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Tudo que badcorp postou
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Sistema Multi-Char em um único cliente 95%
badcorp respondeu ao tópico de BLACKMIDOW em WYD - Desenvolvimento
daria pra criar um bot externo que manteria a conexão com os 4 chars o client do WYD se conectaria a esse bot só para manipular, talvez com isso diminuiria a complexidade pensei nisso bem superficialmente, talvez não faça tanto sentido kkk -
venda 🎃 Kit Temático Halloween: Dê vida ao seu evento! 🎃
badcorp respondeu ao tópico de DigDon em WYD - MarketPlace
Ficou top demais parabens pelo trampo -
é da pra diminuir bem a complexidade e facilitar a vida do usuário
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- Editar Paineis
- botões
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foi postado esses dias msm
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WYD MOVIMENTAÇÃO PELO TECLADO WYD COM MOVIMENTAÇÃO NO TECLADO ( ENQUETE )
badcorp respondeu ao tópico de hamiltoncw em WYD - Bate Papo
ficou top demais- 9 respostas
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eu nem posto nada relacionado a isso mas pra quem trabalha nessa area acho que e uma boa kkk eita, a lenda não sabia que era ele
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Tava atoa no LinkedIn e pesquisei pelo wyd...desenvolvedora...publisher e etc. Da pra achar uma galera da antiga Ongame tambem. Não sei se posso postar o link do perfil do cara aqui
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Fiz via web pq ja trabalho na parte de frontend ai juntei tudo e fiz tbm pra aprender mais Web funciona em qlqr plataforma, porem realmente tem certas limitações, nesse mapa da cidade msm tem mais de 600 objetos e pesa em torno de 900...1gb de ram as vezes da uns lags e isso pq ainda nao implementei o sistema de tiles mas ja consegui descompilar do aika e vou da uma otimizada nele tbm depois eu vou implementar o carregamento de frações diminuindo o campo de visão pra 64x64...128x128 e reduzir tbm a qualidade dos objetos to usando o formato gltf ele carrega bem rápido, anteriormente eu estava usando .obj e era bem mais lento depois eu vou postar pra galera testar os arquivos do aika ja convertidos para MSA, tem muita estrutura legal e no meu conversor eu consigo configurar a escala dos objetos...ai da pra reduzir ou aumentar a proporção e tbm rotaciona essa aqui e a casinha de armia que eu portei pro aika
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seria uma boa a glr tirar umas inspirações do Aika que é da msm desenvolvedora e praticamente um WYD mais evoluído kkk la tem a movimentação pelo wasd e a seleção de target tbm tem o pulo e outras animações porem nao influenciam no combate sobre oq a glr ta falando do PVP do WYD, a glr gosta pq é "simples" combar skill e fácil, build e itens influencia mt e é isso não tem toda aquela mecânica de ficar desviando de ataques e etc e as skills são simples esse video que o -Ink- postou ficou massa demais, e praticamente oq tem na transformação de BM Astaroth so que na HT e faz muito sentido
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eu acho que ele quer aprender como muda/edita essa animação de background do login eu queria tbm
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Estou vendendo hack Arduino Color Bot humanizado.
badcorp respondeu ao tópico de alannfrerix em Contas, Skins e Cheats
ele deve usar o arduino justamente pra evitar ban e inves de usar executavel com interface assim, eu faria um frontend em web pra rodar no navegador ficaria ate melhor p/ vc vender licenças -
Fizeram uma bela obra de arte nesse cliente, virou quase outro jogo, eles estavam tentando contornar os direitos autorais, mas a Raid meteu processo assim msm e ganhou, tá até no Jusbrasil Agora eles estão com um projeto do 0, tenho acompanhado pelo Instagram
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- SERVIDOR MYTH
- RELEASE MYTH
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a ideia em sí seria trazer essas novidades para o client do WYD e manter a compatibilidade com o atual aprimorar o MSA do WYD com essas variantes e melhorar o sistema de tiles tbm tlg que a engine do wyd em sí e antiga e ultrapassada, porem seria legal pra "brincar" kkk igual aquela glr que roda doom numa calculadora
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Estava fuçando em outro MMO bem parecido com o WYD, ele tem um sistema um pouco mais avançado com dois tipos de arquivos de objeto 3D um estático e outro para animações com bones e etc. Praticamente igual o wyd nessa questao o objeto "estatico" e suas variantes: - Position + Color + TexCoord1 + TexCoord2 - Position + TexCoord1 + TexCoord2 - Position + Normal + TexCoord1 - Position + Normal + TexCoord1 + Color - Position + Color + TexCoord1 - Position + Normal + TexCoord1 - Position + TexCoord1 ele tbm suporta submeshs, tem flags para alterar efeitos de texturas. e tem a questão dos Tiles que eu acredito que e mais customizável tbm, são 3 camadas e tem a flag para som dependendo do terreno. seria uma boa trazer isso para o WYD e como temos a source do client, esse tópico aqui e mais para discutir oq é viável ou não trazer para o WYD e até um sistema mais atual
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se eu nao me engano eles estavam fazendo uma versão mobile
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nunca vi isso nem sabia da existencia kkk
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pessoal parou no tempo, a maioria dos sites de WYD são antigos e cagados
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WYD Talk - -Parkman- Entrevistando Billy - O Rei do Malech - Parte I e II
badcorp respondeu ao tópico de -Ink- em WYD - Bate Papo
resumindo mt, ele ganhava itens de GM para instigar a glr e tudo que ele nao conseguia ingame ele comprava em dinheiro -
WYD Talk - -Parkman- Entrevistando InaiI - Malech
badcorp respondeu ao tópico de -Ink- em WYD - Bate Papo
Eu comecei a jogar la em 2009, quase no final do tempo de ouro do br -
eWYD - With Your Destiny Editor
badcorp respondeu ao tópico de 987987987 em WYD - Downloads de Cheats / Utilitários
Não consegui exportar de DDS pra wys queria exportar um unico arquivo, ele adc direto na lista de texturas tbm? fiz um conversor de GLTF para MSA, aparentemente ta funcionando ai queria colocar a textura tbm -
Top demais, eu comecei a fazer um editor de mapa pra outro jogo (aika) usando reactjs com three sistema de tiler dele parece ser igual o do wyd, porem empaquei nisso Webgl puro eu acho bem mais complexo
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vc nao tem o codigo dessa dll? acho que tem no forum provavelmente ele faz alteração no cliver e as keys do client
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Como funciona o sistema de tiles do wyd? eu sei que tem uma logica com a coordenada mas como vcs usam e etc na edição dos mapas