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  1. HC CURSOS E TUTORIAIS 🎬 ▶️ PLAYLIST DO MEU CANAL NO YOUTUBE 🎬 ▶️ [Hidden Content] 💥 Otimize SEU SERVIDOR W2PP com essas dicas EXCLUSIVAS! 💥 Nesse primeiro vídeo da nossa nova série, trazemos um convidado ESPECIAL: Sc2Allin! Ele vai revelar, passo a passo, QUAIS ARQUIVOS VOCÊ PRECISA DELETAR do seu servidor de WYD (W2PP) para liberar espaço, melhorar a performance e evitar aquela lentidão chata. Se você é dono de servidor da WYD (W2PP) ou de qualquer outra base, esse tutorial é OBRIGATÓRIO! 🔧 O que você vai aprender NESSA PARTE 1: Identificação dos principais arquivos inúteis e duplicados que pesam no seu servidor. As pastas críticas que podem ser limpas sem prejudicar o funcionamento do jogo. Dicas de segurança antes de deletar qualquer coisa (faça backup!). O passo a passo PRÁTICO com o Sc2Allin, mostrando diretamente no servidor. 👉 ATENÇÃO: Essa limpeza pode RESOLVER PROBLEMAS DE CONEXÃO e deixar seu servidor muito mais rápido e estável! 🤝 Parceria FODA: Um agradecimento enorme ao meu amigo Sc2Allin por compartilhar todo esse conhecimento avançado conosco! Valeu, brother! 🎮 Sobre a Série: Essa é a PARTE 1 de uma série dedicada a otimizar e melhorar servidores de WYD. Fiquem ligados para os próximos vídeos onde vamos aprofundar em mais configurações e dicas avançadas! ⚠ Aviso Legal: Este tutorial é um guia baseado em experiência prática. Sempre faça BACKUP COMPLETO dos seus arquivos e pastas antes de realizar qualquer modificação. A responsabilidade pelo seu servidor é inteiramente sua. 👉 Não esqueça de: Curtir o vídeo se ajudou você! Se inscrever no canal e ativar o sininho para não perder a PARTE 2! Comentar abaixo com dúvidas ou sugestões para os próximos vídeos. Tags relacionadas: #Sc2Allin #Parceria #DicasAvancadas 📧 Contato/Parcerias: Canal do Sc2Allin ( Siga e curta os vídeos dele que o cara é brabo demais em programar pra WYD ) [Hidden Content]
  2. Boa noite, segue repositório github, com uma src 762 com algumas modificações (base w2pp) Obs: recomendo apenas para retirar conteúdo/ideias que achem interessante. [Hidden Content] Release Base: Server-Eternal
  3. 👾SEU WYD ESTÁ SEM CONTEUDO ? 👾ESTÁ SEM SISTEMAS NOVOS ? 👾CHEGOU A SOLUÇÃO !!! 🌍 Obs. não espere o conteudo sumir pegue ja o seu . 👾Para quem curti um servidor Completo com clientpach ativo , 👾Novos sistemas pesca , batalhas , novidades codigos codigos e codigos , 👾Voce que quer implementar algo novo em seu WYD esta é a base perfeita . 👾Contem Muita coisa boa . *Contem : #Release #Source #Cliente 🌍 Bom segue o Video do Conteudo completo . 🌐 Wyd Njord 7.64 Projeto Retirada de Codigos e Novas Implementações no seu WYD-W2PP ou Mantenha Online Como Quiser Preço a Combinar zap abaixo .🌐 🌍 CONTATO : +55 1191879-1505
  4. Compro Servidor 7.57 completo SEM BUG com códigos limpos para ampliação de projeto. COMPRO MEDIANTE VIDEO MOSTRANDO EM CALL SERVIDOR. SOURCE CLIENTE RELEASE SITE favor chamar no wpp (34) 992399437
  5. 666,Poder_Superior,984.0,255.0.0.0.0,0,0,0,0,0,EF_GRID,0,EF_CLASS,255,EF_VOLATILE,31 Basta adicionar isso na itemlist
  6. Alguém sabe como fazer os itens evento vir agrupados nas troca? Tem o effect 61 neles, que ja é o item em pac! porem preciso que os itens se agrupem nas trocas! se alguém puder ajudar, agradeço!! Inseri o senditemagrupar, mais o resultado n foi o esperado, veio o item unitário agrupando e o pac com effect 61 sem agrupar..
  7. skynet12

    SKILL[CANCEL]

    Skill cancel ao ser utilizada esta causando Lag. Skill Curar da blood nao cura na war torre. Alguem poderia ajudar..
  8. Milkwydbr

    Status itens!

