Tipo de Conteúdo
Perfis
Fóruns
Atualizações
Quizzes
Raffles
Store
Tudo que Arkanun1000 postou
-
[RELEASE] Grand Fantasia: Servidor + Client (ingles) + Tutorial
Arkanun1000 postou um tópico no fórum em Desenvolvimento de Jogos/Servidores
E ai pessoal, mais um servidor pra voces jogarem Antes de mais nada, so quero ressaltar que esses servidores de jogos que ando postando, a maioria deles é se um site/blog VIETNAMITA, e por ele la conseguir pegar esses servidores vazados, ele coloca senha pra evitar que se "espalhe muito", eu mesmo, muitas vezes ja baixei algo e esueci de ue site foi e fiquei sem abrir o arquivo devido a falta da senha. O que acontece nesse blog é que o cara VENDE o servidor de jogos que ele consegue. Mas ai voces se perguntam, "ué, se ele 'vende' p q deixa pra download os arquivos?" Simples, ele vende o jogo + TRADUÇÃO NA LINGUA VIENTNAMITA. por isso que muitos jogos la estão TODOS em chines na maioria e poucos em ingles (ate tem um ou outro em vietnamita, mas sao poucos). O @ ORION' sabe de que site eu to pegando. Entao ele ta ligado que nao to postando as coisas aqui com senha por "maldade". O que eu puder hospedar na minhas contas os arquivos , irei, como fiz do do DBO, que hospedei o cliente na minha conta, mas o server por ser grande, nao deu. "Entao vc pega la os jogos e sai postando aqui???? NÃO Eu testo CADA jogo que estou postando Dito isso, bora la: TUTORIAL [Hidden Content] Na pasta TOOL tem as ferramentas pra criar contas, mexer etc... DOWNLOAD [Hidden Content] OUTROS SERVIDORES DE JOGOS: [RELEASE] Dragon Ball Online - Servidor e Client em inglês + Tutorial [RELEASE] Servidor Saint Seiya 2024 + CLIENT + GM tool- 11 respostas
-
- 32
-
-
-
PROMPT BASICO (mudando apenas o tipo do modelo)
-
pessoal, tem um tempão que nao jogo, na epoca nao tinhas esses espaços. Quando lançaram o WYD DON (que virou o Asgard) tinha esses espaços To usando a source [Hidden Content] Quais itens da itemlist se refere a essse? Acho que um deles é colar (necklace) lá nesse outro servidor, mas e o outro, qual o nome, tem mais de 1 tipo ? Obrigado desde ja!! vlwwwww
-
Fuçando meu hd externo achei essas ferramentas pro WYD. Ja cheguei a postar em algum comentario por aqui, mas queria oficializar pra ficar mais facil de acharem. De todos que tem, acho que os mais basicos como editemob/shop e o NPTool são os mais usados, então enjoi it! EDITAPPSHOP NPTool EDITAPPMOB Esses acima são os principais, os outros que tem são: AttributeMap_Editor DropTool ExpTool SearchPass ZerarSkill [Hidden Content] SCAN: OUTRAS FERRAMENTAS: [Tool/Source] NPC Gener for Wyd [Tutorial] Edição de mapa de WYD no Unity3D (Completo) 7.56 [TOOL] Editores (NPC, SHOP, BOSS) by @ bitou Obrigado!!
