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Doft

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  1. Lista dos campeões mais fortes durante o patch 4.12. Ranking criado utilizando estatísticas da última semana para mostrar quais os campeões mais fortes e fracos atualmente.

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    Como essa lista foi calculada?

     

    Para evitar confusão, essa Tier List foi criada utilizando estatísticas. A tier list foi criada utilizando 3 parâmetros: a porcentagem de vitórias, o KDA (proporção de (abates+assistências)/mortes) e porcentagem de escolha/ban nos jogos (popularidade).

     

    Desta forma, o campeão que possui a melhor pontuação em cada parâmetro receberá o valor “1″, e os campeões abaixo um valor entre 0 e 0.99 dependendo das estatísticas. Assim, cada campeão terá 3 notas em relação aos 3 parâmetros e é possível criar uma lista usando os 3 fatores.

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    Recomendações de Bans

     

    Prioridade Máxima: Braum, Morgana, Lucian. Se você não tiver o “first pick”, evite deixar algum desses em aberto.

     

    Prioridade Secundária: Lulu, Tristana, Yasuo. Após o nerf no Jax, Kayle e Kassadin os bans secundários mudaram. Escolha campeões que tirem você de sua zona de conforto.

     

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    Análise do Patch 4.12

    Ahri: A pequena mudança no seu Q aumentou o seu win rate em 3%, aproximadamente. Diferente das semanas anteriores, agora os jogadores profissionais estão voltando a jogar com ela.

     

    Alistar: Sua win rate continua abaixo, apesar do aumento de 3%. Entretanto, ele é MUITO forte contra determinadas combinações.

     

    Ezreal: Apesar do buff no seu W, ele acabou perdendo 1% de win rate. Como outros ADs estão em alta, logo ele ganhará o seu espaço novamente. Basta esperar algumas semanas.

     

    Kassadin: Apesar da queda de 2% de win rate após esse patch, ele ainda pode ser o terror da solo queue pela sua grande mobilidade.

     

    Kha’Zix: Aumentou o win rate em 2% após as mudanças em seu Q. Porém ele não está forte como era antigamente, não é motivo para se preocupar.

     

    Lucian: O nerf do Lucian foi totalmente ao contrário dos planos. Sua porcentagem de vitória aumentou 4% e ele está desabilitado do cenário competitivo.

     

    Gragas: Reapareceu como top lane no cenário coreano e agora está sendo utilizado em todo o mundo. Junto com a Lulu deve ter um forte nerf no próximo patch.

     

    Thresh: Perdeu bastante porcentagem de vitória depois de diversos nerfs. Atualmente ele é um campeão viável na mão de quem realmente sabe jogar com ele.

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    Tier List Patch 4.12

     

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    Agradeça se isso te ajudou :)

     

    Fonte: Pryorability

  2. Em League of Legends, ao aprender a jogar nos são apresentados 3 campeões básicos: Garen, Ashe e Ryze. É claro que para ser um bom jogador com qualquer campeão demanda tempo, mas estes 3 têm mecânicas básicas e de fácil entendimento para os novatos. Entre os 118 campeões disponíveis existem diversos níveis de dificuldade, e alguns são complicados de dominar. Confira alguns deles!

     

    Rumble

     

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    Este pequeno yordle é um campeão pouco jogado, ainda mais em partidas ranqueadas e praticamente nunca figura no cenário competitivo por haver opções de top laners mais viáveis. Sua mecânica é fácil de entender porém complicada de dominar; a sua habilidade Cospe-Fogo(Q) causa dano em área que pode irritar os adversários na laning phase, porém no early game é difícil conseguir acertar os last hits nos minions e a habilidade é direcionada à frente de Rumble, não na direção do cursor do mouse como é teoricamente esperado. Escudo de Sucata(W) te protege de dano e dá velocidade adicional e Arpão Elétrico(E) dispara um skill shot que causa dano e lentidão e pode ser usado até 2 vezes. Sua habilidade ultimate®, O Equalizador, dispara uma fileira de mísseis em uma área, causando dano e lentidão aos inimigos no local.

