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Random Function


Crazy Player-1
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para quem for usar, um conselho é definir algumas variaveis ai como estaticas, pois nao há necessidade de criar varios objetos do motor em si, até porque 

ele leva um numero de bytes consideravelmente alto, e dependendo da frequencia de uso pode haver penalidade de performace.

 

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Editado por Psicoodelic
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  • Amei 1
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Eu fiz uma implementação parecida:

 

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Basta definir o numero inicial e o número final a ser gerado. Exemplo: se quer um numero entre 0 e 100 basta usar: NumbGen(0,100)

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  • 3 semanas atrás...
  • 2 semanas atrás...

#include <random>

std::random_device rd; // Obter um valor aleatório
    std::mt19937 gen(rd()); // Inicializar o gerador de números aleatórios
    std::uniform_int_distribution<int> dis(0,3); // Distribuição uniforme de 0 a 3

    test= dis(gen); // Atribuir um valor aleatório para test

 o chat GPT que fez, olha que legal 

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