- 11 respostas
-
- 87
-
-
-
-
E ai pessoal, tdo bem? Trago aqui uma outra ferramenta pra te ajudar na edição dos npcs lá nos 2 arquivos npcgener e npcgener.new Ao invés de abrir um de cada vez, copiar as informações em um e colar no outro e muar ainda a numeração, essa ferramenta ja faz tudo isso. Não sei se perceberam, mas tenho postado muita coisa feita com IA... e essa, assim como foi a do editor de mapa usando Unity3d, tambem usei o chatGPT >.< Foi feito em C#, basta jogar esses arquivos zipados na pasta do TMsrv/run que ele irá reconhecer os 2 arquivos npcgener e a pasta npc Reconhecendo a pasta npc ele abre pra selecionar seus Leader e seu Follower Apos preencher tudo que deseja, ao salvar, ele gravar as infomações nos 2 arquivos de texto Se encontrarem algum bug ou problema é so falar pra a gente ajeitar juntos :D Creditos: Auto eu mesmo feito por mim e o Gepeto (chatGPT) Obrigado!!!! DOWNLOAD [Hidden Content]
- 11 respostas
-
- 73
-
-
-
mapa [Tutorial] Edição de mapa de WYD no Unity3D (Completo)
Arkanun1000 postou um tópico no fórum em WYD - Desenvolvimento
E ai pessoal, com vai? Então, peguei esse projeto postado aqui e dei uma atualizada, logo de cara digo que não sou um exímio programador em C#, mas sei o básico pois já mexi com XNA uns anos atrás. Usei o gepeto (vulgo chatGPT) para auxiliar no projeto, pois é um dos propósitos dessa ferramenta. Entao bora lá pro projeto? :) Peço que por favor leiam o post todo antes de postar alguma duvida, no finalzinho farei um mini faq com possíveis duvidas \o/ ⟣──────〈 CRÉDITOS 〉──────⟢ Ja quero começar com os créditos já que o projeto não é meu. Peguei ele nesse topico postado pelo @ MUITOLOCOK99 e la ele diz ser do skewed (Eric) Tentei por o @ dele mas tem alguns skewed, entao deixarei assim (se alguem souber o link do perfil dele aqui pode me mandar por gentileza. Edit.: me informaram que o arroba do Eric é esse @ skewed2 Topico onde peguei o projeto ⟣──────〈 O QUE É O PROJETO? 〉──────⟢ Ele carrega seus arquivos .dat e .trn do WYD dentro do Unity3D para fazer modificações como adicionar objetos ja existentes, mudar de posição, mudar texturas etc... Toda a logica dele está no script feito em C# (NewBehaviourScript1.cs), ele carrega os arquivos .dat e .trn localizados na raiz do projeto Unity, então, não adianta por varios arquivos la dentro, somente 2 de cada vez (1 de cada extensão), edite, salve e veja como ficou no WYD. Um resumo do scritp C#: Usando declarações: Importa namespaces necessários para o script. Declaração de classe: Declara a classe NewBehaviourScript1, que herda de MonoBehaviour. Variáveis estáticas públicas: Define variáveis estáticas públicas para armazenar informações sobre o nome do arquivo, estrutura do terreno (TrnStruct.Tile), nome do arquivo de terreno e listas de objetos e texturas no jogo. Método Start(): Chamado uma vez no início. Inicializa as variáveis e lê arquivos necessários. Região do arquivo de objeto: Define uma região para leitura do arquivo de objeto. Leitura do arquivo MeshList: Lê o arquivo MeshList.txt e preenche a lista de objetos (MeshList) com informações sobre cada objeto. Leitura do arquivo .dat: Lê o primeiro arquivo .dat encontrado no diretório atual e cria objetos com base nas informações lidas. Região do terreno: Define uma região para manipulação do terreno. Leitura do arquivo de textura de terreno: Lê o arquivo EnvTextureList3.txt e preenche a lista de texturas (TextureList) com informações sobre cada textura. Leitura do arquivo .trn: Lê o arquivo .trn encontrado no diretório atual e gera o terreno do jogo com base nas informações lidas. Método Update(): Chamado a cada quadro. Lida