     

    Dificuldade: Rumble é frágil no early game e é difícil farmar pois seu Q pode acabar causando dano demais aos minions em volta, fazendo com que a lane avance e você perca last hits se não tomar cuidado. Seu ultimate demanda grande prática para conseguir acertar. Além de tudo isso, sua habilidade passiva, Titã do Ferro Velho: suas habilidades, cada uma, têm custo de 20 de aquecimento. Ao acumular 100, Rumble fica incapaz de usar outras habilidades por alguns segundos, porém seus ataques básicos causam mais dano. Por isso, deve-se tomar muito cuidado com o aquecimento em um confronto, pois você pode acabar silenciando a si mesmo.

     

    Dica: Tenha autocontrole no uso das habilidades e treine muito o uso da ultimate!

     

     

     

    Lee Sin

     

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    O “monge cego” é muito utilizado tanto em partidas normais, ranqueadas e até mesmo por profissionais, sendo um dos caçadores da selva mais viáveis atualmente. É um campeão extremamente versátil e de grande utilidade no jogo. Lee Sin possui um esquema de habilidades diferente: ao usar cada habilidade, em seguida, torna-se disponível uma outra. Onda Sônica(Q) é um skill shot que causa dano ao acertar uma unidade inimiga. Ao acertar você pode conjurar mais uma vez para utilizar Ataque Ressonante, onde Lee Sin avanca até o inimigo com um chute voador. Proteger(W) faz com que Lee Sin pule até uma unidade aliada concedendo-lhe um escudo(pode ser conjurado em si mesmo) e ao conjurar novamente Vontade de Ferro é ativada, concedendo Roubo de Vida e Vampirismo Mágico adicional. O (E) ativa Tempestade, que causa dano mágico e revela unidades inimigas atingidas. Uma nova conjuração ativa Mutilar, que causa redução de velocidade de ataque e movimento aos inimigos atingidos por Tempestade. O ultimate Chute do Dragão® causa dano e lança os inimigos próximos de Lee Sin para trás, causando dano também à inimigos que forem atingidos por um campeão lançado. O passivo Agitação dá velocidade de ataque bônus e recupera 15 de energia por dois ataques básicos para cada habilidade conjurada.

     

    Dificuldade: A Onda Sônica, essencial para os ganks é difícil de acertar e requer grande habilidade e precisão. O W pode ser usado também para pular em sentinelas, e a maioria dos jogadores utiliza isso à seu favor, fazendo o “Ward Jump”: caso esteja fora do range do Q, você coloca uma Ward, pula nela e então conjura a Onda Sônica em direção do inimigo, tudo isso em um instante, e é extremamente difícil dominar esta técnica, porém essencial para um bom desempenho. Além disso, se não souber usar as skills com cuidado, pode acabar ficando sem energia e vulnerável.

     

    Dicas: Muito treino contra bots para conseguir acertar o Q e o Ward Jump. Para matar os monstros da selva lembre-se: use uma habilidade, dê dois ataques e só então use outra, para aproveitar do efeito da passiva.

     

     

     

    Zed

     

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    Zed é muito usado pelo mid-laner da SKT T1 “Faker” e há muitos vídeos na internet dele e de outros jogadores fazendo jogadas incríveis com o campeão. Shuriken Laminado(Q) lança uma shuriken em direção ao cursor e causa dano ao inimigo. Sombra Viva(W) conjura uma sombra que imita as habilidades de Zed. Caso seja conjurado novamente, Zed troca de posição com sua sombra. Corte Sombrio(E) causa dano à um inimigo próximo à Zed ou à sombra. Caso o inimigo seja acertado por ambos a habilidade causa também lentidão. Marca Fatal é o seu ultimate: Zed cria uma sombra no lugar que está e avança em direção do inimigo, causando dano e colocando uma marca por 3 segundos. Passados 3 segundos, a habilidade causará dano com base na quantia de dano causado por Zed desde a ativação de Marca Fatal. Reativar a habilidade faz com que Zed troque de lugar com a sombra criada. Sua passiva, Desprezo pelos Fracos causa dano adicional com base na vida máxima do alvo caso este esteja com menos de 50% de vida.

