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luccss
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Bostinha ? Faz Melhor !! Voce Nem Deve Saber O Que E isso ne ? Intao nao Chama De Bostinha !!

 

eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee, deixa eles comentar

a base fica mais conhecida :malvado:

 

ele deve pensar que é um hack ou ta pedindo ajuda de como fazer.

 

sobre sua duvida: deve ser alguma coisa que vc colocou e agora está criando conflito com as outras definições, pode ser o message para o SDK, ou as classes.

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kk n sei se e o meu c++ qe ta meio fail ou a base n e compativel com o c++ 2012 ..

 

1>------ Build started: Project: 88, Configuration: Debug Win32 ------

1> D3D.cpp

1> Generating Code...

1> Compiling...

1> Tools.cpp

1> Main.cpp

1>c:\users\danilo\desktop\arquivos\vip\vip\main.cpp(48): warning C4035: 'hkSendToServer' : no return value

1>c:\users\danilo\desktop\arquivos\vip\vip\main.cpp(156): warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch

1> Hacks.cpp

1> HackTools.cpp

1> Generating Code...

1>Hacks.obj : error LNK2005: "unsigned short m_PlayerInfoChangeFlags" (?m_PlayerInfoChangeFlags@@3GA) already defined in D3D.obj

1>Hacks.obj : error LNK2005: "class cPlayerInfo * (__thiscall* GetLocalPlayer)(unsigned long)" (?GetLocalPlayer@@3P6EPAVcPlayerInfo@@K@ZA) already defined in D3D.obj

1>Hacks.obj : error LNK2005: "class CLTClient * g_LTClient" (?g_LTClient@@3PAVCLTClient@@A) already defined in D3D.obj

1>Hacks.obj : error LNK2005: "unsigned int m_bAllowPlayerMovement" (?m_bAllowPlayerMovement@@3IA) already defined in D3D.obj

1>Hacks.obj : error LNK2005: "class cPlayerInfo * (__thiscall* GetPlayerByIndex)(unsigned long,int,int)" (?GetPlayerByIndex@@3P6EPAVcPlayerInfo@@KHH@ZA) already defined in D3D.obj

1>Hacks.obj : error LNK2005: "class CCommonLT * g_CommonLT" (?g_CommonLT@@3PAVCCommonLT@@A) already defined in D3D.obj

1>HackTools.obj : error LNK2005: "unsigned short m_PlayerInfoChangeFlags" (?m_PlayerInfoChangeFlags@@3GA) already defined in D3D.obj

1>HackTools.obj : error LNK2005: "class cPlayerInfo * (__thiscall* GetLocalPlayer)(unsigned long)" (?GetLocalPlayer@@3P6EPAVcPlayerInfo@@K@ZA) already defined in D3D.obj

1>HackTools.obj : error LNK2005: "class CLTClient * g_LTClient" (?g_LTClient@@3PAVCLTClient@@A) already defined in D3D.obj

1>HackTools.obj : error LNK2005: "unsigned int m_bAllowPlayerMovement" (?m_bAllowPlayerMovement@@3IA) already defined in D3D.obj

1>HackTools.obj : error LNK2005: "class cPlayerInfo * (__thiscall* GetPlayerByIndex)(unsigned long,int,int)" (?GetPlayerByIndex@@3P6EPAVcPlayerInfo@@KHH@ZA) already defined in D3D.obj

1>HackTools.obj : error LNK2005: "class CCommonLT * g_CommonLT" (?g_CommonLT@@3PAVCCommonLT@@A) already defined in D3D.obj

1>Main.obj : error LNK2005: "unsigned short m_PlayerInfoChangeFlags" (?m_PlayerInfoChangeFlags@@3GA) already defined in D3D.obj

1>Main.obj : error LNK2005: "class cPlayerInfo * (__thiscall* GetLocalPlayer)(unsigned long)" (?GetLocalPlayer@@3P6EPAVcPlayerInfo@@K@ZA) already defined in D3D.obj

1>Main.obj : error LNK2005: "class CLTClient * g_LTClient" (?g_LTClient@@3PAVCLTClient@@A) already defined in D3D.obj

1>Main.obj : error LNK2005: "unsigned int m_bAllowPlayerMovement" (?m_bAllowPlayerMovement@@3IA) already defined in D3D.obj

1>Main.obj : error LNK2005: "class cPlayerInfo * (__thiscall* GetPlayerByIndex)(unsigned long,int,int)" (?GetPlayerByIndex@@3P6EPAVcPlayerInfo@@KHH@ZA) already defined in D3D.obj

