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Gears of War: E-Day teria custado US$ 500 milhões, mas valor envolve outros projetos


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Surgiram relatos recentes apontando que a produção de Gears of War: E-Day teria chegado a impressionantes US$ 500 milhões. No entanto, fontes da indústria indicam que esse valor de meio bilhão de dólares não foi gasto exclusivamente no desenvolvimento de um único jogo, cobrindo anos de operação do estúdio The Coalition em diversas frentes da Xbox.

Após o período da pandemia, o time funcionou como um verdadeiro suporte técnico multifuncional dentro da empresa. Além de criar as demonstrações técnicas de Unreal Engine 5 em parceria com a Epic Games, como The Matrix Awakens e Alpha Point, a equipe trabalhou por mais de 18 meses em um protótipo cancelado e deu suporte direto a vários lançamentos, incluindo Hellblade 2, Avowed, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded, Grounded 2 e até um projeto da franquia StarCraft na Blizzard.

O desenvolvimento focado em Gears of War: E-Day engrenou de vez apenas quando Mike Crump assumiu a liderança do estúdio. Por conta disso, circulam temores internos de que a divulgação dessa cifra gigantesca esteja sendo usada para justificar futuros cortes ou demissões na The Coalition, ainda que não haja confirmação de planos para fechar a desenvolvedora.

Para completar o cenário desafiador, relatos apontam que o título não teve um desempenho expressivo em vendas no PC e Xbox Series X|S, impactado pelo lançamento direto no Game Pass e por uma janela cheia de concorrentes de peso. Segundo análises de mercado, a exclusividade do jogo também não surtiu efeito no aumento das vendas dos consoles Xbox.


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