     

    Dificuldade: Raciocínio rápido é extremamente necessário para realizar as grandes jogadas que podem ser feitas com o campeão. Você deve saber posicionar bem a sombra, utilizar o ultimate na hora certa e causar o máximo de dano possível ao inimigo neste período que a marca está ativa. Além disso, você deve saber a hora certa de trocar de posição com as sombras e claro, tomar cuidado com a Energia.

     

    Dicas: Treine em especial os ganks e concentre-se em um alvo por vez: Zed pode matar inimigos múltiplos, mas seu potencial de dano em alvos únicos é maior. Quanto às escapadas épicas e jogadas nível “Faker”… é questão de jogar muitos, muitos jogos MESMO com o campeão e prestar muita atenção nas possibilidades.

     

    Créditos: Super Liga X

  3. love_your_support__thresh_lucian_by_sanshikisumire-d71dio1.png

     

    Thresh é um support ofensivo , mas nao significa que vc vai se jogar em cima do Carry inimigo só por este fato, pois vc não é como a Leona no Early game . Então tenha calma e saiba aqui neste post como ter um melhor aproveitamento de Thresh Support .

     

    Early game

    é a fase mais complicada , pois o Thresh nao ganha armadura por nivel , tem que coletar as almas para ficar como se diz no status dele "Tank" , quando vc lançar esfolar (Q) nao reative a habilidade para voar em cima do Carry inimigo (ou support ) pois certamente você levara um auto dano e morrerá com certeza , então espere até que tenha coletado 20 almas ou mais , e ter pegado nivel 4 , pois ai é que vc se tornara mais agressivo na lane com mais armadura pela sua passiva , se por um acaso o support inimigo for um counter tipo Leona ou Taric , joga Safe (embaixo da torre ou proximo ) foque nos vacilos alheios , para dar aquela puxada nos inimigos para sua torre . e como puxar para a torre ? simples jogue sua skill Q depois de ter alcançado o limite de tempo , reative para ir até o inimigo depois jogue ele para perto da torre com seu E , se tiver ult , essa é a hora de usar , mas se atente se o inimigo esta em uma distancia que sera puxado até a torre .

     

     

     

    Build e Skills

    Sugiro que faça uma build Tank para o Thresh , pois comba com sua passiva de coletar alma dando bonus de armadura e ap , ou se seu time estiver sem campeões de dano , construir uma build AD focando em Roubo de vida e velocidade de ataque (espada do rei destruido ) mas ATENÇÃO , somente em ultimo caso mesmo faça essa build AD . Voltando para a build Tanker itens como Randuins , e coração congelado é essencial para combar com suas Skills Q e E , se você estiver sendo o foco dos AD faça uma armadura de espinhos que vc nem vai sentir dano , Não se esquece de usar a ativa do Randuins quando vc se jogar em cima do adversario com seu Q , isso garantira que o inimigo nao fuja . de Hits de ataque basico em ADC e Tankers adversarios , isso ativara a passiva do Coração congelado se puxar o foco pra você a passiva do Randuins sera ativa tambem + o dano devolvido da Armadura de espinhos = GG , o Slow se juntar com suas skills Q e E e R são infinitos , ou seja chega a desconcertar mais do que um blitz o time adversario .

    As skills do Thresh são Grab + Stun + Slow + Slow de 99% na ult (o mais alto do jogo ) + lanterna salva vidas . fora sua passiva que coleta almas dando aumento de armadura e AP .

    Thresh tem infinitas maneiras de Combos em suas skills , deis de ofensivo a defensivo , vou dar alguns exemplos . Q no limite do tempo + reativa Q + E nas costas do inimigo + R. isso é basicamente um Grab com Stun , depois Slow e mais um slow de 99% fora o dano . outro tipo é você avançar pela Bush (mato) , e W pra traz + Q sem limite do tempo (dependendo da situação) + E + R , isso seria jogar a lanter pra traz onde seu adc está , acertar o esfolar (Q) reativar , seu carry sera puxado para sua posição ao clicar na lanterna , isso fara vocês ficarem cara a cara com o Carry inimigo , então faça este combo com a certeza que dara certo , depois use seu E para o Slow , e se o Carry inimigo tentar fugir , ulte para impedir que a kill se vá .

    existem varis outras formas de combo , estes foram exemplos simples , com tempo de jogo com o Thresh você vai se aprimorando e aprendendo tecnicas de combo com ele

     

    [video=youtube;1g_iW1qieu0]

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    Créditos à: niltonferreira

  4. Qual campeão você diria que é o mid lane que tem chamado mais a atenção no competitivo atualmente?

    Alguns diriam Ahri, outros Fizz e alguns (não tantos) diriam Xpeke Kassadin mas eu chamo a atenção de vocês para um outro campeão: Orianna.

