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  1. Olá a todos Antes de mais nada, sinta-se à vontade para acrescentar suas experiências a esta lista ;) Esperemos que isso ajude um ou outro! 1# Esteira rolante Se a esteira transportadora na caixa estiver funcionando muito rápido, nem sempre é preciso mantê-la completamente limpa. Aos poucos se suja e vai diminuindo até ficar tão suja que para. Portanto, sempre o deixo meio sujo para não ter que ligá-lo e desligá-lo o tempo todo quando estou usando-o, mas posso deixá-lo funcionando. Acho mais confortável ;) 2# Pegadas Muitas pessoas estão chateadas porque a loja está rapidamente cheia delas (eu também estou). Mas preste atenção ao indicador de limpeza na parte superior esquerda. Não cai tão rapidamente por causa de um punhado de pegadas. Se o indicador estiver na metade superior, tudo ainda está de fato OK. 3# Dennis + realização Fiquei rapidamente chateado por você não ter algo à mão para jogar nele quando está mantendo o lugar em ordem. Mas basta correr até ele, é assim que você o afugenta. Basta ter cuidado com as bombas fedorentas dele e correr por aí. ----------------------------------------------- Conseguir o feito de Dennis on Steam nem sempre pode ser muito fácil. Muitas vezes você nem percebe e só vê mais tarde que ele estava lá. Dica Por exemplo, não espere para sempre que o menino venha, você pode esperar para sempre ;) Não, continue jogando! No final da busca principal há uma sirene Dennis, que é semelhante à música techno do ônibus. Até que Dennis esteja em seu posto de gasolina, você tem um certo tempo para ir até a sirene e, com um clique esquerdo, desovar um item que você pode então jogar em Dennis. Quando você o tiver jogado cerca de 4 a 5 vezes e ele não tiver conseguido borrifar uma única imagem, você terá a conquista. 4# Pintar as paredes Todas as paredes e portas têm que ser repintadas de vez em quando. Dependendo da cor escolhida, você provavelmente verá mais cedo ou mais tarde que a tinta deve/deve ser renovada lentamente. MAS não entrem em pânico! É claro que não é agradável para algumas pessoas se parecer um pouco abatido (acho que até tem um certo encanto). Tenha em mente que o indicador de limpeza não se importa com o aspecto das paredes. 5# Pintar as paredes Quando o mini-jogo começar, mantenha a seta na área verde. Para fazer isso, pressione o botão esquerdo do mouse e mantenha-o pressionado, MAS você deve soltá-lo a tempo, caso contrário, a flecha irá ultrapassar o alvo e pousar na área vermelha, o que significa muita tinta, ou seja, manchas de tinta no chão = sujeira. Na área vermelha inferior você não precisa se preocupar, significa = muito pouca cor = então não entre em pânico. 6# Empregados Coloquei meu primeiro funcionário na caixa registradora. Mas, eles não estão trabalhando sem parar. De acordo com o e-mail do tio, provavelmente apenas 8 horas no jogo. Portanto, não os uso na maioria das vezes, porque não custam nenhum dinheiro na parte de trás do trailer deles. Mas quando ouço a música techno do ônibus, largo tudo e vou buscá-la rapidamente para que ela possa operar a caixa registradora durante a grande correria. Assim, posso me dedicar ao reabastecimento, à oficina e à limpeza da loja. 7# Comandante de funcionários Você não precisa falar diretamente com os funcionários para comandá-los, você também pode fazer isso diretamente do PC. Economiza muito tempo em comparação com a corrida para seus reboques todas as vezes. Se você ainda não tem dinheiro, observe que os funcionários são pagos de forma diferente, dependendo do tipo de trabalho que fazem. Por exemplo: faxineira em torno de 15 - 25$ e caixa em torno de 90 - 110$. 8# Funcionários de lojas de departamento Preste atenção a seus funcionários, especialmente se você os controla através do PC. No meu caso, são os funcionários nº 2 e nº 3 que querem passar pelas lojas de departamento no caminho de volta para o intervalo cerca de 90% do tempo. Curiosamente, eles podem passar pelo portão fechado, mas ficam presos na porta da frente. Foi assim que os peguei quando estava procurando por eles, eles estavam no interior da porta. Ou a faxineira, ela não só limpa a sala de vendas, o banheiro e a oficina. Se você não retirou os paletes vazios, tambores, etc. dos armazéns, o limpador ocasionalmente quer entrar nos armazéns e retirar alguns deles. Isto significa que o funcionário está mais uma vez preso à porta. 9# Veículos que estão presos Você pode ler isto frequentemente em todos os tipos de idiomas aqui no fórum ^^. Há um botão vermelho para isso, bem ao lado da alavanca para abrir e fechar seu posto de gasolina. Isto restabelece todos os veículos e pessoas. Em conexão com isto, as duas vans de entrega... espere até que elas tomem a curva na saída antes de fechar os portões. Caso contrário, eles estarão saltando muito. O problema com os caminhões de entrega foi resolvido no primeiro remendo! MAS, tenha cuidado se fechar os portões muito cedo, caso contrário, a traseira ficará aberta. E sabemos pelo e-mail que você pode então ser roubado. 10# Varredura de carros Se você tem um carro que está preso em algum lugar, nem sempre é preciso fechar todo o posto de gasolina. Em vez de usar o botão de reset, você também pode simplesmente usar sua vassoura ;) é muito fácil. A dica vem de outro jogador que a escreveu em algum lugar (desculpe não saber exatamente quem e onde) mas foi testada e funciona perfeitamente. 11# Rachar a bota Você pode fazer isso não apenas no estacionamento, mas também confortavelmente nas bombas de gasolina. E não entre em pânico com a polícia, eles podem ficar bem ao lado dela e não fazer nada ;) 12# Rudy Nosso pequeno pá de areia Rudy é suposto ser caro de acordo com o e-mail, porque tempestade de areia => pilha de areia => trabalho com Rudy => custos de gasolina. Mmhh bem, no momento, encher a lata de gasolina é "grátis" de qualquer maneira. Testei-o quando o posto de gasolina foi fechado e verifiquei o nível de gasolina antes e depois, porque eu queria saber quanto caberia na lata. Poderia ter sido diferente dos 20 litros na lata. (Versão da publicação) 13# Clientes na oficina Aparentemente, você pode realmente deixar os clientes esperando por um tempo. Mas somente se você levantar o carro "AND" já trocou algumas das peças. Quando chegar a hora, deixarei um carro lá em cima por 1 hora real para um teste mais longo. O teste passou;) mais de 1 hora e ele ainda deu uma avaliação positiva! P.S.: Mas certifique-se de que, ao fechar o posto de gasolina, os clientes também querem sair do elevador e ir embora ;) 14# Velas de ignição (Não explicado mais no jogo ou mostrado de qualquer forma). Quando você tiver alcançado a catraca ao trocar as velas, solte-a segurando o "botão direito do mouse" e aperte-a novamente segurando o "botão esquerdo do mouse" após a troca. 15# Pontos extras para popularidade Após completar a busca principal (atualmente os US$ 5.000), há muitas tarefas que lhe dão pontos extras. O bom é que é para coisas que você faz o tempo todo de qualquer maneira ;) Em outras palavras, não se concentre muito na popularidade antes de completar a busca principal. 16# Minijogos Se você quiser relaxar um pouco no meio, não há apenas as duas pistas de RC Race e o aro de basquete. Há também um Rudy jumping hill para praticar saltos longos com (melhor com o modo turbo). Você também pode praticar a colocação de buracos no campo interno de minigolfe de ferro-velho (infelizmente sem um indicador de taco e balanço até agora, mas ainda funciona maravilhosamente). Ambos podem ser encontrados não muito atrás do estacionamento do Rudy! 17# Stress Algumas pessoas ficam chateadas com a quantidade de estresse que o jogo traz consigo. No entanto, o estresse resulta de sua própria maneira de jogar ;) Dica 1 Se você não tiver seu posto de gasolina aberto para sempre, por exemplo, só de manhã à noite, então acostume-se com os funcionários. Mesmo que eles não fiquem no trabalho para sempre, você pode trocá-los e mudá-los para frente e para trás. Dica 2 Turno noturno Se os muitos clientes que vêm durante o dia são demais para você, você pode simplesmente abrir o posto de gasolina à noite. À noite é tão tranqüilo que você mesmo é capaz de fazer "tudo", mesmo que você já tenha todos os edifícios no nível 5. Dica 3 Quem disse que você "tem que" cuidar de "tudo"? ...ninguém Nota: Se os clientes na bomba de gasolina e na oficina não tiverem sido atendidos, você receberá uma avaliação negativa por parte deles! Você pode dizer, por exemplo, que não quer usar a loja (porque a verificação constante dos itens individuais, fazer pedidos, buscar a mercadoria no caminhão e colocá-la na prateleira é irritante). Depois, basta sair da loja deixando as prateleiras vazias ou retirando-as. Tudo o que você precisa fazer é contratar um limpador para limpar as prateleiras, ou limpá-las você mesmo ;) Além disso, um trabalhador nas bombas de gasolina também é bastante fácil de observar, porque você só precisa observar a gasolina, que durará por um tempo (a gasolina aumenta no máximo a cada nível do posto de gasolina). E um trabalhador na garagem tem vantagens, mas também desvantagens! Você economiza "muito tempo" se não tiver que ferrar as coisas você mesmo, mas também precisa de partes suficientes de tudo o que está em estoque. (É um pouco difícil observar se eles também gastam as peças, pois elas são muito rapidamente acabadas com os carros). 18# Itens de Oficina Curiosamente, há um bug que lhe poupa muito dinheiro! Se você mudou uma peça, tente colocá-la novamente na respectiva prateleira, não "sempre" funciona, mas cerca de 3 em 4 ou mesmo 4 em 5 tentativas. Então isso significa que você economiza muito dinheiro ;) Independentemente de ter sido a última parte no veículo ou não. No entanto, mantenho-o funcionando apenas se não houver outras partes dele no armazém, caso contrário, esta janela virá à tona para povoar. Trabalha com: Bateria / vela de ignição / removedor de arranhões / óleo de motor / líquido de arrefecimento. Não parece funcionar com: Rodas / Espelhos O texto "Não mais peças em estoque" (ou similar) aparece, mas dê uma olhada em sua respectiva prateleira, uma peça ainda será adicionada! P.S.: Se funcionar para alguém com espelhos ou rodas, por favor informe nos comentários abaixo, obrigado!
  2. Ajustes e configurações gráficas para o Deathloop Painel de Controle da NVidia Você pode tentar 2 opções diferentes aqui 1) Opção 1 a) Use as Configurações 3D Avançadas (Tanto as Configurações Globais como as Configurações por Programa funcionam bem) b) Desativar GSync/FreeSync c) Habilitar NVidia Reflex + Boost 2) Opção 2 a) Use as Configurações 3D Avançadas (Tanto as Configurações Globais como as Configurações por Programa funcionam bem) b) Habilitar V-Sync A partir do painel c) Habilitar NVidia Reflex + Boost Configurações gráficas VSync: OFF Limite FPS: Tente este ajuste entre 60 e 120. Depende do seu pc. Detalhes da textura: Isto tem um efeito surpreendentemente baixo no desempenho, portanto sinta-se à vontade para deixá-lo no lado alto. Detalhes do modelo: Ao recusar isto, não concede tantos quadros extras como você poderia pensar, e há o potencial para compromissos de longo alcance no Deathloop, então eu o deixaria para cima. Detalhes da Sombra: Recuse isto e beneficie-se do FPS amplamente melhorado em seu lugar. A configuração média/alta sugere. Detalhes da Água: Afeta os reflexos superficiais, assim como a inclusão de pizzaz extra visual como o seafoam. Deixe isso para cima se puder; nem toda missão o leva às margens do Blackreef, então você nem sempre apreciará os detalhes extras, mas isso também significa que o recuso nem sempre produzirá armações extras. Detalhes do terreno: Isto não faz muito para ajudar os mais famintos combates de tiro a curta distância, então novamente você pode apontar alto. Detalhes do Decalque: Mudar isto de Ultra para Muito Baixo não fez absolutamente nada, então vá para o máximo de detalhes aqui. Oclusão do ambiente: Você não pode desligar isto, então a maioria dos PCs estará melhor com a opção FidelityFX CACAO Performance. Sugiro o FidelityFX CACAO Equilibrado se seu pc puder lidar com isso. Sombras do Sol: Este padrão é "Simples", o que realmente parece bom, embora se você tiver uma GPU suficientemente musculosa, vale a pena mudar para a configuração "Raytraced" para um visual mais realista. Pós-Processo Anti-Aliasing: Suaviza as bordas recortadas. Há quatro níveis de qualidade, começando em Off e terminando em Temporal; configurações mais altas produzirão bordas mais suaves, embora a um custo de desempenho pesado. Sugiro o uso do Temporal. TXAA Sharpness: Somente habilitado se você selecionar Temporal para Pós-processo Anti-Aliasing, você pode ajustar a intensidade do efeito de suavização de uma escala de 1 a 20. Sem surpresas, valores mais altos têm um efeito adverso mais acentuado na taxa de quadros. Processo de Pós-Processo de Nitidez: Isto aplica um filtro de afiação para neutralizar parcialmente o efeito de embaçamento que pode vir da aplicação de anti-aliasing. Há duas configurações, Standard e FidelityFX CAS; não há muita diferença em termos de qualidade, mas eu recebi um 2fps extra deste último, então você pode escolher o mesmo. Desfoque do movimento da câmera - Bloom - Profundidade do campo - Flare da lente: Eu não sou uma grande parte deste efeito. Coloquei tudo isso em OFF. Conclusão Este jogo é muito pouco otimizado, assim como foi com a Dishonored. Estas são apenas dicas para tentar obter um pouco mais, mas não resolverão problemas básicos do motor. Provavelmente Denuvo também tira mais desempenho, mas tudo isso é para ser confirmado. Sinta-se à vontade para publicar suas experiências e qualquer conselho abaixo.
