hamiltoncw 3.601 Postado 20 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 20 de Agosto 2025 (editado) Creditos do desenvolvimento e vídeo do nosso amigo Mizael É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Editado 20 de Agosto 2025 por hamiltoncw 76 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
hanren 71 Postado 20 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 20 de Agosto 2025 that's cool.Por favor, libere o tutorial em vídeo 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
hamiltoncw 3.601 Postado 20 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 20 de Agosto 2025 27 minutos atrás, hanren disse: that's cool.Por favor, libere o tutorial em vídeo Quem fez esse conteúdo é uma amigo do grupo do watsapp e discord. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
¬BET 369 Postado 20 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 20 de Agosto 2025 krl to vivo pra ver um WYD que o personagem pula slc. 1 • MEMBRO • STEEL MEMBER • BRONZE MEMBER ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
badcorp 188 Postado 20 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 20 de Agosto 2025 (editado) uns bons anos atras o shepher tava fazendo essa parada de mover pelas setas do teclado de pular e dahora kkk seria legal novas animações Editado 20 de Agosto 2025 por badcorp 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Arkanun1000 6.900 Postado 20 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 20 de Agosto 2025 Só em ter movimentação pelo teclado ja é uma vitoria kkkkkkkkk iradissimo! 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
BabyLoves 541 Postado 21 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 21 de Agosto 2025 12 horas atrás, hamiltoncw disse: Creditos do desenvolvimento e vídeo do nosso amigo Mizael Conteúdo escondido! Para visualiza-lo você precisa dar LIKE neste tópico. Isso durante o PvP vai causar problema até... Hahaha, em um desenvolvimento de um jogo autoral, decidimos deixar sem o pulo justamente pela dinâmica PvP... Seria uma experiência peculiar hahah 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
hamiltoncw 3.601 Postado 21 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 21 de Agosto 2025 14 minutos atrás, BabyLoves disse: Isso durante o PvP vai causar problema até... Hahaha, em um desenvolvimento de um jogo autoral, decidimos deixar sem o pulo justamente pela dinâmica PvP... Seria uma experiência peculiar hahah @ BabyLoves cara eu particularmente gosot de games com muita mecânica mesmo sendp um péssimo jogador, mas se não quero mecânica vou para o jogo da vélhas que ainda sim tem sua mecânica para ganhar, wyd é um pvp horrível oque tem que existir é uma mudança para reviver o game. 12 horas atrás, hamiltoncw disse: Creditos do desenvolvimento e vídeo do nosso amigo Mizael Conteúdo escondido! Para visualiza-lo você precisa dar LIKE neste tópico. @ seitbnao irmão vc curtir qualquer postagem pra mim é um elogio pois vc é um dos mitos do wyd private. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
987987987 710 Postado 21 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 21 de Agosto 2025 Calma jovens :), pvp horrível machuca os sentimentos hahaha Estou aqui fazendo o E-Mapas v2 ( para inserir no eWYD ) e vejo tudo isso . Discordo do pvp horrível, tudo bem que nos dias atuais ele não atende bem, porém vale lembrar que estamos falando dos anos 2000. Remover o dano de terceiros já iria reduzir bem a poluição visual. Porém, aumentar a distância da tela e do atk "quebraria" o jogo. Entendo perfeitamente a fala, mas horrível é pesado rsrs Sobre o pulo/wasd: A jogabilidade precisa levar em conta o level design. wasd pode causar sobrecarga, imagino que será enviado um volume muito maior nos pacotes de movimento, mas é legal/divertido Já o pulo, não tem muita utilidade no mapa, só confundir no pvp mesmo Adorei a ideia, apesar de não parecer, parabéns ao doido que topou essa empreitada 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
[E]-Ink- 133 Postado 21 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 21 de Agosto 2025 Eu presenciei a movimentação do personagem pelo teclado no servidor do @ eiisrael, já o pulo achei legal… Recentemente estou vendo um grande avanço quanto aos programadores/desenvolvedores/designers de wyd. Deem uma olhada nesse canal do YouTube e veja o que esse cara foi capaz de fazer com as 9/10/11/12 skill do jogo. Fantástico! 2 1 Membro - Membro Avançado - Steel Member - Bronze Member - Silver Member - Gold Member - Saphire Member - VIP EXTREME - [E]stagiário ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
