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  1. Seria possível criar uma área de desenvolvimento voltado para AIKA online, quero trabalhar com esse game mais tenho pouco tempo e em comunidade seria mais fácil esse desenvolvimento.
  2. Então... Vocês poderiam colocar um cheat teste. 1dia de teste ou no minimo 2h teste. Pro pessoal baixar e ver como funciona, é até bom que se o pessoal gostar, assim que o tempo teste acabar eles vão ficar querendo usufluir mais do cheat e comprar tempo de uso . Se gostaram da dica, por favor me deem 3 dias de uso porque no momento estou desempregado kkkk.
  3. Boa tarde. Se alguém tiver os arquivos do OverLite e poder disponibilizar o link pois git que estava salvo parece que foi removido. [Source] Over(LITE) + Release + TMProject @SeiTbNao
  4. Quero aprender a falar no microfone no discord,como faço,alguém pode me ajudar?
  5. Como faço para ver a barra de inscritos e shorts que eu devo alcançar? Já achei,fica em monetização.
  6. Lecooflove

    resolvido pix nao funciona

    to tentando pagar um mes mais nao ta indo o pix queria um r para o warface
  7. Como crio um novo clube? Já criei um novo clube,já resolvi o que eu queria,pode fechar o tópico como resolvido.
  8. Como coloco mais opções na discord do Webcheats? Eu tirei as opções da discord do Webcheats,e até agora não sei como colocar de volta.Veja a foto do que eu quero como opções do canal da discord da Webcheats: Como coloco mais opções na discord do Webcheats? Podem me ajudar?
  9. Como respondo a pagina do meu proprio clube?
  10. Não consigo comentar nos posts das pessoas. Não aparece nenhuma opção que possa fazer perguntas ou responder
  11. Como pesquiso usuário por data de nascimento?
  12. Cage

    resolvido Pedido loja

    Oi lindos, fiz um pedido na loja da conta hbo max mas até agr nada 😥 poderiam dar uma olhadinha admins
  13. Porque quando eu escrevo mensagem no Que há sua mente demora para salvar a mensagem? Eu clico em comentar e o botão salvar fica carregando e não carrega totalmente.Mas quando eu clico no botão atualizar pagina vai a mensagem.
  14. Como desbloqueio reações ocultas em um tópico?
  15. Quando uso os itens citados acima não acontece nada vou compartilhar o código da source. se alguem puder ajudar, tem alguns lugares que o código está comentado, não sei se é para tirar o comentário. #pragma region Classe A //if(Vol == 190){ if (item->sIndex == 4016) { STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos); if (dest == NULL) { sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos); ItemLog(temp, "-system", 0); return; } if (m->DestType || m->DestPos >= 8 && m->DestPos < 18 || m->DestType == ITEM_PLACE_EQUIP && m->DestPos == 0 || m->DestType == ITEM_PLACE_EQUIP && m->DestPos == 1) { SendClientMessage(conn, "only possible with equipped weapons and armor"); SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } int sanc = BASE_GetItemSanc(dest); int ItemId = dest->sIndex; // THIS FUCK SHIT NOT EFFECT haiss. // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 0 && zero. mean item dont have REFLEVEL WILL NOT EFFECT //BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 1 && grade [A] replation in item List common file REFLEVEL,1 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 2 && grade replation in item List common file REFLEVEL,2 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 3 && grade [C] replation in item List common file REFLEVEL,3 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 4 && grade [D] replation in item List common file REFLEVEL,4 //BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 5 && grade [E] replation in item List common file REFLEVEL,5 //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 6 grade [E] replation in item List common file REFLEVEL,6 if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 0 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 1 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 2 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 3 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 4 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 5 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != 6) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } // the basic //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 0 && //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 1 && god //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2 && set E //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 3 && celes,unique //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 4 //the edit //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 10 && grade [A] replation in item List common file EF_MOBTYPE,10 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 11 && grade replation in item List common file EF_MOBTYPE,11 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 12 && grade [C] replation in item List common file EF_MOBTYPE,12 // BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 13 && grade [D] replation in item List common file EF_MOBTYPE,13 //BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 14 && grade [E] replation in item List common file EF_MOBTYPE,14 if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 10 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } //1103, Elmo_de_Couro(A), 1.0, 0.0.0.0.0, 1, 1650, 2, 0, 3, 0, 0, EF_CLASS, 1, EF_AC, 4, EF_SAVEMANA, 2, EF_MPADD, 4, EF_REFLEVEL, 1, EF_MOBTYPE, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 //1106, Elmo_de_Couro_Duro(A), 2.0, 0.0.0.0.0, 2, 9300, 2, 0, 3, 0, 0, EF_CLASS, 1, EF_AC, 11, EF_SAVEMANA, 3, EF_MPADD, 5, EF_REFLEVEL, 1, EF_MOBTYPE, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 //1109,Elmo_de_Couro_Batido(A),3.0,32.46.0.0.32,3,21000,2,0,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,22,EF_SAVEMANA,4,EF_MPADD,6,EF_REFLEVEL,2,EF_MOBTYPE,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1112,Elmo_de_Malha(A),4.0,32.46.0.0.32,4,98000,2,0,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,37,EF_SAVEMANA,5,EF_MPADD,7,EF_REFLEVEL,2,EF_MOBTYPE,11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1163,Elmo_de_Aço(A),9.0,95.150.0.0.101,5,123000,2,2171,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,51,EF_SAVEMANA,6,EF_MPADD,8,EF_REFLEVEL,3,EF_MOBTYPE,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1178,Elmo_Dourado(A),10.0,95.150.0.0.101,6,125000,2,2176,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,65,EF_SAVEMANA,7,EF_MPADD,9,EF_REFLEVEL,3,EF_MOBTYPE,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1193,Elmo_Anão(A),11.0,135.210.0.0.141,7,135000,2,2181,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,79,EF_SAVEMANA,8,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,4,EF_MOBTYPE,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1208,Elmo_Embutido(A),14.0,154.239.0.0.160,8,145000,2,2186,3,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,92,EF_SAVEMANA,9,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,4,EF_MOBTYPE,13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1225,Elmo_Mortal,19.0,285.0.0.0.0,10,160000,2,3801,1,0,0,EF_CLASS,1,EF_AC,108,EF_SAVEMANA,10,EF_MPADD,10,EF_REFLEVEL,5,EF_MOBTYPE,14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //1365,Tunica_Potâmides,45.0,227.0.0.0.0, 19,178000,4,2207,1,0,0,EF_CLASS,2,EF_AC,229,EF_CRITICAL,45,EF_HPADD,17,EF_REFLEVEL,5,EF_MOBTYPE,14,EF_LWORDGUILD,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 int replation = item->sIndex >= 4016 && item->sIndex <= 4020 ? item->sIndex - 4016 : item->sIndex - 4020; if(BASE_GetItemAbility(dest, EF_ITEMLEVEL) != replation) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } SetItemBonus2(dest); SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest); SendEmotion(conn, 14, 3); sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect); ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } #pragma endregion #pragma region Classe B //if(Vol == 190) /// remark dulu.// if (item->sIndex == 4017) { STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos); if (dest == NULL) { sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos); ItemLog(temp, "-system", 0); return; } int sanc = BASE_GetItemSanc(dest); int ItemId = dest->sIndex; if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 11 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } SetItemBonus2(dest); SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest); SendEmotion(conn, 14, 3); sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect); ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } #pragma endregion #pragma region Classe C //if(Vol == 190) /// remark dulu.