  3. Utilização do mapa: Além de visualizar o mapa de várias cidades. Você também pode usar a opção de busca para encontrar uma lista de NPCs em cada cidade. É simples e conveniente ir ao comerciante de mercadorias, armazém, ou locais de busca. Aquisição de suprimentos: Vá até a lista de NPCs do mapa e procure o Mercador Sundries Merchant. Você pode comprar poções ou vender coisas indesejadas em troca de Zeny nesta loja. Instância em uma base diária Festa: Encontre uma festa através do Recrutamento Chanel, junte-se a uma festa para ir ao "Sewer Vault". Isso é tudo que você precisa fazer para encontrar amigos para entrar juntos no calabouço. Atualização de equipamento: Para atualizar seu equipamento Primeiro, vá até a loja geral para comprar itens de mineração por exemplo picareta, depois de comprar uma picareta toque no botão vida útil em Configurações, Agora escolha minerar, e toque no caminho automático para ir minerar uma veia e obter vários materiais de atualização, permitindo que você atualize seu equipamento. A Bênção de Odin: Aqui estão dicas para ativar a benção de Odin no Ragnarok X Next Generation Escolha o tipo de monstro contra o qual você é forte para aumentar sua eficiência quando estiver lutando no combate automático Verifique as informações relevantes para sua classe e escolha o monstro contra o qual você é mais forte. O Teaming Up também é uma boa maneira de melhorar a eficiência Não se esqueça de verificar se você tem poções suficientes em sua mochila. você pode comprar mais do comerciante geral, se necessário Após verificar a diferença de atributos entre você e depois um monstro, toque no ponto de treinamento recomendado para selecionar o ponto de desova mais adequado para sua classe, depois forme uma festa com seus amigos e vá até o ponto de desova do monstro para treinar
  4. Não há maneira certa ou errada de jogar o Free Fire. Algumas pessoas preferem seguro, enquanto outras buscam a adrenalina quando lutam sem parar. É apenas uma questão de preferência. Entretanto, não podemos negar o fato de que prender um inimigo e dominar o mapa soa como diversão. Domine seus oponentes com as seguintes dicas. Portanto, se você não é tão bom em jogar agressivamente, ainda assim, este artigo é para você. Aqui estão 5 dicas úteis para ajudá-lo a jogar o Free Fire como um profissional de corrida! #5. Amaciar os Inimigos de Longe Para jogar de forma agressiva e eficaz no Free Fire, comece a luta primeiro com uma vantagem. Você pode se engajar primeiro de longe usando sniper, depois se aproximar para dar o golpe final. Se você acertar com sucesso o tiro de sniper, seus inimigos estarão em HP baixo. Eles têm que cair de volta para curar, dando a você a janela perfeita para apressar-se. Quando os oponentes desperdiçarem medkits, EP, armadura, você terá a vantagem em combate. Comece o jogo de longe. #4. Dar tiros na cabeça Aterrar um tiro de cabeça no Free Fire pode mudar tudo, quer você esteja jogando agressivamente ou não. Ele faz muito mais dano aos inimigos, dando-lhe uma grande vantagem. Além de enviar seus adversários para o solo mais rapidamente, isto também otimizará a quantidade de munição de que você precisa. Praticar a obtenção de mais tiros de cabeça. #3. Planeje antes de brincar agressivamente Jogar agressivamente não significa apressar cegamente a defesa do inimigo. Você sempre precisa de um plano. É isso que separa os jogadores profissionais agressivos dos demais: eles sempre têm um plano bem pensado, mesmo no cenário mais agitado. Você deve considerar a pressa, se vale a pena correr o risco e o que você vai ganhar com isso. Quando as probabilidades não se inclinam para seus benefícios, então afaste-se. Tenha sempre um plano. #2. Reagir Rápido Quando você está com pressa, não há tempo para hesitações. Você precisa fazer uma boa chamada, e precisa fazê-la rapidamente. O inimigo pode ficar em uma posição melhor ou girar e fugir se você demorar muito. Reagir à situação rapidamente e fazer a chamada certa. #1. Rushe Com Força Total Ser econômico em combate não é sinônimo de não utilizar todos os recursos de que se dispõe para derrotar os inimigos. Você tem que ser econômico e eficaz. Quando a situação chamar, reaja com um empenho total para derrotar os inimigos. Estabeleça sua meta e não pare até alcançá-la. É assim que você joga de forma agressiva.
  5. Introdução - Acesso ao Beta Pronto - está na hora do Call of Duty: Vanguard Beta. A Sledgehammer Games quer que VOCÊ jogue esta versão de pré-lançamento limitada de seu novo jogo, pois este Beta lhes dará um feedback crucial antes de seu lançamento oficial em 5 de novembro. Independentemente de você ter encomendado previamente o jogo ou em qual plataforma você o jogará, sua missão para este Beta é trazer seu plantel e se divertir um pouco. Os despojos de guerra, além de jogar Vanguard mais cedo, é um exclusivo Weapon Blueprint que estará esperando em seu arsenal para 5 de novembro, bem como o progresso contínuo no Passo de Batalha da Cinco Temporada. Há dois fins de semana do Vanguard Beta*. O acesso à Internet é necessário para ambos os fins de semana do Beta**. Fim de semana 1: PlayStation Early Access Disponível para aqueles que pré-encomendaram Call of Duty: Vanguard para PlayStation 5 ou PlayStation 4, este primeiro fim de semana acontecerá de sexta-feira, 10 de setembro às 10h PT até segunda-feira, 13 de setembro às 10h PT. As pré-encomendas digitais serão automaticamente registradas para o Early Access - aqueles que fizerem a pré-encomenda de uma versão física poderão encontrar seu código de Early Access no recibo do varejo ou enviar por e-mail. Os códigos de Acesso Antecipado - dados através de pré-encomendas físicas ou através de promoções especiais - podem ser resgatados em callofduty.com/betaredeem enquanto estiverem logados em uma Conta de Ativação. Depois de resgatar seu acesso Beta, o jogo deve estar disponível para download - não são necessárias etapas adicionais. Aqueles que precisarem de ajuda adicional podem visitar o Suporte da Activision para um FAQ e assistência direta. Acesso ao Beta Aqueles que fizeram o download do Beta poderão entrar no jogo via Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Warzone™, ou Modern Warfare® a partir do menu principal de qualquer um desses jogos. Basta mover seu joystick ou mouse para a "lâmina" extrema esquerda deste menu principal, e você será capaz de lançar para o Vanguard Beta. Alternativamente, você pode lançar diretamente na aplicação sem precisar entrar em qualquer uma das três experiências completas de Call of Duty. Quanto ao que este Beta inclui... isto é o que você precisa saber: Booting Up to Boots on the Ground - Começando sua primeira partida Após sua instalação, inicie a aplicação Beta e siga o primeiro botão de solicitação a ser levado através de uma rápida série de menus de ajustes e acordos. Além de garantir que você tenha uma Conta de Ativação - não se preocupe, uma pode ser criada aqui se você não tiver uma - e sugerir que você configure a Autenticação de Dois Fatores, esta série de menu é importante para verificar o seguinte: - O brilho de sua tela é definido para níveis ótimos. - A qualidade do som e os níveis são apropriados para seu ambiente de escuta ou meios. - Certas configurações de acessibilidade - por exemplo, legendas e paletas HUD coloridas - são habilitadas e personalizadas de acordo com sua condição ou preferência. - Uma seleção de opções importantes de controladores - por exemplo, layout de botões e stick - são de sua preferência. Você sempre pode visitar o menu de configurações antes, durante ou após uma partida para reajustar estas opções básicas e mais complexas, tais como Sprint Automático, barras deslizantes de Deadzone, Desfoque de Movimento dentro do mundo e até mesmo Efeitos Sonoros de Hit Marker (por exemplo, Clássico, para aqueles veteranos de Call of Duty que querem alguma nostalgia). Seguindo este menu, você estará pronto para jogar através do lobby principal. Aqueles que iniciarem o Vanguard pela primeira vez estarão no Private, Nível 1. Isto significa que certas opções, tais como o Custom Loadouts dentro do submenu Armas, não estão disponíveis. Além disso, você não poderá escolher um Operador específico, Cartão de Chamada ou Emblema dentro do Beta - dentro do jogo completo, estas opções estarão disponíveis, mas têm escolhas limitadas no Nível 1. Tudo o que resta, então, é o menu Play; além das Playlists em Destaque que são curadas pela Sledgehammer Games para mapas específicos, modo, conjunto de regras e/ou combinações de intensidade, você pode pular diretamente para uma partida através do Quick Play, que oferece alguma customização para o que pode ser jogado através de filtros. Selecione o botão "Filtro" ao lado da opção principal Quick Play, e outro menu aparece - aqui, você pode escolher exatamente quais modos de jogo você quer jogar, assim como seu Combat Pacing. Combat Pacing - Definindo sua experiência de multi-jogador de Vanguarda além dos modos Novo na Vanguard, Combat Pacing permite aos jogadores uma maior escolha na forma como eles experimentam Multiplayer. Dentro do menu de filtros Quick Play, as seguintes opções de Pacotes de Combate estão disponíveis: - Todos. Ao escolher esta preferência, espere uma mistura de todos os seguintes tipos de Pacotes de Combate. - Tático: Estes são os lobbies que os veteranos da franquia conhecem bem. Esta é a experiência a que você está acostumado com o clássico Call of Duty de combate. Os Pacotes de Combate Tático são sempre 6v6. - Ataque: Pacote de combate equilibrado que lhe dá espaço suficiente para respirar e um monte de alvos para matar. Um meio-termo entre o Tático e o Blitz. No Beta Weekend 1, a contagem dos jogadores varia entre 20-28 jogadores. - Blitz: Lobbies de alta ação onde a intensidade é aumentada até níveis frenéticos. Prepare-se para muitos combates quando optar por participar de um Blitz. No Beta Weekend 1, a contagem de jogadores variará entre 28-48 jogadores. Assim que você escolher seus modos desejados e Combat Pacing - ou selecionar uma Featured Playlist - você entrará em sua primeira partida, escolherá entre algumas cargas padrão pré-definidas e jogará. Modos da Beta Fora do Combat Pacing, o menu Quick Play do Vanguard Multiplayer permite que os jogadores escolham quais os modos exatos que querem jogar. Aqui está o que está disponível durante o primeiro fim de semana do Beta, começando com um modo totalmente novo chegando no primeiro sábado do Beta: Patrulha Capture e segure a zona móvel para ganhar pontos para sua equipe. Os veteranos do Call of Duty podem pensar no Patrol como um ponto duro com uma "Zona de Patrulha" que se move ao longo do mapa em vez de mudar de posição a cada minuto. Entretanto, este modo novinho em folha é mais do que apenas uma variante Hardpoint, especialmente quando se discute sua meta (tática mais eficaz disponível). A patrulha coloca duas equipes uma contra a outra em uma luta por uma única "Zona de Patrulha", uma zona de pontuação indicada com um raio de luz circular brilhante no chão, vários chevrons voltados para baixo, e um ícone de "Captura" no HUD e no mundo do jogo que está inicialmente bloqueado no início da partida. Enquanto você ou um companheiro de equipe estiver na zona sem inimigos também dentro dela, a luz ficará azul (paleta de cores padrão, pode ser mudada para acomodar cegueira de cor ou preferência) indicando que seu time está marcando pontos. Quando um inimigo está na zona, ele ficará vermelho e os pontos serão acumulados para sua oposição. E se um inimigo e um jogador amigável - incluindo você - estiver na zona ao mesmo tempo, a luz ficará amarela e nenhum ponto será marcado. Depois que a zona for ativada, ela começará a se mover em torno do mapa. Por causa disso, um time não pode permanecer em uma posição para marcar pontos, e certos Upgrades de Campo estacionários (por exemplo, um Miro de Campo) não serão tão eficazes como quando são usados para defender uma única zona objetiva, não móvel. Portanto, um esquadrão vencedor pode ter que redefinir suas posições defensivas, planejar seus ataques para onde a zona eventualmente se moverá e mudar sua "meta" tantas vezes quanto a zona que eles quiserem bloquear. Por padrão, uma partida de Patrulha dura até que um time marque 200 pontos, ou cinco minutos de "não marcar" (ou ninguém ou ambos os times estão na "Zona de Patrulha") tenham passado, após o que o time com mais pontos ganha. Além do Patrol, estes modos também estão disponíveis no Beta: Equipe Deathmatch Utilizar o trabalho em equipe para eliminar os jogadores da equipe adversária. O primeiro time a atingir o limite de pontuação ganha. Dominação Capturar e defender a posição designada para ganhar pontos Matar Confirmado Recupere etiquetas de cachorro para marcar para sua equipe e negue pontuações inimigas. Separados