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  1. [IMG]http://i.imgur.com/DPONS1a.jpg[/IMG] [IMG]https://image.prntscr.com/image/3bd19393804f42e4b26376c8636ccde5.png[/IMG] [SIZE=7][B]Status VAC: [COLOR=#00b300]Indetectável[/COLOR][/B][/SIZE] Este é um hacker externo/interno de csgo ou seja o hacker não é injetado diretamente no seu csgo ou seja é praticamente indetectável pela valve. Funções: [spoiler]Aimbot: ActivationKey(int) - VirtualKey code of button that activates the aimbot EnableFire(1 or 0) - Enable/disable auto firing when the aimbot is active(only full auto weapons). EnableRandomPitchRecoilReductionFactor(1 or 0) - Enable/disable a random value to be generated and used as recoil reduction for recoil on the pitch axis EnableRandomYawRecoilReductionFactor(1 or 0) - Enable/disable a random value to be generated and used as recoil reduction for recoil on the yawaxis EnableTimeout(1 or 0) - Enable/disable a timeout in milliseconds for the aimbot Enabled(1 or 0) - Enable/disable the aimbot entirely IgnoreShotCount(int) - The number of shots before the aimbot is activated MaxRandomPitch(float, 2.0 for perfect compensation) - The maximum value for randomly generated pitch axis recoil reduction MaxRandomYaw(float, 2.0 for perfect compensation) - The maximum value for randomly generated yaw axis recoil reduction MinRandomPitch(float, 2.0 for perfect compensation) - The minimum value for randomly generated pitch axis recoil reduction MinRandomYaw(float, 2.0 for perfect compensation) - The minimum value for randomly generated yaw axis recoil reduction TargetJumpingPlayers(1 or 0) - Enable/disable the targeting of jumping players SmoothPercent(float, 1 to 99) - The percentage of how smooth the aimbot should aim StaticPitch(float, 2.0 for perfect compensation) - A static value for pitch axis recoil reduction StaticYaw(float, 2.0 for perfect compensation) - A static value for yaw axis recoil reduction TargetBone(int) - The index of which bone of the playermodel the aimbot should aim at Timeout(int) - The time in milliseconds that the aimbot is active for before timing out Triggerbot: ActivationKey(int) - VirtualKey code of button that activates the triggerbot EnableTimeout(1 or 0) - Enable/disable a timeout in milliseconds for the triggerbot Enabled (1 or 0) - Enable/disable the triggerbot entirely FirstShotDelay(int) - The delay in milliseconds before the first shot is fired FollowUpDelay(int) - The delay in milliseconds between each shot Timeout(int) - The time in milliseconds that the triggerbot is active for before timing out Esp: DrawEnemyBones(1 or 0, NOT YET IMPLEMENTED) - Enable/disable the drawing of enemy skeleton DrawEnemyBox(1 or 0) - Enable/disable the drawing of enemy box DrawEnemyHealthBar(1 or 0) - Enable/disable the drawing of enemy healthbar DrawEnemyNameText(1 or 0) - Enable/disable the drawing of enemy name DrawEnemySnapLines (1 or 0) - Enable/disable the drawing of enemy snaplines DrawFriendlyBones(1 or 0, NOT YET IMPLEMENTED) - Enable/disable the drawing of friendly skeleton DrawFriendlyBox(1 or 0) - Enable/disable the drawing of friendly box DrawFriendlyHealthBar(1 or 0) - Enable/disable the drawing of friendly healthbar DrawFriendlyNameText(1 or 0) - Enable/disable the drawing of friendly name DrawFriendlySnapLines(1 or 0) - Enable/disable the drawing of friendly snaplines DrawRecoilMarker(1 or 0) - Enable/disable the drawing of recoil crosshair EnableTargetBoneHighlight(1 or 0, NOT YET IMPLEMENTED) - Enable/disable the highlight of the currently targeted enemy skeleton EnableTargetBoxHighlight(1 