    Acho que alguns já devem ter notado o quão forte ela está, ela é um mid lane que junta muita coisa que faz um verdadeiro “pacote” com tudo ou quase tudo que você pode querer de um campeão.

    Sua passiva faz com que seu auto-ataque cause um bom dano mesmo não sendo um campeão focado em dano de ataque.

    A movimentação do seu Q faz com que você tenho um grande controle da lane, conseguindo farmar, dar harass no laner adversário e dependendo do caso utilizá-la até como sentinela para ver as bushes dos lados da lane por um curto período.

    Seu W dá um debuff para o time adversário e um buff para o seu time, esse slow ainda causa um bom dano no time adversário.

    Seu E é um escudo que posiciona a bola de Orianna para poder combar sua ultimate ou o seu W e a habilidade é ótima para o meta atual, no quão o top e o jungler são dois campeões de hard engage (campeões que conseguem se aproximar facilmente dos carries adversários e de forma dificil de tirá-los de perto ex: Zac, Renekton, Jarvan)

    Utilizando o seu E combado com os campeões de hard engage, a ultimate se torna uma arma poderosa para o seu time, ela une os adversários no centro da bola, ajudando assim para campeões que utilizam skillshots para assim atingir mais facilmente os inimigos.

    Orianna é um campeão que é muito dificil de se dar chase, ela pode utilizar o seu W para dar velocidade de movimento para si mesmo e slow em você. Ela pode se dar escudo para se proteger dos seus danos e se você bobear ela ainda acaba matando você.

    Eu diria que ela nesse momento é a mid laner mais forte, enquanto Ahri, Fizz e Kassadin podem te burstar e ainda sair vivos, Orianna pode te burstar e ainda dar tanta coisa para o time dela que realmente a torna um dos campeões mais completos da mid lane.

  5. PATCH 4.8

     

    Descrição das Divisões

     

    Divisão dos Deuses

     

    Estes campeões são os mais seguros e se destacam muito mais do que os outros nas lanes. Eles também são menos vulneráveis a serem counterados e normalmente são os primeiros a serão escolhidos para não deixar o oponente usá-lo.

     

    1ª Divisão

     

    Normalmente são campeões muito fortes e seguros e proporcionam muitos opções para seu time e garantem bastante impacto no jogo. Você pode escolhe-los sem medo !

     

    2ª Divisão

    Escolhas decentes. Mas tome cuidado quando usá-los. Se você escolher eles muito cedo pode acabar sendo counterado. E eles podem nao se encaixar em muitas composições.

     

    3ª Divisão

     

    Os campeões aqui são mais campeões situacionais. Você deveria provavelmente apenas considerar usar eles se forem counters muito fortes ou se o seu time precisar muito do kit dele em situações específicas.

     

    4ª Divisão

     

    Campeões nessa divisão estão atualmente fora do Meta e geralmente não são usados. Tente ficar longe deles.

     

    Importante: Gostaria de deixar claro que só por que um campeão não está na Divisão Deus ou Divisão 1 não quer dizer que ele não é viável. Sempre é importante pensar em possíveis counter-picks ou em campeões que se encaixem bem na composição do seu time. Se esse foi o caso, então os campeões das Divisões 2 ou 3 podem se encaixar melhor do que um de uma divisão mais alta.

