto é postar como algo novo...
  19. Sim, sim . A função está completa...
  20. Você pode fazer uma gambi legal. Eu lembro que no 7.56 antigamente nas extrações não monstra a ref do item ai, atraves da itemlist eu mudava alguma coisa nela que fazia aparecer...
  21. Isso era bem normal nos primodes do WYD, Ai quando tu copilava era gerado a dll com as funções que seriam injetadas na TM. Apesar que que boa parte das configurações eram feitas via arquivos externos em .csv.
  22. CPSock::CPSock() { Sock = 0; Init = 0; pSendBuffer = (char*)malloc(0x20000u); pRecvBuffer = (char*)malloc(0x20000u); nSendPosition = 0; nSentPosition = 0; nRecvPosition = 0; nProcPosition = 0; memset(SendQueue, 0, 0x10u); memset(RecvQueue, 0, 0x10u); SendCount = 0; ErrCount = 0; }
  23. Me lembro de uma base 6.56 que rodava nesse cliente ai mesmo..
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