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.Unk

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Tudo que .Unk postou

  1. É bom fazer do nosso jeito. Alias, parabéns pelo trabalho feito!
  2. vou postar video do sistema funcionando e como configurar as bins.
  3. Já evita perder tempo e usa esse aqui: [Hidden Content] se precisa de correção ou novas coisas chama no pv.
  4. como a jogabilidade vai ser boa se as regras para os códigos era outra ? kkkkkkkkkkkkk a descompilação do 7.56 é ótima para entender como funciona apenas. usar algum buildado sem ter conhecimento total sobre aquilo que esta funcionando e complicado de trabalhar.
  5. .Unk

    fica legal ?

    não é um problema é só adicionar. isso é de menos. da mesma forma que funcionar para os existentes.
  6. Novamente, é ruim por que os códigos foram escritos em uma época que as regras das linguagens era outra. Estude sobre bibliotecas e evolução das linguagens...
  7. 7.56 são ruins sim. código antigos que foram escrito em outra era da linguagem....
  8. .Unk

    fica legal ?

    Exibir o item 3D em vez da figurinha quando o mouse pegar o item.
  9. vendo a clientpatch so chama na dm. com hooks de janela checksum e todos os demais basicos.
  10. EF_VOLATILE vc ve o valor da volatile que deve usar.
  11. cara vai pro gpt aqui vai ser dificil te ajudar... muita gente já esta avançada e nao liga mt em ajudar.
  12. esse escopo inicia somente se for uma das volatile. vc pode consultar as voltile na itemlist.
  13. CHEIO DE CONTEUDO FREE PO COMO TA CARO KKKK QUASE NENHUMA COMUNIDADE DE GAME TEM OQUE WYD TEM LIVRE...
  14. void InitializeTowerWar() { sServer.TowerWar.Status = 1; GenerateMob(TORRE_ERION, 0, 0); ClearTowerArea(0); SendNotice("A batalha de Erion foi iniciada."); //std::cout << "TowerWar.Guild " << sServer.TowerWar.Guild << std::endl; if (sServer.TowerWar.Guild) { for (int i = MAX_PLAYER; i < MAX_MOB; i++) { if (pMob[i].GenerateID != TORRE_ERION) continue; pMob[i].Mobs.Player.GuildIndex = sServer.TowerWar.Guild; p364 packet; GetCreateMob(i, (BYTE*)&packet); GridMulticast_2(pMob[i].Target.X, pMob[i].Target.Y, (BYTE*)&packet, 0); /*std::cout << "Nome da torre " << pMob[i].Mobs.Player.Name << std::endl; std::cout << "GenerateID da torre " << pMob[i].GenerateID << std::endl; std::cout << "guild da torre " << pMob[i].Mobs.Player.GuildIndex << std::endl;*/ } } }
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