     

     

     

    Divisão dos Deuses [Escolhas Excepcionalmente Fortes]:

     

    Deuses da Mid-lane: Kayle, Ziggs, Kassadin, Nidalee

     

    Deuses da Jungle: Amumu, Warwick, Wukong, Kha'Zix, Xin Zhao, Vi,

     

    Deuses AD: Jinx, Draven, Miss Fortune, Lucian

     

    Deuses da Top Lane: Jax, Fiora,

     

    Deuses Suportes: Braum, Morgana, Lulu, Leona

     

     

    Divisão 1 [Forte/Preferível]:

     

     

    Mid-Lane: Katarina, Orianna, Zyra, Talon, Swain, Malzahar, Karma, Heimerdinger, Anivia, Yasuo, Lux, Morgana, Lulu (AP), Galio, Zed, Leblanc, Ahri, Brand, Syndra, Pantheon, Diana, Fizz, Wukong, Kha'Zix

     

    Jungle: Nocturne, Jarvan IV, Fiddlesticks, Rammus, Elise, Jax, Evelynn, Volibear, Shaco, Udyr, Lee Sin, Pantheon, Rengar, Aatrox, Sejuani, Hecarim, Kayle

     

    AD Carry: Twitch, Caitlyn, Graves, Ezreal, Varus, Tristana, Sivir

     

    Top Lane: Trundle, Kayle, Renekton, Nasus, Ryze, Wukong, Rengar, Irelia, Tryndamere, Shyvana, Singed, Warwick, Heimerdinger, Yasuo, Pantheon, Darius, Malphite, Soraka, Teemo, Olaf, Aatrox, Yorick, Kennen, Elise, Lee Sin, Udyr, Volibear, Karma, Nidalee

     

    Suporte: Thresh, Sona, Karma, Nami, Zyra, Taric, Janna, Blitzcrank

     

     

    Divisão 2 [Viável/Escolhas Balanceadas]:

     

     

    Mid-Lane: Twisted Fate, Viktor, Cassiopeia, Akali, Soraka, Fiora, Annie, Kennen, Mordekaiser, Xerath, Vladimir, Vel'Koz, Teemo, Elise, Lissandra, Sion, Ryze, Jayce,

     

    Jungle: Master Yi, Skarner, Tryndamere, Nautilus, Olaf, Zac, Dr. Mundo, Maokai, Nasus, Shyvana, Leona, Trundle, Malphite, Gragas, Diana, Zed

     

    AD Carry: Ashe, Corki, Kog'Maw, Vayne, Quinn

     

    Top Lane: Rumble, Riven, Cho'gath, Jarvan IV, Zac, Xin Zhao, Viktor, Shen, Poppy, Akali, Quinn, Vi, Swain, Kha'Zix, Vladimir, Garen, Dr. Mundo, Jayce, Lissandra, Zed

     

    Suporte: Annie, Fiddlesticks, Alistar, Gragas, Vel'Koz

     

     

    Divisão 3 [Requer Muita Habilidade/Conhecimento maior que o normal]:

     

    Mid-Lane: Gragas, Karthus, Veigar, Riven, Tristana, Cho'Gath, Fiddlesticks

     

    Jungle: Nunu, Cho'Gath, Shen, Malzahar, Yasuo, Fiora, Riven, Poppy, Darius,

     

    AD Carry: Twisted Fate, Kennen, Urgot

     

    Top Lane: Master Yi, Gangplank, Mordekaiser, Sion, Vayne, Talon, Nunu, Galio

     

    Suporte: Teemo, Nunu, Volibear, Lux, Soraka, Nautilus, Nidalee, Zilean, Syndra, Gangplank

     

     

    Divisão 4 [Pouco Benefício]:

     

    Mid-Lane: Kog'maw, Zilean, Janna, Ezreal (AP),

     

    Jungle: Gangplank, Blitzcrank, Alistar

     

    AD Carry:

     

    Top Lane: Urgot

     

    Suporte: Kayle, Malphite, Orianna, Poppy, Elise, Galio, Shen, Maokai, Yorick, Lissandra, Ashe, Leblanc, Caitlyn

     

     

    Instruções e Advertências

     

    Campeões em Negrito eu falarei brevemente sobre eles

    Em cada Divisão os campeões são mais fortes da esquerda pra direita, mas a força deles são relativamente próximas. Isso é especialmente verdade para as divisões 2 e 3 onde os campeões são todos viáveis e dependentes do jogador para quão fortes eles serão dentro do jogo

    A Tier List se baseia em dados de todos os jogadores: Entretanto, já que a maioria dos jogadores ficam entre as 3 primeiras Divisões, a maior parte dos dados vem dalí.

