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  1. HackerRank 1. O que é isso? O HackerRank é uma ferramenta de desafios de programação que explora as competências não só de um programador, como também a de um analista de sistemas, porém de forma competitiva. Traz desafios não só de correções de código, como também de elaboração de algoritmos para solucionar determinados problemas. 2. Ok, mas quais competências posso exercitar? Algoritmos. Inteligência Artificial. Banco de Dados. Matemática. Criptografia e Segurança. Linguagens de Programação. 3. Parece tudo muito bom, mas quanto pago por isso? Absolutamente nada, o HackerRank é totalmente gratuito. E digo mais, você pode ainda ganhar dinheiro de 3 maneiras: Competindo: Você pode ser tornar tão bom que pode começar a participar de grandes hackathons (maratonas de programação) com competidores do mundo inteiro e de quebra ainda receber prêmios dos patrocinadores, que são nada mais nada menos que grandes indústrias de software. Emprego: Você pode conseguir um emprego apresentando às empresas suas soluções dadas nos algoritmos. Afinal, programador bom é o que faz mais com menos código. Grandes empresas buscam seus talentos nesse site por ser integrado ao GitHub. Contribuidor Pago: Você pode criar desafios para os demais participantes e se tornar um contribuidor pago pelo site. Isso mesmo, você cria "exercícios" para as pessoas solucionarem e ainda recebe por isso. 4. Tudo bem, estou convencido, mas só programo em PHP, não manjo nada de C#, por exemplo, como faço? Sem problema, você pode escolher entre diferentes linguagens de desafio, tais como: PHP, C#, C++, Java, Python, VB, Ruby, Linux Shell Script, SQL, etc. 5. E tecnicamente, como funciona a avaliação das soluções? Afinal isso deve passar por um analista e deve demorar. Não. Os códigos que são submetidos são analisados quase que instantaneamente. Basicamente, é realizado o upload do seu código, ele é compilado ou interpretado de acordo com a linguagem e passado por testes preparados com diferentes entradas para diferentes saídas. Isso também nos mostra que de quebra você treina a competência implicitamente de elaborar ferramentas de automação de testes de software. 6. Maravilha, e como eu acesso? Basta acessar o site, cadastrar-se ou acessar com sua conta de outra plataforma (como a do GitHub por exemplo) e sair utilizando! Abraços!
  2. Lógica de programação é o modo como se escreve um programa de computador, um algoritmo. Um algoritmo é uma sequência de passos para se executar uma função. Um exemplo de algoritmo, fora da computação, é uma receita de bolo. Na receita, devem-se seguir os passos para o bolo ficar pronto e sem nenhum problema. Na informática, os programadores escrevem as “receitas de bolo” (algoritmos) de modo que o computador leia e entenda o que deve ser feito, ao executar o algoritmo. Para isto é necessário uma linguagem de programação. A linguagem de programação é como uma língua normal, um grupo de palavras com significados. No caso da programação, a maioria das linguagens é escrita em Inglês. Estas linguagens fazem o computador assimilar cada comando e função de um algoritmo, depois executar cada função. A linguagem de programação é somente como se escreve o algoritmo. O grande problema para muitos é o que “dizer” para o computador fazer o que é desejado. Para o aprendizado foi desenvolvido o Software VisualG, que auxilia a programação totalmente em português. Com este software, não é necessário pensar em linguagem de programação, pois todos os comandos são em Português, ficando assim o foco na Lógica. Na hora de programar alguns passos são indispensáveis, como Declarar Variáveis. Variáveis podem ser escritas por letras ou números, que representam um valor que pode ser mudado a qualquer momento. Cada variável tem um espaço na memória para armazenar seus dados. Porem existem vários tipos de dados, sendo os mais comuns: Numérico: todo e qualquer tipo numero, positivo ou negativo Reais: podem ser positivos ou negativos e decimais. Caractere: São os textos. Qualquer numero pode entrar aqui, porem não terá função matemática. Saber lógica de programação é saber o melhor jeito de escrever um código, para o computador interpretar corretamente. É saber se comunicar com a maquina a partir de uma linguagem seja lá qual for. Um exemplo de algoritmo, que tem como objetivo somar 3 números inteiros. Algoritmo "soma" Var Num1, num2, num3, resultado:inteiro Inicio escreval("este programa ira somar 3 números inteiros de sua escolha:") escreval("digite um numero inteiro:") leia(num1) escreval("digite um numero para somar ao primeiro numero:") Leia (num2) escreval("digite um terceiro numero para somar aos outros 2 numeros:") Leia (num3) Resultado <- num1+num2+num3 escreval("O resultado é: ") escreval (resultado) fimalgoritmo no algoritmo acima, alguns elementos são os comandos específicos da linguagem "Portugol": Var, Inicio, Escreval, leia, <-, Fimalgoritmo, :Inteiro. Estes comandos têm funções especificas, e um dos objetivos da lógica de programação é entender como eles funcionam. Cada linguagem tem um correspondente a estes comandos, com a mesma função, porem escrito de modo diferente (sintaxe). Créditos: sabercss
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