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Mostrando resultados para as tags ''cheat engine script''.
Encontrado 2 registros
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Caso você não saiba e possível sim abril mais de um script no mesmo cheat engine, caso uma função que você goste não esteja em certo script, basta vc abrir os dois de uma vez que vai dar para usa-los normalmente, espero ter ajudado lyly vai cantar
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- cheat engine script
- grandchase
- (e 2 mais)
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ANIMAÇÃO: ESTELAR LINGUAGEM USADA: LUA MÉTODO: CANVAS DOWNLOAD: [Hidden Content] VIRUSTOTALSCAN: [Hidden Content] SCRIPT: --[[ --====================================== Programa: Animação Estelar Author; CHEATS GAMES Contatos: Discord: discord.gg/a9EYmR5 E-mail: [email protected] --====================================== ]]-- --======================= --======================= CW = 314 CH = 207 UDF1.Color = 0x200 UDF1.setLayeredAttributes(0x000200, 200, LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA ) setProperty(UDF1_CEImage1,'Align','alNone') form_show(UDF1) UDF1.DoubleBuffered = true UDF1_CEImage1.DoubleBuffered = true canvas = image_getCanvas(UDF1_CEImage1) brush = canvas_getBrush(canvas) pen = canvas_getPen(canvas) pen_setWidth(pen, 1) brush_setColor(brush, 0x000000) myUniverse = {} littleStarsMaximumDistance = CH / 2 * 0.90 sinus = {} cosinus = {} function initUniverse(howManyStars, minSpeed, maxSpeed) math.randomseed( tonumber(tostring(os.time()):reverse():sub(1,6))) for i=1,howManyStars do local newStar = { position = { X=0, Y=0 }, angle = math.random(0,359), speed = math.random()*(maxSpeed-minSpeed)+minSpeed, -- BBGGRR color = ((math.random() > 0.66) and 0xffff00 or ((math.random() > 0.66) and 0xffa000 or 0xa0a000)), } myUniverse[i] = newStar end for i=0,359 do sinus[i] = math.sin(i / 180 * 3.141592) cosinus[i] = math.cos(i / 180 * 3.141592) end end local fl=math.floor function animate(timer) canvas_fillRect(canvas, 0,0,CW,CH) for i=1,#myUniverse do local currentPos = myUniverse[i].position local angle = myUniverse[i].angle local speed = myUniverse[i].speed currentPos.X = currentPos.X + cosinus[angle] * speed currentPos.Y = currentPos.Y + sinus[angle] * speed if math.abs(currentPos.X) > CW/2 or math.abs(currentPos.Y) > CH/2 then currentPos.X = math.random(0,10)-5 currentPos.Y = math.random(0,10)-5 myUniverse[i].angle = math.random(0,359) end local xx=fl(currentPos.X+CW/2) local yy=fl(currentPos.Y+CH/2) -- draw your stuff if math.sqrt(currentPos.X*currentPos.X+currentPos.Y*currentPos.Y) > littleStarsMaximumDistance then pen_setColor(pen, myUniverse[i].color) canvas_ellipse(canvas, xx-1, yy-1, xx+1, yy+1 ) else canvas_setPixel(canvas, xx ,yy , myUniverse[i].color) end myUniverse[i].position = currentPos end end if animateTimer~=nil then object_destroy(animateTimer); animateTimer = nil; end animateTimer = createTimer(nil,false) timer_setInterval(animateTimer,10) timer_onTimer(animateTimer,animate) initUniverse(400,1,5) timer_setEnabled(animateTimer,true) ------------------------------------------------------- IMAGEM E ANIMAÇÃO ESTELAR --CEGroupbox :1 >Parentfont:False --CEImage1: > Left:-300 function CEImage1MouseDown(sender, button, x, y) UDF1.dragNow() end
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- cheat engine
- cheat engine animação
- (e 3 mais)