    O criador dessa lista é diamante, portanto, pode haver alguma influência pessoal para um nível maior de jogo em certos campeões.

     

     

    Explicação dos Campeões

     

     

    Blitzcrank [Divisão 1 - Suporte] - A redução dos seus custos de mana do último patch ajudou muito sua margem de erro na lane. Enquanto seus potencial de trocas anda conta como bom posicionamento, creio que seu último buff definitivamente o mantenha na Divisão 1.

    Braum [Divisão dos Deuses - Suporte] - Braum é simplesmente uma Leona 2.0 agora e seu potencial de engage é imenso. Acredito que ele precise de um nerf no Tempo de Recarga logo.

    Fiddlesticks [Divisão 1 - Jungle] - Com o balanceamento dos campeões que usam Labareda Selvagem, Fiddle está definitivamente voltano ao pedestal simplesmente por conta de sua habilidade de controlar o ritmo do jogo sozinho com seu longo alcance, dano alto no seu Ultimate e suas habilidades disruptivas . Enquanto muitas pessoa creêm que ele toma counter jungle fácilmente, o fato que importa é que 1v1 contra um jungler sem CC ( Controle de grupo/Crowd control) ele pode solar fácilmente assim que ele pegar nível 2 e o buff azul.

    Kassadin [Divisão dos Deuses - Mid] - Um campeão quebrado não tem como ficar fora dessa lista.

    Kayle [Divisão dos Deuses - Mid] - Acredito que não seja surpresa ela continuar em primeiro lugar, considerando seu dano insano e sua habilidade para derreter times assim que ela tiver um bom ínicio de jogo. Após o meio do jogo, ela tem uma pressão constante que é muito díficil para a maioria dos laners lidarem, mesmo com sustain e um grande clearwave.

    Malzahar [Divisão 1 - Mid] - Seu último buff de mana permite que ele use seu combo completo fácilmente cedo no jogo quando a mana é um problema, assim, ajudando sua habilidade de snowball (bola de neve)

    Nidalee [Divisão dos Deuses Mid] - Vejo muitas discussões sobre a Nidalee e é verdade que ela sofre contra campeões com grandes clearwaves como Malzahar, Kayle e Ziggs, se você conseguir farmar decentemente debaixo da torre, sua habilidade de poke e sobrevivência fica imensa. Com um time com campeões de grande clearwave e um bom CC, Nidalee pode fácilmente dar poke até matar os inimigos antes deles terem a chance de encaixar um bom engage.

    Rammus [Divisão 1 - Jungle] - Apesar dos nerfs na labareda selvagem, todo mundo ainda joga com campeões baseados em auto ataque na jungle, fazendo-os de presas perfeitas para Rammus. Seu kit continua muito único em termos de um bom CC e velocidade de gank, o que significa que assim que seus match-ups forem favoráveis, ele irá se tornar OP novamente.

    Soraka [Divisão 1 Top/Divisão 2 Mid/Divisão 3 Suporte] - Muitos nerfs na soraka por toda parte. Contudo, o que é interessante em notar, é que mesmo seu win rate tendo diminuído muito, seu win rate com Graal e Rylai continua bem estável. Acho que isso indica que agora, jogadores de Soraka estão jogando muito agressivos e continuam tentando pegar kills na lane ao invés de farmar. Eu deixei-a como Divisão 1 na Top Lane simplesmente por conta de seus confrontos fávoraveis, mas ela ainda pode cair, dependendo de seus 'números'.

    Vel'koz [Divisão 2 Suporte] - Vel'Koz suporte não é tão ruim, mas na mão da maioria dos jogadores, suportes tradicionais se sairão melhor.

    Zyra [Divisão 1 Mid] - Zyra é insanamente forte agora que a única coisa que a segura é sua durabilidade. Caso contrário, acho que ela seria uma competidora de alto nível, com seu incrível dano e potencial de troca.

  6. tumblr_n35ekrE1Ro1sm1uvno1_1280.jpg

     

     

    1 - Aceite o seu elo.