987987987 710 Postado 21 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 21 de Agosto 2025 6 horas atrás, -Ink- disse: Eu presenciei a movimentação do personagem pelo teclado no servidor do @ eiisrael, já o pulo achei legal… Recentemente estou vendo um grande avanço quanto aos programadores/desenvolvedores/designers de wyd. Deem uma olhada nesse canal do YouTube e veja o que esse cara foi capaz de fazer com as 9/10/11/12 skill do jogo. Fantástico! Que coisa linda. Agradecimentos especiais a Skewed ( Eric Santos ), Freedom ( Wed Souza ), Shepher ( Kevin Kouketsu ) e todos os envolvidos. Eles deram as armas, então a comunidade pode se atualizar. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
hamiltoncw 3.601 Postado 21 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 21 de Agosto 2025 Logo em breve teremos mais novidades ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
BabyLoves 541 Postado 21 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 21 de Agosto 2025 13 horas atrás, hamiltoncw disse: @ BabyLoves cara eu particularmente gosot de games com muita mecânica mesmo sendp um péssimo jogador, mas se não quero mecânica vou para o jogo da vélhas que ainda sim tem sua mecânica para ganhar, wyd é um pvp horrível oque tem que existir é uma mudança para reviver o game. @ seitbnao irmão vc curtir qualquer postagem pra mim é um elogio pois vc é um dos mitos do wyd private. Esse é o seu ponto de vista e compreendo, mas horrível é um termo muito forte para um jogo lançado no início dos anos 2000 que até hoje está vivo e com tantos fãs, se horrível o fosse, não estaria aqui hoje e teria morrido como muuuuitos outros que foram lançados no mesmo período. Respeitar a história é o primeiro passo para 'reviver' o game da forma certa e alcançar objetivos, respeitar é sempre a base, tivemos exemplos ao longo do tempo de servidores privados tornarem-se oficiais por seus conteúdos inovadores, mas, sempre respeitando a história. Gostei muito do que foi mostrado, mas, não é porque estamos fazendo algo novo que precisamos desrespeitar o passado... ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
badcorp 188 Postado 21 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 21 de Agosto 2025 (editado) 14 horas atrás, 987987987 disse: Calma jovens :), pvp horrível machuca os sentimentos hahaha Estou aqui fazendo o E-Mapas v2 ( para inserir no eWYD ) e vejo tudo isso . Discordo do pvp horrível, tudo bem que nos dias atuais ele não atende bem, porém vale lembrar que estamos falando dos anos 2000. Remover o dano de terceiros já iria reduzir bem a poluição visual. Porém, aumentar a distância da tela e do atk "quebraria" o jogo. Entendo perfeitamente a fala, mas horrível é pesado rsrs Sobre o pulo/wasd: A jogabilidade precisa levar em conta o level design. wasd pode causar sobrecarga, imagino que será enviado um volume muito maior nos pacotes de movimento, mas é legal/divertido Já o pulo, não tem muita utilidade no mapa, só confundir no pvp mesmo Adorei a ideia, apesar de não parecer, parabéns ao doido que topou essa empreitada seria uma boa a glr tirar umas inspirações do Aika que é da msm desenvolvedora e praticamente um WYD mais evoluído kkk la tem a movimentação pelo wasd e a seleção de target tbm tem o pulo e outras animações porem nao influenciam no combate sobre oq a glr ta falando do PVP do WYD, a glr gosta pq é "simples" combar skill e fácil, build e itens influencia mt e é isso não tem toda aquela mecânica de ficar desviando de ataques e etc e as skills são simples esse video que o -Ink- postou ficou massa demais, e praticamente oq tem na transformação de BM Astaroth so que na HT e faz muito sentido Editado 21 de Agosto 2025 por badcorp comentario 2 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
987987987 710 Postado 21 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 21 de Agosto 2025 40 minutos atrás, badcorp disse: seria uma boa a glr tirar umas inspirações do Aika que é da msm desenvolvedora e praticamente um WYD mais evoluído kkk la tem a movimentação pelo wasd e a seleção de target tbm tem o pulo e outras animações porem nao influenciam no combate Buscar outros jogos é sempre interessante, mas acho que não seria legal trocar o combate e ainda chamar de WYD. Vejo ele como semi action, você tem um alvo, mas precisa """"acertar"""" ele. Alterar para tab target vai entrar em um estilo de jogo completamente diferente. Por outro lado, tornar full action faz mais sentido ( a skill vai onde vc