    Boa noite!! estou com um problema na w2pp, os status dos itens n atualiza os status do personagem ao equipar! critico, ataque, defesa, hp, mana e etc… Eles aparecem ao relogar ou quando clica em um npc de buff, ai ele atualiza e fica correto. alguém ja se deparou com esse problema? Não sei qual o arquivo responsável pela leitura dos status de itens na source.. se algm conseguir ajudar nesse problema agradeço!!!
  9. ryke123

    CP ( Chaos Point )

    Teria algum forma de fazer com que ao nascer o char ou upar, o CP venha a chegar em 75 positivo? atualmente nada faz com que suba, inclusive o pergaminho do perdão. Agradeço, desde já.
  10. ryke123

    Traje de Montaria

    Onde e setado e salvo os arquivos que definem os visual de traje de montaria? Seria possível a alteração ou adição de mais? Agradeço, desde já.
  11. ryke123

    Guerra de Torres

    Estou com um problema na Guerra de Torres, precisamente na torre, onde o sistema que eu utilizo é o clássico " Atacar e Defender " , sendo que, a Guild que derruba a torre baixando a medal de guild consegue derrubar novamente a torre. existe alguma correção pra isso? Grato, desde já.
  12. ryke123

    Horário de Guerras

    Gostaria de saber onde fica definido a hora das guerras de cidade e noatun, e como eu poderia alterá-las para horários quebrados (exemplo: 21:30) Agradeço, desde já.
  13. ryke123

    Guerra de Noatun

    Gostaria de saber como alterar o tempo de domínio do Altar na Guerra de Noatun, o atual code ( não sei se tem na source ou se é nativo ) está registrado pra 3 minutos de domínio = Vitória Grato, desde já.
  14. Em breve resumo, na minha base não é possível pra mim saber apenas olhando o item qual é de fato a sua refinação. Gostaria de saber se tem como fazer com que seja possível a informação visual. (Obs: a imagem a baixo mostra como o item não tem a informação visual de qual é sua refinação, sendo o mesmo item criado com a refinação +15) [Hidden Content] Grato, desde já.
  15. ryke123

    Agrupamento de Itens

    Alguns itens não entram na função de agrupar nem por reza, tais como: joias pvp, cupons, entre outros. existe alguma solução para isso? Grato, desde já.
  16. #pragma region Item Donate & Honra if (Vol == 184) { int donate = g_pItemList[item->sIndex].ItemHability(EF_DONATE); int honra = g_pItemList[item->sIndex].ItemHability(EF_HONRA); switch (item->sIndex) { case 3393: { pUser[conn].Donate += donate; sprintf(temp, "Você ativou [%d] em Donate. Use o comando ( /infos ) para ver seu saldo.", donate); SendClientMessage(conn, temp); sprintf(mesg, "[%s], Ativou [%d] Donate, Saldo Atual [%d], Saldo Anterior[%d]", pMob[conn].MOB.MobName, donate, pUser[conn].Donate, pUser[conn].Donate - donate); ItemLog(mesg, "Uso", pUser[conn].IP); break; } case 3394: { pUser[conn].Donate += donate; sprintf(temp, "Você ativou [%d] em Donate. Use o comando ( /infos ) para ver seu saldo.", donate); SendClientMessage(conn, temp); sprintf(mesg, "[%s], Ativou [%d] Donate, Saldo Atual [%d], Saldo Anterior[%d]", pMob[conn].MOB.MobName, donate, pUser[conn].Donate, pUser[conn].Donate - donate); ItemLog(mesg, "Uso", pUser[conn].IP); break; } case 3395: { pUser[conn].Donate += donate; sprintf(temp, "Você ativou [%d] em Donate. Use o comando ( /infos ) para ver seu saldo.", donate); SendClientMessage(conn, temp); sprintf(mesg, "[%s], Ativou [%d] Donate, Saldo Atual [%d], Saldo Anterior[%d]", pMob[conn].MOB.MobName, donate, pUser[conn].Donate, pUser[conn].Donate - donate); ItemLog(mesg, "Uso", pUser[conn].IP); break; } case 3396: { pUser[conn].Donate += donate; sprintf(temp, "Você ativou [%d] em Donate. Use o comando ( /infos ) para ver seu saldo.", donate); SendClientMessage(conn, temp); sprintf(mesg, "[%s], Ativou [%d] Donate, Saldo Atual [%d], Saldo Anterior[%d]", pMob[conn].MOB.MobName, donate, pUser[conn].Donate, pUser[conn].Donate - donate); ItemLog(mesg, "Uso", pUser[conn].IP); break; } case 3210: { pUser[conn].Honra += honra; sprintf(temp, "Você ativou [%d] em Honra. Use o comando ( /infos ) para ver seu saldo.", honra); SendClientMessage(conn, temp); break; } case 3211: { pUser[conn].Honra += honra; sprintf(temp, "Você ativou [%d] em Honra. Use o comando ( /infos ) para ver seu saldo.", honra); SendClientMessage(conn, temp); break; } case 3212: { pUser[conn].Honra += honra; sprintf(temp, "Você ativou [%d] em Honra. Use o comando ( /infos ) para ver seu saldo.", honra); SendClientMessage(conn, temp); break; } case 3213: { pUser[conn].Honra += honra; sprintf(temp, "Você ativou [%d] em Honra. Use o comando ( /infos ) para ver seu saldo.", honra); SendClientMessage(conn, temp); break; } break; } item->AmountMinus(); SendEmotion(conn, 14, 3); return; } #pragma endregion O Cod é bem simples porém super funcional e prático então façam bom uso 😆 OBS: Todo o Codinho foi feito por mim mesmo. Créditos: lord320.
  17. if (g_pItemList[item->sIndex].ItemHability(EF_NOTDROP))//apenas na drop comum continue; if (pMob[target].MOB.Merchant == 1 || pMob[target].MOB.Merchant == 19)//drop comum e controle de exp continue; Finalidade: Como muitos sabem WYD possui Hacks e um deles acaba por matar o npc, e nessa de matar o npc pode ocorrer dropar um item específico e ou o npc ter um exp alto e para servidores em geral não é muito bom isso. Quanto ao "EF_NOTDROP" basta definir no ItemEffect.h da common e da source e utilizar à vontade na itemlist.csv Colocar no Drop Comum e na entrega de exp da MobKilled.cpp Creditos: LeoWT, Lord320, SeiTbNao.
  18. Arquivos alterados: Server.cpp Basedef.h No Basedef.h: Procure por IDC, após achar defina a itemlist como #define IDC_READITEMLIST 9007, feito isto partiremos para a Server.cpp Na Server.cpp: Procure por IDC_GAMECONFIG, após achar logo em baixo cole AppendMenu(hSubMenu, MF_STRING, IDC_READITEMLIST, "&ReadItemList"); Dentro da WM_COMMAND Procure por IDC_GAMECONFIG abaixo do case da gameconfig insira o case da itemlist: case IDC_READITEMLIST:{ BASE_InitializeItemList(); BASE_WriteItemList(0); }break; Tentei fazer o mais didático possível então relevem qualquer coisa, caso encontre algum erro conserte não julgue, ajude! Este cod também já escreve a itemlist.bin na pasta Common da release ou onde quer que você tenha configurado, desde que seja utilizando as funções chamadas. Créditos: lord320.
  19. Macro feito pelo Grandioso SeiTbNao e facilmente encontrado em source que utilizam a nova STRUCT_ITEM disponibilizada por ele há um tempo, é uma versão adaptada para a ItemList. Postei alguns Conteúdos anteriores que necessitam desse macro para funcionarem em sua totalidade! int ItemHability(int Type) { int value = 0; for (int i = 0; i < MAX_STATICEFFECT; i++) { if (this->stEffect[i].sEffect != Type) continue; int tvalue = this->stEffect[i].sValue; if (Type == 26 && tvalue == 1) tvalue = 10; value += tvalue; } return value; } Colocar na STRUCT_ITEMLIST OBS: Código em sua TOTALIDADE FEITO PELO SEITBNAO. Créditos: SeiTbNao.
  20. walter501