para Quick Play, os jogadores podem experimentar Champion Hill, como visto na PlayStation Alpha, através de Duo separado, Trio e - fazendo sua primeira aparição aqui na Beta - Solo Featured Playlists. Cada um destes três tamanhos de plantel afeta significativamente a "meta" de Champion Hill, e um novo Conjunto de Armas - Conjunto de Armas 3, que combina armamento dos conjuntos vistos no Alfa - oferece uma maneira totalmente nova de jogar este modo fácil de cair, recompensando o modo vencedor. Mapas da Beta Durante o primeiro fim de semana da Beta, os seguintes mapas podem ser jogados em todos os modos, exceto em Champion Hill, que tem sua própria arena: Hotel Royal Libertação de Paris, agosto de 1944 Paris, França Dois meses após a bem sucedida invasão do Dia D, uma revolta ocorre em Paris por membros de uma Resistência local. As forças do Eixo fizeram de um dos maiores hotéis da cidade - Hotel Royal - seu refúgio desde sua ocupação inicial. Se cair, marcará um importante ponto de inflexão na luta de libertação da capital francesa. Antes do início da batalha, espera-se ver soldados Aliados caindo no hotel - estes são mais um conjunto de reforços para os combatentes da Resistência em outras partes da cidade, e podem ser os que irão lutar contra o Hotel Royal do Eixo. Os que estão prontos para defender o hotel estão mantendo sua posição - conscientes dos pára-quedistas que chegam, eles se preparam para lutar dentro e em cima da intrincada, mas com cerca de três planos, estrutura. Gavutu Ilha Gavutu, agosto de 1942 Ilha de Gavutu, Japão Com base na crucial batalha terrestre no Teatro do Pacífico que iniciou a Campanha Aliada Guadalcanal - a operação A.K.A. Watchtower - o mapa Gavutu é uma ilha que as forças do Eixo Oriental utilizaram para reabastecimento de navios e uma base de comunicações. Seja por acaso ou por um presente da Mãe Natureza, o tempo inclemente permitiu que as forças aliadas chegassem sem serem vistas, pois as forças aéreas desceram e estreitaram os aeródromos adjacentes e as torres de defesa. Bem centradas na ilha, as forças do Eixo estavam prontas para atear fogo em um navio aliado, de número 368, que corria em terra em direção ao meio da ilha. De ambos os extremos desta ilha do sul, esquadrões correrão ao longo da frente de praia tempestuosa, através de cavernas e florestas, e dentro e no topo do navio de pouso naval acidentado. Estrela Vermelha Batalha de Stalingrado, Inverno 1942/1943 Stalingrad, U.S.S.R. Conhecida como uma das batalhas mais importantes da Frente Leste da guerra, marcada por constantes combates de quartel-general fechado, a Batalha de Estalingrado viu soldados soviéticos defenderem sua cidade das forças invasoras do Eixo. Especificamente, a Estrela Vermelha compreende uma praça urbana, outrora visitada no verão por um atirador de elite Polina Petrova no início da guerra, agora coberta de neve e sob os efeitos de um vento forte de inverno. Vários edifícios da cidade bombardeados são acessíveis, incluindo um teatro, todos situados ao redor de uma área central da fonte. Os esquadrões vão querer usar essas estruturas para combater seus próprios compromissos de CQB (close-quarter battle), ou assumir posições de mirante que tenham vistas diretas para a fonte e as rotas abertas ao redor do mapa. Seu carregamento - Armas, carregamentos personalizados, e muito mais Em todos os mapas e modos, você pode precisar de algo que ajude a afastar a oposição... E os punhos não vão voar aqui (figurativa e literalmente). Entre em Armas, uma variedade de ferramentas de ranger e melee usadas pelos Operadores de Forças Especiais altamente qualificados em Call of Duty: Vanguard. Em Multiplayer, estes armamentos podem ser fundamentais para o sucesso de uma equipe, mas somente se o operador que os empunha souber como liberar seu verdadeiro potencial. No Vanguard Beta, os jogadores terão a oportunidade de experimentar cada uma das nove classes de armas nas categorias de armas primárias e secundárias - ainda apenas uma amostra do que está por vir no jogo completo. Antes mesmo de mergulhar profundamente em armas individuais depois de desbloquear carregamentos personalizados, e muito menos ter acessórios para colocá-las através do Gunsmith melhorado, aqui está uma visão geral de cada tipo de arma Primária e Secundária: Aulas de Armas Primárias e Secundárias - Espingardas de assalto (primárias) - Armas altamente modulares e versáteis que se destacam no combate de médio alcance. Na maioria das vezes em plena força, com exceções feitas para uma arma de fogo de explosão disponível no Beta e no lançamento. Possui a opção Select Fire (semi-auto). - Submachine Guns (Primary) - Armas compactas e de disparo rápido que encontram seus passos em quartos fechados. Também tem a opção Select Fire (semi-auto), embora não seja recomendada. - Pistolas de tiro (Primárias) - Cartuchos de fogo, geralmente feitos de pellets que pulverizam para fora do cano, tornando-o ideal para situações de fechamento extremo de quartos. Os danos estão um pouco ligados a seu modo de disparo - as duas espingardas disponíveis no Beta apresentam fogo semi-automático, mas são menos danos em comparação com as armas que utilizam modos de fogo mais limitadores, como a bomba de ação. - Metralhadoras leves (Primárias) - armas pesadas, de alta capacidade e de grande calibre que são incrivelmente eficazes contra veículos e grupos de infantaria. Incríveis contra ambientes destrutíveis e podem exigir montagem para aqueles incapazes de lidar com recuo. - Espingardas Marksman (Primárias) - Semelhantes às espingardas de assalto, mas destinadas a operadores mais precisos devido a sua natureza semi-auto e de alto dano por disparo. A única opção disponível para o Beta, o M1 Garand, é um padrão de ouro e ponto médio para esta categoria - coloca os inimigos para baixo com dois tiros bem posicionados a médio ou longo alcance. - Sniper Rifles (Primário) - espingarda de alta precisão definida por dano superior por disparo - são de se esperar mortes de um tiro com este tipo de arma. Pode prender a respiração enquanto usa para alinhar tiros mais precisos. As três espingardas no lançamento - duas das quais estão disponíveis no Beta - são todas de "ação aparafusada", uma ação manual de arma de fogo que resulta em uma velocidade de disparo lenta. - Melee (Primário) - Armas de mão (secundárias) - Armas leves, de baixa capacidade, com velocidades de manuseio extremamente rápidas, especialmente quando se muda de uma arma primária. Pode variar de pistolas semi-automáticas a revólveres e até mesmo pistolas laterais totalmente automatizadas. - Lançadores (secundários) - Armas de disparo único com cargas explosivas; a categoria mais eficaz contra veículos inimigos e Killstreaks, sendo os danos causados por respingos contra grupos inimigos um caso de uso secundário. - Melee (Secundária) - Uma arma usada em combate corpo a corpo; as ferramentas Melee no slot Secundária proporcionam a velocidade de movimento mais rápida de qualquer arma e mortes quase instantâneas e silenciosas no impacto. Carregamentos Desbloqueado no Nível 4, os Loadouts Personalizados permitem que você construa um loadout que poderia se ajustar mais ao seu estilo de jogo pessoal em comparação com os Loadouts Padrão. Um Loadout Personalizado é composto do seguinte: - Arma primária - Sua principal forma de causar danos contra infantaria e tecnologia inimiga em Multiplayer. - Arma Secundária - Estas armas são consideradas formas secundárias de lidar com os inimigos. - Perks - Benefícios passivos que ajudam ainda mais um operador no campo. As vantagens são separadas em três categorias: Azul (Perk 1), Vermelho (Perk 2), e Amarelo (Perk 3). - Equipamento Letal - A.K.A. "Lethals", esta seleção de ferramentas manuais inflige quantidades letais de danos à infantaria inimiga. Alguns também desgastam veículos e tecnologia inimiga, assim como peças ambientais destrutíveis. - Equipamento Tático - A.K.A. "Táticas", estas normalmente não lidam com danos letais (com uma notável exceção), mas fornecem uma vantagem estratégica potencial dentro ou fora do combate, tal como confundir um inimigo. Ao lado de sua arma Primária ou Secundária, você verá uma opção para entrar no Gunsmith. The Gunsmith - Edição Vanguard: Introdução A maioria das armas - todos os tipos de armas primárias, bem como Sidearms - podem usar acessórios que modificam seu comportamento e aparência. Uma seleção de tais armas pode ter até dez - sim, dez - acessórios. Não importa quantos acessórios eles possam ter - mesmo que seja zero - todas as armas primárias e secundárias podem ser personalizadas através do Armeiro. Este banco de armas virtual leva as mais de 100.000 combinações de Carregamento Personalizado possíveis - apenas com base no conteúdo Beta - para os milhões e milhões de possibilidades, permitindo que os jogadores possam personalizar um Carregamento para se adaptar ainda mais ao seu estilo de jogo pessoal. Em primeiro lugar, o Gunsmith é onde as armas podem ser vistas em detalhe tanto visualmente quanto com estatísticas em bruto, que são aperfeiçoadas com a ajuda dos acessórios disponíveis. A maioria dos acessórios afetará uma arma positivamente de alguma forma com um "pro" específico. Alguns anexos também incluem um "con" a um estatuto diferente para assegurar um equilíbrio adequado. No jogo completo, o Gunsmith também inclui uma variedade de opções de personalização cosmética, incluindo Camuflagem, Encantos de Armas e, com um acessório óptico equipado com uma arma, Reticles. Embora não tenham efeito sobre a jogabilidade - exceto para os Reticles, que alteram o que é visto através de um Óptico - estas mudanças cosméticas permitem que um Loadout se torne uma verdadeira obra-prima preparada para a destruição. Assim como construir esse primeiro Loadout - uma tarefa simples no início com poucas escolhas disponíveis antes de chegar a milhões e milhões de combinações potenciais - não deixe a profundidade do Gunsmith intimidá-lo. Pode ser tão simples quanto olhar para algumas barras e ler descrições, ou tão complexo quanto mergulhar em detalhes sobre as armas e como seus apegos fazem mudanças minúsculas ou dramáticas nelas. The Gunsmith - Edição Vanguard: Estatísticas Cada arma tem quatro barras estatísticas principais - estas são diretamente afetadas por sub-estatísticas vistas através do Gunsmith. Aqui estão as quatro principais estatísticas para cada arma: - Poder de fogo - Quanto e quão rápido uma arma lida com danos contra inimigos e veículos. As sub-estatísticas incluem Danos (mostrados como um número de pontos de golpe - nos modos Core, todos normalmente têm 100 pontos de golpe para cada vida), Taxa de fogo (quão rápido uma arma dispara em Rounds Per Minute), e Velocidade da bala (quão rápido uma bala viaja em Meters per Second). - Velocidade - o quanto a arma afeta a velocidade de movimento de um operador e a capacidade de apontar para baixo. As sub-estatísticas incluem Velocidade de Movimento (mostrado com a velocidade máxima através do Sprint Tático em Milhas por Hora) e Tempo Sprint-to-Fire (mostrado em Milisegundos). - Precisão - Quanta recuo a arma tem, assim como sua estabilidade, e propagação do hip-fire. As sub-estatísticas incluem Resistência Flinch (quanta força, em Newtons, um Operador se sente quando danificado, o que afeta sua mira) e Velocidade de Centralização (a aceleração de uma arma ao retornar à sua posição regular após o disparo, mostrada em metros por segundo ao quadrado) - Ammo - Quão grande é o carregador de uma arma, quão rápido um operador pode recarregar com ela, e outros efeitos mensuráveis que a bala tem. As sub-estatísticas incluem Penetração (quantos Newtons de força a bala tem, importantes para disparar através de paredes destrutíveis) e Ocultação (o número de segundos em que a posição de um Operador é revelada). Cada arma tem seus próprios pontos fortes e fracos indicados por estas estatísticas, que podem ser ainda mais alterados equipando essa arma com acessórios. É aí que entra o Armeiro, pois é onde você pode colocar acessórios em uma arma específica. É também onde as principais barras estatísticas dessa arma podem ser vistas tanto em geral - no canto inferior esquerdo da tela - como em termos específicos através de sub-estatísticas, que estão disponíveis para visualização selecionando um tipo de acessório (fora do Óptico, Proficiência e Kit) e seguindo a solicitação de "Mostrar Detalhes". The Gunsmith - Edição Vanguard: Tipos de anexos Em Vanguard, anexos podem significar mais do que um silenciador ou algumas munições extras, embora estas ainda estejam disponíveis para você. Através do Vanguard's Gunsmith, você tem o poder de mudar fundamentalmente a forma como uma arma funciona. Desde alterar significativamente seu perfil de dano e taxa de fogo, até conceder-lhe tipos especiais de munição, até