or 0) - Enable/disable the highlight of currently targeted enemy box EnableTargetSnapLineHighlight(1 or 0) - Enable/disable the highlight of currently targeted enemy snapline Enabled (1 or 0) - Enable/disable the esp entirely EnemyBoxColor(ARGB Color) - The color of enemy box EnemyBoxLineWidth(float) - The width of enemy box lines EnemyBoxOutlineColor(ARGB Color) - The color of the enemy box outline EnemyBoxOutlineWidth(float) - The width of enemy box outline EnemyHealthBarBackColor(ARGB Color) - The back color of the enemy healthbar EnemyHealthBarFrontColor(ARGB Color) - The front color of the enemy healthbar EnemyHealthBarOutlineColor(ARGB Color) - The color of the enemy healthbar outline EnemyHealthBarOutlineWidth(float) - the width of enemy healthbar outline EnemyHealthBarWidth(float) - the width of enemy healthbar EnemyNameOutlineTextColor(ARGB Color) - The color of the enemy name outline EnemyNameTextColor(ARGB Color) - The color of the enemy name EnemySnapLineColor(ARGB Color) - The color of the enemy snapline EnemySnapLineOutlineColor(ARGB Color) - The color of the enemy snapline outline EnemySnapLineOutlineWidth(float) - the width of enemy snapline outline EnemySnapLineWidth(float) - the width of enemy snapline FriendlyBoxColor(ARGB Color) - The color of the friendly box FriendlyBoxLineWidth(float) - the width of friendly box lines FriendlyBoxOutlineColor(ARGB Color) - The color of the friendly box outline FriendlyBoxOutlineWidth(float) - the width of friendly box outline FriendlyHealthBarBackColor(ARGB Color) - The back color of the friendly healthbar FriendlyHealthBarFrontColor(ARGB Color) - The front color of the friendly healthbar FriendlyHealthBarOutlineColor(ARGB Color) - The color of the friendly healthbar outline FriendlyHealthBarOutlineWidth(float) - the width of friendly healthbar outline FriendlyHealthBarWidth(float) - the width of friendly healthbar FriendlyNameOutlineTextColor(ARGB Color) - The color of the friendly name outline FriendlyNameTextColor(ARGB Color) - The color of the friendly name FriendlySnapLineColor(ARGB Color) - The color of the friendly snapline FriendlySnapLineOutlineColor(ARGB Color) - The color of the friendly snapline outline FriendlySnapLineOutlineWidth(float) - the width of friendly snapline outline FriendlySnapLineWidth(float) - the width of friendly snapline RecoilMarkerColor(ARGB Color) - The color of the recoil crosshair RecoilMarkerLineWidth(float) - the width of recoil crosshair lines RecoilMarkerOutlineColor(ARGB Color) - The color of the recoil crosshair outline RecoilMarkerOutlineWidth(float) - the width of recoil crosshair outline RecoilMarkerSize(float) - the size of the recoil crosshair RecoilMarkerType(1 = circle, or 2 = crosshair) - the type of recoil crosshair TargetEnemyBoxColor(ARGB Color) - The color of the currently targeted enemy box TargetEnemyBoxLineWidth(float) - the width of currently targeted enemy box lines TargetEnemyBoxOutlineColor(ARGB Color) - The color of the currently targeted enemy box outline TargetEnemyBoxOutlineWidth(float) - the width of currently targeted enemy box outline TargetEnemySnapLineColor(ARGB Color) - The color of the currently targeted enemy snapline TargetEnemySnapLineOutlineColor(ARGB Color) - The color of the currently targeted enemy snapline TargetEnemySnapLineOutlineWidth(float) - the width of currently targeted enemy snapline outline TargetEnemySnapLineWidth(float) - the width of currently targeted enemy snapline Bhop: BhopSettings.Enabled(1 or 0) - Enable/disable bhop BhopSettings.ActivationKey(int) - VirtualKey code