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Edicão, moderadores e administradores por favor não vejam isso como conteúdo flame.
O foco de um fórum de cheats é literalmente disseminar eles, mesmo existindo a área de desenvolvimento que entra em contraste com trapaças, desenvolvedores devem entende que sempre irá existir os dois lados, neste tópico tem um servidor em questão, porém, poderia ser qualquer outro. Se existe uma falha, corrija, se aprimore até o ponto de ser extremamente difícil fazer alguma alteração. O mundo de DEV X HACK funciona assim. Espero que tanto quem possa usar para se aproveitar de algo quanto quem pode utilizar o conjunto para desenvolver uma boa proteção aproveitem.

Editado por shiroanimes
Motivo pessoal.
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muito bom, praticamente todos, para não dizer todos, os clientes baseados no original são vulneráveis a move hack, da pra mitigar, inclusive teleportar de volta para o ponto inicial e logar a tentativa no servidor, mas creio que nem um deva ter uma proteção real, hj em dia.

Discord: GuiCandiotto

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A limitação que tem é de não aceitar um move só cliente side a mais de 15 a 25 sqm, ele volta para posição original, por isso adicionei a função de mandar pacote de movimento para o servidor, para sincronizar a posição client side com server side

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Sim, pode usar o injetor da sua escolha, mas cada servidor vai ter suas diferenças, não garantindo que vai funcionar em outros além do vídeo, por isso a source esta junto.

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Esta aparecendo isto, pode upar em outros sites?

 

 

 

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a man in a jason voorhees mask stands next to a man in a prison uniform

 

Membro - Membro Avançado - Steel Member - Bronze Member - Silver Member - Gold Member - Saphire Member - Emerald Member - VIP EXTREME  - [E]stagiário - Moderador Júnior

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proteção tem que ser servside verificando se entre o src e dest tem alguma parede/obstaculo/posição que não pode andar
é um custo a mais no processamento mas barra isso ai
da pra telar tambem usando aquele packet da skill de ht
se não me engano o wyd global colocou varias checagens inclusive no move de 1 por 1 coordenada

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6 horas atrás, warshark disse:

proteção tem que ser servside verificando se entre o src e dest tem alguma parede/obstaculo/posição que não pode andar
é um custo a mais no processamento mas barra isso ai
da pra telar tambem usando aquele packet da skill de ht
se não me engano o wyd global colocou varias checagens inclusive no move de 1 por 1 coordenada

Então a maneira mais eficiente é por tempo, mais ou menos como é feito o sistema de attack no máximo 1 hit a cada 900ms

 

No movimento a mesma coisa, no máximo x coordenadas a cada 900ms baseado na velocidade de movimento, então vc consegue calcular serverside quantas coordenadas o personagem pode andar a cada 900ms, com uma pequena tolerancia por causa do jitter. Verificação de paredes e etc inclusive já existem na tmsrvin.

 

E tem vários outros hacks possíveis como o hack de skill em área, da pra fazer o cliente setar o mesmo id para todos os hits dos ataques em área... O meteoro por exemplo pode ter até 8 targets, já pensou setar os 8 targets para o mesmo id do hit principal... O próprio server faz o cálculo do dano nos outros hits...

 

Entre outros vários possíveis...

Discord: GuiCandiotto

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