mesmo dar ao seu operador bônus passivos adicionais enquanto usa a arma, há uma quantidade incrível de escolha quando se trata de personalizar suas Armas Primárias e Secundárias. Uma arma pode ter alguns, ou todos, dos seguintes tipos de munição: - Açaime - Um dispositivo afixado na frente do cano de uma arma. Exemplos incluem compensadores para controle de recuo, silenciadores para ocultação e reforçadores de recuo que melhoram a taxa de fogo. - Debaixo do cano - Algo colocado embaixo do cano. Os acessórios típicos debaixo do cano incluem pegas para melhor controle de armas ou uma baioneta para um meio secundário de danos letais através de carga corpo a corpo. - Barril - Uma parte crucial de uma arma, mudar o cano de uma arma tem o potencial de alterar significativamente a forma como a arma funciona. Esta mudança pode ser tão leve quanto aumentar a velocidade de mira para baixo ao custo de alcance e controle de recuo, ou tanto quanto sacrificar danos ao corpo de um inimigo, mas em troca, aumentando drasticamente a precisão e os danos à cabeça (ou "vitais"). - Magazine - Outra parte crucial, mudar o Magazine de uma arma pode ser tão simples quanto adicionar uma versão de tambor da munição normal dessa arma ou tão drástica quanto trocar o calibre da bala, o que pode alterar significativamente a taxa de fogo, dano, penetração e outras estatísticas. - Tipo de munição - Que tipo de munição é colocada no Magazine. Exemplos incluem FMJ, que aumenta a penetração da bala através das superfícies, e Lengthened, que aumenta significativamente a velocidade da bala. - Óptica - Um dispositivo de mira usado por um Operador para a aquisição de alvos mais limpos, especialmente ao alcance com o uso da tecnologia de ampliação. A óptica pode até ser um conjunto mais amplo de miras de ferro para melhor visibilidade. - Punho traseiro - Um cabo de arma. O material usado para um punho afeta como uma arma pode ser controlada - pense em um melhor controle de recuo para materiais com mais atrito (por exemplo, alcatrão de pinho) ou velocidades de mira mais rápidas a partir de punhos que usam materiais mais suaves (por exemplo, tecido). - Estoque - A parte traseira ou "bunda" da arma. Estoques mais pesados podem melhorar a precisão e o controle, enquanto estoques mais leves - ou remover completamente o estoque - podem aumentar as velocidades de movimento. - Proficiência - Uma de duas "mini-percusas" que afetam especificamente a arma. Exemplos incluem Sleight of Hand para recargas mais rápidas e Vital, o que aumenta a área para Ataques Críticos (para a maioria das armas, os Ataques Críticos são apenas disparos de cabeça). - Kit - O outro de duas "Mini-Perks" que afeta diretamente um Operador enquanto eles seguram a arma. Exemplos incluem Fast Melee e Reach, que afetam a velocidade e o alcance do Melee, respectivamente, e Fully Loaded, que maximiza a munição de partida para aquela arma. Carregamentos Personalizados - Perks, Lethals, e Tacticals Depois de afinar bem as duas armas de um carregador através do Gunsmith, você ainda tem Perks, Lethals e Tactical para escolher completar um carregador. Aqui está uma visão geral de todas as opções de Loadout restantes disponíveis para você dentro do Beta, com certos textos que dizem respeito ao jogo completo, incluindo Perks e Equipamentos adicionais, ainda classificados até 5 de novembro: Perk 1 - Fantasma - Indetectável enquanto se move por aviões espiões, informações inimigas, e microfones de campo. [[REDACTADO]] - Fortificado - Reduzir os danos e o atraso na regeneração sanitária dos explosivos. A redução de danos aumentou enquanto montado, de cócoras ou inclinado. - Perfil baixo - Treinamento em como evitar a detecção por parte do inimigo. REDACTADO]]. - Treinamento de sobrevivência - resistência maximizada aos efeitos de atordoamento. Imune ao gás. Perk 2 - Alto Alerta - Sua visão pulsa quando inimigos fora de sua visão o vêem. - Radar - Inimigos aparecem em seu minimapa quando disparam uma arma não silenciada. - Forward Intel - Veja os indicadores de reforços inimigos em seu minimapa. O minimapa mostra uma área maior. - Rastreador - Inimigos deixam para trás um rastro de pegada. Veja os marcadores nos locais de morte dos inimigos e esconda os marcadores de morte dos inimigos que você mata. Perk 3 - Demolição - Extra letal na desova. Os letais arremessados exibem um indicador mostrando o caminho do letal. - Double Time - Duplica a duração do Sprint Tático. Aumentar em 30% a velocidade do movimento de agachamento. - Tactician - Reabasteça seu equipamento tático a cada 30 segundos. - Overkill - Carregue duas armas primárias. Lethals - Granada MK2 Frag - Granada de fragmentação cozível. - Bomba Gammon - Granada de impacto. - Coquetel Molotov - Dispositivo incendiário improvisado que explode ao impacto. - Carga de Demolição - Grande explosivo que gruda na superfície e pode ser detonado remotamente quando o equipamento se esgota. Duplo toque no comando para recarregar sempre detona o explosivo. - Termite - Explosivo que queima ferozmente por um curto período de tempo após o impacto. Fixa-se à superfície. Táticas - M18 Smoke Grenade - Implanta uma cortina de fumaça que bloqueia a visão - No. 69 Granada Atordoante - Abranda o movimento e o objetivo da vítima. - Gás MK V - Explode no impacto com o solo, liberando uma nuvem persistente de gás lacrimogêneo que causa movimento lento, visão embaçada e tosse. - Stim - Estimulante militar que cauteriza feridas de combate e refresca o Sprint Tático. - S-Mine 44 (Disponível apenas em Champion Hill) - Explosivo acionado por proximidade. Upgrades de campo Fora de sua carga, um operador nunca deixa a sede sem uma atualização de campo, peças avançadas de munições de campo e habilidades ativas que podem ajudar você e/ou seus companheiros de esquadrão ou atrapalhar a oposição. Ao contrário de todas as outras peças de equipamento, os Upgrades de Campo não estão disponíveis no início de uma partida. Cada Upgrade de Campo tem um tempo de carga designado e, uma vez usado, deve ser recarregado antes de estar disponível novamente. Cinco Upgrades de Campo estarão disponíveis para uso durante o Beta: - Caixa de Abastecimento - Descarrega uma caixa de munição e equipamento para você e seus colegas de equipe. Explode quando é disparada. Taxa de recarga: Rápido - Golias - Uma pequena bomba controlada remotamente sobre trilhos. Controlável por 30 segundos, após o que se autodestrói. Pode ser detonada cedo. Taxa de recarga: Lento - Miro de campo - Revela o movimento inimigo próximo no minimapa. Taxa de Recarga: Médio. - Silêncio Morto - Silencia temporariamente seus passos. Pistola, multidão e faca de arremesso mata a duração da recarga. Taxa de recarga: Rápido. - Armor Plates - Equipar armadura corporal. Taxa de recarga: Rápido. Killstreaks As matanças são poderosas, potencialmente virando a maré, habilidades desbloqueadas no jogo ao ganhar mortes em uma única vida sem morrer. Como os upgrades de campo, os Killstreaks são equipados separadamente para um loadout - mesmo se você trocar o loadout dentro do jogo, você estará no caminho certo para ganhar os mesmos Killstreaks selecionados antes do início da partida. O nível relativo de potência de um Killstreak é determinado através de quantas mortes são necessárias para ganhá-las, e até três podem ser equipadas de cada vez. Ao iniciar o Vanguard Beta, os jogadores terão acesso aos seguintes Killstreaks: - Intel: Revela os inimigos próximos ao jogador convocado através de repetidos pings no minimapa durante um curto período. - Bomba de Deslizamento: Lança uma bomba cujo caminho pode ser guiado em direção aos inimigos, matando-os instantaneamente. - Cães de Ataque: Convoca uma matilha de cães de ataque que atacam os inimigos próximos durante um período de tempo. Ao nivelar, você pode desbloquear mais Killstreaks em todo o Beta - para conseguir dificuldades, eis o que você poderia usar no Multiplayer, incluindo um Killstreak que você pode ver em Champion Hill e em outros lugares... - Avião Espião: Chamadas em um avião espião que revela todas as posições inimigas no minimapa aos aliados. Pode ser abatido. - Pacote de cuidados: Goteja um único pacote de cuidados que recompensa um Killstreak aleatório na coleta. - Contra Avião Espião: Chama um avião contra-espião que obscurece o minimapa para todos os inimigos. Pode ser abatido. - Máquina da Morte: Equivale a uma metralhadora com balas explosivas e um número fixo de balas. Persiste através da morte até que as munições se esgotem. - Barragem de morte: Atira uma lanterna de sinalização para marcar uma área para fogo de morteiro repetido. - Máquina de guerra: Equipa um lança-granadas semi-automático com um número fixo de granadas. Persiste através da morte até que as munições se esgotem. - Flamenaut: Recebe um lança-chamas com combustível ilimitado e um terno de proteção. Ambos são perdidos por morte. Progressão Beta O Vanguard Beta apresenta uma versão truncada do sistema de XP e nivelamento Multiplayer. Desde ganhar eliminações até capturar objetivos, e até mesmo terminar uma partida sem sair dela, você ganhará uma variedade de tipos de EXP. No jogo completo, você pode esperar ganhar cinco tipos diferentes de EXP no total. Aqui está uma versão mais desclassificada de todos os cinco tipos de EXP - esperamos que todas as informações sejam reveladas mais perto do lançamento do jogo completo: - XP do jogador - seus principais pontos de experiência. Isto é extremamente importante para desbloquear cargas padrão adicionais (nos níveis 2 e 3), a capacidade de usar cargas personalizadas (no nível 4), todos os itens de carga base - por exemplo, Armas, Equipamentos, Perks, Killstreaks e Upgrades de Campo - disponíveis no lançamento e, após desbloquear tudo no jogo - Weapon XP - Ganhar eliminações ou fazer certas ações - por exemplo, jogadas objetivas - enquanto usa uma arma premiará aquele armamento específico com Weapon XP, rastreado separadamente do Player XP. A EXP arma é usada para Níveis de Arma, que se atrelam ao desbloqueio de acessórios específicos para cada arma. - Battle Pass XP - Usada para nivelar todas as 100 camadas de um Battle Pass sazonal, este tipo de XP é baseado principalmente na quantidade de tempo que você joga. Entretanto, as ações que ganhariam EXP do jogador - ou seja, matanças e contratos - irão fatorar uma taxa de ganho de nível mais rápida. - Operador XP - - Clan XP- Durante a Beta, os jogadores poderão progredir até o nível 30 para o Ranking de Jogadores. O nível 30 também é o limite do Nível de Arma Beta. Quanto ao Battle Pass XP, ele não vai para o Vanguard Battle Pass (ainda), mas o Battle Pass XP conquistado no Vanguard ainda equivale a algo.... Prêmios de Participação Beta - Cross-Progression, Weapon Blueprint, and More Jogando o Call of Duty: Vanguard Beta tem suas regalias fora do jogo antes de seu lançamento: Mais notavelmente, pela primeira vez na história do Call of Duty, este Beta terá uma progressão cruzada para o atual Battle Pass in Black Ops Cold War e Warzone. Enquanto seus níveis de jogador e de arma não passarão para o jogo completo em 5 de novembro, você ganhará EXP do Battle Pass em direção ao Battle Pass da 5ª temporada, permitindo que você ganhe níveis que premiam instantaneamente o conteúdo de Black Ops Cold War e Warzone. Em outras palavras, jogue o Vanguard Beta nestes dois finais de semana de setembro e, durante a semana e após a conclusão do Beta, você pode voltar para Warzone e Black Ops Cold War para encontrar novos projetos de armas, peles de operadores e mais pronto para uso. Além disso, ao atingir o nível 20 dentro do Vanguard Beta, você receberá uma planta exclusiva de armas conhecida como "Rat-a-Tat". Estes estarão disponíveis na Vanguard em 5 de novembro e na Warzone em uma data posterior. O "Rat-a-Tat" é uma espingarda de assalto de oito pontas, o "Rat-a-Tat", que pega uma arma construída para versatilidade e a altera para uso em um papel de longo alcance. Principalmente, isto é feito através de um carregador que aumenta o calibre das munições para melhor dano, velocidade e alcance, bem como através de seu açaime e óptica de alta precisão. Ele também recompensa os jogadores que são altamente precisos - dois outros acessórios neste Projeto de Armas são a Proficiência Vital, que aumenta a área vital para golpes críticos, e um barril que melhora significativamente os danos às áreas vitais, como os tiros de cabeça. Combinados, eles recompensam os jogadores que podem acertar Tiros de cabeça ou a parte superior do pescoço de forma consistente, apesar do aumento marginal no recuo. 10 Dicas 1. Tempo gasto em configurações. Embora "menus" não sejam a primeira coisa que associamos ao frenético, rápido e divertido Multiplayer, o menu Configurações pode ser crucial para apreciar o Beta do Vanguard's. Seja ajustando a sensibilidade do controlador ou mudando os elementos do HUD para levar em conta a daltonismo, não deixe de parar nas configurações para ajustar dezenas de controles deslizantes, alternadores e opções para o benefício de sua experiência no Vanguard. 