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Doft

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Posts postados por Doft

  1. yusqrYQ.png

     

    Um pouco sobre o swain:

    BjLLEyQ.jpg

    Swain é a princípio um off tank AP com um dos melhores sustains do jogo, ele pode ser jogado no mid, top e support, mas a rota principal dele é o mid. Ele é um campeão totalmente focado em DPS (dano por segundo) ele causa mais dano ao longo do tempo diferente de um Fizz que causa um alto dano em pouco tempo.

     

     

    Prós:

     

    • Campeão com melhor DPS do jogo

    • Ótima lane phase

    • Um dos melhores campeões para o 1 x 1

    • Praticamente faz bullyng com o adversário

    • Por ser um campeão DPS seu combo funciona muito bem com ignite

    • Tem um snare em área de 2 segundos que no late game pode mudar o rumo da partida

    • Ótimo mid game

    • Sustain invejável

    • Consegue tanto dar dano como tankar graças a sua ult

     

    Contras:

     

    • Não possui algum tipo de burst

    • Range muito baixo

    • Tem dificuldades para farmar devido suas skills serem DPS e seu AD básico ser baixo

    • Tem graves problemas com o ignite.

     

    Counters

     

    Match ups-

     

     

    Fácil: KolnGoA.png

     

    Apesar do que todos pensam, não o Fizz não countera Swain, mas ele tem uma pequena chance

    de vencer a lane caso o jungle inimigo consiga ajuda-lo. A Lulu raramente você vai matar ela por

    causa de suas defesas todas mas ele não conseguirá te matar também. E a Leblanc vai te dar um

    alto dano mas você irá recuperar tudo isso e já que ela gastou seu burst ela meio que fica inútil.

     

    Médio/difícil: XmqJRZR.png

     

    Orianna, Brand, Lux e Lissandra irão te punir frequentemente quando você tentar combar nelas

    e poderão até te afastar graças a seu slow/snare/stun. No caso do Talon ele pode te solar fácil

    caso você de um passo em falso. O Mordekaiser também tem um sustain muito bom quando fecha

    sua pistola hextech e ele consegue absorver todo seu dano no escudo.

     

    AFK: htB4rtI.png

     

    Zed talvez seja a única match up que você ainda pode vencer, a grande dificuldade de se enfrentar ele

    é que quando você tentar chegar nele ele vai ter dar o combo dele inteiro (W+Q+E) e você não vai fazer

    nada, você ainda tem chance de solar ele quando pegar ult. A Cassiopeia é um pesadelo para o Swain

    devido sua baixa mobilidade ela facilmente acertará o Q e então usará o E bastante vezes, ela também

    pode te solar mesmo que você tenha ult. Não você não vai combar nele, ele vai te afastar com seu slow,

    vai te jogar pra cima com o E e vai te dar dano real. Um bom vel koz vai atacar bem de longe o que vai

    impossibilitar que sua ult te cure o máximo possível, peça ajuda ao seu jungle pois vel koz não tem um

    meio de scape.

     

     

    Dicas

     

    •Quando o jungle inimigo for Lee Sin ou Maokai e eles te acertarem o Q (Lee) ou o W (Maokai)

    e estiverem em direção a sua torre use o W em baixo de você e garanta um double buff.

    •Vamos supor que você tem 80% de sua vida e seu adversário estiver com 30%, se o jungle

    inimigo vier gankar independente da vida dele você consegue fazer uma luta 1 X 2 desde que

    você tenha mana para ult.

    •É uma boa garantir um blue antes de uma TF para se certificar que pode ficar ultado por bastante

    tempo.

    •Seja bastante agressivo contra campeões meele.

    •Aos 10 minutos troque sua trinket para a vermelha.

    •Compre wards, sério, você não tem scape algum fora o flash.

    •Vamos supor uma situação. Você está lvl 3 e seu adversário da rota (Diana) também está, ela está

    com 250 de vida, se acertar o W não perca tempo use seu combo mais seu ignite, é garantia de kill.

    •Use seu Q para dar slow e então use seu W para garantir que vai acertar o snare.

