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DigDon

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Posts postados por DigDon

  1. 5 minutos atrás, GUIIGO_YT disse:

    xEviiL', você pode criar um post na area de desenvolvimento explicando mas detalhes de como usar esse arquivos seria muito bom.

    Em relação a como usar ainda não ha nada concreto @GUIIGO_YT , até porque é um projeto colaborativo onde o pessoal da comunidade pode se unir e terminar o mesmo. O Código fonte que disponibilizou tem apenas a parte de conversão txt pronta, é necessário desenvolver a parte de conversão de volta para o .bin.

     

    Para converter o .bin para .txt você só precisa criar uma pasta com nome UI no local onde você compilou o editor e colar os arquivos(referentes ao conversor) o restante é auto explicativo.

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  2. 20 minutos atrás, smokernavega disse:

    Mano to com raiva já a galera é maior apelação, fica se fazendo de salame não respondem corretamente, os cara entram no fórum pra se achar eu acho, pq o cara pergunta uma coisa ficam se fazendo de salame, sou iniciante e não postei nada ainda, mais se eu aprender com certeza colocaria coisas novas também, é por isso que o WYD anda a passos de tartaruga a negada se apega a dar uma resposta, vão morrer, ou não se garantem isso sim, são uns baitas de uns fdm isso sim

    Ia comentar um textinho aqui sobre isso, más é melhor não(pelo bem da paz da publicação, preferi interpretar sua crítica de outra forma). Única coisa que tenho pra dizer é: tente aprender o básico antes, mesmo que não tenha ajuda de ninguém, e talvez você consiga entender algumas coisas que o pessoal que entende posta, mesmo que seja dicas indiretas. Outra coisa que aconselho é que você pense assim "O único que pode fazer a diferença sou eu e mais ninguém"(Não no sentido egoísta, mas no sentido de que você pode mudar esse seu ponto de vista fazendo o que você acha que os outros não estão fazendo e assim incentivar outros a terem as mesmas atitudes)

    Outra coisa para ressaltar é que criticas como esta devem entrar na área de Bate Papo para que não tenha desvio de assuntos nas publicações da galera.

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  3. Qualquer tipo de conteúdo informativo/tutorial aqui no fórum será muito bem aceito para comunidade, precisamos de mais conteúdos desse tipo para animar o pessoal a fazer Tutorial. Vai ajudar o pessoal com dificuldade nessa questão. 

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  4. Tive problemas também em relação a isso no passado, depois de vários testes concluí que de alguma forma a TMSRV atribui essa imunidade nativamente. Então para resolver isso eu criei um novo id na ItemList e atribuí uma nova face de torre para ele(puxando o mesma Class de mob) e modifiquei o ID antigo da torre para o novo que criei, dessa forma a TMSRV não atribui mais essa imunidade Nativa, e os magos conseguem tirar o Dano normal na torre, podendo assim controlar a imunidade pelo editor normalmente. 

     

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  5. 3 horas atrás, GUIIGO_YT disse:

    Ajuda? kkk não é oque vejo. Estou 3 dia pedindo ajuda em relação ao Kefra. Nem 1 sinal do porque tá crashando quanto mais uma ajuda. Pessoal do wyd quando compartilha alguma coisa que presta é roubado. É bem oque o SexyCode são tudo uns suga suga. daqui do forum é 1 ou 2 que ajuda o resto tudo SUGA SUGA. Podem me bloquear se quiserem mais a verdade tá dita.

    Enfim tentei ajudar dando sugestões. Boa sorte com seu projeto.

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  6. 3 horas atrás, GUIIGO_YT disse:

    Digmeira, a solução seria remover todos os hook da source que tem relação com o Kefra? pois já tentei de tudo aqui e nada vai. me sinto num LOOP infinito, dr almenos alguém desse uma pista, mas vejo que a galera do wyd é meia canhinha mesmo. ;/

    Não sei se isso vai resolver. O melhor é focar em outra source mais estável e adicionar aos poucos o que você quer dessa source. Em relação a galera do wyd ser "caninha"(acredito que quiz dizer canguinha) eu não acho que o pessoal seja. Muitos aqui estão sempre ajudando quem tem dúvidas, porém ao meu ver para que a galera possar ser ajudada da maneira correta precisa ao menos ter um conhecimento básico para que a dúvida seja melhor resolvida. E por ver tantos por aí que só procuram as coisas prontas aqui na comunidade, muitos que procuram ajudar como eu deixam de ajudar pelo fato das dúvidas não serem dúvidas e sim pedidos.