of button that activates the bhop[/spoiler] [SIZE=7]Tutorial[/SIZE] Saia completamente da steam ( Todos os processos ); Crie uma pasta no disco local C: com o seguinte nome "PP-Multi"; Dentro desta pasta crie um arquivo de texto com o nome "Settings"; Dentro do arquivo de texto "Settings" você vai copiar e colar as configurações que vão estar logo abaixo e salvar; Feito isso você deve utilizar o Extreme Injector configurado corretamente igual ao video logo abaixo: Video de como configurar o Extreme Injector: [HIDE-THANKS]https://vid.me/orNt[/HIDE-THANKS] Agora basta Injetar a dll do hacker em qualquer programa x32(Lembrando de sempre clicar em Modo de Segurança no Extreme) ( NUNCA INJETE NA STEAM OU NO PROCESSO DO CSGO) ( Eu recomendo o Winhex ou Discord ); Agora basta entrar no CSGO direto pelo atalho. Evite de abrir a steam antes. [SIZE=5]ESP Suporta apenas o modo Full-Screen Windowed Mod - Aimbot Não funciona no "Faceit"[/SIZE] https://www.youtube.com/watch?v=7tQOlc1lWdA [COLOR=#ff0000][B][I]Meu hacker ficou desatualizado como eu faço ? [/I][/B][/COLOR] Muito simples , basta rolar ate lá em baixo e pegar os offsets atualizados e substituir pelos desatualizados. Ou seja se seu hacker desatualizou você vem aqui copia os offsets atualizados e substitue nas suas Settings (Apenas os Offsets). [SIZE=7]Settings [/SIZE] [SIZE=3]Lista de teclas virtuais para configuração do hacker: [URL]http://cherrytree.at/misc/vk.htm[/URL][/SIZE] [CENTER] [SPOILER][SIZE=3]Offsets.m_iCompetitiveRanking = 0x00001A44 Offsets.m_iKills = 0x00000BE8 Offsets.m_iDeaths = 0x00000DF0 Offsets.m_bHasDefuser = 0x0000AA14 Offsets.m_iPlayerC4 = 0x0000161C Offsets.CSPlayerResource = 0x2EC5B2C Offsets.m_dwViewMatrix = 0x4A76E84 Offsets.m_dwEntityList = 0x4A85414 Offsets.m_dwLocalPlayer = 0xAA8FBC Offsets.m_iHealth = 0x000000FC Offsets.m_vecOrigin = 0x00000134 Offsets.m_iTeamNum = 0x000000F0 Offsets.m_lifeState = 0x0000025B Offsets.m_fFlags = 0x100 Offsets.m_dwBoneMatrix = 0x00002698 Offsets.m_vecPunch = 0x0000301C Offsets.m_bDormant = 0x000000E9 Offsets.m_dwClientState = 0x59E21C Offsets.m_dwLocalPlayerIndex = 0x00000178 Offsets.m_iCrossHairID = 0xB2B4 Offsets.m_dwViewAngle = 0x00004D0C Offsets.m_iShotsFired = 0x0000A2C0 Offsets.m_vecVelocity[0] = 0x00000110 Offsets.m_vecViewOffset[0] = 0x00000104 Offsets.m_dwRadarBase = 0x4EBA10C Offsets.m_dwRadarBasePointer = 0x00000054 Offsets.m_dwRadarName1 = 0x000001E0 Offsets.m_dwRadarName2 = 0x00000024 Offsets.m_EntitySize = 0x00000010 AimbotSettings.Enabled = 0 AimbotSettings.ActivationKey = 1 AimbotSettings.EnableFire = 0 AimbotSettings.EnableRandomPitchRecoilReductionFactor = 1 AimbotSettings.EnableRandomYawRecoilReductionFactor = 1 AimbotSettings.EnableTimeout = 1 AimbotSettings.IgnoreShotCount = 1 AimbotSettings.MaxRandomPitch = 2 AimbotSettings.MaxRandomYaw = 1.8 AimbotSettings.MinRandomPitch = 1.8 AimbotSettings.MinRandomYaw = 2 AimbotSettings.TargetJumpingPlayers = 1 AimbotSettings.SmoothPercent = 95 AimbotSettings.StaticPitch = 2 AimbotSettings.StaticYaw = 2 AimbotSettings.TargetBone = 6 AimbotSettings.Timeout = 800 EspSettings.Enabled = 1 EspSettings.DrawEnemyBox = 1 EspSettings.EnemyBoxColor = (255,000,255,000) EspSettings.EnemyBoxLineWidth = 1 EspSettings.EnemyBoxOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.EnemyBoxOutlineWidth = 1 EspSettings.DrawFriendlyBox = 0 EspSettings.FriendlyBoxColor = (255,000,255,255) EspSettings.FriendlyBoxLineWidth = 1 EspSettings.FriendlyBoxOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.FriendlyBoxOutlineWidth = 1 EspSettings.DrawTargetBoxHighlight = 0 