2. Intensidade de Combate: Jogue do seu jeito. Seja em Jogo Rápido ou em Destaque, conhecer a Intensidade de Combate para uma partida é importante para entender como será um jogo típico. Combat Pacing tático significa que pode ser mais comum se encontrar em um duelo intenso ou em uma briga de pequenos esquadrões, Assault tem como alvo um tamanho de combate mais familiar e um sentimento de que os jogos Call of Duty anteriores são jogos Multiplayer Core, e Blitz... é onde você pode esperar muito fogo cruzado e lutas de várias pessoas, especialmente nos modos objetivos. 3. Estrela Vermelha: O Jogo do Espaçamento. Red Star é o maior mapa da Beta, com sua área central exposta um ponto focal para o fogo cruzado de armamento de longo alcance. Aqueles que preferem o CQB devem se ater aos edifícios no perímetro; é aqui que espingardas e SMGs podem brilhar contra franco-atiradores que tentam tomar uma posição de poder. 4. Gavutu: Forma do navio. Encontrado no meio do mapa, o navio de Gavutu é uma âncora para compromissos, particularmente em modos objetivos como Dominação, onde a bandeira B pode ser encontrada no convés inferior. Pode ser sábio focalizar o fogo aqui, observando a verticalidade sempre que possível. Por exemplo: uma escada encontrada em um dos lados do navio é ótima para usar uma Sidearm on, já que as pistolas podem ser usadas enquanto se sobe. 5. Hotel Royal: Direto da Skylight. Pode ser fácil esquecer a seção de telhado do Hotel Royal, que fica acima de rotas de alto tráfego e possíveis locais objetivos. Aprenda onde estão as clarabóias e como olhar através delas em um ângulo para os quartos abaixo, e você pode se encontrar fazendo uma verdadeira brincadeira de próximo nível. 6. Hotel Royal e : Não olhe para baixo: Ao contrário de Gavutu, os limites nestes mapas são imperdoáveis, pois pode-se facilmente sair da área de jogo e morrer instantaneamente. Preste atenção em seus arredores, especialmente se você for um veterano da Call of Duty League - confie em nós, mesmo os melhores jogadores do mundo podem, e vão, cair fora do mapa. 7. 8. Patrulha: Mais difícil atingir um alvo em movimento. Aqueles que permanecem parados em patrulhamento estão condenados a perder. Considere onde a zona de patrulha está se movendo ao longo de seu caminho ao traçar um ataque ou defesa, inclusive ao colocar um upgrade de campo estacionário que poderia ajudar significativamente seu esquadrão enquanto estiver no objetivo. 9. O Fuzileiro: Todos os anexos contam. O Gunsmith in Vanguard inclui muitos anexos que mudam fundamentalmente a forma como uma arma funciona. Preste muita atenção ao que cada apego muda e considere a possibilidade de fazer alguns "jogos de prática" para testar sua última criação no campo. 10. Jogue o Jogo, Seja Recompensado. Embora isto raramente seja uma dica, simplesmente jogar o Vanguard Beta tem um impacto maciço tanto para você quanto para a comunidade. Ao jogá-lo, você pode ganhar EXP Battle Pass para o Battle Pass da 5ª temporada atual, bem como um impressionante Plano de Armas para uso no jogo Vanguard completo (e Warzone, quando disponível após o lançamento). Em troca, você está ajudando a comunidade, especialmente os desenvolvedores, a reunir um feedback crucial para a experiência completa do Vanguard Multiplayer antes do seu lançamento em 5 de novembro... E só de pensar, este é apenas um dos pilares de todo o jogo Vanguard.
  6. 1. A marcação agora requer binóculos Em jogos anteriores de Battlefield, você podia marcar os inimigos apertando um botão enquanto apontava para eles pelo escopo de um atirador furtivo. Dessa forma, todos em sua equipe sabiam onde estavam e podiam planejar de acordo com isso. No Battlefield 5, o spotting foi um pouco discado de volta. Você não pode mais escolher os jogadores através de seu escopo de atirador: você precisa mudar para seus binóculos e etiquetá-los. É claro que somente os jogadores escoteiros têm binóculos, portanto, se você estiver jogando com um plantel completo, certifique-se de que um de seus amigos esteja balançando o escoteiro a fim de identificar a equipe inimiga. Outra mudança na identificação é que as etiquetas não persistem quando um inimigo quebra a linha de visão. Se eles forem atrás de uma pedra ou edifício, eles não serão mais marcados para você. É mais justo e muito mais realista (na vida real, os soldados não podem rastrear os inimigos atrás das paredes, acreditem ou não), portanto, spamming a tecla spot não ajuda tanto quanto costumava ajudar. 2. Esquadrão A Squadplay recebeu alguns TLC bem-vindos no Battlefield 5, como um princípio fundamental do ecossistema multiplayer. Isso significa que você deve se juntar e permanecer em um esquadrão mesmo quando estiver jogando como um soldado solitário, pois há enormes benefícios em fazê-lo. Por um lado, os jogadores podem se desovar uns nos outros, e o Battlefield 5 encoraja os jogadores a fazer a transição para o modo de espectador do elenco sempre que eles morrem. Além disso, todos os membros de um plantel podem agora reviver uns aos outros independentemente da classe em que estão jogando, enquanto a escassez de munição do Battlefield 5 torna a classe de apoio mais importante do que nunca. Portanto, encontre seus três irmãos ou irmãs de armas, certifique-se de que o time comp comp seja o melhor, e comece a lutar. 3. Construa, construa, construa Uma das maiores novidades do Battlefield 5 é o sistema Fortifications, pelo qual qualquer jogador pode construir (ou mesmo destruir) defesas em uma variedade de pontos de captura ou estrangulamentos em todos os oito mapas multiplayer disponíveis no lançamento. Basta trazer seu martelo para fora, e a interface do usuário mostrará onde qualquer Fortificação disponível pode ser colocada no terreno próximo, momento em que você simplesmente precisa manter pressionado o botão de construção para configurá-las. A classe Support pode construir com o dobro da velocidade de qualquer outra, portanto, aqueles que preferem jogar Battlefield 5 como um jogo intenso de Fortnite devem selecionar este soldado de sua empresa. Mas escolha cuidadosamente seus momentos; nem sempre vale a pena colocar para baixo Fortificações durante, digamos, um jogo de Conquista, quando os jogadores estão dispersos de forma mais uniforme pelo mapa. Em vez disso, priorize a construção quando sua equipe estiver encarregada de defender um perímetro específico, mas tente não se deixar vulnerável a um tiro de franco-atirador. 4. Tire vantagem dos postos de abastecimento Quando se desova, não se começa com muita munição. Se você estiver envolvido em muitos compromissos desde o início, você ficará sem munição rapidamente. Fique de olho nos postos de abastecimento - mesmo desde o início de cada vida, eles lhe dão mais munição do que você está carregando. Elas também não são apenas para munição. A saúde não se regenera automaticamente da mesma forma que em jogos de Battlefield anteriores, então você precisa confiar que um médico lhe deixe cair um pacote de saúde ou que você possa se curar em um posto de abastecimento. Há apenas alguns em cada mapa, então certifique-se de tomar nota de onde cada um deles está se você precisar se recuperar. 5. Lembre-se de rastejar de costas Tem havido demasiadas ocasiões em que jogamos com um atirador em primeira pessoa, propenso no chão a fornecer fogo de cobertura para alguns colegas de equipe quando começamos a ouvir tiros por trás de nós. É claro que tivemos que nos virar devagar no chão para tentar retribuir o fogo, mas por essa altura, já estamos mortos há muito tempo. Agora, quando você estiver propenso e girar 180 graus, ao invés de girar no chão, você mudará de posição para essencialmente estar de costas. Isto permite que você gire muito mais rápido e mantenha sua posição, para não se tornar mais visível ao ficar de pé. Espero que mais jogos sigam o exemplo, pois é uma adição bem-vinda e parece mau. 6. Especialize suas armas e veículos Além das opções de personalização para cada membro de sua empresa no Battlefield 5, cada arma e veículo da arma agora tem sua própria árvore de especialização, que pode ser nivelada através do gasto da moeda no jogo conhecida como Moedas de Battlefield. Isto permitirá que você decore suas armas favoritas e transporte com habilidades e vantagens sob medida, ao mesmo tempo em que incentivará o emprego repetido destes aparelhos para obter uma melhor sensação de cada um. Por exemplo, a atualização do MG42 com um carregador maior e uma taxa de fogo mais rápida melhorará sua eficácia como arma de apoio supressiva, enquanto a adição de um alcance mais longo ao Kar 98k com uma vantagem adicional de dano o transformará em uma devastadora espingarda de franco-atirador para os amantes do Recon. Enquanto isso, você poderá remover as sirenes jericó do seu avião Stuka para torná-lo menos barulhento, ou equipar seu tanque de tigre com uma capacidade de reparo mais rápida para durar mais em combate. A escolha é completamente sua, apenas não se esqueça de tomar uma decisão uma vez que você tenha ganho Moedas de Batalha suficientes para fazê-lo. 7. Tire o máximo proveito de ser o líder do esquadrão Então, você foi promovido a líder do esquadrão. Que sorte a sua. Ao implementar a função de comandante do Battlefield 4, o Battlefield 5 permite que o líder de qualquer esquadrão possa chamar recursos únicos e valiosos para seu time durante jogos multiplayer. Alcançar objetivos baseados em equipe dentro de sua equipe de quatro jogadores, tais como capturar objetivos ou desativar uma bomba, ganhará o time com uma moeda chamada Recursos. Estes podem então ser gastos pelo líder do esquadrão para chamar os Reforços, que podem ser selecionados a partir da roda social no jogo. Os Líderes podem utilizar todos os tipos de reforços úteis a partir deste menu, de gotas de suprimento cheias de munição a drones de mísseis devastadores que podem dizimar dezenas de inimigos de cada vez. Portanto, se você é o líder, certifique-se de emitir ordens para ganhar esses recursos o mais rápido possível, pois as recompensas por fazer isso logo se tornarão evidentes. 8. Experiência com Funções de Combate As classes fazem parte do Battlefield desde o início, e o Battlefield 5 acrescenta novas camadas ao sistema com a introdução de Funções de Combate. Estas são essencialmente subclasses que podem ser selecionadas para as funções de Assault, Medic, Support, e Recon, que permitem que os jogadores experimentem entre diferentes estilos de jogo. Por exemplo, os jogadores de Assault podem escolher entre os Papéis de Combate de Infantaria Ligeira ou Tank Buster, com os primeiros equipados com regalias e habilidades focadas em sobreviver nas linhas de frente, e os últimos construídos para fazer exatamente o que parece. Além disso, você pode trocar entre estas especializações sempre que quiser, então se você acha que sua equipe poderia usar um tipo específico de soldado para ajudar a virar a maré, então sinta-se à vontade para pular rapidamente para o menu de personalização de classe e mudar. 9. Não se esqueça de curar O Battlefield 5 introduz um novo mecanismo de auto-cura em seu núcleo de armas para mudar o ritmo dos multiplayer. Cada classe do jogo está equipada com um pacote de saúde, e o jogo irá levar os jogadores a se curarem manualmente quando seu personagem ficar perigosamente perto da morte, embora você possa usá-lo sempre que quiser. Enquanto as barras de vida eventualmente se recuperam automaticamente ao longo do tempo, você precisará se manter bem abastecido destes pacotes de saúde em multiplayer de qualquer forma, então peça a uma classe de Suporte um reabastecimento ou procure por uma caixa de munição próxima uma vez que você tenha esgotado. A última coisa que você vai querer é ficar preso no meio de um tiroteio, esperando desesperadamente que sua barra salva-vidas volte lentamente à saúde plena. 10. Fique de olho nas ordens diárias e nas tarefas especiais Ordens diárias e tarefas especiais são os desafios multijogador recorrentes do Battlefield 5 que os jogadores podem pegar no menu principal, quatro de cada vez, e muitos deles são adaptados para classes e estilos de jogo específicos. Eles podem ser tão simples quanto obter tiros de cabeça como o Recon ou reabastecer os companheiros de pelotão com munição como Suporte, mas completando cada um deles você ganhará mais pontos de experiência para nivelar sua empresa, armas e veículos com. Isto irá acelerar o ritmo a que você desbloqueia novos conteúdos para multiplayer, portanto não se esqueça de pegar seu novo lote de Atribuições Especiais e Ordens Diárias assim que elas forem ao ar no jogo.
