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Posts postados por DwarfDev
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6 horas atrás, Touch My Lantern disse:
um é o sistema de logs do sog pvp, o outro o executavel .. onde se vc der unload, provavelmente o .exe ira fechar. Nao é por nada nao mais ja tentei de varias formas e metodos aq, mas todas fail
Eu consegui gerar um SOG.exe sem essa porcaria de PS Shit Guard ai kk.
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Já estão testando uma vacina por ai. Só espero que seja acessível.
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3 horas atrás, mpdownsv2 disse:
Legal ! tenho algumas dúvidas:
- Sabe que poderia ter utilizado "else if", um Switch ou criar uma função para retornar a qual Quest pertence, correto?
- Se você ja é nível 320, você não entraria em todas as condições anteriores e a assim sucessivamente ?
Não, por causa do return true.
De qualquer forma tem muita redundancia ai, não precisa desse tanto de return true. Ah, e pelo que entendi, você pode entrar na quest mesmo sendo level 355+? Huh..
@EDIT
Fiz de cabeça, não sei se funciona.
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Em 16/02/2020 em 19:09, sit68 disse:
se você sabe q a riot te espiona e não gosta disso é so não jogar o game amigo, e o anti-cheat é necessario sim tem MUITOS scripters por ai e pessoa q usa o MODSKINLOL(não prejudica ninguém mas é hack do mesmo jeito) pra mim quanto menos scripters melhor.
Esse argumento de "não gosta não usa" é tão bobo que me impressiona.
O que você não leva em conta, é que se você deixa coisas que prejudicam acontecerem, isso torna tendencia pra várias outras empresas.
Quer um exemplo? Área automotiva:
Ah, não gostou do carro todo pelado sem nada? É só não comprar-> Pouco tempo depois todas as montadoras fazem o mesmo, porque tem trouxa com esse argumento.
A proposito, acho que você nem deve andar jogando direito. Só existe um provedor desse tipo de software, e é chinês(hanbot), que não tem uma base de usuários grande, por isso a responsável pelo jogo nem quis fechar. Script deixou de ser problema a anos.
E esse antihack, não está sendo desenvolvido com foco no LoL, e sim no FPS que vão lançar. Isso só vai trazer problemas pro moba, anota ai.
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1 hora atrás, Sinxleee disse:
Então estou a procura de um pago mesmo , tentei 2 mas sem sucesso estou disposto a voltar a jogar e estou em busca
Te mandei PV.
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3 horas atrás, senior1 disse:
QUANDO FECHO A DLL O WYD FECHA, COMO FAÇO PRA DESCOBRIR QUAL DLL É O ANTICHEAT ?
Tente somente suspender as threads ativas pela DLL.
Pra saber qual dll é, é preciso analisar um pouco. Compare com outros clients e vê a diferença entre as dlls.
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Cara se eu não me engano, esse jogo tem um sistema de detecção de HWID bem porreta. Eu não conheço nenhum tool grátis capaz de tirar o ban de lá. Pelo que me falaram, você teria que comprar um spoofer que dizem ser em ring0.
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Então é por isso que tem gente matando a própria família. Tudo faz sentido agora, kkkk
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Qual foi o melhor servidor? Por qual motivo?
Não babando ovo do ADM meio desequilibrado, eu acho que é o LastKingdom, por causa do sistema de PVP constante(battleroyale, duelo etc), só faltou sistema de elo.
Qual o melhor servidor atualmente? Por qual motivo?A primeira pergunta responde essa também. Mas acho que isso é relativo, eu pessoalmente gostava de jogar onde tinha gente, por mais que um servidor X fosse bem feito, se não tivesse player, não tinha graça.
Qual a melhor versão? Por qual motivo?Não tenho certeza se é essa versão mesmo, mas acho que a 7.66(não sei se é oficial ou alterada pela empresa do global), por causa das 48 novas skills e os dois novos slots de equipamento. Só perde pra versão KR, mas não conta muito.
Qual o melhor sistema? Por qual motivo?
Battleroyale. Simplesmente porque WYD sempre foi e sempre será um jogo baseado em brigas e o melhor jeito de incentivar isso é colocando pessoas pra se matar. kkkkkkQual o melhor pet? Por qual motivo?
Seria um poney, mas nunca vi em nenhum servidor.Qual a melhor classe? Por qual motivo?
HT. Simplesmente porque é HT.Qual a melhor skill? Por qual motivo?