// if (item->sIndex == 4018) { STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos); if (dest == NULL) { sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos); ItemLog(temp, "-system", 0); return; } int sanc = BASE_GetItemSanc(dest); int ItemId = dest->sIndex; if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 12 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } SetItemBonus2(dest); SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest); SendEmotion(conn, 14, 3); sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect); ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } #pragma endregion #pragma region Classe D //if(Vol == 190) /// remark dulu.// if (item->sIndex == 4019) { STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos); if (dest == NULL) { sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos); ItemLog(temp, "-system", 0); return; } int sanc = BASE_GetItemSanc(dest); int ItemId = dest->sIndex; if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 13 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } SetItemBonus2(dest); SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest); SendEmotion(conn, 14, 3); sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect); ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } #pragma endregion #pragma region Classe E //if(Vol == 190) /// remark dulu.// if (item->sIndex == 4020) { STRUCT_ITEM *dest = GetItemPointer(&pMob[conn].MOB, pUser[conn].Cargo, m->DestType, m->DestPos); if (dest == NULL) { sprintf(temp, "err,use item fail dest %d %d", m->DestType, m->DestPos); ItemLog(temp, "-system", 0); return; } int sanc = BASE_GetItemSanc(dest); int ItemId = dest->sIndex; if (sanc < 2 || BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 14 && BASE_GetItemAbility(dest, EF_MOBTYPE) != 2) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } SetItemBonus2(dest); SendItem(conn, m->DestType, m->DestPos, dest); SendEmotion(conn, 14, 3); sprintf(temp, "useitem,reset effect %d+%d - (%d,%d,%d)", dest->sIndex, sanc, dest->stEffect[0].cEffect, dest->stEffect[1].cEffect, dest->stEffect[2].cEffect); ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } #pragma endregion
  16. Boa tarde, estou montando um servidor de WYD, mas o NPC Agatha (passar add para itens arch) não está funcionando, já mexi na MixList e creio que lá está tudo correto. Eu acho que o código na GetFunc.cpp que está errado ou incompleto, alguém pode me ajudar? Talvez me dizer se deveria mexer em outro lugar, ou somente aqui mesmo... A mensagem que da no jogo é a seguinte: Há algo de errado na combinação Mas na mix list os itens lá estão corretos, no jogo só da pra por item arch no lugar de item arch, pedra da luz no lugar correto, aparentemente está tudo ok, mas caso precisarem mando print aqui tbm do MixList WYD 7.73 Segue código: int GetMatchCombineAgatha(STRUCT_ITEM *Item) { for(int i = 0; i < MAX_COMBINE; i++) { if(Item.sIndex == 747) return 0; } if (Item[0].sIndex <= 0 || Item[0].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (Item[1].sIndex <= 0 || Item[1].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (Item[2].sIndex <= 0 || Item[2].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (Item[3].sIndex <= 0 || Item[3].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (Item[4].sIndex <= 0 || Item[4].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (Item[5].sIndex <= 0 || Item[5].sIndex >= MAX_ITEMLIST) return 0; if (BASE_GetItemAbility(&Item[0], EF_MOBTYPE) != ARCH) return 0; if (BASE_GetItemAbility(&Item[1], EF_ITEMTYPE) != MORTAL && BASE_GetItemAbility(&Item[1], EF_ITEMTYPE) != 0) return 0; if (BASE_GetItemAbility(&Item[1], EF_ITEMLEVEL) < 4) return 0; if (g_pItemList[Item[0].sIndex].nPos != g_pItemList[Item[1].sIndex].nPos) return 0; if (BASE_GetItemSanc(&Item[0]) < 9) return 0; if (BASE_GetItemSanc(&Item[1]) < 9) return 0; if (Item[2].sIndex != 3140 || Item[3].sIndex != 3140 || Item[4].sIndex != 3140 || Item[5].sIndex != 3140) return 0; return g_pAgathaBase + (g_pItemList[Item[1].sIndex].Grade * 5) + (BASE_GetItemAbility(&Item[1], EF_ITEMLEVEL) == 5 ? 30 : 1); } obrigado, ao meu ver esse código está incompleto, mas não sei como completa-lo
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