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  1. Serviços de streaming fazem apostas distintas na busca pelo espectador, que cancela e refaz assinaturas como nunca Caio Delcolli Indaiatuba (SP) O trono está vazio. Líderes travam batalhas para ocupá-lo, aquecendo intrigas palacianas. Mas não estamos falando de "Game of Thrones", um dos maiores símbolos da cultura pop do século 21, ou de "Succession", ambas séries da HBO. Estamos falando da guerra dos streamings, que este ano entrou em uma nova etapa. Logos dos principais serviços de streaming, como Netflix, HBO Max e Amazon Prime Video - Dado Ruvic/Reuters Os executivos da Netflix agora respiram aliviados com as 2,4 milhões novas assinaturas registradas em outubro, mas os seis últimos meses foram de hemorragia. Durante o período, o valor de mercado do streaming liderado por Reed Hastings e Ted Sarandos despencou de US$ 300 bilhões para US$ 80 bilhões. Enquanto isso, a concorrência crescia. Segundo a pesquisa "Streaming Satisfaction Report 2021-22", da Whip Media, uma instituição que mede o grau de satisfação de assinantes de serviços sob demanda, a HBO Max foi a que mais agradou este ano, tendo 94% dos participantes dito que estão satisfeitos ou muito satisfeitos, dois pontos percentuais a mais do que no ano passado. Confira cenas de 'A Casa do Dragão' Logo atrás vem a Disney+, que pontuou 88% nos dois anos contemplados pelo levantamento. A Hulu, que não está disponível no Brasil, mas exibe no exterior produções como "The Handmaid’s Tale" e "Reservation Dogs", registrou este ano uma queda de dois pontos percentuais na categoria, mas se manteve no terceiro lugar. A Netflix, que ocupa a quarta posição do ranking, caiu dez pontos percentuais. A Apple TV+, dona de sucessos como "Ruptura" e "Black Bird", ficou em sexto lugar no ranking, mas cresceu em 14 pontos, o maior crescimento do ano. Imagens da série Severance (1ª temporada) Até o Emmy parece refletir a preferência pela HBO, o canal a cabo, que completou 50 anos de existência, e a HBO Max, o serviço de streaming. Eles obtiveram 140 indicações ao prêmio, enquanto a Netflix, logo atrás, ficou com 105. A primeira levou 38 troféus, e a segunda, 26. A pesquisa atesta, contudo, que, para o público, a Apple TV+, com um catálogo mais enxuto, que prefere qualidade à quantidade, é a grande vencedora do ano. Imagens da série 'Succession' O pesquisador Eric Steinberg, responsável pelo levantamento, realizado nos Estados Unidos com cerca de 2.500 participantes, diz que a indústria nunca esteve tão competitiva. Chegou também a hora de averiguar como os consumidores reagem às assinaturas com anúncios, a novidade do ano, já disponível na Netflix e na Disney+. "Ao incluir esta opção, os serviços podem sacrificar lucros com assinantes, mas têm a esperança de a baixa ser compensada com os lucros vindos dos anúncios, o que pode aumentar o valor médio de cada usuário da plataforma", diz o pesquisador. Imagens da série 'Ted Lasso' (1ª temporada) Os 2,5 milhões de novas assinaturas não mudam o fato de que a Netflix, até pouco tempo atrás a líder do mercado que ela própria inovou, chega ao fim do ano mal em comparação a dezembro passado em regiões como os Estados Unidos e Canadá. O aumento do custo de assinatura em meio à inflação global estimulou os cancelamentos nos EUA. Veio daí a oferta de planos com anúncios. "Cancelar uma assinatura é fácil", diz Steinberg. "Os serviços não vêm com contrato de permanência. O consumidor pode assistir tudo que lhe interessa para depois cancelar e testar outra plataforma." A Apple TV+ é exemplo disso, ele argumenta. O modelo de poucas mas boas séries faz da plataforma uma das que mais têm evasão de assinantes. Por outro lado, a Netflix, que prefere quantidade, tem índice menor de evasão, mesmo ante à crise do momento. A julgar pelos dados da Whip Media, que fornece dados para empresas de produção de conteúdo, a Netflix na verdade tem motivos para comemorar. O serviço lidera nas categorias "experiência do usuário", "mecanismo de sugestão de títulos" e "serviço indispensável". Nem toda série da Netflix vira uma febre global, é verdade, mas nem precisaria, diz o