"Contra Ataque" da 7.66. O motivo? "Após se esquivar de um ataque oponente, seu proximo ataque receberá um bonus extra de dano", uahuahauh.
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A respeito do KR, eu tentei dar uma olhadinha uns tempos atrás e vi que mudaram MUITA coisa nos pacotes. Se não me engano, você vai ter que refazer a EncDec de novo, pois o calculo está diferente. Algumas estruturas mudaram bastante também... Eu comecei a implementar algumas coisas na base delphi do fabio, mas acabei desistindo... muito trabalho pra pouco retorno
Infelizmente não posso te emprestar minha conta pois tem muitos dados pessoais, mas existem sites por ai que vendem esse tipo de serviço(criação de conta com id kr)
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33 minutos atrás, Shader5 disse:
Então, leia o comunicado oficial da Rito que eu deixei linkado no final do Tópico, lá eles explicam que o desempenho não será prejudicado. Na real acho que na atual conjuntura do cenário de games online, é imprescindível que eles façam esses anticheats o mais leves possíveis, visto que os principais jogos que estão em alta atualmente são Mobile Games, justamente porque a maioria das pessoas não tem acesso a um computador potente o suficiente pra jogar jogos mais pesados.
1 - Não há informações sobre mudança de desempenho no link anexado
2 - É inegavel o fato de que o computador irá receber mais uma tarefa. Mesmo que o codigo seja extremamente otimizado, ainda terá efeito, principalmente em computadores mais antigos.
3 - Você mesmo leu o perigo de dar um nível tão alto de acesso a um software, e quer mesmo que uma empresa gigantesca que sabe se lá o que faz com seus dados tenha esse nível de previlégio? Até pouco tempo atrás, o lol monitorava até o que você digitava no navegador(a prova disso era que se você digitasse cheatengine no google, o jogo fechava).
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Descenessário para o LoL.
League of legends não é um jogo que sofre com ações de hackers, e a pior parte disso é que boa parte dos jogadores tem computadores extremamente modestos. Um amigo meu tem um computador bem fraquinho, e rodava lol tranquilamente, até que adicionaram um anticheat lá em 2018, causando lags que até hoje persistem.
Entendo que eles pretendem usar nos novos jogos que irão lançar, mas usar isso em um jogo tão grande é besteira. Se isso afetar demais o desempenho(o que normalmente acontece), vai ter um impacto bem negativo na comunidade.
Tanto DRM quanto esses novos AntiCheats, já mostraram que impactam negativamente na performance, isso é aceitavel em um jogo que sofre com uma grande quantidade de hacker, exemplo: pubg e fortnite no inicio, pois isso reduz e muito a quantidade de hackers, mantendo somente os pagos que normalmente desenvolvem em ring0(kernel). Mas novamente, não vejo sentido de algo assim no LoL. São poucos(muito poucos mesmo) fornecedores de script e botting hoje em dia. Não é igual antigamente que era lotado.
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Em 05/02/2020 em 22:06, Azor' disse:
Foi realmente feito de maneira equivocada, achei interessante seu comentário,
acho que os hacks poderiam entrar em uma área de desenvolvimento sim, pois ajuda
aos criadores de servidores a se prevenirem acredito eu.
Porem, é inegável que outras áreas estão mortas por não haver mais cheats para tais jogos.
Gostaria de bater um papo com você @shiroanimes se possível.Em relação as areas mortas:
Antigamente a gente via muitas pessoas desenvolvendo cheats e postando, isso levava a um grande e constante movimento de pessoas novas no forum, e uma parte dessas pessoas acabavam se interessando em desenvolvimento. A medida que esse tempo passou, os desenvolvedores foram ficando mais velhos, e acabaram tomando outro rumo na vida, a maioria agora tinha uma vida pra cuidar, tinha que trabalhar, ganhar dinheiro, então acho que ja não fazia mais sentido gastar horas em algo pra simplesmente "dar" de graça para os outros, principalmente coisas que mesmo sendo materiais de estudo, a intenção era "zoar" algo, ou seja, não trazia muita coisa util.Acho que outro grande fator também, foi o "boom" do battleroyale. O battleroyale devido ao grande e rapido sucesso, atraiu a maioria do publico jovem, que tinham potencial pra ser tornar
desenvolvimentodesenvolvedor nessa area negra do mercado. E o maior problema disso, foi que os anti-cheats desses jogos eram e são extremamente bons, não é um simples xtrap da vida, e devido a dificuldade de manter esses cheats funcionais, acabaram surgindo as "empresas" de venda de cheats, tornando o acesso restrito a quem tem $$$.Acho que juntando essas coisas, acabamos com um resultado igual esse. Ainda gosto muito do forum, mas vejo que demorou muito a tomar outra abordagem.
