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badcorp

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Tudo que badcorp postou

  1. o grafico parece que ta até mais polido, ficou massa demais
  2. realmente e estranho um projeto desses ter esses bugs mas com i.a fica facil refatorar e achar essas falhas
  3. Eu tenho jogado o Legend of ymir que e desenvolvido na unreal, se fizessem o wyd na msm pegada ficaria massa demais
  4. badcorp

    Parece que foi ontem...

    Por acaso apareceu esse vídeo nas recomendações do Youtube parece que foi ontem, mas foi a mais de 15 anos bons tempos
  5. Galera, e só pegar a source do client, vai la onde le o MSA, copia > joga na IA> pede pra fazer um leitor> pede pra fazer um conversor na linguagem que vc quer
  6. massa demais certamente ai ta o codigo pra ler os arquivos encriptados que a glr estava com dificuldade no outro post
  7. consegui, nome do arquivo e o nome da textura o sufixo EF e de textura de efeito
  8. Se eu não me engano não tem no 3d object. Mas ele abre em praticamente todos editores, tem suporte a múltiplos canais de textura, animação e etc e é bem leve Da pra usar tanto p/ msa quanto msh Então vc não vai perder nenhuma qualidade Uma explicação breve dele: [Hidden Content] É um Json+binário Eu fiz um conversor em Delphi p/ wyd e Aika usando ele, e eu estava fazendo em reactjs pra web mas deixei de lado por falta de tempo
  9. massa demais mas pq vc ao inves de usar obj/fbx, não usa GLTF? eu acredito que é um formato mais versátil
  10. to jogando casualmente novo jogo da wemade o Legend of Ymir ficaria mt massa um WYD novo feito na unreal, com mecânica mais atual estilo esse mmo
  11. Sinal que os caras fizeram um bom trabalho
  12. oq um adm ganha deixando brecha intencional pra glr dupar?
  13. se essa galera estivesse aproveitando o tempo delas com outros projetos, certamente estariam ganhando mais grana. e perda de tempo e dinheiro ficar investindo em jogo de 20 anos hj em dia eu faço uma coisa ou outra por hobby
  14. e a maioria funciona onehit e skill de atk na cidade
  15. eu to fazendo um conversor mais avançado pra contornar as limitações do MSA e otimizar tudo sem ter que passar pelo blender e etc.
  16. ficou massa demais seria legal tbm criar novas animações daquelas do 0 ao 9 se nao me engano
  17. Pelo que parece foi a CBM, pessoal conseguiu print até da "intimação" que inclui até os links do Discord, quem era os administradores e etc Esse servidor tinha vários integrantes de vários países
  18. Hoje rodou um servidor de aika private, único que possui os arquivos originais vazados que vazou a uns 10 anos já, porém sempre ficaram com o msm grupo O aika e da hambitsoft tbm
  19. os caras do myth refizeram praticamente tudo e ainda assim foram obrigados a encerrar o projeto, aquela print do jusbrasil era do dono do myth... e o myth se nao me engano estava em parceria com aquela empresa indiana que tinha o supreme destiny
  20. o aika e um pouco mais evoluido, invés de byte a byte, vai de 4 em 4bytes mas segue a msm logica, HB só aproveitou oq ja tinha do wyd
  21. vc nao vai conseguir usar hacks como esses de speed/range no global nao la vai funcionar no maximo macros para automatizar ações humanas macro p/ drop, evento, lan e etc
  22. com os avanços das I.A's tem umas que facilitam muito na modelagem
  23. e quando mudou a versão pra esse de figurinhas, a glr alterando o cLiver do antigo ainda conseguia logar com o client da 7.54
  24. daria pra criar um bot externo que manteria a conexão com os 4 chars o client do WYD se conectaria a esse bot só para manipular, talvez com isso diminuiria a complexidade pensei nisso bem superficialmente, talvez não faça tanto sentido kkk
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