clicar, se tem alguém lá, tanto faz ), porém, o player pode chegar enquanto a skill está se movendo/preparando, e acerta em uma certa área. 47 minutos atrás, badcorp disse: sobre oq a glr ta falando do PVP do WYD, a glr gosta pq é "simples" combar skill e fácil, build e itens influencia mt e é isso não tem toda aquela mecânica de ficar desviando de ataques e etc e as skills são simples Perfeito. Me dá raiva chegar em outros jogos e ter trocentas janelas com milhares de sistemas feitos exclusivamente para ferrar seu tempo e abrir a carteira. É claro que podemos ter alguma melhoria, mas ver um char com metade da sua força te dando HK pq o "espírito" dele está mais alto que vc..... avá.... =) 3 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
hamiltoncw 3.601 Postado 21 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 21 de Agosto 2025 Podem meter sugestões ! pois são sempre bem vindas, ajuda muito. ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seitbnao 897 Postado 22 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 22 de Agosto 2025 20 horas atrás, badcorp disse: seria uma boa a glr tirar umas inspirações do Aika que é da msm desenvolvedora e praticamente um WYD mais evoluído kkk la tem a movimentação pelo wasd e a seleção de target tbm tem o pulo e outras animações porem nao influenciam no combate sobre oq a glr ta falando do PVP do WYD, a glr gosta pq é "simples" combar skill e fácil, build e itens influencia mt e é isso não tem toda aquela mecânica de ficar desviando de ataques e etc e as skills são simples esse video que o -Ink- postou ficou massa demais, e praticamente oq tem na transformação de BM Astaroth so que na HT e faz muito sentido aika é um wyd melhorado de fato, da para trazer armas e sets do aika para wyd, o que muda é apenas alguns bytes no cabeçalho dos msh e obj, a fieldscene tb usa a mesma logica, basta saber a size de cada struct que da de fazer o editor de interfaces para o aika. 2 rsr - https://github.com/seitbnao ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Crazy Player-1 667 Postado 22 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 22 de Agosto 2025 Em 20/08/2025 em 10:12, hamiltoncw disse: Creditos do desenvolvimento e vídeo do nosso amigo Mizael Conteúdo escondido! Para visualiza-lo você precisa dar LIKE neste tópico. Se a galera estiver levando em consideração a problemática que esse sistema pode causar no jogo, acho bacana, o pulo talvez poderia ser algo restrito a um mapa de evento e criar uma dinâmica de evento que tenha que pular obstáculos, aaaaaa faz logo um mapa do Mário com isso, pronto falei...... 1 1 2 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
badcorp 188 Postado 22 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 22 de Agosto 2025 2 horas atrás, seitbnao disse: aika é um wyd melhorado de fato, da para trazer armas e sets do aika para wyd, o que muda é apenas alguns bytes no cabeçalho dos msh e obj, a fieldscene tb usa a mesma logica, basta saber a size de cada struct que da de fazer o editor de interfaces para o aika. Eu consegui portar as armas do WYD pra la e de la pra cá kkk E um editor de mapas mas ta dando mt trampo 1 2 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
seitbnao 897 Postado 22 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 22 de Agosto 2025 1 hora atrás, badcorp disse: Eu consegui portar as armas do WYD pra la e de la pra cá kkk É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se E um editor de mapas mas ta dando mt trampo É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se mito legal, gosto muito de aika 2 1 rsr - https://github.com/seitbnao ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
987987987 710 Postado 22 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 22 de Agosto 2025 3 horas atrás, Crazy Player-1 disse: Se a galera estiver levando em consideração a problemática que esse sistema pode causar no jogo, acho bacana, o pulo talvez poderia ser algo restrito a um mapa de evento e criar uma dinâmica de evento que tenha que pular obstáculos, aaaaaa faz logo um mapa do Mário com isso, pronto falei...... hahahaha, uma viagem, mas é possível. 2 horas atrás, badcorp disse: E um editor de mapas mas ta dando mt trampo Que coisa linda, parabéns. Nunca considerei fazer via web. Está fazendo streaming com glTF/GLB dos objetos? Navegadores geralmente são restritivos, memória/gpu etc, não teve problema com performance? Usou algum exemplo de outro editor via WEB? O eWYD vai ficar muito grande, abrir o mapa todo na web.... preciso testar isso 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
