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Posts postados por digmeira
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11 horas atrás, TioBin disse:
parabéns! visualmente falando está perfeito!
uma dúvida: pela resolução ser maior e consequentemente a qualidade das texturas serem melhores, não há um impacto no desempenho ingame?
Não notei nenhuma diferença no consumo da CPU/RAM. Só dei continuidade nesse upgrade da interface quando eliminei esta possibilidade.
Inclusive esta interface para 7.62 já foi vendida e não tive nenhuma reclamação sobre perda de desempenho.
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22 horas atrás, kairosnge disse:
Estou à procura de um programador para desenvolver um programa para mim (SEM KIDS POR FAVOR!!!).
Não procuro nada de graça, eu pretendo pagar pelo serviço (preço a combinar antes).Preciso de um programa que basicamente funcione como um robo de apostas, exemplo: Ele vai clicar na aposta, se ganhar ok, ele repete a ação, mas, se perder ele dobra(exemplo) o valor da aposta, cada vez que ele perde ele dobra o valor e assim sucessivamente até ganhar (isso caso ele perca), ele vai apostando de 1 em 1 min. O robo vai funcionar em um site (também existe um programa do site caso seja necessário). ENFIM, DETALHES MAIORES EU FALO PARA OS INTERESSADOS!
OBS: NÃO IMPORTA A LINGUAGEM DA PROGRAMAÇÃO, IMPORTA QUE FUNCIONE COMO EU DISSE!
ALGUÉM SE INTERESSA PELO TRABALHO?Se o tópico estiver na área errada, algum mod por favor mova-o por gentileza!
Dependendo do site você acha robôs já com estatísticas boas. Porém vão cobrar uma porcentagem dos lucros.
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14 minutos atrás, mpdownsv2 disse:
Um sisteminha que estava programando, vou dar uma pausa no mesmo, falta poucas coisas pra ficar 100%, quem quiser estudar o mesmo está ai.
Técnologias utilizadas
- Bulma
- HTML5/HTML
- CSS
- PHP Estruturado e orientado a objeto
- phpmyadmin
- xampp
Possui
[Login]
[Cadastro]
[Meus anúncios funcionando perfeitamente]
*Falta configurar o formulário de envio de anuncios *Falta configurar o campo do banco [imagem]
[Anuncios de todos]
Créditos
- *Sistema login base [canalTI]
- *Eu por todo o demais
*PS: Creio que deveria utilizar javascript para o código ficar sem tantos echos, dessa forma fica um pouco disperso e mal organizado, acho que deveria utilizar o getelementbyid pra gerar essa tabela do banco de dados, estou estudando ainda js, então sem muitas críticas negativas pfv, obrigado desde já, entretanto espero que me deem dicas.
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1 horas atrás, darkcesar5000 disse:
Tentei fazer o que você disse e alterei o nome dos arquivos certinho, tanto do fenrir quanto do tigre de fogo que foi o que escolhi, porém a única coisa que mudou foi o fato do fenrir ficar com a cor do tigre, o esqueleto mesmo não alterou em nada, percebi que tem alguns arquivos no formato (BON) E CURSOR ANIMADO? eu deveria alterar algo a mais para funcionar????
Para fazer esta alteração corretamente recomendo utilizar o 3D Object Converter e visualizar os arquivos fora do jogo. No caso do Tigre de Fogo ele possui 2 partes em formato .MSH. Recomendo que identifique a montaria que deseja modificar e procure todos seus arquivos que são necessários para exibição no cliente. Por exemplo: Você quer alterar o corpo do Uni para outro, nesse caso você precisa achar as 2 partes .msh e o .wys que ele usa, depois nomear o pet que vai substituir ele com o mesmo nome (de preferência use um com 2 partes .msh). Se houver necessidade de mudar a animação do mesmo, basta procurar pelo arquivo .ani do arquivo original e substituir pelo que você quer. Tome muito cuidado para não modificar a animação e interferir em outras montarias que são da mesma linhagem de animação.
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Se realmente este Bot funciona como está sendo proposto, é um ótimo conteúdo. Obrigado por compartilhar.
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44 minutos atrás, gabriel13872654 disse:
- eu nao entendi muito bem essa questao do angulo da luz da janela esquerda, poderia printar e circular pra mim? kkk
- sim, a sombra da arvore so notei agora que voce falou, faz todo sentido ter uma sombra da arvore, caguei legal kk
- sobre o rosto da abobora, somente a abobora esquerda ta com o satanas no corpo uashuas o restando nao tem rosto nao, sao so aboboras mesmo kkk
Obrigado pelo review man <3 agradeco mesmo.
Tenta melhorar a disposição da luz em geral. Nesse caso do ângulo de luz da janela esquerda vc não soube posicionar direito a incidência da luz no eixo Y, pois na janela da impressão que a luz vem da metade da altura do quarto. Desse modo ela fica com um ângulo de 60º.
Na minha opinião esta seria a forma correta de posicionar esse jogo de luz. Elevando mais para o eixo Y e diminuindo o ângulo de incidência para 40º .
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Apagando meu legado
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Você tem muito talento. São pequenos detalhes que poderiam ser ajustados. Como por exemplo o ângulo da luz da janela esquerda que tem uma abertura fora do eixo. A iluminação poderia estar em um ângulo menor apontando para baixo pois a Luz vem acima do eixo superior da Janela. Poderia ter criado a sombra da árvore do lado direito da casa. A abóbora esquerda tem uma luz muito intensa e não reflete para o ambiente onde está. O mesmo acontece com a abóbora do lado direito que está com a face virada para lua, poderia ter colocado uma iluminação no chão indicando que ela também tem uma face iluminada.
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Sou muito fã de artes Surrealistas. Achei legal a forma em que utilizou os recursos dispostos. Realmente acho que a iluminação poderia ser um pouco melhor. Más de maneira geral é um ótimo trabalho.
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Em 09/11/2019 em 09:59, aureliobmx1 disse:
Parabéns brother, admiro seu trabalho. Continue assim.
Obrigado pelo reconhecimento.
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8 horas atrás, He||zing disse:
Virando o mês vamos pensar em um projeto para meu servidor em, curto demais seu trabalho!, parabéns.Obrigado. Vlw pela força.
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Informações
A pedido de alguns servidores, resolvi atualizar o cliente 7.62 para aceitar interfaces com maiores resoluções(todo cliente agora está configurado para receber UI's com resoluções de 3~6x maiores que o parão). E aproveitando isso acabei readaptando o projeto que estava desenvolvendo para 7.56 para funcionar na 7.62. Falta apenas algumas alterações para ficar 100%.
Imagens:
Projeto citado acima na Versão 7.56:
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GreenTime em qualquer lugar
em WYD - Desenvolvimento
Postado
Coloque dessa forma.
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Hookpatch.h
Hookpatch.cpp
HookImpl.h
HookImpl.cpp