Acontece em qualquer lugar, as pessoas sempre tendem a procurar atalhos e não querem pagar o preço(obs: esse preço não necessariamente seria referente a valor)
vamos fazer um trabalho de debug meu garoto? pelo visto você tem acesso ao código do client e ao dizer que não tem nada que seta a posição dele no código voce deve ter feito uma pesquisa no código pelo id do painel em questão que pela sua print deveria ter algo do tipo no código do seu client: m_pccmode = (SPanel*)m_pControlContainer->FindControl(66817); se m_pccmode não é ajustado ou reajustado via código, primeiro faça o teste logo a baixo de onde ele é adicionado a variavel m_pccmode, faça alterações em sua posição e veja oque acontece, se ele mudar pode ser que o fieldScene2.bin que voce esta salvando não esteja refletindo ao fieldScene2.bin que o client carrega, ou de fato em algum lugar no código do client esta sendo feito o ajuste da posição, obs alguns clients custom alguem pode ter mudado a forma como esses painel são carregados como por exemplo um client ai vazado do myth.
Acho que vou dizer o óbvio mais já tentou debugar e ver o que esta chegando se esta lendo o arquivo certo, acompanhar o fluxo para ver onde e como ocorre o problema? coloca um break point no client antes da leitura do arquivo, antes da leitura do progressbar e etc, e monitore o que esta sendo passado para o progressbar.
Se a galera estiver levando em consideração a problemática que esse sistema pode causar no jogo, acho bacana, o pulo talvez poderia ser algo restrito a um mapa de evento e criar uma dinâmica de evento que tenha que pular obstáculos, aaaaaa faz logo um mapa do Mário com isso, pronto falei......
Engine do wyd = directx9? com tanto avanço de tecnolgia, engines, AI, aumento de processamento, memoria, sinceramente só por hobby, a um ano atrás eu até tinha iniciado um porte para directx12 até para aprender mais sobre directx mais depois de ver que era menos custoso portar assets para uma engine como unity por exemplo, eu abandonei a ideia
Boa noite, segue repositório github, com uma src 762 com algumas modificações (base w2pp)
Obs: recomendo apenas para retirar conteúdo/ideias que achem interessante.
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Server-Eternal
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