EspSettings.TargetEnemyBoxColor = (255,255,255,255) EspSettings.TargetEnemyBoxLineWidth = 1 EspSettings.TargetEnemyBoxOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.TargetEnemyBoxOutlineWidth = 1 EspSettings.DrawEnemySnapLines = 0 EspSettings.EnemySnapLineColor = (255,000,255,000) EspSettings.EnemySnapLineOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.EnemySnapLineOutlineWidth = 1 EspSettings.EnemySnapLineWidth = 0 EspSettings.DrawFriendlySnapLines = 0 EspSettings.FriendlySnapLineColor = (255,000,255,255) EspSettings.FriendlySnapLineOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.FriendlySnapLineOutlineWidth = 1 EspSettings.FriendlySnapLineWidth = 1 EspSettings.DrawTargetSnapLineHighlight = 0 EspSettings.TargetEnemySnapLineColor = (255,255,255,255) EspSettings.TargetEnemySnapLineOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.TargetEnemySnapLineOutlineWidth = 1 EspSettings.TargetEnemySnapLineWidth = 1 EspSettings.DrawEnemyHealthBar = 1 EspSettings.EnemyHealthBarBackColor = (255,255,000,000) EspSettings.EnemyHealthBarFrontColor = (255,000,255,000) EspSettings.EnemyHealthBarOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.EnemyHealthBarOutlineWidth = 1 EspSettings.EnemyHealthBarWidth = 1 EspSettings.DrawFriendlyHealthBar = 0 EspSettings.FriendlyHealthBarBackColor = (255,255,000,000) EspSettings.FriendlyHealthBarFrontColor = (255,000,255,255) EspSettings.FriendlyHealthBarOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.FriendlyHealthBarOutlineWidth = 1 EspSettings.FriendlyHealthBarWidth = 1 EspSettings.DrawEnemyNameText = 0 EspSettings.DrawEnemyHealthText = 0 EspSettings.DrawEnemyKillsText = 0 EspSettings.DrawEnemyDeathsText = 0 EspSettings.DrawEnemyKDRatioText = 0 EspSettings.DrawEnemyRankText = 0 EspSettings.DrawEnemyBombCarrierText = 1 EspSettings.DrawEnemyDefuseKitCarrierText = 0 EspSettings.EnemyInfoTextColor = (255,000,255,000) EspSettings.EnemyInfoTextOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.DrawFriendlyNameText = 0 EspSettings.DrawFriendlyHealthText = 0 EspSettings.DrawFriendlyKillsText = 0 EspSettings.DrawFriendlyDeathsText = 0 EspSettings.DrawFriendlyKDRatioText = 0 EspSettings.DrawFriendlyRankText = 0 EspSettings.DrawFriendlyBombCarrierText = 0 EspSettings.DrawFriendlyDefuseKitCarrierText = 0 EspSettings.FriendlyInfoTextColor = (255,000,255,255) EspSettings.FriendlyInfoTextOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.DrawEnemyTargetBoneMarker = 0 EspSettings.EnemyTargetBoneMarkerColor = (255,000,255,000) EspSettings.EnemyTargetBoneMarkerLineWidth = 1 EspSettings.EnemyTargetBoneMarkerSize = 15 EspSettings.EnemyTargetBoneMarkerType = 2 EspSettings.EnemyTargetBoneMarkerOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.EnemyTargetBoneMarkerOutlineWidth = 1 EspSettings.DrawFriendlyTargetBoneMarker = 0 EspSettings.FriendlyTargetBoneMarkerColor = (255,000,255,255) EspSettings.FriendlyTargetBoneMarkerLineWidth = 1 EspSettings.FriendlyTargetBoneMarkerSize = 15 EspSettings.FriendlyTargetBoneMarkerType = 2 EspSettings.FriendlyTargetBoneMarkerOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.FriendlyTargetBoneMarkerOutlineWidth = 1 EspSettings.DrawRecoilMarker = 0 EspSettings.RecoilMarkerColor = (255,255,255,255) EspSettings.RecoilMarkerLineWidth = 1 EspSettings.RecoilMarkerOutlineColor = (255,000,000,000) EspSettings.RecoilMarkerOutlineWidth = 1 EspSettings.RecoilMarkerSize = 15 EspSettings.RecoilMarkerType = 2 TriggerbotSettings.Enabled = 1 TriggerbotSettings.ActivationKey = 4 TriggerbotSettings.EnableTimeout = 1 TriggerbotSettings.EnableRecoilLimit = 