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Doft

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Posts postados por Doft

  1. 4BSsZO1.png

     

     

    Introdução

     

     

    Antes de mais nada quero dar os créditos deste post a o Apocalippisis (e eu, ralei pra achar algumas coisas '-'), ele começou um programa de adote um player, mas infelizmente não foi pra frente por motivos que eu desconheço. Eu entrei no programa e aprendi bastante, só que por falta de tempo ainda estou low elo.

     

    Composições de times? O que é isto?

     

    Como o nome já diz, é o jeito de montar o time com características semelhantes, formando uma sinergia única que se usada corretamente dificilmente levará a derrota.

     

     

    Times de HARD ENGAGE

     

     

    Primeiramente, o que seria HARD ENGAGE?

    -Hard engage e quando a composição do time, basicamente "VOA" pra cima do time inimigo, sem chance de reação.

     

    Alguns champions que seriam considerados bons para comps de hard engage:

    -Jarvan IV

    -Varus

    -Malphite

    -Nocturne

    -Orianna

    -Leona

    -Ashe

     

    Existem outros, porém esses são alguns dos mais conhecidos.

     

    Veja um vídeo de um 'wombocombo' para terem ideia do que eu quero dizer com "voar":

     

    (Lembrando que comps de HARD ENGAGE são bastante parecidas com comps de AOE LOCKDOWN (Que comentarei em breve)

     

    Comps de HARD ENGAGE perdem para comps de DESENGAGE (Seriam os opostos)

     

     

    Times de AOE LOCKDOWN

     

     

    O que seria AOE LOCKDOWN?

    -Aoe Lockdown basicamente, não deixa seu inimigo se movimentar, a menos que ele tenha feito tenacidade, tenha um cadinho ou uma qss (bandana mercurial), ele nao se mexera na teamfight, caso a mesma seja bem encaixada.

     

    Alguns champions que participam de comps de aoe lockdown:

    -Kennen

    -Leona

    -Pantheon

    -Orianna

    -Sona

     

    Veja um vídeo de um aoe lockdown, e veja como e estressante não fazer absolutamente NADA na teamfight contra um time desses:

    [video=youtube;dRnDFdEDzHM]

     

    Não e o melhor vídeo, porem o que vale e o entendimento do combo dos campeões.

     

    Comps de AOE LOCKDOWN também perdem para comps de DESENGAGE, por isso mencionei que seriam muito parecidas com as comps de hard engage, por terem o mesmo principio.

     

     

    Times de POKE

     

     

    Times de POKE, o que seria?

    - POKE, e a comp mais CHATA e INSUPORTÁVEL do LoL. Porque? Pois caso voce deixe que eles deem poke, serão insuportáveis, e sugarão sua vida antes mesmo de você pensar em começar a teamfight.

     

    Alguns champions considerados de poke:

    -Gragas

    -Orianna

    -Ezreal

    -Nidalee

    -Corki

    -Jayce

    -Syndra

    -Lux

     

    Entre outros, se você pensar, a maioria dos champions poderia ser considerado "champion de poke", porem nem todos se encaixam bem com esse tipo de comp.

     

    Veja um exemplo de quão insuportável e você começar uma teamfight basicamente... morto:

    [video=youtube;JF3TcVZlKos]

     

    Novamente, não e o melhor vídeo de poke, porem da pra perceber que o time azul teve de começar a TF seguinte sem a frontline do time (renekton), que morreu somente com os pokes de Urgot, Lux e Morgana, além de 3 aliados estarem com 50% de hp por causa dos mesmos.

     

    Comps de POKE ganham de comps de desengage, pois o único método de counterar uma composição de poke e indo pra cima dela, e a composição de desengage nao tem muita iniciação pra fazer esse papel.

     

     

    Times de DESENGAGE

     

     

    O que são os tão falados times de desengage?

    -Times de desengage se baseiam basicamente em recuar e dar dano progressivamente, por exemplo:

    Ao tomarem uma iniciação, ao inves de brigarem e transformar aquilo em uma teamfight, preferem recuar devido a grande quantidade de magias defensivas e protetoras, e dando dano em quem tenta chegar perto.

     

    Alguns champions fundamentais para composições de desengage são:

    -Janna

    -Lulu

    -Nidalee

    -Sona

    -Varus

    -Jayce

     

    Como podem ver no vídeo abaixo, o que eu falei nos outros posts É SIM VERDADE, composições de desengage ganham de composições de hard engage ou aoe, como podem ver, o time inimigo tinha um malphite e um time mais voltado para uma comp da mesma, e o time azul conseguiu, mesmo 4v5, fazer um ótimo trabalho de kiting e desengage:

    [video=youtube;KvVe-9Fy-m8]

     

     

    Times de SPLIT PUSH

     

     

    Ah sim, split push, muitos falam disso, mas.. o que é?