pesquisaor. Ele explica que, no modelo de negócio por assinatura, a programação original atrai assinantes e ajuda a manter sua fidelidade enquanto não surge o próximo viral. Imagens da série 'Stranger Things' (4ª temporada) Mas a HBO Max, que hoje ocupa a quarta posição na categoria de experiência do usuário, está investindo alto em tecnologia, o que pode impactar o mercado. A Disney também não está para trás. Em agosto, ultrapassou a Netflix em número de assinantes. Os melhores streamings Fato é que o tempo disponível em casa durante a quarentena contra o coronavírus acelerou a adesão aos serviços de streaming e muitos podem ainda não estarem prontos para retornar às salas de cinema, o que mantém forte a demanda por produções cinematográficas para assistir em casa, mesmo que seja preciso esperar alguns meses a mais por uma estreia. Será que estamos sendo sobrecarregados, diante de uma oferta tão grande de conteúdo? Será que isso levou a Netflix a perder tantos assinantes, como sugerem os analistas americanos? O pesquisador discorda. Diz que, se fosse verdade, os serviços estariam fazendo o oposto do que têm feito, ou seja, reduziriam a quantidade de produções. "As plataformas sabem que nem todo mundo quer assistir tudo. A Netflix, por exemplo, segmenta o público por interesses e se preocupa em servir todos os públicos", afirma o pesquisador. Parece que estamos mesmo é no clímax desta guerra dos tronos.
  2. Nelson de Sá Influenciador deixou SBT e TNT Sports por plataformas de Google e Amazon e, aos palavrões, busca recorde online Galvão Bueno estreou em sua Copa de despedida, no primeiro jogo do Brasil, com três comentaristas, dois negros, uma mulher, e uma narração sóbria para os padrões que ele mesmo estabeleceu. Na torcida, mas sem instigar os conflitos de antes, efeito talvez da quantidade de anunciantes que o têm hoje como garoto-propaganda. De acordo com o UOL, a Globo alcançou a sua maior audiência para o horário em uma década. Casimiro Miguel, com o microfone, durante a transmissão do jogo entre Espanha e Alemanha, no domingo (27) - Reprodução O maior desafiante de Galvão estava nas plataformas YouTube, do Google, Twitch, da Amazon, e Fifa+, o influenciador Casimiro Miguel —que não chega a ser propriamente um apresentador nas transmissões, lembrando mais um animador, como Fausto Silva ou Milton Neves, quando surgiram no rádio, com mais talento para o humor. No jogo contra a Sérvia, com a CazéTV, ele estimulou seguidamente, mas não conseguiu bater recordes de transmissão online ao vivo, embora chegando perto. Sugeria em tom de brincadeira aos espectadores e colegas que ligassem seus celulares ou de parentes na plataforma, para elevar artificialmente a audiência. Para além de suas interferências, a transmissão é tradicional, com narrador-torcedor, comentaristas-jogadores —e a marca de ainda serem todos homens, alguns deles saídos de canais pagos, inclusive do próprio Grupo Globo. Casimiro, em sua disrupção do espetáculo, carrega nos palavrões, com passagens como "aperta que eles peidam" ou "estava com um cagaço de que fosse zero a zero". No momento em que um jogador estava no chão, após ser atingido no pescoço, cobrou dos colegas, um por um, rindo como um adolescente com o duplo sentido homofóbico: "Já tomou bolada no queixo?". Em nova transmissão neste domingo (27), foi mais contido, mas estavam lá os palavrões entre anúncios da Coca-Cola e do McDonald's, por exemplo, ao dizer que a seleção alemã "faz cagada". As transmissões são da LiveMode, empresa brasileira que intermediou a saída de Casimiro do SBT e do canal TNT, no início deste ano, para os contratos com Google e Amazon na Copa, mais o Fifa+, todos oferecidos "de graça", como insiste o influenciador. Além das duas Big Techs americanas com a CazéTV, a empresa faz a ponte de diversas entidades esportivas com plataformas como a chinesa TikTok. Em seu site institucional, destaca um vídeo em que Casimiro "explica" o que ela é: "A LiveMode é foda". O FUTEBOL É AMERICANO Na chamada do New York Times para o empate da seleção americana com a inglesa, "Chame de futebol ou de soccer. Os EUA o estão reivindicando como seu" (acima). Para o