com a lógica de salvar arquivos quando as teclas F5 ou F6 são pressionadas. Salvando .dat: Ao pressionar F5, o script tenta salvar as informações do jogo em um novo arquivo .dat. Salvando .trn: Ao pressionar F6, o script tenta salvar as informações do terreno em um novo arquivo .trn. Esse script realiza a leitura de arquivos de dados, criação de objetos e terrenos no jogo e permite que o jogador salve as alterações feitas no mundo do jogo. ⟣──────〈 ABRINDO O PROJETO 〉──────⟢ A versão usada do Unity3D é a 2019.3.7f1 (no final da postagem tem o link do torrent dele, pois to usando uma versao full crackeado pois quero fazer umas outras coisas que a versão free nao me deixa srrsrs) Abra o HUB e clique em ADD Nota: Uma vez ja aberto, so abrir o hub e clicar em cima do Project Name Seleciona e a pasta Ele ira carregar os arquivos e pronto Os seus arquivos .dat e .trn devem ficar nessa pasta do seu projeto Nota: Ele SEMPRE irá carregar o PRIMEIRO .dat e .trn que encontrar na pasta, então por exemplo, ao salvar ele irá gerar um "new_Field1616.dat", se voce nao apagar ou mover o "Field1616.dat", se clicar no play no Unity ele irá carregar novamente o "Field1616.dat" sabe pq ? A letra "F" vem primeiro que a letra "N". ⟣──────〈 EDITANDO SEU MAPA .DAT 〉──────⟢ Fiz um video para melhor ilustrar, aproveitem Recomendação: FAÇAM alterações pequenas e aos poucos, e SALVEM, pra caso dê erro, nao perder todo o progresso, então, façam o que desejam fazer aos poucos, salva, dando certo, faça uma copia e modifiquem ela, pra, caso de errado, nao perder aquele .dat ⟣──────〈 EDITANDO SEU TERRENO .TRN 〉──────⟢ Mesma coisa para o .trn Mas vejam o video todo, pois nessa parte tem uma peculiaridade sobre o "tile" e o "mtile" ⟣──────〈 BONUS 〉──────⟢ Como andar pelo mapa :) ⟣──────〈 FAQ 〉──────⟢ P: Esse projeto e seu? R: Nao, com dito al em cima, so peguei ele e deu uma atualizada para todos usarem P: Deu erro no meu, o que faço? R: Assim nao da pra saber que erro é, sem print ou qualquer informação, então, antes de falar q deu erro, leia todo o tutorial e veja o que fez de diferente, e se mesmo assim deu erro, seja mais claro dizendo qual e aonde e com print pra facilitar P: Consigo baixar objetos 3d e inserir no mapa? R: Nao, no estado atual do projeto nao, a menos que vc saiba como os obj funciona e tals para ser inserido, que pretendo com o tempo aprender (criar novos objetos) P: Consigo inserir NOVAS texturas? R: Ate dá, mas nao pude testar pois não tenho aquelas ferramentas de texturas pro WYD, pra abrir no photoshop, tratar e tals P: Consigo usar isso numa outra versão do Unity3D? R: Nao sei, eu usei a citado acima (download abaixo), tente ai e me diga depois >.< ⟣──────〈 CONSIDERAÇÕES FINAIS 〉──────⟢ Dito isso, se quaiqer problemas der, e eu nao souber, vou dizer, pois como dito acima, nao sei tudo, então podemos aprender todos nós juntos, mas com esse basico ai já da pra fazer muita coisa pro seu WYD. Obrigado! ⟣──────〈 DOWNLOAD 〉──────⟢ [Hidden Content]- 27 respostas
-
- 122
-
-
-
-
-
As imagens feitas em IA vão substituir os bancos de imagens?
Arkanun1000 postou um tópico no fórum em Discussões
E ai pessoal, como vai? Sabemos que as IAs estão ai e estamos vivendo essa "curva" deste avanço da tecnologia. Voces acham que que, de inicio as imagens vão substituir os StockImage a principio? Pois os de video ainda está encaminhando. Veja so um exemplo, jogando no prompt "dog,cute" olha o resultado: Com prompts mais elaborados pra ilustrar quaisquer coisa, dava pra usar varias imagens sem ter que comprar dos bancos de imagens O que voces acham????? -
[DICA] Como gerar imagens com IA sem PC UltraPower?