1 TriggerbotSettings.YawRecoilLimit = 0.1 TriggerbotSettings.PitchRecoilLimit = 0.1 TriggerbotSettings.FirstShotDelay = 1 TriggerbotSettings.FollowUpDelay = 20 TriggerbotSettings.Timeout = 1000 BhopSettings.Enabled = 0 BhopSettings.ActivationKey = 18[/SIZE] [/SPOILER] [/CENTER] [B][SIZE=7]Offsets Atualizados 14/11/2017!!![/SIZE][/B] [SIZE=7][B]Agradeço ao membro @'Lucifer por postar as Offsets atualizadas!!![/B][/SIZE] [SIZE=3]Aqui ficaram os Offsets atualizados para o funcionamento do hacker:[/SIZE] [Hidden Content][CENTER] [/CENTER] [SIZE=3] [/SIZE] [SIZE=7]Download [/SIZE] [CENTER][SIZE=3]Download: [HIDE-THANKS]http://www.mediafire.com/file/4h4tve5bddaf99t/PP.rar[/HIDE-THANKS][/SIZE][/CENTER] [SIZE=3]Scan: [URL]https://malwr.com/analysis/ZDliODI3MWNmMTFhNDgxZjkyMTY0ZWE5MDg5MjRiN2E/[/URL][/SIZE] [CENTER]Extreme Injector [HIDE-THANKS]http://www.mediafire.com/file/02ac4eka9y3llck/ExtremeInjectorv3.7.rar[/HIDE-THANKS][/CENTER] [SIZE=3] Creditos: Todos os creditos para [B]Puddin Poppin Unknow (Criador do Hacker)[/B] [B][B]klurosu [/B][/B][/SIZE]
  2. Hentaiware Status: Atualizado Dia 05/06/2017 ! Changelog: 26/5/2017 - Remode tudo - Made menu ainda mais feio - Shit resolve é agora menos merda - Mais opções skinchanger - Adicionado um monte de merda inútil (guia misc) - Adicionado novos skins - Pós processamento desativado para um impulso no fps - Corrigido esp falhando!? Provavelmente não lol - Auto-aceitação fixa 19/05/2017 - Changed signature - Awall fixes - sth i forgot about 17/05/2017 - Changed signature - Added Autoscope? idk tbh Anti-Cheats Suportados: - VAC - MM (não confiável) - FaceIT (servidor de lado) FUNÇÕES Legit aimbot - FOV - Smooth - Hitscan - Faceit mode - RCS - Randomisation Triggerbot - Delay - Smoke Check Rage aimbot - On Key - Silent - FOV - Hitchance - Autostop - Bodyaim - Resolver - Hitscan - Multipoint - Antiaim ESP - Box ESP - Health - Name/Weapon/Ammo - World ESP/Chams - Bomb Info - In-game radar - Chams - Chams XQZ - Skeleton - FOV - Viewmodel FOV Miscellaneous - Bunnyhop - Legit autostrafer - Autoaccept (MM) - Grenade prediction (bad) - Spectator list - Spoof sv_cheats - No flash - Target enemy / all switch Skinchanger - Gloves - Knife - Knife Skin - Knife Seed - Weapon Skins *Config do arquivo está em: \Documentos\hentaiware IMAGENS: TUTORIAL DOWNLOAD & SCAN Download Hentaiware: [HIDE-THANKS]https://www.sendspace.com/file/ash6zu[/HIDE-THANKS] Scan Hentaiware: Virustotal | Jotti Créditos: certmemer
  3. TIPOS DE BANIMENTO Há muita confusão sobre os diferentes tipos de banimentos que ocorrem em CSGO e o que eles significam. Valve de pouca ajuda para realmente descrever muitos jogadores em atribuir corretamente um banimento a um hack ser detectado. Eu espero esclarecer alguns equívocos, indo ao longo dos 3 principais banimentos e explicando como eles ocorrem. Espero que eu possa ajudar as pessoas a saber se um hack é detectado ou não. Vamos começar com o mais comentado: VAC Ban O banimento VAC será óbvio para 2 razões. Em primeiro lugar, em seu perfil Valve ele será imediatamente mostrado como 'VAC Ban on record'. Em segundo lugar, no jogo você terá uma barra amarela escrita: VAC (Valve Anti-Cheat) This Steam account has been banned from secure servers due to a cheating infraction. Então, se você recebeu este ban, o que ele significa?: Isso significa que VAC escaneou sua memória e encontrou um hack em execução. AKA: O hack que você usou foi detectado. Este é o ÚNICO tipo de banimento que significa que o seu hack foi detectado e ele deve ler exatamente como acima. Não há maneira de evitar este tipo