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Hideo Kojima revela bastidores do cancelamento de Physint pela Sony e ida para o Xbox


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Em uma reviravolta surpreendente nos bastidores da indústria, Hideo Kojima revelou em entrevista como lidou com a decisão repentina da Sony de cancelar o financiamento de Physint, projeto considerado o sucessor espiritual de Metal Gear Solid. O criador contou que recebeu a notícia durante uma chamada de vídeo em junho e ficou completamente em choque, temendo até mesmo que a Kojima Productions pudesse fechar as portas por depender do fluxo de caixa de seus contratos para manter cerca de 200 funcionários.

Preocupado com o futuro da equipe e com empréstimos bancários que sustentavam o estúdio, Kojima escondeu a notícia dos desenvolvedores nos primeiros dias para evitar pânico e não reviver o trauma vivido na época de P.T. Para não deixar o projeto morrer, ele começou a planejar uma proposta mais ambiciosa, pensando no título não apenas como um jogo, mas como uma franquia multimídia que inclui filmes e animações.

Foi aí que a Microsoft entrou em cena. Como já estava trabalhando em OD com o Xbox, Kojima apresentou o projeto ampliado para a nova parceira, que abraçou a ideia imediatamente oferecendo suporte técnico e financeiro. Com a nova casa garantida, parte da equipe foi remanejada temporariamente para focar em OD, mas os testes visuais, de inteligência artificial e o escaneamento de atores para Physint continuam acontecendo sem demissões no estúdio.

Agora sob a asa do Xbox, o título pode inclusive não chegar mais aos consoles PlayStation, marcando uma das maiores mudanças de exclusividade dos últimos tempos. O que você achou dessa mudança drástica de casa para o novo jogo do Kojima?


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