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gnib

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Tudo que gnib postou

  1. É um problema na leitura da animação mesmo, eu tirei a animação de andar da pasta e ficou assim: [Hidden Content] igual ao seu, se realmente está tudo ok com os arquivos do seu client, algo no código está atrapalhando essa leitura
  2. Vish, complicado então... Ultimo recurso é checar o arquivo AniSound4 no bloco [wolfbear] [wolfbear] 3 STAND01 0 26 0 STAND02 0 26 0 WALK 1 15 0 RUN 1 15 0 ATTACK1 2 18 237 ATTACK2 3 18 238 ATTACK3 3 18 238 SKILL01 2 18 237 SKILL02 3 18 238 SKILL03 3 18 238 STRIKE 4 22 239 DIE 5 23 75 DEAD 6 20 0 SEAT 0 20 0 LEVELUP 7 30 0 PUNISH 0 15 0 CACKLE 0 15 0 YAWN 0 15 0 MERCHL 0 15 0 RELAX 0 15 0 NEVER 0 15 0 COMEON 0 15 0 SALUTE 0 15 0 HOLY 0 22 0 SEATING 0 22 0 STAND03 0 22 0 PUNING 0 22 0 PUNEND 0 22 0 MSTND01 8 26 0 MSTND02 8 26 0 MWALK 8 22 0 MRUN 8 22 0 MATT1 9 18 237 MATT2 9 18 238 MATT3 9 18 238 MSKIL01 9 18 237 MSKIL02 9 18 238 MSKIL03 9 18 238 MSTRIKE 10 22 239 MDIE 11 23 75 MDEAD 12 20 0 MSEAT 8 20 0 MLVLUP 8 30 0 MPUNISH 8 15 0 MCACKLE 8 15 0 MYAWN 8 15 0 MMERCHL 8 15 0 MRELAX 8 15 0 MNEVER 8 15 0 MCOMEON 8 15 0 MSALUTE 8 15 0 MHOLY 8 22 0 MSEATNG 8 22 0 MSTND03 8 22 0 MPUNING 8 22 0 MPUNEND 8 22 0
  3. É, realmente parece que falta algo nas animações, checa na pasta Mesh se as animações estão lá. wb010101 até wb010113 wb010201 até wb010207 se tudo estiver ok checa o arquivo BoneAni4 quarta linha 3 20 8 mesh\wb01
  4. Deslizando? se ela está apenas se movendo e a transformação estática, pode estar faltando as animações. se possível poste um video/gif pra entender melhor o que está acontecendo.
  5. gnib

    Mesh traje

    na Basedef.cpp tem um case pro bone da face exemplo: 334,Tigre_de_Fogo,0.0,255.0.0.0.0,0,0,16384,0,0,EF_CLASS,51,EF_RANGE,2 EF_CLASS = 51 no Basedef tem uma func DefineSkinMesh case 51: return 38; o case do EF_CLASS da itemlist vai retornar o index do boneani4 retornou 38 38 7 2 mesh\tg01 id 38 = arquivos tg01 entre .ani, .bon e as meshs tg010101 etc Esse teu problema que está acontecendo, provavelmente vc copiou uma linha com um EF_CLASS já setado para outros tipos de arquivos, no caso o gato e a galinha
  6. Salve camaradage, pelo que você mesmo disse, você alterou o as coordenadas do handler do botão, acontece que esse botão tem um pai, ele fica agarrado sempre ao pai, ele ainda não é independente, exemplo: o pai está na coordenada 200,200, o botão que é filho está na coordenada 10,10, isso não quer dizer que o botão vai ficar na coordenada 10,10 e sim vai ficar 10,10 em referência ao pai(200,200) ou seja, o botão vai ficar em 210,210. a print que você enviou aparentemente não está mais disponível, mas o handler que te interessa é o 66817, tente alterá-lo e nos dê um retorno.'
  7. Servidor muito bem elogiado pelos amigos e jogadores que passaram por aí, se cair nas mãos certas tem tudo pra que o projeto dê muitos frutos. Ps: Ignorar o Elon Peixoto, membro da comunidade conhecido pelos golpes e nunca contribuiu com nada pra comunidade.
  8. Talvez colocando 1 de força no status dele, não me recordo muito bem.
  9. Atenção! Postagem realizada por Elon Peixoto, membro da comunidade com a mínima credibilidade por efetuar golpes e calotes na realização dos serviços prestados para os seus servidores. DEFINITIVAMENTE NÃO RECOMENDO SEQUER QUE BAIXEM ESSA BOMBA! Feliz dia das mães e um ótimo domingo a todos.
  10. É ele mesmo, a comunidade só ignora as dúvidas do caloteiro, isso é bom demais kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
  11. Abra as 2 imagens e dê uma olhada se os itens são os mesmos, caso contrário vc vai bagunçar os ícones, se forem os mesmos é só trocar mesmo.
  12. Você pode colocar o ícone desejado por cima do ícone da amunra no arquivo de imagem .wyt que esse ícone estiver,(como o camarada acima escreveu) ou caso queira adicionar um novo, vá até o ultimo arquivo de itemiconXX.wyt, adicione o ícone em um grid vazio e altere o ID do item no editor de itemicon. Não é necessária nenhuma alteração na itemlist.
  13. yep Download Add a folder named "Dataimg" with the itemiconXX.png files in that folder so that the icons will be displayed in the tool
  14. This number indicated in the itemlist is the item's 3D icon. The item ID is in the "itemicon.bin" file, which in your case would be 751, and the icon ID is in the "itemiconXX.wyt" files. Look at the example below, itemicon01, the first icon is ID 1, the laktolerium powder is ID 5. The editor shows the powder ID, which in this case is 413, followed by the icon ID, which is 5. In other words, ignore the number shown in the itemlist, which is just the 3D file, which is listed in the "meshlist" file.
  15. Here bro Download
  16. Ah, saquei... Essa aqui que estou respondendo, na minha visão, não faz muito sentido o NPC utilizar, já que só existe 1 composição, o correto seria como é a da Tainy, esse do mixlist é bom quando tem diversas funções no NPC, como é na Ehre. Acredito pra tornar a Tainy assim, é no mixlist(client) e no código. Está longe do meu alcance ajudar, só fuço o client mesmo, não sei nada de programação basicamente.
  17. Eu sempre tive uma agonia absurda com esse NPC, principalmente pq o grid do terceiro item fica MUITO longe do grid, não aguentei e tive que corrigir. Download tem que fazer uns ajustes na fieldscene pra colocar os grids no lugar certinho na UiSetTextureList tb [NEW_UI_CombineTansAtt] SetIndex: 363 ItemCount: 1 227,0,0,228,297,0,0
  18. Cara, você acha mesmo que alguém vai vir aqui te defender? seu verme... Não mexo em código, não faço gambiarras, prestei um serviço que no final recebeu sua aprovação e você sumiu pra não pagar, CALOTEIRO! Novamente informando, cuidado com o cidadão aí, vulgo Elon Peixoto, um dos mais sujos da comunidade, procurem sempre alguém honesto na área para prestar/contratar serviços, um abraço.
  19. Todo o serviço que foi realizado foi feita aprovação sua, inventou uma serie de desculpas pra não pagar, dizendo que estava sem dinheiro e por fim sumiu. Não fiz gambiarras pois não faço serviços em código de ninguém. CALOTEIRO!
  20. Cuidado com quem se arriscar a prestar serviço para o cidadão autor da publicação, o mesmo possui um vasto repertório de contratar serviços e não pagar pelos mesmos. O vulgo do infeliz é Elon Peixoto. Abraços a todos.
  21. Cuidado com esse camarada aí que se interessou, é um velho conhecido da comunidade por ser golpista/caloteiro, vulgo Elon Peixoto. Abraços.
  22. gnib