  7. Use um sensor de batimento cardíaco Os sensores de batimento cardíaco são incrivelmente dominados em Renascimento. Mesmo agora, a maioria dos jogadores não tem fantasmas com seu primeiro carregamento, e mesmo aqueles que têm fantasmas com seu primeiro carregamento provavelmente morrerão em algum momento durante a ronda. A grande maioria dos jogadores aparecerá no radar, fazendo com que o batimento cardíaco seja um bem valioso em cada ponto do jogo. Não importa o estilo de jogo, saber onde estão os inimigos próximos faz uma tremenda diferença no jogo. Os jogadores que vão em busca de mortes altas terão mais informações para trabalhar, e os jogadores conservadores podem planejar suas rotações e estratégia de jogo final para garantir a vitória. Melhor Loadout para a Ilha do Renascimento Há duas maneiras de abordar a jogabilidade do Renascimento. A primeira é usar uma arma de médio e curto alcance para movimentos agressivos. Para estas pessoas, a Krig 6 e a OTS 9 são as melhores opções. O Krig tem um alcance versátil e o OTS dominará na prisão e em outros prédios. Outras opções notáveis como a C58/MAC-10 funcionarão igualmente bem. Para obter o máximo de mortes possíveis, os jogadores vão querer usar ou o Kar 98 ou o suíço e ter um suporte de sniper secundário. Jogadores com boa pontaria podem facilmente registrar mais de 5 mortes em jogadores indefesos caindo do céu. A invulnerabilidade ao voar de volta não se aplica a tiros de cabeça com um atirador furtivo. Os jogadores podem emparelhar o atirador com um SMG para serem hiper agressivos, ou usar uma arma como o EM2 ou o CW AK-47 para maior alcance. Aterrisse no bloco prisional O bloco prisional pode ser caótico, mas há uma quantidade substancial de saque e uma estação de compra acessível perto da torre de água. Se os jogadores pousarem e conseguirem uma arma, eles devem ser capazes de sobreviver o tempo suficiente para saquear e comprar uma carga relativamente rápida. O telhado do bloco prisional é um local estratégico, pois a zona raramente se afasta da prisão após o primeiro colapso. Os jogadores podem controlar o teto da prisão após o saque, e manter os jogadores que têm que girar após o primeiro colapso. A grande vantagem do teto do bloco penitenciário é a cobertura limitada ao longo de todo o bloco. Os jogadores não poderão acampar no telhado sem lutar contra outras equipes inimigas no início da partida. Após o primeiro colapso, os jogadores podem formular um plano de rotatividade para a nova zona. Aqueles que respawn podem voar para dentro da prisão através de uma das janelas laterais em cada andar. O pouso no telhado após ser morto é um empreendimento arriscado, pois muitas vezes haverá jogadores procurando por adversários no ar. Verificando as informações sobre o flanco Em qualquer área do Renascimento, os jogadores precisam estar atentos ao flanco comum e aos pontos de asfixia no mapa. Uma das dicas do Renascimento que muitos jogadores mais novos não conseguem incorporar em sua jogabilidade é a consciência do mapa. Na prisão, por exemplo, há duas escadas que levam ao telhado. Uma é no oeste e a outra é no leste. As equipes inimigas normalmente empurram esses locais para um flanco. Além disso, há três outras maneiras de se chegar ao telhado, a gôndola, o cabo norte, e o cabo leste. No lado leste da prisão, os jogadores também podem escalar a parede de concreto diagonal para alcançar o terceiro andar. Qualquer um que pega uma mina ou argila mais pode colocar o explosivo para eliminar um dos flancos potenciais. A consciência consistente de todos os possíveis locais inimigos ajudará as equipes a proteger o bloco prisional, obter seu carregamento e fazer um plano de rotação. Os Campistas da Torre Infame Haverá pelo menos alguns jogadores acampados nas torres de cada lado da prisão em cada partida. Embora alguns possam chamar isto de uma maneira barata de jogar o jogo, estes locais são muito estratégicos. A única maneira de chegar lá é voar e pousar em cima deles ou escalar a escada singular. A melhor maneira de neutralizar os inimigos que acampam ali é ter um atirador na equipe que possa espiar esses locais de vez em quando. Se o jogador inimigo não tiver um atirador, ele pode ser facilmente derrubado por um Kar/Swiss se os usuários tiverem uma mira decente. Ter um frag ou semtex ajudará se houver um par de companheiros de esquadrão na torre. Certifique-se de atirar a granada para acabar com as mortes antes que o jogador abatido seja reanimado. Tenha um plano de backup e saiba quando se recuperar É inevitável que as equipes tenham um começo rude no Renascimento de tempos em tempos. Se a prisão ou outra zona de queda for muito disputada, pode fazer sentido pousar em algum lugar na periferia antes de voltar à ação. Aqueles que não podem evitar voltar para a área vão querer encontrar um local onde possam rapidamente pegar uma arma e uma placa para cima. Na prisão, por exemplo, este é o primeiro andar e o porão. Há um túnel que leva a estas duas áreas no lado norte do mapa, e é um dos melhores lugares para saquear rapidamente antes de empurrar de volta para cima. As pessoas raramente saqueiam estes níveis limpos, e na maioria das vezes haverá pelo menos uma placa e uma arma utilizável. Se duas gotas seguidas não forem bem sucedidas, ou procure um lugar diferente para recuperar, ou pouse coletivamente em outro lugar completamente diferente. Encontre uma maneira de obter uma carga As equipes que tiverem a sorte de ter sua carga e benefícios terão uma vantagem extraordinária sobre as equipes inimigas. No entanto, conseguir um carregamento na Ilha do Renascimento não é tarefa fácil. Equipes com uma vantagem em altura matarão facilmente os jogadores que tentarem entrar de pára-quedas em seu carregamento. O carregamento cairá consideravelmente longe de onde uma equipe está no mapa, muitas vezes em áreas com pouca ou nenhuma cobertura. Às vezes, os jogadores podem ter sorte, mas a ida para o carregamento gratuito é essencialmente suicídio na maioria dos lobbies. Jogadores que pousam nas docas ou junto ao bloco prisional têm lojas relativamente protegidas. Grandes pilhas e caixas laranja podem ser encontradas em toda a penitenciária. Se a área estiver livre, o piso inferior do Bloco Penitenciário terá dinheiro dentro e ao redor das celas. Uma vez que as equipes tenham coletado $7.500, elas devem enviar um companheiro de sacrifício à loja na tentativa de comprar o carregamento. Se essa pessoa morrer, ela será repintada. Os jogadores devem sempre tentar jogar o carregamento antes de serem mortos, mesmo que estejam no pátio da prisão. Use as Estações de Compra O ritmo do jogo na Ilha do Renascimento pode ser extremamente rápido, e os jogadores mortos voltarão a lutar novamente. É comum estar em um tiroteio por dez ou até quinze minutos, e os jogadores muitas vezes se esquecem de usar seu dinheiro até que seja tarde demais. As equipes precisam fazer um esforço concertado para conseguir UAVs e ataques aéreos. Como é muito difícil conseguir um carregamento, os UAVs são extremamente eficazes no final da partida. Da mesma forma, os jogadores que tentam acampar os edifícios altos podem ser empurrados com um ataque aéreo oportuno. Os times que usam seu dinheiro na estação de compra antes do círculo final terão uma vantagem incrível, e provavelmente conseguirão a vitória. Como ser um único sobrevivente Trinta segundos é muito tempo na Ilha do Renascimento, e os jogadores precisam ser conservadores ao enfrentarem múltiplos inimigos. Os jogadores precisam estar cientes se são a última pessoa viva e encontrar uma maneira de evitar a investida de inimigos. O reconhecimento de áudio é uma das coisas mais importantes na Warzone, e os jogadores precisarão ter um bom ouvido para reconhecer de onde os inimigos estão vindo. Depois de uma rápida matança, realojar-se e ouvir os demais companheiros de equipe inimigos. É muito mais fácil ganhar uma luta de um contra três se apenas um inimigo desafiar de cada vez. Os jogadores que estão em desvantagem precisam avaliar se devem esperar por um companheiro de equipe para pegá-los, ou sangrar. Isto é especialmente importante quando o respawn é desativado. Esperar muito tempo enquanto estiver abatido pode soletrar o fim da rodada para uma equipe. Jogadores que estão seguros podem esperar que seus companheiros de equipe sejam repintados, mas eles voltarão com dois pratos se decidirem iniciar a contagem regressiva. Em geral, faz mais sentido sangrar no início da partida porque o tempo de respawn é muito mais rápido. Mais tarde no jogo, os jogadores devem esperar que seus companheiros de equipe os reanimem. Somente pegar armas viáveis A primeira briga em que uma equipe se mete muitas vezes determinará a tendência para a partida. Se possível, os jogadores devem certificar-se de conseguir uma arma viável com uma grande capacidade de munição. Neste ponto, os jogadores devem evitar as plantas da AMP e estar cientes de que os atiradores furtivos têm uma queda considerável de balas devido à baixa velocidade das balas. O Hauer é terrível, enquanto a M60 verde é igualmente atroz, e só deve ser usada em desespero. As piores armas de saque no solo estão incluídas abaixo: AMP 63 DMR-14 Hauer 77 M60 Magnum Os jogadores com a sorte de encontrar um OTS no chão dizimarão os inimigos a curta distância, já que ainda é o melhor projeto de curta distância. As melhores armas de médio e longo alcance são as variantes Krig, AK, e Stoner. As variantes XM4, PPSH e FARA também funcionam muito bem. Obtenha um contrato de recompensa Os contratos de recompensa são UAVs gratuitos. As equipes terão menos três jogadores com os quais se preocupar quando tiverem um contrato de recompensa ativo. Devido ao quão caótico é o modo, as recompensas são frequentemente roubadas dando às equipes dinheiro fácil para uma carga de trabalho. Os toalhetes quádruplos são cruciais no modo Renascer, e as recompensas muitas vezes levam os jogadores a um time completo. Uma vez que o time é limpo, eles não podem mais repintar. As recompensas são os melhores contratos na Ilha do Renascimento, e as equipes que não têm uma recompensa ativa estão em desvantagem. Cuidado com os paraquedistas Os jogadores estarão em constante ressurgimento. Boas equipes serão capazes de tirar os jogadores do céu e identificar a localização de outras equipes. Como o mapa é tão pequeno, os jogadores podem tentar evitar o raio de notificação enquanto caem. Boas equipes sempre estarão cientes de seu entorno. São necessárias apenas duas pancadas para derrubar um inimigo. Jogadores apanhados dormindo serão derrotados ou superados pelos jogadores que voltam a entrar. Em caso de ressurgimento extremo, haverá duas vezes mais jogadores a praticar pára-quedismo. Jogue na Ponta da Zona Quanto mais dentro do círculo um esquadrão vai, mais ângulos um inimigo pode atirar. Jogar na borda após o primeiro colapso é uma boa maneira de garantir que nenhum jogador entre por trás. As equipes podem segurar os stragglers e usar seu dinheiro para tirar uma carga antecipada. No final da partida, encontrar um ponto estratégico na zona e se aproximar do centro do círculo. Nada é pior do que estar na borda da zona e fazer com que ela se afaste. Tente sempre girar em uma área com terreno elevado. Por exemplo, da prisão, tente girar no topo de um edifício para o leste, sul ou oeste. Para o leste, os jogadores podem fazer um pára-quedas do topo da colina para um edifício abaixo. Cada um dos edifícios tem uma escada interna. Quando a zona se move para oeste, infiltra-se nos Laboratórios de Bioweapon ou na Engenharia Química. As zonas que giram para o sul serão fáceis de saltar de pára-quedas para a prisão, e há um punhado de edifícios altos para pousar. Qualquer zona que gire para o Norte é um pesadelo. As equipes podem encontrar cobertura na colina ou se mover através do túnel abaixo da prisão. Obter uma Máscara de Auto-Revivimento e Gás Cada jogador começa a rodada com um auto-renascimento. Os jogadores precisam ter certeza de que não a queimaram antes do colapso final. Equipes que se auto-reanimam podem sair de situações que outras equipes não conseguem. As máscaras de gás também são cruciais na pequena Ilha do Renascimento, pois permitem que os jogadores evitem ser baleados enquanto se reposicionam no final do jogo. Usar uma máscara de gás também é uma ótima maneira de re-posicionar sem entrar na linha de visão do inimigo. Posicionamento Eficaz da Equipe Isto se aplica a todos os modos em Warzone, especialmente em zonas próximas. É uma tarefa muito mais fácil passar de um inimigo para outro se os jogadores estiverem lado a lado. As equipes estratégicas estarão suficientemente próximas para jogar juntas, mas espalhadas o suficiente para serem um alvo difícil. As equipes inimigas normalmente se concentrarão em um alvo e se exporão aos outros dois companheiros de equipe. Acampar lado a lado é uma forma segura de fogo para dar aos inimigos uma fácil limpeza do esquadrão. Além disso, as equipes que olham na mesma direção se abrem para serem flanqueadas ou cortadas pelas costas. Na Ilha do Renascimento, sempre haverá um atirador furtivo no farol ou na torre de água. A conscientização é essencial no modo mais frenético da Warzone.