1>Main.obj : error LNK2005: "class CCommonLT * g_CommonLT" (?g_CommonLT@@3PAVCCommonLT@@A) already defined in D3D.obj

1>Tools.obj : error LNK2005: "unsigned short m_PlayerInfoChangeFlags" (?m_PlayerInfoChangeFlags@@3GA) already defined in D3D.obj

1>Tools.obj : error LNK2005: "class cPlayerInfo * (__thiscall* GetLocalPlayer)(unsigned long)" (?GetLocalPlayer@@3P6EPAVcPlayerInfo@@K@ZA) already defined in D3D.obj

1>Tools.obj : error LNK2005: "class CLTClient * g_LTClient" (?g_LTClient@@3PAVCLTClient@@A) already defined in D3D.obj

1>Tools.obj : error LNK2005: "unsigned int m_bAllowPlayerMovement" (?m_bAllowPlayerMovement@@3IA) already defined in D3D.obj

1>Tools.obj : error LNK2005: "class cPlayerInfo * (__thiscall* GetPlayerByIndex)(unsigned long,int,int)" (?GetPlayerByIndex@@3P6EPAVcPlayerInfo@@KHH@ZA) already defined in D3D.obj

1>Tools.obj : error LNK2005: "class CCommonLT * g_CommonLT" (?g_CommonLT@@3PAVCCommonLT@@A) already defined in D3D.obj

1>c:\users\danilo\documents\visual studio 2010\Projects\88\Debug\88.dll : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found

========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

 

veio se ta definindo os baguio 2 vezes por isso os erro

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huahahuhahahaaauhaha

 

nem com a source pronta o cara conseque falei luccss -'

 

source pronta significa ter o projeto completo apenas para dar F7 o que não é o caso desta base ou ele não teria estes erros.

 

lembrando que a base é para a versão do visual c++ 2010 e só tem o Stuxnet Tab Menu.vcxproj e Stuxnet Tab Menu.sln não sendo compativel com versões anteriores do visual c++.

 

não sei porque pessoas que iniciaram com bases prontas ficam se gabando ao ver novatos pedindo ajuda de erros que certamente a maioria ja tiveram.

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source pronta significa ter o projeto completo apenas para dar F7 o que não é o caso desta base ou ele não teria estes erros.

 

lembrando que a base é para a versão do visual c++ 2010 e só tem o Stuxnet Tab Menu.vcxproj e Stuxnet Tab Menu.sln não sendo compativel com versões anteriores do visual c++.

 

não sei porque pessoas que iniciaram com bases prontas ficam se gabando ao ver novatos pedindo ajuda de erros que certamente a maioria ja tiveram.

 

msm asim n sei pk ele ta rindo nao pedi ajuda em nada eu nem tentei aruma os erros tb so criei o projeto dei f7 ai ja fechei msm asim eu nem ia usa essa base msm..

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msm asim n sei pk ele ta rindo nao pedi ajuda em nada eu nem tentei aruma os erros tb so criei o projeto dei f7 ai ja fechei msm asim eu nem ia usa essa base msm..

 

Cara se mata o cara ja postou a base pronta para dar f7

 

---------------------

 

Good Work @luccss

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Então galerinha, eu baixei aqui e também estou tendo o mesmo erro que um cara aí acima...

 

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

Eu já mudei o path da libs e inc para o do DirectX SDK June 2010, já chequei se o comando D#DXCreateFontA e o Vec3Project são compatíveis com o meu D3dx9core.h e são, e não sei o que fazer... tava dando outros erros porem consegui arrumar... Quem ai puder me ajudar agradeço, comecei a aprender c++ anteontem.

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Então galerinha, eu baixei aqui e também estou tendo o mesmo erro que um cara aí acima...

 

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Eu já mudei o path da libs e inc para o do DirectX SDK June 2010, já chequei se o comando D#DXCreateFontA e o Vec3Project são compatíveis com o meu D3dx9core.h e são, e não sei o que fazer... tava dando outros erros porem consegui arrumar... Quem ai puder me ajudar agradeço, comecei a aprender c++ anteontem.

 

Simples cara inclua o SDK e inclua as library do SDK(x64 e x86) caso de erro coloque esse codigo :

#include <d3d9.h>

#include <d3dx9.h>

 

#pragma comment(lib, "d3d9.lib")

#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")

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caso continua os comentários desnecessários no tópico os envolvidos serão punidos novamente e o tópico fechado

 

 


#topic

ja tinha visto em algum lugar. mais perdi ai coincidentemente você posto kk obrigado ae. parabéns pelo tópico

python-doc-icon.jpg

wVNulLU.gif

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