badcorp 188 Postado 25 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 25 de Agosto 2025 Em 22/08/2025 em 15:16, 987987987 disse: hahahaha, uma viagem, mas é possível. Que coisa linda, parabéns. Nunca considerei fazer via web. Está fazendo streaming com glTF/GLB dos objetos? Navegadores geralmente são restritivos, memória/gpu etc, não teve problema com performance? Usou algum exemplo de outro editor via WEB? O eWYD vai ficar muito grande, abrir o mapa todo na web.... preciso testar isso Fiz via web pq ja trabalho na parte de frontend ai juntei tudo e fiz tbm pra aprender mais Web funciona em qlqr plataforma, porem realmente tem certas limitações, nesse mapa da cidade msm tem mais de 600 objetos e pesa em torno de 900...1gb de ram as vezes da uns lags e isso pq ainda nao implementei o sistema de tiles mas ja consegui descompilar do aika e vou da uma otimizada nele tbm depois eu vou implementar o carregamento de frações diminuindo o campo de visão pra 64x64...128x128 e reduzir tbm a qualidade dos objetos to usando o formato gltf ele carrega bem rápido, anteriormente eu estava usando .obj e era bem mais lento depois eu vou postar pra galera testar os arquivos do aika ja convertidos para MSA, tem muita estrutura legal e no meu conversor eu consigo configurar a escala dos objetos...ai da pra reduzir ou aumentar a proporção e tbm rotaciona essa aqui e a casinha de armia que eu portei pro aika 2 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
Shader5 2.135 Postado 25 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 25 de Agosto 2025 Lindo rapaziada, muito bom ver a área sendo movimentada de novo, e ver programadores com sede de novidades. Sobre a movimentação no WASD, muito bom, vai ajudar demais na jogabilidade dar um pouco mais de possibilidades, e deixar mais interessante os comandos, já que a mão esquerda no WYD até então servia só pra usar pots, ração e erva da cura, vai ser uma transição interessante. O pulo acho meio zuado pro PVP, e acho que não vai agradar muito os players, até hoje vejo o pessoal mais saudosista reclamar de alguns trajes de pet, tipo o Cavalo de Madeira e os Pogobols, porque eles atrapalham na targetação. Mas massa demais, manda bala galera! 2 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
987987987 710 Postado 25 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 25 de Agosto 2025 2 horas atrás, badcorp disse: diminuindo o campo de visão pra 64x64...128x128 e reduzir tbm a qualidade dos objetos Antes de mudar muito, faz um teste de "Occlusion culling" se ainda não tentou. LOD e FOV claramente ajudam, mas o efeito do culling é infinitamente maior. De forma bem arcaica, mas funcional: - calcule a distância do objeto até a câmera, desativando o render do que estiver longe e reativando o que está perto - dentro dos que restaram, projete um cone a partir da câmera, tudo dentro tem o render ativado, tudo fora, desativado Dos 600 objetos, pode cair drasticamente para alguns poucos. 3 horas atrás, badcorp disse: to usando o formato gltf ele carrega bem rápido, anteriormente eu estava usando .obj e era bem mais lento Realmente, é um bom formato, pode ser comprimido. obj ia passar como texto simples, até interpretar tudo seria complicado ( além do tamanho ) Boa sorte ai, posta o progresso depois, torcendo muito =) Colocou uma semente do mal na minha cabeça, fazer o eWYD totalmente web, ativando e desativando coisas/serviços, fazendo updates e tal. 3 horas atrás, badcorp disse: É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo. Entre ou Cadastre-se Muito top. Achei as cores diferentes/claras, o Aika é PBR ? Imagino que gerar os outros mapas deve deixar as cores muito parecidas. 1 hora atrás, Shader5 disse: até hoje vejo o pessoal mais saudosista reclamar de alguns trajes de pet, tipo o Cavalo de Madeira e os Pogobols, porque eles atrapalham na targetação Em um mundo medieval, ver um cara pulando em "uma bola inflável" é de morrer hahaha 4 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
hamiltoncw 3.601 Postado 25 de Agosto 2025 Compartilhar Postado 25 de Agosto 2025 Não imaginei tanto comentário sobre esse assunto mais logo logo estarei trazendo novidades postadas pelo nosso amigo Mizael. o projeto está em andamente, resolvendo alguns busg e adicinando melhorias para não ter crash depois. 1 ᅠᅠMural de Coleçõesᅠᅠ Clique aqui e adquira suas medalhas Link para o comentário Compartilhar em outros sites Mais opções de compartilhamento...
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