    - Times de split push consistem quase na mesma coisa dos times de desengage, porem com um detalhe a mais: na maioria das teamfights, vocês lutarão 4v5, pois o seu quinto jogador estará em outra lane levando uma torre ou um inibidor, e conquistando uma fortuna global para o time.

     

    Como funciona uma comp de split push:

    O ideal para o split push, são campeões como:

    -Tryndamere

    -Jax

    -Twisted Fate

    -Kayle

    -Zed

    -Fiora

     

    E outros duelistas, champions que vão garantir a sua sobrevivência, caso o time inimigo venha tentar lhe matar com 1 ou 2 campeões, porem caso isso ocorra, seu time estará lutando em vantagem: 4v3, ou seja, será valido e "worth it" da mesma forma.

     

    Eu, particularmente, acho que composições de split push, ou um simples campeão de split push no time e a forma mais eficiente de carregar o soloQ, como detalharei nos posts seguintes e durante os treinos, porem caso duvidem, vejam o vídeo:

    [video=youtube;FlfaTRsmKos]

     

    O vídeo e um pouco antigo, season 3, normal game, podemos ver por terem 2 malphites no jogo.. Porem ele mostra o que relatei acima: o malphite foi dar split push (e carregava um TP), e conseguiu retirar o singed da teamfight, tornando-a 4v4. PORÉM, o malphite estava sem cooldown no teleport, ou seja, transformou a teamfight em um 5v4 e o singed ficou neutralizado no bot, por não poder fazer nada além de farmar e puxar lentamente

     

    As comps de split push perdem para as comps de lockdown, pois o time inimigo pode facilmente chegar ate voce, neutralizar seu campeão splitpush e ainda assim obter CCs (Croud controls) suficientes para ganhar a teamfight, que se tornaria 5v4.

     

     

    Pick Off

     

     

    Pickoff? Wtf?

    - Do inglês pick (pegar) off (fora), ou seja pegar aquele inimigo mal posicionado desprevenido.

    O pessoal do time inimigo pode estar ganhando, muitos vão se deixar levar pela vantagem de kills, ai é onde está... Eles vão descuidar um pouco e então:

    [video=youtube;QywAXyMvago]

     

    Como podem ver o WildTurtle do TSM, foi dar recall e foi surpreendido pelo Death Sentence (Thresh), sendo totalmente burstado pelo time da EG, ele não tem nem reação, e como teria?

     

     

    Hyper Carry

     

     

    Okay... Hyper oq?

    - O " Hyper Carry " , por definição, é alguém que se adapta muito bem em jogo atrasado , tornando-se imparável.

     

    No LoL , não há um verdadeiro Hiper Carry , devido ao fato de que todos Carrys podem se desligar em algum momento, embora se olharmos para Vayne , ela pode ser definida como um " Hard Carry " (entre outros), devido à o fato de que ela atinge um pico mais alto no final do jogo (com seus danos verdadeiros , que dimensiona com velocidade ATK , que você pode encontrar nos itens ADC comuns, como Dançarina Fantasma)

     

    Há duas exceções , principalmente devido ao fato de que um campeão Feedado " Pode ser desligado por CC" . Isto não se aplica a Irelia e Olaf . Uma vez que um deles tem uma vantagem em ouro e níveis, eles são muito, muito difícil de parar , principalmente devido à sua produção de dano, defesa , sustain e "imunidade" a CC .

     

    Assim , a conclusão :

     

    LoL "não tem Hiper Carry "

    LoL tem vários campeões com um maior potencial quando Feedados . (Olaf , Irelia , por exemplo)

    LoL tem também campeões simples que, naturalmente, podem atingir um pico mais alto no final do jogo do que outros , conhecido como "Hard Carry " ou "Late Game Carry " . (Vayne , Kog'Maw e outros).

     

     

    Fonte:

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  2. Conheça os 5 campeões com maior taxa de vitória em partidas ranqueadas por servidor na rota TOP

     

     

     

    Challanger servidor Brasileiro

     

    1. Fiora 62%

     

    2. Ryze 60%

     

    3. Lulu 54%

     

    4. Volibear 54%

     

    5. Vladimir 54%

     

    Challanger servidor Norte America

     

    1. Vladimir 70%

     

    2. Tryndamere 65%

     

    3. Nasus 60%

     

    4. Rumble 57%

     

    5. Irelia 57%

     

    Challanger servidor Russo

     

    1. Riven 64%

     

    2. Malphite 63%

     

    3. Nautilus 60%

     

    4. Ryze 60%

     

    5. Jax 60%

     

    Observação: A soraka lá tem 99% de taxa de vitória, mas na rota suporte, não aplique ela no top

     

    Challanger servidor Coreano

     

    1. Tryndamere 80%

     

    2. Cho gath 66%

     

    3. Olaf 66%

     

    4. Pantheon 62%

     

    5. Shen 60%

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