  8. 1. Ajuste suas configurações Antes mesmo de começar a fazer casamentos, há várias configurações que você pode mudar para facilitar as coisas para si mesmo. Em 'Jogo', defina Sprint Cancels Reloading to On para que você possa tomar ações evasivas mais rapidamente, Auto Sort Consumables To Right to On para ajudar no gerenciamento do inventário, e Turbo Building to On para que você possa rapidamente vomitar estruturas sem ter que pressionar repetidamente botões. Em 'Controller Options', defina Controller Auto-Run to On para que você possa clicar duas vezes no bastão esquerdo para continuar correndo automaticamente para frente, enquanto faz outras coisas, como verificar o mapa. Finalmente, em 'Wireless Controller', defina seus Controles de Construção para a configuração Builder Pro, pois isto lhe permitirá selecionar diferentes peças de construção e construí-las na hora. 2. Começar bem Você verá muitos Locais Nomeados no mapa, e embora estes locais tendam a ter o maior saque, eles também são para onde a maioria dos jogadores irá inicialmente. A menos que você queira entrar imediatamente em uma sucata, considere um local de desembarque a uma distância decente da rota do ônibus de batalha e em algum lugar não muito construído, mas esteja sempre atento ao seu redor ao planar e esteja preparado para mudar de destino se você avistar outros jogadores apontando para a mesma área. Lembre-se de que seu planador se abre automaticamente uma vez que você desce a uma certa altura acima do solo, portanto, aponte para o ponto mais baixo para evitar planar prematuramente. 3. Escolha o melhor equipamento As armas são os itens mais importantes em que você colocará suas mãos, pois sem elas você não será capaz de infligir muitos danos e derrotar os adversários que estão entre você e um Victory Royale. Os itens são codificados por cores para identificar rapidamente sua raridade como a seguir: Comum - Cinza Incomum - Verde Raro - Azul Epic - Roxo Lendário - Laranja Mito - Ouro [somente artigos ocasionais] As armas mais raras causam mais danos, portanto, se você vê a mesma arma em uma cor mais rara, então sempre vale a pena a troca. Ao construir seu arsenal durante uma partida, você deve tentar assegurar-se de ter pelo menos uma arma à distância, como uma espingarda de assalto ou um arco, uma arma de fogo como um SMG ou uma caçadeira, e idealmente algo explosivo para que você tenha todas as suas bases cobertas quando se trata de enfrentar quaisquer inimigos que encontre. 4. Fique em cobertura Você nunca deve correr diretamente pelas áreas abertas a menos que seja absolutamente necessário, pois essa é a maneira mais fácil de ser visto por um adversário, que pode então abrir fogo sobre você ou segui-lo e colocar uma armadilha enquanto você não está ciente da presença. Em vez disso, abrace o exterior dos edifícios ou mova-se através das árvores para manter o máximo de cobertura possível. Esconder-se dentro de grandes arbustos permite que você permaneça escondido enquanto ainda é capaz de procurar por ameaças, e até mesmo agachar-se dentro de pequenos arbustos pode mascarar sua aparência de todos os oponentes, exceto o mais águia de olhos de águia que escaneia em sua direção. 5. Nem sempre vá para a ofensiva Se você vê um inimigo, não precisa se apressar e se envolver imediatamente com ele em combate. Tirar tiros à distância só os alertará para sua localização, portanto, a menos que você seja um grande atirador com uma arma à distância, você deve tentar se aproximar antes de atacar, de preferência por trás para pegá-los desprevenidos. Se você vir outros jogadores lutando, então deixe-os se desgastarem uns aos outros, e uma vez que um tenha sido eliminado, você pode rapidamente avançar para lançar um ataque ao outro antes que eles tenham tido a chance de curar e renovar seus escudos. 6. Dominar o básico da construção Você não precisa ser capaz de construir torres enormes ou fortalezas de parede dupla em um instante para ganhar partidas, mas ser capaz de vomitar rapidamente uma posição defensiva básica pode definitivamente ajudá-lo a sair de um raspão. Três paredes em forma de U com uma rampa no meio o protegerão de ser atingido pela frente ou pelos lados, enquanto permite que você espreite por cima e retorne fogo se puder ver onde seu oponente está. 7. Cubra seus rastros Encontrar portas abertas é uma maneira segura de saber que outro jogador já passou por uma área, e ainda pode estar por perto, então certifique-se de fechar qualquer entrada atrás de você para não ceder sua posição. Se você está planejando acampar em uma área, também pode ajudar a destruir qualquer estrutura próxima construída antes de se esconder para que os inimigos que chegam depois não fiquem em alerta. Além disso, ao colher madeira de árvores altas, vale a pena não dar o golpe final, pois de outra forma os oponentes podem ver as árvores desaparecerem à distância e começar a prestar atenção às suas atividades. 8. Mantenha o ruído baixo A menos que você esteja correndo entre locais, você deve se agachar o máximo possível ao se mover para minimizar o barulho que faz, e isto é especialmente verdadeiro ao chegar em uma nova área, pois você não sabe se algum adversário já está à espreita. Evite usar sua ferramenta de colheita ou disparar uma arma desnecessariamente, pois esta é uma maneira fácil de dar sua posição a qualquer pessoa na área. Esta é uma consideração especialmente importante com os veículos, pois embora eles o ajudem a se mover rapidamente, eles são extremamente barulhentos e alertarão imediatamente qualquer jogador próximo sobre sua chegada. 9. Use o som a seu favor Como foi dito, o som é incrivelmente importante em Fortnite, mas você pode usá-lo a seu favor. Brincando enquanto usa um fone de ouvido decente ou um par de fones de ouvido, você pode identificar de qual direção os tiros ou passos estão vindo, permitindo que você reaja mais rapidamente e antecipe onde está a próxima ameaça. Se você preferir não usar um fone de ouvido, então você ainda pode adicionar uma camada extra de vantagem, indo ao menu de configurações 'Áudio' e ativando a opção Visualizar efeitos sonoros. Isto fornece um indicador visual radial em sua tela para os sons mais importantes, para que você possa instantaneamente dizer de onde eles estão emanando e agir de acordo. 10. Esteja sempre atento à tempestade A tempestade pode ser tão mortal para você quanto para outros jogadores se você a perder de vista, então certifique-se de estar atento aonde o próximo círculo irá se formar. A Tempestade se move lentamente para começar, mas conforme cada etapa passa, ela se acelera e a distância entre as fases diminui, então observe o cronômetro e planeje seus próximos passos para se manter atualizado. Se você estiver perto da borda, então você pode usar a Tempestade em seu benefício, mantendo-a logo atrás de você, já que é improvável que os inimigos saiam dela para atacá-lo de surpresa, apenas não se deixe muito longe para viajar quando ela começar a se contrair ou você pode acabar ficando preso dentro dela.
  9. #1: Nunca pilhar em campo aberto Estar em cover ou usar esta técnica enquanto pilha. Todo jogador do Free Fire precisa ter cuidado com os pilhamentos em campo aberto. É fácil para os inimigos pegá-lo desprevenido enquanto você está ocupado com as caixas de pilhar. Portanto, para evitar ser um alvo fácil, mova o analógico de lado continuamente enquanto pilha. Ao usar esta estratégia, será impossível para seus inimigos apontar tiros de cabeça para você. #2: Controle de garra Melhor configuração do polegar em Free Fire A popular plataforma de vídeo, YouTube, tem vários vídeos recomendando aos jogadores a mudança para controles de garras. No entanto, é melhor usar o layout do polegar enquanto joga Free Fire, já que o jogo não tem nenhum mecanismo complicado dentro do jogo. Você pode se adaptar rapidamente aos controles em Free Fire, ao contrário do PUBG Mobile. #3: Melhor precisão na mira Permitir a precisão padrão da mira. Se sua mira for fraca, recomenda-se usar a precisão de mira padrão, com ou sem o escopo. Por sua vez, você conseguirá mais tiros de cabeça, e a mira se moverá automaticamente em direção ao seu alvo. Os passos de um tiro de cabeça automático são: agachamento, mira, zoom in, agachamento e fogo. Esta característica é um pouco semelhante à característica de mira-assistente no PUBG Mobile. #4: Configurações e sensibilidade Melhores configurações de Free Fire O tempo de reação em Fogo Livre é inteiramente dependente dos ajustes de sensibilidade. É, portanto, essencial descobrir quais configurações de sensibilidade se adequam ao seu estilo de jogo. Copiar as configurações de outra pessoa pode causar-lhe grandes problemas. Ajuste suas configurações de sensibilidade de acordo com seu dispositivo. Em dispositivos de baixa potência com 2 GB de RAM, mantenha a sensibilidade no máximo, caso contrário, jogue com a sensibilidade padrão. Geral: 100 Ponto Vermelho: 30 2x Escopo: 52 4x Escopo: 66 Escopo da AWM: 82. #5: Nunca pule desnecessariamente Use o pulo na hora certa. Muitos jogadores do Free Fire usam com freqüência exageradamente o Jump-shoot. Para poder sair por cima enquanto usa o Jump-shoot, seu salto precisa ser bem calculado. É importante notar que este movimento extravagante pode estragar completamente a sua mira. Portanto, antes de usar isto no modo de classificação, vá para salas personalizadas e pratique até que você acerte. #6: Enfrentar brigas na zona de encolhimento Enfrentar brigas mesmo fora da zona. 80% dos jogadores do Free Fire ficam nervosos quando a zona de encolhimento está próxima, mesmo que seja a inicial, e se afastam imediatamente de uma luta no meio do caminho. Sugerimos que você lute quando tiver a vantagem, ou então se retire imediatamente. Dê prioridade às zonas somente nos círculos finais, o que inflige muitos danos aos jogadores. #7: Sniping melhora sua mira Pratique o sniping. Outra maneira de melhorar no Free Fire é aprender a snipar. Um franco-atirador é obrigado a derrubar os adversários à distância sem entrar em nenhum encontro de perto onde o risco de perder um companheiro de equipe é alto. Uma arma de um tiro é difícil de manejar, e requer muita prática para ser dominada. Você deve jogar em modo solo, pegar um franco-atirador com acessórios adequados e começar a praticar todos os dias.
