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Sniper95

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Tudo que Sniper95 postou

  1. griupan é nevasca, e a nyerds é lança de gelo
  2. isso é problema de alpha, a ordem esta correta, pra resolver rapidamente faça o roolback da lib do dx9, provavelmente vc ta usando alguma lib diferente da que veio no projeto descompilado
  3. vc nao é o thebad? que uma vez lançou um aplicativo que alterava endereços de memoria no aika e ele capturava os pacotes de login e numerica e enviava pra um servidor externo, e depois de um tempo vazou uma lista gigantesca com a conta de geral? kkkkk
  4. e no fim quem joga wyd até hoje só joga porque é raiz e mal liga pra esses detalhes, wyd é esquema de negocio pra jogadores, o povo vai aonde ta rendendo kkkkk
  5. gostei da ideia de adicionar a separaçao de grids no componente grid quando tem linhas e colunas, uma duvida, teve que fazer algum ajuste forçado no código pra essas grids de linhas x colunas se desenhar do tamanho 'correto' no editor? porque sempre pelo tamanho padrão usando a geometria real do componente com a devida textura sempre tem que dar uma puxada extra pra baixo e pra direita pra ela ficar correta la no jogo com cada grid no seu devido lugar
  6. wyd tende a descentralização, todo mundo ja conhece todo mundo, as proprias bocas falam bem ou mal
  7. erros tem muitos, travamentos acontecem por erros logicos, mas não por causa do directx em si, experimente trabalhar com handle expetions, pode até nao resolver 100% dos problemas, mas que diminui drasticamente isso sim. um erro muito comum que eu vejo no projeto são dangling pointers, acontecendo por mal gerenciamento das referencias, e sim é muito dificiu de corrigir isso 100% com a arquitetura atual do projeto, isso resolveria implementando uma arquitetura moderna e segura, mas provavelmente ninguem vai se dispor a fazer isso na comunidade
  8. eu trabalho com o tmclient desde o lançamento, tem inumeros bugs, mas de vazamento de memoria eu encontrei só 2, isso porque nao é algo facil de se pegar, é algo que acontece só com o servidor cheio, e tem que usar ferramentas apropriadas pra detectar, e as 2 partes do vazamento de memoria nao eram relacionadas ao directx, eram erros de programação na parte de herança no mais eu só acho disperdicio de tempo portar de um directx pra outro, ja que vai refazer e provavelmente com ia, use alguma coisa pelo menos multi plataforma, janelas com sdl3, vulkan como api grafica ou outra que fizer sentido
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