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Tudo que Arkanun1000 postou
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E ai pessoal. Seguindo essa linha de eu pegar aquelas sources e tentar ajeitar o codigo, a vez é o editor de contas. O que ele tinha, quando voce abria uma conta pra edição, quando clicava em algum campo , dava erro, o programa fechava (dava um erro interno de índice e e coisa e tal), então como ele tava no github, baixei, abri no Visual Studio 2022 e vi os "erros" que tinha. Quero citar "erro" entre aspas, pois o trabalho que foi feito é simplesmente INCRÍVEL, e longe de mim falar que o programa foi mal feito, pelo contrário, foi executado com maestria, eu apenas utilizei o pouco conhecinemto que tenho de C# em colaboração com chatGPT para ajeitar essas pequenas coisas que o editor tinha de código. ⟣──────〈 CRÉDITOS 〉──────⟢ Apenas atualizei os codigos, o programa original está no repositório: [Hidden Content] Jumpper (Douglas) SeiTbNao @ seitbnao Yescool (Base) ⟣──────〈 EDITOR DE CONTAS〉──────⟢ Não tem muito mistério, voce vai abrir a conta que deseja (que está dentro de DBsrv/run), os arquivos do editor devem estar dentro dessa pasta pois vai ler o itemlist.bin e a pasta imagens Voce poder fazer quaisquer alterações e salvar. Ele irá criar uma pasta nesse diretório C:/W2-ACCOUNT-EDITOR\Build\DBsrv\run\account\ (no caso se ser A/AAAA é que o primeiro "A" é a pasta e o "AAAA" é o arquivo da conta, so fosse por exemplo editado uma conta chamado "Fulano" seria F/Fulano). O Abrir Local do Arquivo irá abrir a pasta onde foi salvo a conta pra facilitar. Recomendo fazer um backup da conta original, antes de substituir pelo arquivo editado pra caso de algum erro, mas acredito que não vá, ja que é uma edição simples, é só não extrapolar os valores kkkkkk ⟣──────〈 DOWNLOAD 〉──────⟢ Ps.: O arquivo zipado ja vem com um itemlist.bin e pasta imagens, cuidado pra não substituir alguma já existente no seu projeto. [Hidden Content] Qualquer problema pode informar aqui nos comentários Obrigado, forte abraço!!!
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E ai pessoal, tdo bem? Trago aqui uma outra ferramenta pra te ajudar na edição dos npcs lá nos 2 arquivos npcgener e npcgener.new Ao invés de abrir um de cada vez, copiar as informações em um e colar no outro e muar ainda a numeração, essa ferramenta ja faz tudo isso. Não sei se perceberam, mas tenho postado muita coisa feita com IA... e essa, assim como foi a do editor de mapa usando Unity3d, tambem usei o chatGPT >.< Foi feito em C#, basta jogar esses arquivos zipados na pasta do TMsrv/run que ele irá reconhecer os 2 arquivos npcgener e a pasta npc Reconhecendo a pasta npc ele abre pra selecionar seus Leader e seu Follower Apos preencher tudo que deseja, ao salvar, ele gravar as infomações nos 2 arquivos de texto Se encontrarem algum bug ou problema é so falar pra a gente ajeitar juntos :D Creditos: Auto eu mesmo feito por mim e o Gepeto (chatGPT) Obrigado!!!! DOWNLOAD [Hidden Content]
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mapa [Tutorial] Edição de mapa de WYD no Unity3D (Completo)
Arkanun1000 postou um tópico no fórum em WYD - Desenvolvimento