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Muda a extensão do arquivo HeightMap pra HeightMap.raw e abre no photoshop... cada pixel é uma coordenada.
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11 horas atrás, TwoBack disse:
Esse programa qual seria a função dele?
Seria estilo àqueles comandos do whook?
Move,baú, autokil ,speed..etc?
Nada disso. A função desse ByPass é possibilitar o uso de WPE.
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2 horas atrás, Shepher disse:
Muito legal o post.
Mas o tópico cita que você estava estudando POO. Achei que seria um dos primeiros códigos interessantes da WebCheats por conta disso.
Não vi aplicação alguma aí. Não há nenhuma herança, polimorfismo, encapsulamento ou abstração. Algum motivo? De modo algum estou querendo desmerecer o trabalho ou o projeto, só entender o que aconteceu.
Opa, foi mal.
Quando tive meu primeiro contato com C#, comecei a desenvolver esse projeto. Foi quando comecei a ler sobre POO. Nessa época eu estava a algum tempo estudando programação então meu conhecimento era bem raso, não entendia muito sobre objetos e etc. O grosso de orientação eu comecei a aplicar em outros tipos de projeto. Esse projeto do tópico ai, eu comecei a fazer em 2015, por ai. A bagunça ficou pior quando eu movi para um novo projeto e saí copiando e colando com pressa, akhjshdjkahsd.
Eu realmente duvido que alguem consiga colocar pra funcionar, mas tem algumas coisas interessantes por ai, principalmente pra quem precisa criar algumas proteções server side.
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Pequena errata, o projeto do link está com as estruturas alteradas para funcionar com a 7.56.
As estruturas abaixo são funcionais(não 100%, mas funcionam) para o WYD global:
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4 minutos atrás, digmeira disse:
Se realmente este Bot funciona como está sendo proposto, é um ótimo conteúdo. Obrigado por compartilhar.
Sim, funciona. Mas como parei de mexer, as keys estão erradas.
Eu testei em vários servidores, e usei por um bom tempo. Mas dependendo da versão do servidor tem que mexer em umas 4 structs
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Boas.
Como tô sem tempo pra mexer com WYD, resolvi soltar esse pequeno malicioso projeto que tenho.
Algumas pessoas irao ficar com raiva, outras felizes. Mas é trabalho de voces, administradores, criarem proteção conta isso, uma vez que eu nao era o único retendo esse tipo de conteúdo, que causava inflações horrendas nos servidores por ai, uma vez que é possível abrir mais de 100 contas em um bom VPS, fazendo a mesma tarefa.
Avisos:
• O projeto tá uma bagunça e bem mal feito(mas funciona), já que comecei esse projeto quando tava aprendendo POO. Nao vem me encher o saco por ter uma quebra enorme de encapsulamento, quer arrumar, se vire.
• Nao sei para qual servidor é as Keys atuais na SRC.
• As estruturas estao editadas para funcionar com o cliente do WYD global/WYD Lottus, mas se voce editar um pouco funciona com QUASE qualquer WYD.
• Para funcionamento é necessário que o BotNetServer esteja rodando, para que o W2B converse com ele. O WYD Instance Control serve para abrir os W2B(Via parâmetros).
• Várias coisas foram tiradas de outras sources, mas nem lembro quais. A principal delas foi do OpenWYD
Imajis:
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8 horas atrás, thebad.cb disse:
uma vez deu uma treta com o xbenny e o skinf4xi no tempo da cb que o skin postou o bot dele pra derrubar o wyd da ongame
ai o benny postou a src, isso em 2015- se não me engano
o raphaelxd tbm soltou na src do bot deleÉ necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.- Entre
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em delphi eu fiz assim
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Esses viciados em Delphi. Parece até o Fabio kk
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3 minutos atrás, Shepher disse:
É o modo como o WYD implementou o sistema de pacotes. Ele acumula todos os pacotes e em 500ms envia. Nesse intervalo pro próximo envio, ele vai acumulando todos os pacotes e os envia todos em ordem.
Isso não foi inventado pela equipe do WYD. O nome disso é Algoritmo de Nagle (Nagle-Algorithm).