principal jornal do país, "o resultado enviou a mensagem de que os Estados Unidos estão em ascensão e ambicionando por mais", com "o destino em suas próprias mãos". Isso depois de "ver sua cultura do futebol se desenvolver, nas últimas décadas". O FUTEBOL É CHINÊS Na China, onde o futebol não avança, apesar da suposta torcida de Xi Jinping, o noticiário dos principais veículos ligados ao governo e ao Partido Comunista, nesta primeira fase da Copa, tentou dar alguma cor local apelando para o "cuju". O site da rede CCTV acompanhou nomes desse esporte com mais de 2.000 anos numa visita ao Qatar, para amistoso e exibição. Reproduziu entrevista com um deles, herdeiro da tradição, descrevendo o campo quadrado e com dois gols, além da proibição de tocar a bola com as mãos. "Mas podem lutar", acrescenta, "para impedir o ataque adversário". O Renmin Ribao ou Diário do Povo e a agência estatal Xinhua também cobriram.
  3. autor: Miriam Moszczynska Você pode criticar o New World, mas apesar das aparências a forma do jogo não é tão ruim quanto poderia parecer. Os jogadores decidiram responder a algumas perguntas sobre sua condição atual. Não é um fato conhecido que criticar os videogames é uma coisa fácil de se fazer, especialmente se toda a comunidade o faz. Embora no caso das críticas negativas do New World sejam muito justificadas, isso não significa que o jogo deva ser enterrado e esquecido. Os jogadores indicam que o jogo da Amazon Games afinal não é tão ruim assim. A narrativa negativa desempenha seu papel Sim, o New World está se tornando desolado. Sim, ao jogo não faltam bots. Sim, a Amazon poderia ter escutado a comunidade quando se trata do desenvolvimento do jogo. Os usuários que permanecem leais ao New World decidiram responder a algumas perguntas que os jogadores novos e regressados estão fazendo. Começando com conselhos para o primeiro grupo, a comunidade do New World aponta para isso: O jogo está atualmente à venda e não obriga você a gastar mais dinheiro em conteúdo dentro do jogo; Há mais atividades de nível baixo e eventos aleatórios, e o número de pontos de experiência necessários para atingir o nível 60, limite atual, foi reduzido, embora as missões secundárias ainda estejam longe de ser diversificadas; Querendo jogar New World pela primeira vez, uma boa opção seria se juntar a um dos servidores populares, onde há mais iniciantes (algumas tarefas requerem a cooperação de duas pessoas). O que mudou no jogo durante estes poucos meses? Se você está preocupado se o New World continua a queimar GPUs - não, isto não está acontecendo. O jogo também não está mais sofrendo atrasos e problemas de sincronização, pelo menos não na medida em que foi há algum tempo. O mesmo acontece com o end game. Como sabemos, os jogadores estão bastante desapontados com a maneira como a Amazon Games lidou com o conteúdo para os veteranos do jogo. Na FAQ criada pelo jogador, esta questão foi abordada da seguinte forma: As arenas de 3v3 e os rankings de PvP também estão prontos para vir ao jogo. Embora a questão do novo conteúdo seja a mais importante para analisar se vale ou não a pena voltar ao jogo, também vale a pena relembrar as mudanças ligeiramente menores. Os jogadores também destacam outros aspectos positivos do New World. A capacidade de armazenamento foi duplicada e você pode retirar itens dele em qualquer assentamento de graça, independentemente da facção à qual pertença. Os custos de viagem foram reduzidos a um máximo de 20 Azoth para cada viagem rápida. As munições não pesam nada e os jogadores têm uma quantidade infinita delas para armas básicas. Também durante o OPR [Outpost Rush] você pode usar munições sem limite. Devemos voltar ou não? Infelizmente, não há uma resposta simples a esta pergunta. Como os jogadores apontam, os problemas com os bots ainda existem e é impossível acabar com eles de uma vez por todas - afinal, os bots não são um problema exclusivo do MMO da Amazon Games. No entanto, se você já tem o New World em sua biblioteca, não há absolutamente nada que o impeça de dar uma segunda chance ao jogo. Afinal de contas, o jogo recebeu várias melhorias e não apenas na parte técnica.
