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[Tutorial] WallHack COD4 C++ & D3D


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Boas!!

Este é o meu primeiro post.

Em 1º lugar obrigado KIDBR pelo grande post.

Em 2º Só não se é o citio ideal se não for peço desculpa, queria tirar uma duvida a minha pergunta é existe aimbot para MohaaSperahead?

Obg.

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https://www.webcheats.com.br/topic/49215-tutorial-wallhack-cod4-c-d3d/page/2/#findComment-799420
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Boas!!

Este é o meu primeiro post.

Em 1º lugar obrigado KIDBR pelo grande post.

Em 2º Só não se é o citio ideal se não for peço desculpa, queria tirar uma duvida a minha pergunta é existe aimbot para MohaaSperahead?

Obg.

 

sim, eu fiz para mohaa, mohaas, mohpa

 

qualquer coisa PM

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bom demais fais uns hack aew pra nois xD

para combat arms

 

 

meus hacks sao private:)

não são mais publico ;)

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ai pessoal meu Karpersky acusou virus durande o download,quando etaca em 98%, lol...falaram que naim tinha virus!!Melhor reavaliar issu.!:eek:

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ai pessoal meu Karpersky acusou virus durande o download,quando etaca em 98%, lol...falaram que naim tinha virus!!Melhor reavaliar issu.!:eek:[/size]

 

posto no local errado amigo :confused::confused:

 

baixo oque se nesse topico nao tem download :P

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KIDEBR, eu até entendi que você quis dizer, eu sempre fasso code injections de funções Assembly com a injeção de códigos hexadecimais no processo.

Queria saber se o seu método é com DLL Injection (injeção de dll no processo) e se com esses códigos que você passou já da pra ativar um WallHack completo. E qual versão do Detours você usa?

 

Vlw.

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KIDEBR, eu até entendi que você quis dizer, eu sempre fasso code injections de funções Assembly com a injeção de códigos hexadecimais no processo.

Queria saber se o seu método é com DLL Injection (injeção de dll no processo) e se com esses códigos que você passou já da pra ativar um WallHack completo. E qual versão do Detours você usa?

 

Vlw.

 

sim é DLL Injection

 

sim o wallhack funciona 100%, desde que o hook utilize DIP (D3D)

 

a versao do Detours é 5.0

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  • 2 semanas atrás...

@MrHall avisado por post em area errada

@xitershack avisado por flood

@KIDEBR é em forma de dll ?

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@MrHall avisado por post em area errada

@xitershack avisado por flood

@KIDEBR é em forma de dll ?

 

eheehheheheheheeh

 

 

sim é .dll

 

 

 

learning... please.....

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Galera, se vocês acham que o pessoal que faz hack, só abre umonte de arquivo coloca que isso faz isso e aquilo faz aquilo, acordem para a vida.... essa é uma area de programação, va baixem as apostilas C++ , Sm, Delphi, leiam do basico até odne cosneguirem ,vejam tutoriais, videos.....

 

 

eu to começando agora... programação não é simples para quem não conhece, e tediosa de facil para quem a domina!

 

quer uma ferramenta? Dev-C++ , ajuda-o com programação tendo varios tipos de linguagem e as lendo e fazendo-as.....

 

Galera se não entenderam o que eu disse, saiam dessa area, e voltem apenas baixando os hackers que os outros postam!

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nao entendo nada de como fazer o hack se puder me ajudar, e me falar tudo bem explicadinho explicando detalhe por detalhe eu entenderei.e se fizer issu eu le agradeço muito.:D

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nao entendo nada de como fazer o hack se puder me ajudar, e me falar tudo bem explicadinho explicando detalhe por detalhe eu entenderei.e se fizer issu eu le agradeço muito.:D

 

Cara não tem essa de explicar detalhe por detalhe.... você esta em que ano escolar? sabe matematica, gosta dela? sabe algum tipo ode programação? estuda variaveis algaritimos?

 

tipo é facil cara, se você souber matematica pega umas apostilas ai e le com amigos ou sozinho.... se nem assim melhor contrar um computador... pois o livro de C++ tipo algaritimo que você estuda quando faz facu de engenharia... ler isso sozinho é tenso.... não se faz um hack assim da noite pro dia.... tipo tem varios tópicos da uma procurada ai... baixa umas apostilas... se entender as primeiras 20 paginas ta de boua.... abraços aew!

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Tendi NADA!

 

Estude alguma programação para dar inicio...

 

eu uso Visual Studio C++, mas pode ser feito em qualquer linguagem.

 

requerimetros basicos para gamehacking ( trainers memory )

 

Programar qualquer linguagem

Saber usar algum Debug

 

requerimetros proficional para gamehacking ( esp, aimbot, etc...)