Arkanun1000 postou um tópico no fórum em IA - Tutoriais, Truques e outros
Prompt: "Epic landscape medieval, 8k, cryengine" Como gerar imagens a partir de Inteligência Artificial? O que antes era bastante complexo, hoje se tornou mais fácil. Parar gerar imagens produzidas via IA basta enviar instruções de texto para um site ou aplicativo – como Lensa, NightCafe e MidJourney entre outros. Assim, é só esperar alguns segundos até que ele gere uma série de fotos em cima dos parâmetros. Prepare Prompts para Geração de Imagens Entender o formato de entrada para o gerador de imagens escolhido é importante, pois ele pode variar bastante dependendo da ferramenta. Geralmente, a entrada requerida consiste em um prompt de texto. Esta instrução pode ser uma frase completa, uma lista de palavras-chave, ou uma combinação das duas coisas. Para melhores resultados, escreva instruções claras e descritivas. Quanto mais detalhada for a entrada de texto, melhor os resultados de imagem, entregando imagens mais precisas e relevantes, o que deixa o processo todo mais agradável. Considere tanto os prompts conceituais, que definem o conteúdo da imagem gerada, quanto os prompts estilísticos, que sugerem o esquema de cores desejado ou o estilo da arte. Muitos dos sites que geram imagens, aceitam APENAS termos em inglês, mas isso com o tempo estão aceitando termos em outras línguas como o português. Exemplos de Prompts Claros e Descritivos: “Um filhote de golden retriever brincando em um campo de girassóis” “Um horizonte de cidade futurista ao pôr do sol com carros voadores” “Uma cena serena de praia com uma família construindo um castelo de areia” Essas instruções são detalhadas e pintam uma imagem vívida do que o usuário quer que o gerador de imagens de IA produza. Exemplos de Prompts Conceituais: “Um cientista examinando uma cadeia de DNA em um laboratório” “Um astronauta flutuando no espaço, estendendo a mão para uma estrela” “Um movimentado mercado de rua do século XIX em Londres” Prompts conceituais delineiam o conteúdo ou assunto da imagem. Eles ditam o que está na imagem, ajudando a guiar a IA na compreensão da cena ou elementos que o usuário deseja. Exemplos de Sugestões de Estilo: “Renderizado no estilo de Van Gogh” “Paleta de cores brilhantes e vibrantes” “Iluminação de filme noir com alto contraste” Site usado: [Hidden Content] [Hidden Content] Outros sites geradores de imagem: [Hidden Content] Obs.: A vantagem desses 2 é que não tem limite de uso, ao contrário dos outros como Midjourney e Dall-E- 3 respostas
-
- 76
-
-
-
release [Release/Source] WYD FULL PVP 7662
Arkanun1000 postou um tópico no fórum em WYD - Desenvolvimento
WYD FULL PVP 7662 E ai pessoal, eu tava meio a toa aqui e lembrei dessa release/source e resolvi dar uma editadinha pra ficar full PVP. Ela ja estava bem editava com os NPCs com os itens e tudo mais, mas faltava uns outros itens. O Cliente usado é o WReborn Updates: Destravar cele 40 = 100% de sucesso Destravar cele 90 = 100% de sucesso Poeira de fada = 100% de sucesso Comandos: /armia = Teleporte pra cidade de Armia /erion = Teleporte pra cidade de Erion /azran = Teleporte pra cidade de Azran /gelo = Teleporte pra cidade do Gelo /kefra = Teleporte pra cidade de Kefra /red = Teleporte pro Rei Red (Vermelho) /blue = Teleporte pro Rei Blue (Azul) /arch = Teleporte pra destravar levels 355/370 do Arch /destravar40 = Destrava o level 40 do celestial /combate = Teleporte pra enfrentar Mobs poderosos Na area de combate coloquei o Kefra e outros mobs la editados pra testar a força do seu personagem criado (não está 100%, mas da pra brincar ) DOWNLOAD [Hidden Content] DBSrv.exe [Hidden Content] TMSrv.exe [Hidden Content] Wyd.exe [Hidden Content] Creditos: WRebron por conta do cliente, a source/release eu acho que tbm sao eles que editaram a parte principal. Quem souber que foi o primeiro dono dessa release/source é so falar que edito aqui. vlw!- 70 respostas
-
- 264
-
-
-
-