  4. autor: Miriam Moszczynska A espinha dorsal dos MMORPGs são os jogadores, o que definitivamente está começando a faltar no New World. Lost Ark está em uma situação um pouco melhor, mas seus 5 minutos de fama também parecem estar passando, embora muitos usuários ainda permaneçam fiéis ao jogo. Nada dura para sempre, e esse ditado também se aplica aos MMORPGs. Os jogadores começaram a notar que os servidores de dois jogos bastante jovens deste gênero - New World e Lost Ark - estão começando a ficar vazios. Onde está a causa deste problema? Parece que ninguém sabe, exceto os próprios criadores, embora os jogadores estejam especulando. Coisas ruins estão acontecendo no New World Há pouco tempo sabemos que o New World não está indo bem. Embora o lançamento do jogo certamente mereça ser chamado de espetacular, o mesmo não pode ser dito sobre a condição do jogo, deteriorando-se constantemente a cada atualização seguinte. Em janeiro, o número de jogadores no New World tinha se estabilizado (cerca de 100.000 pessoas o jogavam diariamente). Infelizmente, em março, o jogo foi jogado por apenas... um pouco mais de 30 mil jogadores no máximo. Quanto ao número médio diário de usuários, era de 21 mil. Gráfico mostrando a popularidade do New World, ou melhor, sua decadência. Fonte: Steam Charts Vale a pena mencionar que em 30 de março o título da Amazon Games viu o lançamento da atualização chamada Heart of Madness (O Coração da Tempestade). No entanto, não parece ter afetado significativamente a popularidade do jogo e os servidores permanecem vazios. Um servidor com capacidade para dois mil jogadores é usado por apenas 99 pessoas. Quantos deles são bots? Fonte: Reddit Entre a comunidade há muitas vozes que sugerem que o New World não deveria ter tantos servidores menores, mas sim alguns servidores maiores. Graças a isso, se eles encontrassem o fim de suas vidas, isso seria significativamente atrasado. Vale a pena citar aqui um trecho de um dos comentários, que resume com bastante precisão o destino do New World. Lost Ark e New World são um pouco como o céu e a terra Sim, Lost Ark lançou depois. Mas isso não muda o fato de que o segundo MMORPG lançado pela Amazon Games também tem seus problemas. Não se trata apenas de problemas com bots, que, apesar dos melhores esforços dos desenvolvedores, ainda assombram o Lost Ark (e muitos outros MMOs, por sinal), mas também da queda, embora não tão drástica, do número de jogadores. A febre do Lost Ark está passando, de forma lenta. Fonte: Steam Charts. Na época do lançamento, o Lost Ark foi jogado por mais de um milhão de jogadores simultaneamente no Steam, e pouco tempo depois estávamos falando de um total de mais de 20 milhões de jogadores em todo o mundo. Agora a situação do jogo na plataforma da Valve parece um pouco pior, embora ainda incomparavelmente melhor do que a do New World. Nos últimos 30 dias o Lost Ark foi jogado por mais de 900.000 pessoas no máximo, com uma contagem média diária de jogadores de cerca de 400.000. Assim são os charmes dos MMORPGs Criar um jogo para o qual a comunidade é tudo é um enorme desafio. Levar essa comunidade no hype apenas não pode terminar bem. Este aviso escapou do conhecimento da Amazon, e o primeiro jogo da empresa está atualmente se aproximando do seu fim. É um pouco diferente com o Lost Ark, que está no mercado há menos de dois meses. O jogo ainda é muito jovem (pelo menos quando se trata de sua versão ocidental) e promete ser um pouco melhor do que seu antecessor. Esperemos que continue assim.
