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Sc2ALLin

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Tudo que Sc2ALLin postou

  1. Carai, denovo a porra do sexy code... Ele agora aplica esses golpes dele nos grupos de divulgação do Whats... Meio que ele criou uma comunidade lá, ai quando eu entrei lá para avisar o dono grupo me expulsou.
  2. Bom, siga o passo a passo. 1º adicione isso em seu Serve.cpp é não esqueça a declaração no Serve.h int AirMove(int conn, int itemIndex) { //Defensor da Alma if (itemIndex == 6000) { DoTeleport(conn, 2370, 2097, 0); return false; } //Jardin do Deus if (itemIndex == 6001) { DoTeleport(conn, 2220, 1714, 0); return false; } //Ressu do Cav. Negro if (itemIndex == 6002) { DoTeleport(conn, 448, 3912, 0); return false; } //Hidra Imortal if (itemIndex == 6003) { DoTeleport(conn, 667, 3771, 0); return false; } //Inicio da Inf. if (itemIndex == 6004) { DoTeleport(conn, 1297, 4036, 0); return false; } //Cav. Aprendiz if (itemIndex == 6005) { DoTeleport(conn, 2245, 1602, 0); return false; } //Molar do Gargula if (itemIndex == 6006) { DoTeleport(conn, 784, 4058, 0); return false; } //Cav. do Reino if (itemIndex == 6007) { DoTeleport(conn, 1702, 1726, 0); return false; } //Cristal Elime if (itemIndex == 6008) { if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level < 354 || pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level >= 400) { SendClientMessage(conn, "Level_inadequado_[Lv_355~400]."); return false; } DoTeleport(conn, 2205, 4015, 0); return false; } //Cristal Sylphed if (itemIndex == 6009) { if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level < 354 || pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level >= 400) { SendClientMessage(conn, "Level_inadequado_[Lv_355~400]."); return false; } DoTeleport(conn, 2530, 4000, 0); return false; } //Cristal Thelion if (itemIndex == 6010) { if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level < 354 || pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level >= 400) { SendClientMessage(conn, "Level_inadequado_[Lv_355~400]."); return false; } DoTeleport(conn, 2250, 3890, 0); return false; } //Cristal Noas if (itemIndex == 6011) { if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level < 354 || pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level >= 400) { SendClientMessage(conn, "Level_inadequado_[Lv_355~400]."); return false; } DoTeleport(conn, 2500, 3910, 0); return false; } //Lan(N) if(itemIndex == 6012) { if (CheckAccountLimit(conn, 3500, 3400, 4000, 3750)) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].Is2stClass() != MORTAL) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } DoTeleport(conn, 3652, 3652, 0); return false; } if (itemIndex == 6013) { if (CheckAccountLimit(conn, 3500, 3400, 4000, 3750)) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } DoTeleport(conn, 3779, 3509, 0); return false; } if (itemIndex == 6014) { if (CheckAccountLimit(conn, 3500, 3400, 4000, 3750)) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } if (pMob[conn].Is2stClass() != GOD2) { SendClientMessage(conn, g_pMessageStringTable[_NN_Cure_failed]); return false; } DoTeleport(conn, 3908, 3651, 0); return false; } return false; } 2º Adicione isso no seu MSG_BUY.cpp... if (pMob[Target].MOB.BaseScore.Dex == 1003) { AirMove(conn, BuyItem.sIndex); return; } 3º Crie um NPC de venda sua preferencia é edite ele com os seguintes Index: 6000 ao 6014. É pronto...
  3. Copile a dll em modo release.
  4. Pô, fera, o nome já diz: "BASE". Ela serviu como base para um novo projeto, ou seja, se você não tem esse novo projeto, então você não tem nada... É a mesma coisa que eu postar uma source antiga minha que serviu de base é depois postar atual. Muda muita coisa veio, muita mesmo.
  5. Ahhh, já deu, né? Posta logo essa bagaça! Se for a do Hidden, amém. Se não for, amém também. Pronto, acaba logo com isso.
  6. PQP, era só oque faltava, militante no WYD...
  7. Ué, se tu tem a source, a release pode ser qualquer uma da versão 7.56 pô. É oque mais tem aqui na comunidade.
  8. Recomendo dá uma olhada na função ProcessAffect, é lá que os efeitos de alguns buffs são tratados.
  9. Vamos lá, para enviar o item para o jogador você pode usar o sistema de importitem do jogo. Bastar ir na cammon criar um txt com qualque nome é dentro dele o ID da conta, o ID do item seguido pelos Efs. Sobre a edição de itens você pode modificar o item na itemlsit.csv do servidor, converter para binario é fazer as devidas subistiuição Cliente/Serve. No caso do pot especificamente você pode mudar o EF_MP e o EF_HP e colocar os valores que tu quer. depois só converte é pronto.
  10. kkkkkkk Se for ele mesmo, o bicho nem se esforça para tentar resolver.
  11. Rapaz, cuidado com essas compras ai heim... Você pode até achar alguém vendendo, agora se vai ta funcional 100% é outros 500. Então cuidado. Nem tudo que reluz é ouro!
  12. Bom é exatamente @ 987987987 explicou, mais caso ainda tenha duvidas. Veja esse video aqui, eu mostro o passo a passo. Video
  13. Rapaz eu acho que é ao contrario W2PP é a versão base de praticamente metade da comunidade, oque mais acontece é o povo pegar uma base como a W2PP realizar suas modificações trocar o nome do projeto é postar como algo novo...
  14. Sim, sim . A função está completa...
  15. Você pode fazer uma gambi legal. Eu lembro que no 7.56 antigamente nas extrações não monstra a ref do item ai, atraves da itemlist eu mudava alguma coisa nela que fazia aparecer...
  16. Isso era bem normal nos primodes do WYD, Ai quando tu copilava era gerado a dll com as funções que seriam injetadas na TM. Apesar que que boa parte das configurações eram feitas via arquivos externos em .csv.
  17. CPSock::CPSock() { Sock = 0; Init = 0; pSendBuffer = (char*)malloc(0x20000u); pRecvBuffer = (char*)malloc(0x20000u); nSendPosition = 0; nSentPosition = 0; nRecvPosition = 0; nProcPosition = 0; memset(SendQueue, 0, 0x10u); memset(RecvQueue, 0, 0x10u); SendCount = 0; ErrCount = 0; }
  18. Me lembro de uma base 6.56 que rodava nesse cliente ai mesmo..
  19. Boa iniciativa, mano! Mas vou te falar: eu também achava que o WYD tinha morrido, mas não foi bem o caso. Pode até ter morrido aqui na WC, mas nos grupos de Discord e WhatsApp a galera tá bem ativa, né?
  20. Gostaria de entender por que grande parte da comunidade ainda investe tempo e dinheiro em aparência, em vez de priorizar a estabilidade.
  21. Ih, tranquilo mano. Estamos aquii para se ajudar na medida do possivel...
  22. Então, na real eu queria deixa essa janela que tu fez ai, igual a essa aqui: Nos cliente 7.57 acima, todos os compositores são assim, como a imagem abaixo. Menos a praga da tainy
  23. Hum... então, porque aqui no cliente todas as janelas de composições estão de acordo com a nova versão... Só a da Tainy que não. Ai olhando dentro da pasta do cliente, eu percebi que todas as texturas das janelas antigas ainda estão lá. Ai pensei, "pô, então eles esqueceram de ataulizar algum arquivo" Mais em fim. vlw
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