  10. Quais lugares muitas pessoas aterrissam e quais não aterrissam. Quais Locais aterrissar Normalmente, todas as manchas têm boas pegadas. Com lugares muitas pessoas desovam e com não desovam. É mais agradável desenhar e saquear antes de ir para a batalha. Sempre caia na cidade com uma forja para que você possa fazer imediatamente tudo o que precisa. Eu recomendo fazer primeiro suas armas e poções de armadura, depois você é pelo menos mais forte na luta. Portanto, você precisa matar as pessoas para obter estilhaços mais rápidos. Pontos com muitas pessoas e a maioria imediatamente em uma batalha pela sobrevivência. Northport Travessia Lumberfall Selva Fungal Jardins de Jade Trinity Hills Pontos com poucas pessoas e a maioria em uma batalha pela sobrevivência. Vila Goldmist Vale Cemitério à beira-mar Pântano Proibido Forja perdida Cidade das armas Locais com quase uma ou nenhuma pessoa. Você pode saquear e fazer itens mais rapidamente. Campos de outono Garras da Onça Pintada Posto avançado Ravina de Goblin Passe inferior Sentinel Hold
  11. Aqui estão algumas dicas que são frequentemente negligenciadas em níveis inferiores que podem ajudá-lo como jogador a jogar melhor com sua equipe em VALORANT, já que você está pretendendo subir de ranques. 1. Ter senso de jogo - Entender posicionamento Esta dica é talvez uma das mais difíceis de ensinar a um iniciante em ranqueadas. O senso do jogo é como o senso comum. Por exemplo; se você sabe que está numa situação em que é um contra dois, a coisa mais sensata a fazer é recuar até que um colega de equipe seja capaz de apoiá-lo. O melhor cenário é que você será capaz de matar os dois inimigos, mas sempre assumindo que eles estão no seu nível de habilidade ou são melhores do que você. Há uma grande chance de que você seja ultrapassado em um tiroteio, portanto, recue até que tenha reforços. Você está neste jogo para vencê-lo, não para obter o maior número de frags. Uma maneira de melhorar seu senso de jogo é continuar jogando o jogo, e ser crítico consigo mesmo. Questione-se sempre sobre como VOCÊ pode fazer melhor, e não culpe seus colegas de equipe por tudo. Você estava fora de posição? Era um bom lugar para ficar parado? Você deveria ter verificado aquele canto? Você deveria ter recuado ou ter feito pleno uso de suas habilidades e utilidade? Se você tem colegas de equipe que lhe custaram as rodadas, sempre se interrogue sobre o que você pode fazer para apoiar seus colegas de equipe. Parte de ter senso de jogo é também compreender o posicionamento. Sempre tente colocar-se em uma posição que seja vantajosa para você. Por exemplo; você pode ter uma mira incrível, mas se você for alguém que foge em campo aberto para tentar frag, há uma grande chance de você ser assassinado por alguém que está apenas espreitando de um canto porque eles podem vê-lo, enquanto você não pode vê-los. Sempre tente ter certeza de que você está se posicionando em ângulos onde você pode se cobrir e se retirar com segurança se você perceber que há múltiplos inimigos empurrando para sua posição. Você também pode tomar posições off-angle (posições onde os inimigos podem não esperar que você esteja), mas posições como estas geralmente só são adequadas para lutas 1 contra 1, porque os off-angles geralmente estão fora em campo aberto e são perigosos se o inimigo tiver apoio. Basicamente, tente ao máximo aprender algum senso comum em VALORANT para ganhar rodadas. 2. Não jogar pelas kills - Sempre jogar para ganhar Dê uma olhada em seu histórico de partidas. Você foi o melhor jogador da partida com 40 abates em um desses jogos. Mas é vermelho. Você perdeu o jogo, juntamente com alguns preciosos pontos do competitivos. Isso mesmo, ser o melhor fragger para seu time ou o jogo não significa absolutamente nada se você perder a partida. O fragger inferior de seu time adversário pode ter tido 0 abates e 20 mortes, mas ele ainda tem 20 pontos competitivos a mais do que você agora. Tente sempre dar o melhor de si para jogar com o time. NÃO comece lutas desnecessárias, a menos que seja necessário. Entenda qual é seu papel na equipe e trabalhe junto com eles. Ao atacar um local, a força em números é sempre a melhor opção, se você for capaz de trocar abates por seus colegas de equipe. Ao defender um lugar, saber quando recuar e jogar por uma localidade é também importante para vencer a partida. Não há glória em tentar defender de cinco pessoas que estão entrando dentro do local para plantar a bomba se você estiver em desvantagem em número. Recue, espere por reforços e depois tente retomar o local para o desarmamento. Fato engraçado, você ainda pode absolutamente ganhar uma rodada sem que ninguém morra no processo. Enquanto a maioria dos jogos termina com uma equipe sendo eliminada, ainda há casos em que as equipes podem ganhar uma rodada impedindo os atacantes de plantar a bomba, ou impedindo os defensores de desarmar a bomba. Não se pode reiterar o suficiente, o objetivo do jogo é ganhar rodadas, não ter o maior frag. 3. Gestão econômica - Eco com a equipe Nas ranqueadas inferiores, os jogadores tendem a comprar o que quiserem, quando quiserem. Parte do VALORANT também é saber como economizar seu dinheiro para pagar as habilidades de seu agente e a arma mais forte que você pode manejar para obter a vitória. Se o adversário tiver Vandals e Phantoms em sua posse, e se você só puder pagar um Spectre a cada rodada, há uma grande chance de que você seja ultrapassado se você entrar em um tiroteio. A gestão econômica é algo que cada jogador precisa aprender para obter o melhor de seu agente e de suas habilidades. Se você sabe que vai ser ultrapassado por um Phantom ou um Vandal, comprar um Spectre para a rodada atual pode não valer a pena. Você pode economizar seus créditos para a próxima rodada (a menos que seja a rodada final) para poder comprar uma arma mais poderosa. Saiba também quanto custa cada habilidade para seu agente selecionado e saiba se vale a pena usar a habilidade em uma rodada. Se a parede da Sage custa 400 créditos para comprar, pense na próxima rodada; você tem dinheiro suficiente para comprá-la novamente (e também armas se você morrer) se você a usar? Seus colegas de equipe são capazes de subsidiar uma arma se você tiver absolutamente que usar o muro? Saber administrar suas finanças no jogo o ajudará a ter lutas mais justas contra seus adversários, e você não se sentirá constantemente sem créditos para realizar plenamente seu potencial. Se você sabe como administrá-los, o próximo passo é descobrir como administrá-lo com sua equipe. Se você é a única pessoa no time que pode pagar um rifle enquanto seus colegas de equipe estão pobres, talvez você queira optar por economizar com seu time. Ter apenas um rifle no time enquanto os outros quatro não estão sendo capazes de comprar nada certamente terminará em uma rodada perdida, a menos que seu time consiga fazer uma boa jogada. Economize o dinheiro e economize com seu time, para que todo o seu time possa comprar rifles para um jogo mais equilibrado na próxima rodada. Se você tiver fundos para subsidiar uma arma também para seus colegas de equipe, considere a compra para eles, especialmente se houver apenas um ou dois em seu time que não possam pagar um. É melhor ter toda a equipe equipada com as melhores armas para ter uma chance de pelo menos lutar. 4. Tenha vários agentes em sua pool - Você não terá seu main todas as vezes Uma coisa comum que você vê em VALORANT, não importa qual seja o nível de habilidade, é o insta-block de um personagem. Seu personagem principal pode ser Jett, mas sempre haverá alguém na fila competitiva que tenha dedos mais rápidos do que você na tela de seleção de personagens. Além disso, escolher cinco duelistas para um jogo competitivo pode não ser a idéia mais inteligente, uma vez que você não tem agentes que possam constantemente adquirir informações para você em cada rodada. A dica para os competidores é ter pelo menos um agente de cada categoria em sua pool. Sim, tenha um Duelista, um Iniciador, uma Sentinela e um Controlador em seu arsenal. Isto também ajudará a equilibrar um pouco mais a composição de sua equipe e ajudará sua equipe quando se trata de uso de utilidades. Lembre-se, você está jogando para ganhar. Além disso, você também é capaz de preencher para seu time para preencher as lacunas de desvantagem que a composição de seu time tem. Isto também pode treiná-lo como jogador para ter cuidado com diferentes coisas que seus adversários podem fazer, especialmente se eles jogarem com um de seus personagens principais. 5. Comunique-se - Mantenha sua calma Uma das coisas mais irritantes que os jogadores enfrentam na fila competitiva é a falta de comunicação dos membros de sua equipe. Lembre-se, deixar seus colegas de equipe saberem onde está o inimigo e o que eles estão fazendo é extremamente importante, especialmente em um FPS tático como o VALORANT. O conhecimento é fundamental, e em uma situação frenética em uma partida, saber onde o inimigo está posicionado e quanta saúde eles ainda têm é extremamente vital. Se você não tiver um microfone, dê o melhor de si para comprar um. Se você não tiver nenhum meio de adquirir um microfone, tente se comunicar o melhor possível via texto. E certifique-se de que você seja capaz de digitar o mais rápido possível para entregar essas informações aos seus colegas de equipe. Além disso, abstenha-se de inclinar e repreender seus colegas de equipe por "não fazerem o trabalho deles". Este é um jogo de equipe. Se você perdeu a rodada devido a erros, retifique-o e tente não cometer os mesmos erros novamente, ou cubra as desvantagens de seus colegas de equipe. Trabalhe como um time, não seja tóxico e não arraste o moral do time para baixo. Lembre-se, você está aqui para vencer, não para impor qualquer negatividade que arruinará ainda mais o desempenho de outra pessoa. Se você enfrentar alguém que esteja sendo extremamente negativo ou tóxico via bate-papo de voz/texto, você pode optar por denunciar o jogador ao Riot. A denúncia é gratuita, e você está fazendo sua devida diligência para erradicar esses jogadores tóxicos do jogo.
  12. Fora do CSGO Use o Steam Guard (Autenticação de 2 Fatores) Faça do seu Perfil Steam público (inventário, informações de horas jogadas de determinado jogo, etc) Seja ativo na Comunidade Steam (publique guias e faça reviews de jogos da sua biblioteca - mas esses tem que receber likes) Adicione amigos (de preferencia sem bans registrados e de nível alto) Comente em outros perfis, em reviews e em guias Conceda prêmios a perfis, itens na oficina, reviews e guias De likes em guias Dentro do CSGO Não expulse ninguém do seu time (incluindo votos de votação iniciada por outra pessoa) Analise mais casos no overwatch (pois aumenta bastante o fator de confiança e ainda da XP) Não bloqueie ou ataque seus companheiros de equipe Commend seus companheiros Ganhe medalhas, pins e moedas - Moedas são o melhor jeito de aumentar seu fator de confiança Não use cheats (bans pioram o fator e os kicks também)
  13. Rapaziada fui banido por usar o bug dos tickets tempo: 7 dias pelo que parece e ainda sim os pontos diários bugados pra quem uso isso tbm como se não bastasse né? é aquela coisa mexeu no bolço da Kog tomou BAN. então por tanto irei soltar um outro BUG que descobri mexendo.. OBS: Até a data de ontem isso estava funcionando como tomei ban não pude testa e não tenho conta fake pra testar. usem com sabedoria. 1 - altere sua data do computador ou notebook pro dia 14 (final de semana) 2 - esteja com o game aberto de preferência ou tente fazer o método com ele fechado. 3 - logue, selecione o servidor e voa-la vá em todas as missões de eventos estarão liberadas! quem souber entrar com conta banida comenta ai ou me ensina quero aprender KKKKK usem com sabedoria nobres guerreiros, a guerra só acaba quando a defesa suporta o ataque!