 

Conhecimentos 100% C++ (ou sua linguagem que aprendeu )

Conhecimentos 100% em Asm ( eu uso para funções by pass junto com c++ )

Conhecimentos 100% Debug ( tsearch, ida, cheat enginer )

Conhecimentos 30% em Direct3D ( para caso use HOOK via D3D )

 

sem qualquer conhecimento acima não ira aprender e não ira sair nada.

 

ESTUDE ( LEIA + INTENDA + INTERPRETE ) = sucesso

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Cara não tem essa de explicar detalhe por detalhe.... você esta em que ano escolar? sabe matematica, gosta dela? sabe algum tipo ode programação? estuda variaveis algaritimos?

 

tipo é facil cara, se você souber matematica pega umas apostilas ai e le com amigos ou sozinho.... se nem assim melhor contrar um computador... pois o livro de C++ tipo algaritimo que você estuda quando faz facu de engenharia... ler isso sozinho é tenso.... não se faz um hack assim da noite pro dia.... tipo tem varios tópicos da uma procurada ai... baixa umas apostilas... se entender as primeiras 20 paginas ta de boua.... abraços aew!

tudo bem vou fazer issu, vou ler apostilas..

mas vou te pedir um favor tem como tu me enviar o link para mim fazer download das apostilas certas de como se aprende a fazer este tipo de coisa...se puder me ajudar eu agradeço

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como eu havia dito é só procurar pela area...

 

primeiro deve estudar essa linguagem:

 

Tópico C++

 

depois:

 

Conhecimentos 100% em Asm ( eu uso para funções by pass junto com c++ )

Conhecimentos 100% Debug ( tsearch, ida, cheat enginer )

Conhecimentos 30% em Direct3D ( para caso use HOOK via D3D )

 

se conseguir:

 

sem qualquer conhecimento acima não ira aprender e não ira sair nada.

 

ESTUDE ( LEIA + INTENDA + INTERPRETE ) = sucesso

 

abraços.... espero ter ajudado!

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  • 4 semanas atrás...

me add x fire aninhasz

vamo converça xD

 

flw

 

to esperando

 

KIDEBR porque vc me excluiu do x fire?

 

acho que vou postar o dinheiro hj add eu ae no x fire mandei o recado para a sua conta ja vlw favor de excluir o post que eu mandei a conta do x fire xD

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me add x fire aninhasz

vamo converça xD

 

flw

 

to esperando

 

KIDEBR porque vc me excluiu do x fire?

 

acho que vou postar o dinheiro hj add eu ae no x fire mandei o recado para a sua conta ja vlw favor de excluir o post que eu mandei a conta do x fire xD

 

 

ok, so manda o $$ que tera o produto, se nao confiar,

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
, enjoy.....

 

 

MW2 hack funfando

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o meu esta assim

É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

 

isso funciona para qualquer jogo que for referenciado em D3D8 ou D3D9 e desde que tenha os valores corretos das Vertices..

 

veja na imagem a baixo como funciona....

Verde quando o jogador esta Visivel e Vermelho quando esta atraz de algum Objeto

 

cod4hook200812523283296vn7.jpg

 

 

obrigado .....

 

Mlk mais essa parte que fika pronta eu coloko onde ?? em que parte por exemplo Combat arms coloko onde ?? Eu etendi e sei como funfa isso mais quando pronto igual o seu coloko em que parte da pasta ..?

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Mlk mais essa parte que fika pronta eu coloko onde ?? em que parte por exemplo Combat arms coloko onde ?? Eu etendi e sei como funfa isso mais quando pronto igual o seu coloko em que parte da pasta ..?

 

 

 

em Combat Arms sao outros valores

 

#define CombatArmasChams(( m_Stride == 20) || (m_Stride == 28) ||(m_Stride == 36))

 

para obter valores você precisa fazer um logger...

 

 

Requer conhecimentos em C++ e D3D

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em Combat Arms sao outros valores

 

#define CombatArmasChams(( m_Stride == 20) || (m_Stride == 28) ||(m_Stride == 36))

 

para obter valores você precisa fazer um logger...

 

 

Requer conhecimentos em C++ e D3D

 

Tipo eu entendo que para programar e tals preciza primeiramente descobrir a variavel do projeto/game , que no caso vamos usar um ex: Combat Arms.... mesmo que necessario descobrir, é necessario descobrir para todos os tipos de "hack" que você ira fazer, ex:

 

D3D Chams (um modo)

 

Aimbot (outro)

 

ou apartir da primeira encontrada você ja pode programar os hackers??

 

OBS:bom ta meio confuso oque eu perguntei, mas eu também não soube me expressar direito.... hehe abraços!