  5. autor: Patrick Kubiak Smilegate, o estúdio responsável pelo Lost Ark, ainda está trabalhando para resolver a questão dos bots em seu jogo. Novas proteções estão sendo preparadas, e a possibilidade de banir mais contas é possível. O problema com os bots em Lost Ark ainda está presente, mas os devs estão trabalhando arduamente para o solucionar. A solução deste problema é atualmente a prioridade máxima deles. A praga das contas falsas no Lost Ark Na semana passada, os desenvolvedores deste MMO popular revelaram que baniram mais de um milhão de contas que foram identificadas como bots. Ao mesmo tempo, a Smilegate está "trabalhando duro para desenvolver ferramentas e métodos eficazes para identificar e remover bots do jogo" e "como resultado da onda maciça de banimentos, um pequeno número de jogadores pode ter sido erroneamente identificado como bots". As ações tomadas devem ser apenas o início de uma tentativa de reparar a situação. A mensagem dos desenvolvedores termina lembrando aos jogadores que "é contra os termos de serviço participar de quaisquer transações de dinheiro real envolvendo terceiros intermediários". Lost Ark (quase) no topo Lost Ark é atualmente o segundo jogo mais jogado no Steam (1,32 milhões de jogadores), logo atrás do PUBG (via SteamDB). No início de março, a Smilegate aperfeiçoou o jogo e lançou uma extensa atualização que introduziu novas raids e missões para personagens de alto nível, bem como algumas surpresas - incluindo um evento de corrida temporário chamado Arkesia e a primeira temporada de PvP.
  6. autor: Adrian Werner Os desenvolvedores de Lost Ark começaram finalmente a enfrentar seriamente a questão dos bots do jogo. Na primeira fase, um milhão dessas contas serão banidas. Amazon Games e a Smilegate anunciaram banimentos em massa para contas bot no popular MMORPG Lost Ark. Lost Ark - banimentos em massa de bots Mais de um milhão de contas serão banidas, no total, durante a ação. A ação vem na ocasião em que os desenvolvedores finalmente desenvolveram ferramentas para identificar as contas bot. Os desenvolvedores estão confiantes de que estas ferramentas são precisas, mas uma escala tão grande de banimentos faz com que seja provável que elas também afetem um pequeno grupo de usuários inocentes. Aqueles que forem erroneamente banidos poderão contatar os devs a fim de recuperar suas contas. Banimentos de botes ajudarão a tornar o jogo mais agradável para jogadores de verdade, embora o fato de o jogo estar disponível no modelo F2P dificulte o combate eficaz a este problema. No caso de Lost Ark, a remoção dos bots é tanto mais significativa quanto o jogo continua a enfrentar grandes dificuldades com servidores superlotados. Os bots parecem estar funcionando. Um jogador relata que a fila no servidor Thirain da UE diminuiu de 8k para 950 de espera. A situação supostamente também melhorou no Kaidan. Lembrem-se que a versão ocidental de Lost Ark foi lançada em fevereiro deste ano. O jogo acabou se revelando um sucesso gigantesco. O recorde de atividade atual do jogo é de 1,325 milhões de usuários simultâneos, o que é o segundo maior resultado na história do Steam.
