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Tudo que badcorp postou
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o grafico parece que ta até mais polido, ficou massa demais
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realmente e estranho um projeto desses ter esses bugs mas com i.a fica facil refatorar e achar essas falhas
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Eu tenho jogado o Legend of ymir que e desenvolvido na unreal, se fizessem o wyd na msm pegada ficaria massa demais
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Por acaso apareceu esse vídeo nas recomendações do Youtube parece que foi ontem, mas foi a mais de 15 anos bons tempos
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Se houver um conversor obj > msa, por favor partilhe-o.
badcorp respondeu ao tópico de ttllk em WYD - Dúvidas
Galera, e só pegar a source do client, vai la onde le o MSA, copia > joga na IA> pede pra fazer um leitor> pede pra fazer um conversor na linguagem que vc quer -
Projeto MYTH (RELEASE + CLIENTE + 3 SOURCES)
badcorp respondeu ao tópico de Mauzyn em WYD - Desenvolvimento
massa demais certamente ai ta o codigo pra ler os arquivos encriptados que a glr estava com dificuldade no outro post -
[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...
badcorp respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
consegui, nome do arquivo e o nome da textura o sufixo EF e de textura de efeito -
[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...
badcorp respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
Se eu não me engano não tem no 3d object. Mas ele abre em praticamente todos editores, tem suporte a múltiplos canais de textura, animação e etc e é bem leve Da pra usar tanto p/ msa quanto msh Então vc não vai perder nenhuma qualidade Uma explicação breve dele: [Hidden Content] É um Json+binário Eu fiz um conversor em Delphi p/ wyd e Aika usando ele, e eu estava fazendo em reactjs pra web mas deixei de lado por falta de tempo- 15 respostas
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[ConversorOBJWYD] Em Desenvolvimento embreve...
badcorp respondeu ao tópico de Mizael Souza em WYD - Desenvolvimento
massa demais mas pq vc ao inves de usar obj/fbx, não usa GLTF? eu acredito que é um formato mais versátil -
to jogando casualmente novo jogo da wemade o Legend of Ymir ficaria mt massa um WYD novo feito na unreal, com mecânica mais atual estilo esse mmo
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Sinal que os caras fizeram um bom trabalho
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A VERDADE SUJA sobre a comunidade WYD
badcorp respondeu ao tópico de honorofkersef em WYD - Bate Papo
oq um adm ganha deixando brecha intencional pra glr dupar? -
se essa galera estivesse aproveitando o tempo delas com outros projetos, certamente estariam ganhando mais grana. e perda de tempo e dinheiro ficar investindo em jogo de 20 anos hj em dia eu faço uma coisa ou outra por hobby
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A VERDADE SUJA sobre a comunidade WYD
badcorp respondeu ao tópico de honorofkersef em WYD - Bate Papo
e a maioria funciona onehit e skill de atk na cidade -
eu to fazendo um conversor mais avançado pra contornar as limitações do MSA e otimizar tudo sem ter que passar pelo blender e etc.
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[SISTEMA DE EMOJIS] Exclusivo Honor Of Kersef.
badcorp respondeu ao tópico de honorofkersef em WYD - Servidores Privados
ficou massa demais seria legal tbm criar novas animações daquelas do 0 ao 9 se nao me engano -
BATE-PAPO 🚨 Servidor Privado de WYD é Permitido? 🚨
badcorp respondeu ao tópico de hamiltoncw em WYD - Bate Papo
Pelo que parece foi a CBM, pessoal conseguiu print até da "intimação" que inclui até os links do Discord, quem era os administradores e etc Esse servidor tinha vários integrantes de vários países- 11 respostas
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- DIREITOS AUTORAIS
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BATE-PAPO 🚨 Servidor Privado de WYD é Permitido? 🚨
badcorp respondeu ao tópico de hamiltoncw em WYD - Bate Papo
Hoje rodou um servidor de aika private, único que possui os arquivos originais vazados que vazou a uns 10 anos já, porém sempre ficaram com o msm grupo O aika e da hambitsoft tbm- 11 respostas
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- DIREITOS AUTORAIS
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BATE-PAPO 🚨 Servidor Privado de WYD é Permitido? 🚨
badcorp respondeu ao tópico de hamiltoncw em WYD - Bate Papo
aquele processo básico- 11 respostas
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CONHECIMENTOS WYD ✅ Estrutura de Pacotes e Criptografia do WYD 🤔
badcorp respondeu ao tópico de hamiltoncw em Tutoriais
o aika e um pouco mais evoluido, invés de byte a byte, vai de 4 em 4bytes mas segue a msm logica, HB só aproveitou oq ja tinha do wyd- 4 respostas
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- pacote
- criptografia
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vc nao vai conseguir usar hacks como esses de speed/range no global nao la vai funcionar no maximo macros para automatizar ações humanas macro p/ drop, evento, lan e etc
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com os avanços das I.A's tem umas que facilitam muito na modelagem
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e quando mudou a versão pra esse de figurinhas, a glr alterando o cLiver do antigo ainda conseguia logar com o client da 7.54
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Sistema Multi-Char em um único cliente 95%
badcorp respondeu ao tópico de BLACKMIDOW em WYD - Desenvolvimento
daria pra criar um bot externo que manteria a conexão com os 4 chars o client do WYD se conectaria a esse bot só para manipular, talvez com isso diminuiria a complexidade pensei nisso bem superficialmente, talvez não faça tanto sentido kkk

