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gnib

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Tudo que gnib postou

  1. Antigamente a randomização utilizava apenas o horário da máquina em questão, deixando muito mais "fácil" de obter um padrão, partindo do primeiro sucesso na composição, hoje em dia utilizam posição do mouse, tamanho da pasta dos arquivos temporários e mais informações pra deixar cada vez mais "bagunçado", já que não é aleatório, mas DEFINITIVAMENTE não é um mito.
  2. Antigamente o jogo possuía umas máquinas caça níqueis funcionais, mas não eram utilizadas nessa área, que nunca foi utilizada pra nada em servidores oficiais. Os servidores piratas chegaram a utilizar em eventos, deixar npcs de comércio e etc... as coordenadas são 4000x4000
  3. gnib

    mesh

    me chama no discord aí que tento te ajudar: gordonordico
  4. gnib

    mesh

    Você ainda precisa registrar a textura no meshtexturelist normalmente, o traje de montaria funciona de forma diferente(você não utiliza ele como face na itemlist, apenas registra e faz a montaria utilizar a mesh através do código e item equipado), precisa registrar no validindex.
  5. gnib

    mesh

    no client tem um switch que retorna o id do arquivo utilizado exemplo: a face do tigre de fogo na itemlist EF_CLASS,51 no client(n lembro o nome do arquivo, pesquisa pelo case abaixo) tem : case 51: return 38; no arquivo BoneAni4.txt tem os ids das meshs 38 7 2 mesh\tg01 38= Id da mesh 7= Número de animações 2= Número de meshs ---- No seu caso seria: case 55: return 10; id 10 no boneani4.txt é: 10 8 8 mesh\bm02 se vc abrir o arquivo bm020101 será o batorero
  6. Novos trajes de pogobol, inexistentes em qualquer servidor :] Façam bom proveito pra quem gosta desses sacos de batata ambulantes perambulando pelo servidor. DOWNLOAD Acredito que o scam não seja necessário, visto que são arquivos de mesh e textura. Qualquer dia faço as demais frutas pra postar.
  7. É um problema na leitura da animação mesmo, eu tirei a animação de andar da pasta e ficou assim: [Hidden Content] igual ao seu, se realmente está tudo ok com os arquivos do seu client, algo no código está atrapalhando essa leitura
  8. Vish, complicado então... Ultimo recurso é checar o arquivo AniSound4 no bloco [wolfbear] [wolfbear] 3 STAND01 0 26 0 STAND02 0 26 0 WALK 1 15 0 RUN 1 15 0 ATTACK1 2 18 237 ATTACK2 3 18 238 ATTACK3 3 18 238 SKILL01 2 18 237 SKILL02 3 18 238 SKILL03 3 18 238 STRIKE 4 22 239 DIE 5 23 75 DEAD 6 20 0 SEAT 0 20 0 LEVELUP 7 30 0 PUNISH 0 15 0 CACKLE 0 15 0 YAWN 0 15 0 MERCHL 0 15 0 RELAX 0 15 0 NEVER 0 15 0 COMEON 0 15 0 SALUTE 0 15 0 HOLY 0 22 0 SEATING 0 22 0 STAND03 0 22 0 PUNING 0 22 0 PUNEND 0 22 0 MSTND01 8 26 0 MSTND02 8 26 0 MWALK 8 22 0 MRUN 8 22 0 MATT1 9 18 237 MATT2 9 18 238 MATT3 9 18 238 MSKIL01 9 18 237 MSKIL02 9 18 238 MSKIL03 9 18 238 MSTRIKE 10 22 239 MDIE 11 23 75 MDEAD 12 20 0 MSEAT 8 20 0 MLVLUP 8 30 0 MPUNISH 8 15 0 MCACKLE 8 15 0 MYAWN 8 15 0 MMERCHL 8 15 0 MRELAX 8 15 0 MNEVER 8 15 0 MCOMEON 8 15 0 MSALUTE 8 15 0 MHOLY 8 22 0 MSEATNG 8 22 0 MSTND03 8 22 0 MPUNING 8 22 0 MPUNEND 8 22 0
  9. É, realmente parece que falta algo nas animações, checa na pasta Mesh se as animações estão lá. wb010101 até wb010113 wb010201 até wb010207 se tudo estiver ok checa o arquivo BoneAni4 quarta linha 3 20 8 mesh\wb01
  10. Deslizando? se ela está apenas se movendo e a transformação estática, pode estar faltando as animações. se possível poste um video/gif pra entender melhor o que está acontecendo.
  11. gnib