    •Seu E amplifica 20% de seu dano, isso inclui de auto ataques, então sempre de um auto ataque

    depois de uma skill.

     

    Combos:

     

    Combo básico: E>Q>2 AA

    Combo para matar: E>Q>AA>W>R>Ignite

    (Swain tem poucos combos :( )

     

    Habilidades

    SwainCarrionRenewal.pngRenovação Pútrida (Passiva): Swain regenera mana sempre que abate uma unidade. Essa quantia aumenta a cada nível.

     

    É essa passiva que vai te deixar gastando mana a vontade pois no lvl 1 essa passiva + o anel de doran quando você abater um minion você recupera 13 de mana, e esse valor ainda aumenta por nível.

     

    SwainDecrepify.pngDecrepitar (Q): Swain envia seu corvo para atacar um inimigo. Ao longo dos 3 próximos segundos, o alvo toma 25/40/55/70/85 (+30% de poder de habilidade) de dano mágico por segundo e sofre 20/25/30/35/40% de lentidão.

     

    Nessa skill é bom reparar que aquele dano ali é por segundo e não o dano total ou seja no lvl 1 sem nenhum poder de habilidade se o oponente permanecer 3 segundos perto do corvo ele receberá 75 de dano mágico. Use essa skill em conjunto com seu W para ter mais chances de prender seu oponente.

     

    SwainShadowGrasp.pngNuncamova (W): Swain marca uma área alvo. Após um curto período, garras prendem as unidades inimigas, causando 80/120/160/200/240 (+70% de poder de habilidade) de dano mágico e imobilizando-os por 2 segundos.

     

    Essa é sua única skill que pode ser considerada um "burst". Essa skill pode parecer que é boa para farm mas tá longe disso, no lvl 1 ela tem 15 segundos de CD se não me engano. Como dito anteriormente use seu Q e depois use o W pois a lentidão fornecida deixara você acertar mais facilmente. Essa skill é muito boa também como um pick off (pegar um inimigo fora de posição).

     

    SwainTorment.pngTormenta (E): Swain atinge seu alvo com 75/115/155/195/235 (+ 80% de poder de habilidade) de dano mágico ao longo de 4 segundos. Ele causa 8/11/14/17/20%de dano adicional ao alvo.

     

    Essa é a skill que vamos priorizar no Swain gostaria de destacar que o dano adicional citado é tanto AD como AP ou seja seus hits básicos vão ter dano aumentado também. Cara essa skill no lvl 5 é um DFG de AD e AP juntos. Essa skill combinada com o ignite dá um DPS super alto.

     

    SwainMetamorphism.pngBando voraz ®: Alternar: Swain transforma-se em um corvo. Durante esse tempo, até 3 corvos menores atacam inimigos próximos a cada segundo, priorizando campeões. Cada corvo causa 50/70/90 (+20% de poder de habilidade) de dano mágico e cura Swain com 75% do dano causado contra campeões e 25%contra tropas. O custo para manter Bando Voraz aumenta em 5/6/7 de mana a cada segundo.

     

    Essa é a uma das skills mais temidas do game. Como citado na skill você não recebe uma quantia de cura igual o dano que você deu ao oponente, só recebe 75% do dano ou seja se você infligir 100 de dano ao oponente você se curará em 75. Essa é a skill que te deixa tank e deixa o Swain um deus na lane, antes de uma TF sempre que possível tente pegar o blue porque se sua mana acabar no meio da TF amigo, bye bye.

     

    Ordem das skill a ser upadas:

    FE8SKhR.png

     

    Runas:

    kDQZxxJ.png

     

    Build:

    sorcerers-shoes.gif seraphs-embrace.gif rod-of-ages.gif zhonyas-hourglass.gif rabadons-deathcap.gif spirit-visage.gif

     

    Sobre mim: Meu nick é TristKhazix e atualmente sou gold 2 (md3-1 ganha) e sou main adc faz dois anos, ultimamente tenho jogado bastante de swain em várias contas e em todos os elos funcionou muito bem (até agora), por isso recomendo swain para todos jogadores independente do elo.