  7. autor: Qskan Um dos jogadores de Lost Ark descobriu uma maneira incomum de aumentar os danos causados. A fim de tornar os ataques mais eficazes é necessário... fazer spam no chat. O lançamento ocidental de Lost Ark está no passado e embora não tenha sido sem alguns problemas, o MMO asiático não parece estar desacelerando após o pontapé inicial em 11 de fevereiro. Alguns dias após o lançamento, os fóruns do jogo estão cheios de discussões sobre as muitas mecânicas interessantes do jogo, e os jogadores estão trocando idéias. Em particular, é de se notar a descoberta de um jogador, que notou que uma das maneiras de aumentar seus danos é... fazendo spam no chat. Pressione "!!!!" para ganhar Como a repetição regular da mesma mensagem no chat ajuda? Tudo graças ao item chamado Sight Focus Engraving. O equipamento desta classe fornece bônus quando você atinge o nível 50 de personagem no jogo. Dependendo do número de Nodes (upgrades ganhos com o progresso), os danos podem aumentar em 8%, 16% ou 28% durante 6 segundos. O aumento do dano é possibilitado ao escrever quatro pontos de exclamação no chat. O tempo de espera do efeito é de 30 segundos. É certo que o "impulso" não se aplica a ataques básicos, e no caso da habilidade de Awakening é apenas 50%, mas sem dúvida vale a pena se tudo o que for preciso for escrever "!!!!" no chat. Jogadores tem ideias Outro fato engraçado é que os quatro pontos de exclamação podem ser precedidos por qualquer mensagem. Como escreveu o usuário Reddit Tlim, que compartilhou esta descoberta: Como a mecânica do ponto de exclamação funciona com qualquer sentença, os jogadores nos fóruns começaram a se superar uns aos outros na elaboração de cada vez mais textos hilários. Assim, houve uma proposta de spam com a frase informativa: "Macro Side Focus no chat para aumento de danos!!!!". Um jogador foi mais longe e anunciou que seu "slogan" seria " Never gonna give you up!!!!". Essa é uma maneira de rickrollar... A mecânica dos pontos de exclamação, por mais engraçada que seja, pode apresentar alguns problemas. Afinal, não queremos que os gritos no éter sejam as únicas frases visíveis no chat.
  8. autor: Qskan O Novo Mundo está passando por um declínio gradual no interesse dos jogadores. Uma das razões citadas pelos jogadores nos fóruns é a falta de atividade no jogo final, especialmente para os jogadores solitários. O Novo Mundo já não está tão bem como há apenas um mês, quando estava batendo recordes de popularidade. As razões para reclamar estão se acumulando, e os jogadores estão expressando seu descontentamento nos fóruns, como no caso da última atualização, que levantou a dificuldade de uma forma insatisfatória. Este, entretanto, não é o único problema que tem sido notado pelos jogadores recentemente. E parece ser um problema sério - muitas pessoas dizem que simplesmente não há nada a fazer no jogo final do Novo Mundo, especialmente quando se joga sozinho. Como observado pelo usuário Sans_19 da Reddit, após atingir o nível 60 de experiência, a única coisa disponível para jogadores solitários no Novo Mundo é o tédio. "Não há atividades de final de jogo que não possam ser feitas sozinhas. A única coisa que poderia ser feita eram os pontos de interesse. Desde a última atualização você não pode nem mesmo fazer isso porque tudo leva tanto tempo para matar, você simplesmente é atingido por tudo que está repintando ao seu redor". Entre os comentaristas abaixo deste post você pode ouvir vozes que concordam com Sans. Muitos usuários de Reddit admitem que, como ele, jogaram no Novo Mundo sozinhos e depois de alcançar o nível 60, terminaram sua aventura. Isto é descrito, por exemplo, pelo usuário BeautifulSparrow,: "Sim, eu acabei desistindo. Eu queria tanto 60. Percebi... descobri que não podia fazer mais nada além de fazer sozinho. Tristeza". O usuário Reddit DM5ElkMaster descreve jogar no New World desta forma: "Endgame para um jogador solo no New World se parece muito com Rust solo, você vê todos os outros se divertindo em grandes grupos, mas você simplesmente acaba juntando madeira e pedras, porque o que mais você pode fazer". O tédio do fim do jogo pode ser outra razão para o número decrescente de jogadores ativos no New World. Apesar de ter mais de 170.000 pessoas jogando o jogo nas últimas 24 horas, é difícil não notar a tendência de queda. Source: SteamDB A Amazon Games vai precisar de algo para finalmente atender às necessidades dos jogadores. Por enquanto, o jogo recebe atualizações que não melhoram pouco, e um aspecto tão importante como o jogo final parece ter sido negligenciado.
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