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Tudo que badcorp postou
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Alguem faz um 7.54 urgente
badcorp respondeu ao tópico de otaviosandim69 em Servidores em Versão Beta-Teste / Projetos
a glr gosta da 754 só por causa do inventario 3d se fizessem um atual com o inventario assim e com drop no chão a glr iria pirar -
tmj eu fiz uma gambiarra que pode ajudar #include <windows.h> #include <cstdint> #include <span> #include <optional> #include <stdexcept> // ─── SearchBlock ───────────────────────────────────────────────────────────── // Busca um padrão de bytes a partir de um endereço base, com limite de alcance. // Retorna o endereço onde o padrão foi encontrado, ou nullopt se não encontrado. std::optional<uintptr_t> SearchBlock( std::span<const uint8_t> pattern, uintptr_t base, size_t searchLimit = 0x0EEFFFF) { if (pattern.empty()) return std::nullopt; const uint8_t* mem = reinterpret_cast<const uint8_t*>(base); for (size_t i = 0; i <= searchLimit - pattern.size(); ++i) { if (std::memcmp(mem + i, pattern.data(), pattern.size()) == 0) return base + i; } return std::nullopt; } // ─── SearchMemory ───────────────────────────────────────────────────────────── // Busca um padrão de bytes no espaço de memória do módulo principal. // Retorna o endereço onde o padrão foi encontrado, ou nullopt se não encontrado. std::optional<uintptr_t> SearchMemory(std::span<const uint8_t> pattern) { if (pattern.empty()) return std::nullopt; const uintptr_t base = reinterpret_cast<uintptr_t>(::GetModuleHandleW(nullptr)); const size_t scanLimit = 0x334FFFE; if (base == 0) return std::nullopt; const uint8_t* mem = reinterpret_cast<const uint8_t*>(base); __try { for (size_t i = 0; i <= scanLimit - pattern.size(); ++i) { if (std::memcmp(mem + i, pattern.data(), pattern.size()) == 0) return base + i; } } __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) { return std::nullopt; } return std::nullopt; }
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eu fiz um usando winpcap, da pra sniffar tudo sem injetar só não da pra enviar pacote vc pode fazer uma função que procura bytes na memoria e retorna o addr então vc acha o padrão da sendpacket por exemplo, e vc consegue encontrar o addr em diversos clients com o mesmo padrão [Hidden Content]
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faz um vídeo com esse client bateu curiosidade aqui e em questão de eficiência, esse client deve estar bem superior aos outros
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Project J – WYD Remake (Unity) [Updated]
badcorp respondeu ao tópico de IRLZ44N em WYD - Desenvolvimento
massa demais E a mecânica? vc vai deixar parecida mesmo com a do WYD ou algo mais atual? -
Project J – WYD Remake (Unity) [Updated]
badcorp respondeu ao tópico de IRLZ44N em WYD - Desenvolvimento
seria uma boa jogar na i.a pra ela alterar porem mantendo a essência sem infringir os direitos autorais da hb -
"a ferramenta é totalmente gratuita" não existe motivo para você ficar bolado, no mínimo se vc não queria isso, vc deveria ter colocado a logica num backend até mesmo um servless como o nextjs mas vc deixou tudo no front, foi de vibecoding e o código ficou exposto agora se o seu intuito era contribuir com a comunidade, muito obrigado eu não vou usar mas posso ajudar a glr tbm
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vou da uma olhada depois pra deixar hospedado na vercel gratis não existe necessidade de ter que ficar rodando localmente um projeto como esse
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manual completo do wyd haha
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massa demais no arquivo de cam action, ele tem informação tbm dos "mobs" que aparecem na cena?
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tlg como é a gnt faz mais por hobbie as vezes eu pego pra mexer nesses projetinhos só qndo tenho tempo sobrando e que e dificil kkk uma parte eu programei e outra eu joguei nos vibecoding isso
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o editor que eu estou fazendo pra outro mmo
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DirectX 9 para DirectX 11 WYD >> DirectX 9 para DirectX 11
badcorp respondeu ao tópico de hamiltoncw em WYD - Bate Papo
pensando nisso, daria pra portar o wyd ate para consoles portatis chineses, tipo R36S ou aqueles da ambernic como rg35xxh eu acho que rodaria- 13 respostas
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pessoal parou no tempo usam só coisas legadas, cada um de um jeito parabéns pela iniciativa
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Massa demais Gltf tem suporte para bones e animações tbm O carregamento dele vai ser bem mais rápido até no seu editor de mapa Eu estava fazendo um editor de mapas para outro mmo, porém pra rodar no navegador O carregamento ficou bem mais rápido que obj
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OBJ perde qualidade e fica grande o arquivo uma boa usar GLTF tanto para MSH qnto MSA
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pora brabo demais um utilitário desses
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skinf4xi? massa demais
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DirectX 9 para DirectX 11 WYD >> DirectX 9 para DirectX 11
badcorp respondeu ao tópico de hamiltoncw em WYD - Bate Papo
com essas i.a's de hoje em dia, acho que é viável- 13 respostas
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a venda eu não sei mas nao e dificil fazer não, vc tem que ficar verificando o recv do item joga a pl e espera o retorno p/ jogar outra pq se não encavala os pacotes e ultrapassa a refinação que vc quer
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Meu primeiro contato com fórum mesmo foi na CheatsBr.sil, lá por 2009 ou 2010. Eu era aquele usuário que só causava tretas 😅… depois virei estagiário, moderador, moderador global… aí, no período em que servi o Exército, saí da moderação. Mais tarde me chamaram de novo e por aí vai. O mais engraçado dessa época foi quando entrei pro quartel e tinha uma galera que jogava MMORPG e sabiam que eu mexia com hack. Acabou chegando no ouvido do comandante de contingente… e até do tenente da seção de informática kkk. Depois do quartel, tive só um trabalho como CLT e, pra ser sincero, eu ganhava mais com hack do que nesse trampo. Aí comecei a faculdade na área, fiz estágio e hoje em dia trabalho em home office como PJ.
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o grafico parece que ta até mais polido, ficou massa demais
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realmente e estranho um projeto desses ter esses bugs mas com i.a fica facil refatorar e achar essas falhas
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Eu tenho jogado o Legend of ymir que e desenvolvido na unreal, se fizessem o wyd na msm pegada ficaria massa demais