     

    Guia retirado do site legendsbr

  2. Requisito de nível foi reduzido de 20 para 15 para o envio de presentes

    Requisito de nível foi reduzido de 10 para 5 para o recebimento de presentes

    Em vez de 3, você pode mandar até 5 presentes por dia

    Em vez de 3, você pode receber até 5 presentes por dia

    Você não pode receber presentes se estiver banido ou suspenso

    O jogador que recebe um presente precisa estar em sua lista de amigos por pelo menos duas semanas

    O jogador que recebe um Presente Misterioso deve ter pelo menos 10 opções de conteúdo elegíveis

  3. É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

     

    Tem algum Feitiço de Invocador indisponível em Ascensão?

    Golpear, Ressuscitar & Fortificar estão desabilitados.

     

    Quanto de XP/IP eu ganho em um jogo de Ascensão?

    Recompensas de IP & XP são exatamente as mesmas do modo ARAM em Howling Abyss.

     

    Tem um MMR para Ascensão?

    Sim, é criado a partir do seu MMR de partidas Normais. Se você for muito bom, pode esperar ir contra jogadores tão bons quanto em Ascensão!

     

    Como funcionam Ouro & XP?

    Ouro & XP em Ascensão são EXATAMENTE os mesmos para todos os jogadores em ambos os times o tempo todo.

     

    Quero dar um pouco mais de contexto. Isso significa que a qualquer dado momento, você sempre tem uma chance igual de ganhar/perder qualquer luta em equipe. Mesmo se você comprou um item de Ouro por dez segundos, digamos uma Espada Avarenta, e nunca a usou para uma Faca de Statikk durante todos os 20 minutos de jogo (pq isso é uma boa ideia, sqn), o lucro total do seu plano diabólico vai ser ~360 de Ouro ao final da partida.

     

    Não existe possibilidade de criar um efeito 'bola de neve' matemático em Ascensão. Mesmo se o outro time estiver dominando, eles têm tantas chances de perder a próxima luta pelo Xerath quanto o seu time tem de derrotá-los, Ascender, e voltar pro jogo numa sequência de abates.

     

    Posso voltar ou teleportar à base pra me curar ou comprar?

    Não. Uma vez que você usou o amuleto de Transcendência Dourada para teleportar para a batalha, não pode voltar até morrer.

     

    O que acontece se as pessoas ficarem me esperando nas plataformas de batalha enquanto eu estiver teleportando?

    Por alguns segundos após o teleporte, os jogadores têm o buff "Alvorada da Fênix", que aumenta significativamente suas resistências e tenacidade. Isso impede emboscadas no ponto de chegada do teleporte.

     

    Posso roubar o Xerath com Consumir do Nunu ou Banquete do Cho'Gath?

    Não. Por ser um Ascendente Ancestral, o Xerath não é comestível (e não tem gosto bom, no caso). Você ainda pode usar essas habilidades para causar dano nele, mas elas sempre vão deixá-lo com pelo menos 1 HP.

     

    Posso ficar invisível depois de ascender?

    Não. Enquanto for Ascendente, você fica visível o tempo TODO para o time inimigo, não importando se você está escondido no mato ou jogando com um campeão com invisibilidade. Raios gigantes de luz solar fazem essas coisas.

     

    Posso ficar invisível enquanto capturo relíquias?

    Não. Esteja ciente de que se você for um Teemo, uma Eve, etc, você ainda vai estar visível enquanto canaliza uma Relíquia de Shurima.

     

    Quanto tempo leva pro Xerath renascer depois de um Ascendente morrer?

    30 segundos.

     

    Quanto tempo leva pra uma Relíquia de Shurima renascer depois de capturada?

    30 segundos.

     

    Se eu matar o Xerath logo após morrer, ainda vou Ascender?

    Sim. Qualquer habilidade póstuma de dano por tempo, passiva do Kog'Maw/Karthus, etc, que podem matar o Xerath vão trazer esse jogador de volta com a Vida cheia e Ascendentes, do mesmo jeito que seria se ainda estivessem vivos quando dessem o golpe final. A morte não pode impedir a Ascensão.

     

     

    Fonte: 5pots

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