Deve ser implementado o método contrário. Lê pacote por pacote dentro do mesmo buffer.
Hm... não tinha ouvido falar desse Algoritmo, apesar de já ter usado várias vezes, hehe.
No meu caso que uso a base do open-wyd (em c#), eu salvo todos os pacotes em uma lista do tipo List<byte> e vou lendo/removendo de acordo com a size informada no header, e caso esteja faltando um "pedaço" do pacote(o que acontece as vezes) eu espero o client mandar o resto, pois na leitura feita pelo sistema do @Rechdan DOD estava simplesmente ignorando uma porrada de pacote.
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31 minutos atrás, Shepher disse:
Legal, alguém começando a entender um pouco mais do protocolo.
Sobre seu edit posterior, o WYD é feito sobre protocolo TCP/IP, isso não é do "WYD". É diferente de um protocolo UDP, por exemplo.
O cliente não vai comer pacote algum. Se algum pacote não chegar, é por falha de conexão, apenas, porque o protocolo TCP/IP garante certas coisas de acordo com sua especificação. Além disso, após o 16° pacote, a Key não muda, então não é um motivo de queda (não após mover um pouco dentro do jogo).
Sabe, eu sempre tive uma duvida. Eu não entendo muito de rede(comecei a estudar há pouco tempo), mas eu percebi que quando estou lendo os pacotes, acontece caso em que chega vários pacotes no mesmo buffer, ou pelo menos é isso que o servidor me mostra. E quando isso acontece, em uma source que vi onde foi refeito o recv, ele lê o primeiro pacote e ignora o resto.
Sobre a 16° key não mudar, estou ciente. Mas o DC que acontece quando você acaba de logar, é exatamente por não ter chegado na 16° key, e o client incrementou o contador sem que o servidor tenha recebido o pacote(falha de rede?). Por isso, disse que além do timestamp existe outra maneira, apesar de não ser tão eficiente quanto e ser mais perigosa de se colocar. Seria enviando um pacote pro client, solicitando que ele mude o keyCount para X valor(menor que 16). São só ideias :v
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Bem, um tempo atrás eu descobri que o WYD faz um calculo com as keys que são enviadas no packet 0x10A(CharList) pela TM. Sem esse calculo o servidor te dá DC, uma vez que a Key que o servidor espera deve ser exatamente a mesma gerada pelo calculo. Eu imagino que você tenha percebido que só consegue usar o WPE depois de um tempinho online no jogo né? Kaka
Uma dica para impedir completamente o uso do WPE, seria mudando o contador da Key(no codigo é o hashKeyCount) atual no Client, alterando algum pacote interno via hook. Mas lembre-se que o netcode do WYD é bem ruim, logo se o
clientservidor comer algum pacote(Com isso quero dizer, se o servidor deixar de ler algum pacote por alguma falha no codigo, já que em algumas sources por ai, foi refeito o recv e não está processando direit), o client irá tomar DC, e é exatamente isso que causa alguns DC's randons quando você acaba de logar. Isso acontece porque o servidor deixou dereceberprocessar algum pacote e entendeu o contador hashKeyCount errado.Percebi que alguns WYD's 7.60 + estão sem esse calculo, logo eu fiz em C#, ai é com vocês passarem pra outra linguagem se quiserem, mas de qualquer forma é bem simples. Pelo que vi, você pode gerar uma Array de Bytes de tamanho 16 com Keys aleatórias e realizar o calculo no servidor para ver se a KEY enviada pelo cliente está correta. Para cada sessão(client) você deve gerar uma sequencia de Keys.
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16 horas atrás, Shepher disse:
É, sim, tudo bem, por enquanto, mas você continuará atacando com o tempo do servidor, não existindo speed ou outra coisa similiar.
Várias proteções ainda estão em desenvolvimento mas garanto que sabemos tudo que rola no servidor, e temos um método diferente de agir nesses casos ?Esperamos você no lançamento.
Pra ser sincero eu não vejo que o WPE prejudique o servidor, a menos que tenha algum tipo de falha.
Além do mais, pra várias coisas um WPE seria um autoclick mais eficiente, então não vejo muita diferença.
Dúvida referente a senha numérica
em WYD - Dúvidas
Postado
Depende do servidor. Se tiver limite de tentativas, pode demorar alguns dias pra quebrar.... Mas em servidores onde nao dá DC por tentativas, dá pra quebrar em alguns segundos.
Qual servidor você joga? Dependendo eu já tenho o sistema pronto aqui...