E ai pessoal, com vai? Então, peguei esse projeto postado aqui e dei uma atualizada, logo de cara digo que não sou um exímio programador em C#, mas sei o básico pois já mexi com XNA uns anos atrás. Usei o gepeto (vulgo chatGPT) para auxiliar no projeto, pois é um dos propósitos dessa ferramenta. Entao bora lá pro projeto? :) Peço que por favor leiam o post todo antes de postar alguma duvida, no finalzinho farei um mini faq com possíveis duvidas \o/ ⟣──────〈 CRÉDITOS 〉──────⟢ Ja quero começar com os créditos já que o projeto não é meu. Peguei ele nesse topico postado pelo @ MUITOLOCOK99 e la ele diz ser do skewed (Eric) Tentei por o @ dele mas tem alguns skewed, entao deixarei assim (se alguem souber o link do perfil dele aqui pode me mandar por gentileza. Edit.: me informaram que o arroba do Eric é esse @ skewed2 Topico onde peguei o projeto ⟣──────〈 O QUE É O PROJETO? 〉──────⟢ Ele carrega seus arquivos .dat e .trn do WYD dentro do Unity3D para fazer modificações como adicionar objetos ja existentes, mudar de posição, mudar texturas etc... Toda a logica dele está no script feito em C# (NewBehaviourScript1.cs), ele carrega os arquivos .dat e .trn localizados na raiz do projeto Unity, então, não adianta por varios arquivos la dentro, somente 2 de cada vez (1 de cada extensão), edite, salve e veja como ficou no WYD. Um resumo do scritp C#: Usando declarações: Importa namespaces necessários para o script. Declaração de classe: Declara a classe NewBehaviourScript1, que herda de MonoBehaviour. Variáveis estáticas públicas: Define variáveis estáticas públicas para armazenar informações sobre o nome do arquivo, estrutura do terreno (TrnStruct.Tile), nome do arquivo de terreno e listas de objetos e texturas no jogo. Método Start(): Chamado uma vez no início. Inicializa as variáveis e lê arquivos necessários. Região do arquivo de objeto: Define uma região para leitura do arquivo de objeto. Leitura do arquivo MeshList: Lê o arquivo MeshList.txt e preenche a lista de objetos (MeshList) com informações sobre cada objeto. Leitura do arquivo .dat: Lê o primeiro arquivo .dat encontrado no diretório atual e cria objetos com base nas informações lidas. Região do terreno: Define uma região para manipulação do terreno. Leitura do arquivo de textura de terreno: Lê o arquivo EnvTextureList3.txt e preenche a lista de texturas (TextureList) com informações sobre cada textura. Leitura do arquivo .trn: Lê o arquivo .trn encontrado no diretório atual e gera o terreno do jogo com base nas informações lidas. Método Update(): Chamado a cada quadro. Lida com a lógica de salvar arquivos quando as teclas F5 ou F6 são pressionadas. Salvando .dat: Ao pressionar F5, o script tenta salvar as informações do jogo em um novo arquivo .dat. Salvando .trn: Ao pressionar F6, o script tenta salvar as informações do terreno em um novo arquivo .trn. Esse script realiza a leitura de arquivos de dados, criação de objetos e terrenos no jogo e permite que o jogador salve as alterações feitas no mundo do jogo. ⟣──────〈 ABRINDO O PROJETO 〉──────⟢ A versão usada do Unity3D é a 2019.3.7f1 (no final da postagem tem o link do torrent dele, pois to usando uma versao full crackeado pois quero fazer umas outras coisas que a versão free nao me deixa srrsrs) Abra o HUB e clique em ADD Nota: Uma vez ja aberto, so abrir o hub e clicar em cima do Project Name Seleciona e a pasta Ele ira carregar os arquivos e pronto Os seus arquivos .dat e .trn devem ficar nessa pasta do seu projeto Nota: Ele SEMPRE irá carregar o PRIMEIRO .dat e .trn que encontrar na pasta, então por exemplo, ao salvar ele irá gerar um "new_Field1616.dat", se voce nao apagar ou mover o "Field1616.dat", se clicar no play no Unity ele irá carregar novamente o "Field1616.dat" sabe pq ? A letra "F" vem primeiro que a letra "N". ⟣──────〈 EDITANDO SEU MAPA .DAT 〉──────⟢ Fiz um video para melhor ilustrar, aproveitem Recomendação: FAÇAM alterações pequenas e aos poucos, e SALVEM, pra caso dê erro, nao perder todo o progresso, então, façam o que desejam fazer aos poucos, salva, dando certo, faça uma copia e modifiquem ela, pra, caso de errado, nao perder aquele .dat ⟣──────〈 EDITANDO SEU TERRENO .TRN 〉──────⟢ Mesma coisa para o .trn Mas vejam o video todo, pois nessa parte tem uma peculiaridade sobre o "tile" e o "mtile" ⟣──────〈 BONUS 〉──────⟢ Como andar pelo mapa :) ⟣──────〈 FAQ 〉──────⟢ P: Esse projeto e seu? R: Nao, com dito al em cima, so peguei ele e deu uma atualizada para todos usarem P: Deu erro no meu, o que faço? R: Assim nao da pra saber que erro é, sem print ou qualquer informação, então, antes de falar q deu erro, leia todo o tutorial e veja o que fez de diferente, e se mesmo assim deu erro, seja mais claro dizendo qual e aonde e com print pra facilitar P: Consigo baixar objetos 3d e inserir no mapa? R: Nao, no estado atual do projeto nao, a menos que vc saiba como os obj funciona e tals para ser inserido, que pretendo com o tempo aprender (criar novos objetos) P: Consigo inserir NOVAS texturas? R: Ate dá, mas nao pude testar pois não tenho aquelas ferramentas de texturas pro WYD, pra abrir no photoshop, tratar e tals P: Consigo usar isso numa outra versão do Unity3D? R: Nao sei, eu usei a citado acima (download abaixo), tente ai e me diga depois >.< ⟣──────〈 CONSIDERAÇÕES FINAIS 〉──────⟢ Dito isso, se quaiqer problemas der, e eu nao souber, vou dizer, pois como dito acima, nao sei tudo, então podemos aprender todos nós juntos, mas com esse basico ai já da pra fazer muita coisa pro seu WYD. Obrigado! ⟣──────〈 DOWNLOAD 〉──────⟢ [Hidden Content]- 27 respostas
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E ai pessoal, qual a boa? É visível que o forum anda meio paradinho, nos altos e baixo está é uma daquelas temporadas que está na baixa. Queria saber se estão fazendo alguma ação nas redes sociais? podem usar muito o twitter e face. Aproveitem que está na onda de Geração de Imagem/Video e tentem atrair mais publico pra cá por exemplo. E consequentemente atrair publico, pra cheat, trainner, dicas etc.... Tenho entrado no forum recentemente e vejo muito o Orion online, dava pra ele ou algum outro da staff gerenciar as redes Fora isso, quero mandar um forte abraços a todos, :) vlwwww!!!!
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As imagens feitas em IA vão substituir os bancos de imagens?
Arkanun1000 postou um tópico no fórum em Discussões
E ai pessoal, como vai? Sabemos que as IAs estão ai e estamos vivendo essa "curva" deste avanço da tecnologia. Voces acham que que, de inicio as imagens vão substituir os StockImage a principio? Pois os de video ainda está encaminhando. Veja so um exemplo, jogando no prompt "dog,cute" olha o resultado: Com prompts mais elaborados pra ilustrar quaisquer coisa, dava pra usar varias imagens sem ter que comprar dos bancos de imagens O que voces acham????? -
[DICA] Como gerar imagens com IA sem PC UltraPower?