     

    Se você está lá é porque tem um motivo, para você subir, você deve melhorar algo importante que você ainda não notou, preste atenção nas suas atitudes para que você possa ajudar a si mesmo.

     

    2 - Jogar solo queue é burrice, jogue duo com um amigo de confiança.

     

    E de preferência, falando com ele por algum meio. Isso ajuda a você não dar rage, pois além de ter alguém pra ti policiar, você pode falar tudo que está te irritando pra ele, pelo menos tente fingir para os outros jogadores que você não está bravo e é educado, xingar no chat, principalmente no /all só piora sua situação.

     

    A melhor coisa que você faz é: jogue duo, um jungler e um mid roaming, dominem essas roles e comecem a ajudar as outras lanes.

     

    3 - Admita que seu time é ruim

     

    Uma das coisas mais importantes que você faz é admitir que seu time é ruim, admita isso a si mesmo antes mesmo do jogo começar, acredite que eles sempre farão as escolhas erradas. Isso ajuda você a não dar rage, o que é muito importante, e lhe ajuda a colocar muito mais importancia em tudo que você faz, acredite que você terá que carregar o seu time e tente fazer isso, as vezes eles lhe surpreenderão mostrando que jogam realmente bem, as vezes confirmarão suas expectativas. O importante é, faça a sua parte e tente ajudar o resto do seu time a fazer deles. FAÇA ISSO COM EDUCAÇÃO!

     

    4 - Respeite a ordem de picks quando for o último e seja esperto quando for um dos primeiros

     

    Se você for o last pick e lhe obrigarem a ir de support, aceite isso e se você não está na ranked e não sabe jogar de support e jungler, saia das rankeds até aprender essas duas funções. Quanto mais abaixo da queue você está, mais cabeça baixa você deve ser, tente argumentar, caso queira ir em uma certa função, mas se não puder ir, aceite isso e ponto final.

     

    Se você for first pick e o last quer ir mid, normalmente é uma boa opção deixar. A chance de você ser counter pickado é de 99% ao contrário do last pick. Seja esperto e comunique-se com o seu time, isso aumentará suas chances de vitória.

     

    5 - Se você não consegue subir de liga, é porque você não está preparado para isso ainda.

     

    Vai chegar uma hora em que você não vai conseguir vencer um jogo e vai ficar trancado em uma liga, significa que está na hora de você estudar seu modo de jogo e ver onde você está errando, uma dica que eu dou é gravar seus jogos com o LoL Replay e assistir eles depois, isso sempre me ajudou bastante.

     

    6 - Elo Hell sempre tem troll e quitter, tente usar isso ao seu favor.

     

    Essa dica é meio suja, mas acho válida. Já ganhei muita partida porque o time adversário tinha quiters e trolls. Você não deve incentivá-los, mas não deve obrigá-los a jogar certo. Uma coisa que é bem fácil é fazer jogadores quitarem.

     

    Eu já fiz vários fazerem isso, as vezes com um jungler campando uma lane isso já acontece. Force eles a se sentirem irritados, não precisa falar com eles pra fazer isso, as vezes é só forçá-los a jogar defensivo.

     

    7 - Não use o /all

     

    Apenas não use, sério. Usá-lo é burrice, simples e pura, você só deve usá-lo para dizer "GL & HF" "BJo" ou "GG WP" mais nada.

     

    8 - Compre wards

     

    Não importa a sua função, compre wards, não importa aonde você está indo, compre wards, seja esperto, é o melhor item do jogo e é um dos mais baratos!

     

    9 - Não jogue com um campeão só porque dizem que ele é OP!

    Amumu, Blitzcrank, Elise, Malphite, Shen, Kayle. Ou qualquer outro, se você não sabe jogar não jogue! Não importa o quanto seu time peça. Se você não conhece o campeão, não importa o quanto eles digam, você não jogará bem com ele de uma hora para outra.

     

    10 - Não quite ou trolle.

    Se o jogo está dificil, continue jogando até o fim, ninguém lhe obrigou a entrar em uma queue de ranked, agora assuma suas escolhas como um homem (ou mulher, enfim). Seja responsável pelas suas decisões.

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