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  7. 1 horas atrás, GUIIGO_YT disse:

    não exite uma solução amigo? eu queria lança else no timer de criação do KEFRA... escrito nessa linguagem... Se o kefra for criado, usada o comando /cmd +kefraon, e criar.... o Kefra... essa é minha gambiarra mais não sei fazer isso;S trocar de fonte tá fora do meus planos amigo ;/... se eu soubesse o código de escreve no Chat eu tentaria adaptar o timer de criação do Kefra Com o Kefraon. ;/

    Cara, como que você quer escrever o código por time. Tu não precisa fazer isso amigo. Recomendo aprender o básico primeiro, pois a única coisa que você precisa fazer para que essa ação após digitar o código fique no time é copiar o que fica dentro das {  } isso é o básico do básico. Cria uma time para isso acontecer e pronto. Porém já adianto que isso não vai resolver o real problema.

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  8. 11 minutos atrás, BnkBrum disse:

    Eu estou usando a Release do X-WYD que foi disponibilizada aqui no forum. O Client é o que eles postaram também, fiz algumas alterações na UI apenas. Encontrei o arquivo na Source e já editei, mas não sei como faz pra compilar na dll. Pode me ajudar? Ou me indicar um tutorial que ensine... 

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Adiciona o código abaixo no seu ConstantPatch::initialize()

     

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

     

     

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  9. Depende muito das duas versões do servidor. Elas na maioria das vezes precisam ser iguais.

     

    Geralmente vc consegue logar em um servidor com outro cliente só puxando o WYD.exe, skilldata.bin, itemicon.bin, Itemlist.bin, Itemname.bin, ClientPatch.dll e serverlist.bin . No entanto existem alguns servidores que possuem alguns arquivos de proteção que podem exigir mais alguns detalhes.

     

    As outras pastas do cliente são referente a alguns arquivos específicos para cada servidor portanto é de suma importância manter  a pasta Env, UI e Mesh para que não ocorram DC's ao ver arquivos que não existem em outro clientes que você copiou.

     

    Aqui vai uma lista do que capa pasta do cliente faz:

     

    Mesh - Local onde são armazenados arquivos e informações sobre todo conjuntos de armas, objetos, montarias, sets e etc. Basicamente todo 3D do jogo juntamente com suas texturas e animação.

     

    Env - Toda informação de localização no mapa e terrenos são incluídas aqui. Além de existir um arquivo responsável para definir as zonas no jogo(PVP, Teleport, Quest ...)

     

    UI/NUI - Apresenta arquivos que constituem toda user interface do jogo e suas configurações.

     

    Effect - Estão todos os efeitos visuais(Skill, efeitos especiais ...) do jogo.

     

    As outras pastas o próprio nome já mostra sua importância. 

     

     

     

     

     

     

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  10. 32 minutos atrás, elder_m.a disse:

    image.thumb.png.2ddc993a6ddfa4fb801989a8cc29741c.png

     

    Então amigo, você precisa adaptar isso aí. Aconselho começar a dar uma estudada para pelo menos aprender a adaptar esses códigos. Esses erros que estão ocorrendo aí é devido a cor da mensagem. Mude de Raro para White ou outra cor que sua source possui. O restante dos erros só olhando o código todo para identificar. 

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  11. Bom eu dei uma adaptada nesse código que você tem e criei algumas funcionalidades novas para ele. Basicamente você pode configurar a seu gosto. 

    Ele não da Cash na TMSRV(com base nos meus testes) e possui um bonus por ativação direto do código.  Ele analisa a quantidade de cash que o jogador vai receber e distribui bonus com base nos valores além de premiações. Também conta com uma mensagem global mostrando para todos usuários que você ativou certa quantidade de Cash e ganhou uma premiação.

     

    Código:

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