Arkanun1000 postou um tópico no fórum em IA - Tutoriais, Truques e outros
Prompt: "Epic landscape medieval, 8k, cryengine" Como gerar imagens a partir de Inteligência Artificial? O que antes era bastante complexo, hoje se tornou mais fácil. Parar gerar imagens produzidas via IA basta enviar instruções de texto para um site ou aplicativo – como Lensa, NightCafe e MidJourney entre outros. Assim, é só esperar alguns segundos até que ele gere uma série de fotos em cima dos parâmetros. Prepare Prompts para Geração de Imagens Entender o formato de entrada para o gerador de imagens escolhido é importante, pois ele pode variar bastante dependendo da ferramenta. Geralmente, a entrada requerida consiste em um prompt de texto. Esta instrução pode ser uma frase completa, uma lista de palavras-chave, ou uma combinação das duas coisas. Para melhores resultados, escreva instruções claras e descritivas. Quanto mais detalhada for a entrada de texto, melhor os resultados de imagem, entregando imagens mais precisas e relevantes, o que deixa o processo todo mais agradável. Considere tanto os prompts conceituais, que definem o conteúdo da imagem gerada, quanto os prompts estilísticos, que sugerem o esquema de cores desejado ou o estilo da arte. Muitos dos sites que geram imagens, aceitam APENAS termos em inglês, mas isso com o tempo estão aceitando termos em outras línguas como o português. Exemplos de Prompts Claros e Descritivos: “Um filhote de golden retriever brincando em um campo de girassóis” “Um horizonte de cidade futurista ao pôr do sol com carros voadores” “Uma cena serena de praia com uma família construindo um castelo de areia” Essas instruções são detalhadas e pintam uma imagem vívida do que o usuário quer que o gerador de imagens de IA produza. Exemplos de Prompts Conceituais: “Um cientista examinando uma cadeia de DNA em um laboratório” “Um astronauta flutuando no espaço, estendendo a mão para uma estrela” “Um movimentado mercado de rua do século XIX em Londres” Prompts conceituais delineiam o conteúdo ou assunto da imagem. Eles ditam o que está na imagem, ajudando a guiar a IA na compreensão da cena ou elementos que o usuário deseja. Exemplos de Sugestões de Estilo: “Renderizado no estilo de Van Gogh” “Paleta de cores brilhantes e vibrantes” “Iluminação de filme noir com alto contraste” Site usado: [Hidden Content] [Hidden Content] Outros sites geradores de imagem: [Hidden Content] Obs.: A vantagem desses 2 é que não tem limite de uso, ao contrário dos outros como Midjourney e Dall-E- 3 respostas
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release [Release/Source] WYD FULL PVP 7662
Arkanun1000 postou um tópico no fórum em WYD - Desenvolvimento
WYD FULL PVP 7662 E ai pessoal, eu tava meio a toa aqui e lembrei dessa release/source e resolvi dar uma editadinha pra ficar full PVP. Ela ja estava bem editava com os NPCs com os itens e tudo mais, mas faltava uns outros itens. O Cliente usado é o WReborn Updates: Destravar cele 40 = 100% de sucesso Destravar cele 90 = 100% de sucesso Poeira de fada = 100% de sucesso Comandos: /armia = Teleporte pra cidade de Armia /erion = Teleporte pra cidade de Erion /azran = Teleporte pra cidade de Azran /gelo = Teleporte pra cidade do Gelo /kefra = Teleporte pra cidade de Kefra /red = Teleporte pro Rei Red (Vermelho) /blue = Teleporte pro Rei Blue (Azul) /arch = Teleporte pra destravar levels 355/370 do Arch /destravar40 = Destrava o level 40 do celestial /combate = Teleporte pra enfrentar Mobs poderosos Na area de combate coloquei o Kefra e outros mobs la editados pra testar a força do seu personagem criado (não está 100%, mas da pra brincar ) DOWNLOAD [Hidden Content] DBSrv.exe [Hidden Content] TMSrv.exe [Hidden Content] Wyd.exe [Hidden Content] Creditos: WRebron por conta do cliente, a source/release eu acho que tbm sao eles que editaram a parte principal. Quem souber que foi o primeiro dono dessa release/source é so falar que edito aqui. vlw!- 70 respostas
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