de banimento, exceto não usar hacks. Permanently Untrusted: Este é provavelmente o tipo mais incompreendido de banimento e na maioria das vezes correlacionada com o banimento VAC. O banimento Permanently Untrusted inicialmente vai exigir que você acesse CSGO para conferir. Não é um banimento normal de VAC e normalmente leva 12+ horas para aparecer em seu perfil como um VAC. Não é uma verdadeira proibição VAC, porém, eu vou explicar mais tarde abaixo. Por agora, você vai ter uma barra vermelha no jogo que se lê: Global Cooldown This account is permanently untrusted O que isso significa?: Em primeiro lugar, quero reiterar: Este não é um tradicional banimento VAC. Ele se transforma em um banimento VAC em seu perfil, mas não é um VAC como acima. Note que diz Global Cooldown e é uma barra vermelha. A Permanently Untrusted não confiável e é um pouco diferente de um ban VAC, é importante em saber por que você foi banido via hacks. Basicamente, meios permanentemente não confiáveis quando CSGO estava examinando suas ações e pegou atirando a ossos específicos, controle de recuo perfeito, ou disparar assim que a sua mira faz contato com o corpo de um inimigo (Triggerbot perto de 0ms de atraso). Esta proibição não tem nada a ver com seu hack ser detectado nem tem a ver com report. Ele não escaneia sua memória como um VAC mas em vez disso pega ações suspeitas tomadas pelo jogador repetidamente. Se você fizer isso uma vez, o sistema não irá marcar você. Se é consistente e/ou a cada vez mais, ele vai. Isso é comum quando as pessoas nunca desligam o hack em rage mode em casuais /deathmatch maps e é a causa mais provável de um banimento em ocasional, porque as pessoas não podem ser overwatched. Porque o sistema está confiante de que você esta usando hack, mas o hack não foi abrangido pelo VAC, não é um banimento VAC. No entanto, o sistema converte para um banimento VAC no seu perfil para impedi-lo de jogar outros jogos Source. O hack não foi detectado, suas ações suspeitas foram. Isto pode ser evitado, jogando com hacks de AIM lentos, desligando-o (Ninguém sabe a porcentagem exata do tempo que você tem para atirar/recuo/gatilhar para ser banido, mas inferior a 75% deve ser seguro), ou não usando qualquer hacks que afetam a sua mira, recuo ou gatilho. Overwatch Ban: A ruína de hackers, que necessita de pouca explicação. banimentos Overwatch será uma barra VERMELHA dizendo: Global Cooldown Convicted by Overwatch - Majorly Disruptive O que isso significa?: Isso significa que você foi reportado muitas vezes em jogos competitivos e depois de rever as replays, muitos jogadores decidiram que foi hack. Isso é muitas vezes conhecido como "óbvio" onde você não tentar esconder o fato de que você está de hack. Isto pode ser evitado através de uma variedade de métodos para torná-la menos óbiva como você está usando hack. Não 'traçe' pessoas (AIM através de paredes), seguir pessoas (Mantenha-os no seu ecrã através das paredes enquanto se move, na maioria das vezes feito por jogadores noob e facilmente notado pelo jogador colocando sua mira em posições estranhas ao mover-se para seguir pessoas através de paredes), use AIM lentos, use atrasos de Triggerbot, nunca tente o 1x5, não atirar através de smoke ou paredes ( quando legítimo), etc. Então, vamos recaptular para ter certeza de que você entendeu tudo: VAC - Memória escaneada, hack FOI detectado. Permanently Untrusted - Ações escaneadas de aim hack/triggerbot/recoil, hack NÃO FOI detectado. Overwatch - Pessoas assistindo você e acham/determinaram que você estava usando hack, hack NÃO FOI detectado.