    Feijão K

    olá, gostaria de saber como faço para usar o feijão K (feijão nas armas) na versão 7.62, o que devo fazer? desde ja obrigado !
  21. Olá, vi que alguns têm dúvidas ainda quanto ao quesito de NPC verificar se há espaço no inventário, assim como retirar o item do pack(mesmo com a função do nosso amigo @seitbnao). Cod do Inventário : [Hidden Content] Cod do Inventário para item: [Hidden Content] Cod do Amount: [Hidden Content] Créditos: @lord320 . Pela verificação do inventário. @Hellzing ! . Pelo Amount de itens em npc's.
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  22. Fala galera, blz? Tenho 2 dúvidas, se alguém puder ajudar... Onde na source do toa eu consigo retirar a opção de jogar itens no chão? E como eu consigo fazer a mensagem de exp sumir depois de um tempo?
  23. To usando o hook das casas decimais aqui na wc porém ele não exibe o valor correto dos itens in game. Alguém sabe como por ele pra ler o valor correto da itemlist?
  24. viniciusdk11

    MobKilled

    Boa noite galera, tudo bom? Tenho duas dúvidas alguém pode me ajudar? To criando um sistema de boss... A parte de anunciar no sendnotice e de fazer o boss nascer tal hora eu já consegui, mas to tentando e não consigo criar essas duas coisas: 1- Gostaria de saber como definir na MobKilled.cpp pra quando o Boss morrer ele dropar itens pro grupo inteiro. (não sei se é possível me corrijam se n for possível) 2- E definir o SendNotice pra geral ver a guild que matou o boss. Não consegui criar esses 2 ainda, to tentando. Usando w2pp do toa 762. Se alguém puder ajudar, mt obrigado!
  25. Boa noite galera! Alguém pode me ajudar a desbugar a poeira de ori na source ToA 762 w2pp? A de Lac funciona normal, a de ori não acontece nada.
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