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Tipo eu entendo que para programar e tals preciza primeiramente descobrir a variavel do projeto/game , que no caso vamos usar um ex: Combat Arms.... mesmo que necessario descobrir, é necessario descobrir para todos os tipos de "hack" que você ira fazer, ex:

 

D3D Chams (um modo)

 

Aimbot (outro)

 

ou apartir da primeira encontrada você ja pode programar os hackers??

 

OBS:bom ta meio confuso oque eu perguntei, mas eu também não soube me expressar direito.... hehe abraços!

 

 

 

pode ser feito dos 2 modos

 

Chams = D3D, sao valores de vertices, apartir dos valores da vertices se cria chams, wallhack, , é possivel tbm com esse metodo montar esp, aimbot mais é bem complicado, mas funciona.

 

Aimbot = ReadMemoryProcess, Pointer Local (Y,X,Z) + Pointer Host (Y,X,Z)

convertendo Local + Host em Y,X.

com esses valores do Aimbot tbm pode montar esp, radar, e outras funções informativas

 

 

vou dar um ex: aqui no CODMW2 como montei via memoria

 

 

 

usei IDA pra decompiler o .exe do jogo e pegar valores da memoria

e usei o Reclass pra montar as estruturas, pode ser feito de outro metodo, mas usei esse metodo classe para ficilitar.

 

Classe de Cliente por Entrada(ID)

Entrada_t * Entrada = ( Entrada_t* )MemoriaAqui;

class Entrada_t

{

public:

unsigned char nenhum0; //0x0000

unsigned char nenhum1; //0x0004

unsigned char Tipo; //0x0004 -> objetos

unsigned char nenhum2; //0x0008

char nenhum148[20]; //0x000C

Vetor3 Posicao3D; //0x0020 -> posicao de entrada de cliente 3D(y,x,z)

char nenhum36[72]; //0x0024

__int32 NumeroCliente; //0x006C

char nenhum112[112]; //0x0070

__int32 Tipo1; //0x00E0 -> objetos 2

char nenhum228[1608]; //0x00E4

};//Size=0x072C(1836)

 

 

Classe Local

Local_t * Local= ( Local_t* )MemoriaAqui;

class Local_t

{

public:

__int32 ResX; //0x0000

__int32 ResY; //0x0004

float FovX; //0x0008

float FovY; //0x000C

Vetor3 Posicao3D; //0x0010 -> posicao 3D(y,x,z) local

Vetor3 Inimigo3D[3]; //0x0014 -> posicao 3D(y,x,z) cliente

char nenhum24[16200]; //0x0018

Vetor3 Angulos; //0x3F60

char nenhum16228[1232]; //0x3F64

};//Size=0x4434(17460)

 

 

 

Conversao Cliente(y,x,z) para Resolucao(y,x)

bool MundoParaTela(D3DXVECTOR3 Entradacliente3D, float *TelaX, float *TelaY)

{

 

int iResX = Local->ResX / 2.0f;

int iResY = Local->ResY / 2.0f;

 

D3DXVECTOR3 vLocal, vTransForme;

D3DXVECTOR3 vVetor1=Local->Inimigo3D[1], vVetor2=Local->Inimigo3D[2],vVetor0=Local->Inimigo3D[0];

 

SubtraiaVetor(Cliente3D, Local->Posicao3D, vLocal);

 

vTransForme[0] = CalculeVetor(vLocal, vVetor1);

vTransForme[1] = CalculeVetor(vLocal, vVetor2);

vTransForme[2] = CalculeVetor(vLocal, vVetor0);

 

if (vTransForme.z < 0.001)

{

return 0;

}

 

if(TelaX&&TelaY)

{

*TelaX = iResX * (1-(vTransForme.x / Local->FovX / vTransForme.z));

*TelaY = iResY * (1-(vTransForme.y / Local->FovY / vTransForme.z));

}

 

return vTransForme.z > 0;

 

}

 

 

Montando ESP

if (NomeEsp){

for( int i = 0; i < 2048; i++ )

{

 

if( EntradaTipo == JOGADOR_MP )

{

float TelaX, TelaY;

if( MundoParaTela( Entrada.Posicao3D, &TelaX, &TelaY ) )

{

float* Cor = (Visivel(Entrada)? Vermelho : Branco); GravaTextoESP((float)TelaX,(float)TelaY-5.0f,0.5f,fEsp,Cor,0,"Fuck");

}

 

}

}

}

}

 

 

 

Resultado

iw4mp2009120223305813.jpg

 

 

espero que intenda, é dificil explicar isso, por isso sempre digo, estude C++, Asm, pois isso uma coisa puxa a outra...é por ae adiante.........

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