    Mesh traje

    na Basedef.cpp tem um case pro bone da face exemplo: 334,Tigre_de_Fogo,0.0,255.0.0.0.0,0,0,16384,0,0,EF_CLASS,51,EF_RANGE,2 EF_CLASS = 51 no Basedef tem uma func DefineSkinMesh case 51: return 38; o case do EF_CLASS da itemlist vai retornar o index do boneani4 retornou 38 38 7 2 mesh\tg01 id 38 = arquivos tg01 entre .ani, .bon e as meshs tg010101 etc Esse teu problema que está acontecendo, provavelmente vc copiou uma linha com um EF_CLASS já setado para outros tipos de arquivos, no caso o gato e a galinha
  12. Salve camaradage, pelo que você mesmo disse, você alterou o as coordenadas do handler do botão, acontece que esse botão tem um pai, ele fica agarrado sempre ao pai, ele ainda não é independente, exemplo: o pai está na coordenada 200,200, o botão que é filho está na coordenada 10,10, isso não quer dizer que o botão vai ficar na coordenada 10,10 e sim vai ficar 10,10 em referência ao pai(200,200) ou seja, o botão vai ficar em 210,210. a print que você enviou aparentemente não está mais disponível, mas o handler que te interessa é o 66817, tente alterá-lo e nos dê um retorno.'
  13. Servidor muito bem elogiado pelos amigos e jogadores que passaram por aí, se cair nas mãos certas tem tudo pra que o projeto dê muitos frutos. Ps: Ignorar o Elon Peixoto, membro da comunidade conhecido pelos golpes e nunca contribuiu com nada pra comunidade.
  14. Achei perdido aqui e pode ser util pra alguém :] DOWNLOAD: [Hidden Content] os arquivos "xtree1.wys" e "xtree2.wys" basta substituir na pasta Mesh do client. os arquivos "snowman.msa" e "snowman.wys" basta jogar na pasta Mesh do client. Para inserir o boneco de neve no jogo basta adicionar uma mesh nova no arquivo "Meshlist.txt" na pasta Mesh, necessário utilizar o nome do arquivo e o formato do mesmo. Colete o id da Meshlist(no caso é o 3001) e crie o boneco de neve na itemlist utilizando o index de textura do "Meshlist.txt" Agora não menos importante(que inclusive estava faltando aqui no post) é registrar a textura, para que o objeto não fique invisível. Recomendo que o Editor esteja na pasta principal do client, para facilitar que ele localize os arquivos a serem editados. 1• Ao abrir o Editor, vamos acessar o arquivo MeshTextureList. 2• Vamos localizar o primeiro slot vazio para realizar o registro da textura. 3• Vamos inserir a pasta em que a textura está localizada, seguido do nome do arquivo, como mostrado abaixo. 4• Vamos alterar o Registro de canal para C. 5• Vamos salvar as edições feitas. 6• Vamos salvar o arquivo para que todas as edições sejam aplicadas. Utilize o arquivo Inititem no seu servidor para adicionar os objetos temáticos e rotacionar de acordo com a sua preferência. ID na itemlist, coordenada X, coordenada Y, Rotação do Objeto Download do Editor : Download do Editor Scan do Editor: Scan Há informando no programa, mas não custa reiterar, créditos ao SeiTbNao pelo Editor.
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