    PATCHED MSA Converter

    Um membro do fórum estava com dificuldades em converter arquivos 3D para .msa, visto que o unico conversor disponível no fórum não havia nenhum guia de como utilizar por ser diferente do que será postado agora, estarei disponibilizando o que tenho acesso para que os demais possam converter seus arquivos sem muita burocracia. Com seu arquivo de preferência .obj em mãos, basta abrir no "3D Object Converter"(Necessário software crackeado para que todas as vertices e faces sejam processadas) e salva-lo como o formato "XNALara binary (*.mesh)" Deixe o arquivo na mesma pasta do conversor e abra o mesmo e insira as informações solicitadas, exemplo: mesh2msa arquivo.mesh textura.wys Em "arquivo" substitua pelo nome do arquivo a ser convertido. Em "textura", substitua pelo nome da textura que será utilizada. DOWNLOAD SCAN Créditos: Desenvolvimento da ferramenta: sizeof Autorização da postagem: Shepher
  23. gnib

    Elven Weapons

    Achei mais alguns arquivos aqui que podem ser uteis, visto que há bastante gente utilizando sistema de "skin" de armas nos servidores. As armas disponíveis são: Arco, Cajado, Escudo, Espada, Lança, Martelo e Machado. DOWNLOAD ATUALIZADO 30/05/2025
  24. Achei perdido aqui e pode ser util pra alguém :] DOWNLOAD: [Hidden Content] os arquivos "xtree1.wys" e "xtree2.wys" basta substituir na pasta Mesh do client. os arquivos "snowman.msa" e "snowman.wys" basta jogar na pasta Mesh do client. Para inserir o boneco de neve no jogo basta adicionar uma mesh nova no arquivo "Meshlist.txt" na pasta Mesh, necessário utilizar o nome do arquivo e o formato do mesmo. Colete o id da Meshlist(no caso é o 3001) e crie o boneco de neve na itemlist utilizando o index de textura do "Meshlist.txt" Agora não menos importante(que inclusive estava faltando aqui no post) é registrar a textura, para que o objeto não fique invisível. Recomendo que o Editor esteja na pasta principal do client, para facilitar que ele localize os arquivos a serem editados. 1• Ao abrir o Editor, vamos acessar o arquivo MeshTextureList. 2• Vamos localizar o primeiro slot vazio para realizar o registro da textura. 3• Vamos inserir a pasta em que a textura está localizada, seguido do nome do arquivo, como mostrado abaixo. 4• Vamos alterar o Registro de canal para C. 5• Vamos salvar as edições feitas. 6• Vamos salvar o arquivo para que todas as edições sejam aplicadas. Utilize o arquivo Inititem no seu servidor para adicionar os objetos temáticos e rotacionar de acordo com a sua preferência. ID na itemlist, coordenada X, coordenada Y, Rotação do Objeto Download do Editor : Download do Editor Scan do Editor: Scan Há informando no programa, mas não custa reiterar, créditos ao SeiTbNao pelo Editor.
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