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Adicional de drops "aleatórios"


riven25
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Bom dia pessoal! Alguém sabe me informar onde na source eu configuro quais os possíveis adicionais de drop? Ou no próprio MOB editor se possível.

 

ex: coloco um drop de 100% de divino em um mob , mas nesse drop quero que o divino tenha varias possibilidades de adicionais, tipo 45 ou 54 ou 63. Como faria isso?

 

Grato.

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5 horas atrás, lord320 disse:

SetItemBonus na mobkilled

Mas daí lá no MOB editor ficaria como? Preciso setar lá um drop "aleatório" e definir na source como funcionará esse drop aleatório, é isso?

 

Obrigado pela dica men!

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Em 02/06/2019 em 02:26, Shepher disse:

Sim, influenciam. E somente no slot [0] do item. A função SetItemBonus mostra isto.
104~105 tem maiores chances de drop de adicionais fulls (30/7, 30/10 e etc). 103 até semi full (se não me engano) e de 102 ~100 não tem chance de adicional full.

Mas esses valores apenas forçam isto. Em geral, isto é influenciado pelo Level do item e level do mob. Quanto maior o level do mob, maiores as chances.

 

Editado por ϟ Sanji ϟ
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Somos responsáveis por aquilo que fazemos, o que não fazemos e o que impedimos de ser feito.- Albert Camus

.:: ϟOdinϟ ::.
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