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PROGRAMAÇÃO PARA LINEAGE 2 🚨 Segurança e Proteção para Servidor L2J 🚨
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PROGRAMAÇÃO PARA LINEAGE 2 📊 Otimização de Performance para Servidor L2J 📊
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Review de Rainbow Six Extraction - Como Tudo Deu Errado
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
autor: Alexander Eriksen O Rainbow Six Extraction já saiu e, rapaz, há muito a se dizer sobre isso. Uma coisa que não podemos dizer nesta análise é que vai ser bom, no entanto. Leia sobre todas as oportunidades perdidas e descubra se o jogo ainda vale a pena comprar. PROS: Cutscenes e assets polidos; Tem os operadores do Rainbow Six, Armas e aparelhos. CONS: Design de nível preguiçoso; Missões desinteressantes; Grind para maiores dificuldades/modos que não valem o esforço. É difícil acreditar que já se passaram três anos, mas o tempo chegou e se foi desde o evento Outbreak de tempo limitado para o Rainbow Six: Siege. Para aqueles que perderam o evento, ele apresentou níveis no espírito do Left 4 Dead, colocando os operadores da equipe Rainbow contra uma ameaça alienígena. E foi bom, uma diversão sólida com mais táticas e engenhocas do que a média de zumbis. Aparentemente, a resposta dos jogadores foi forte o suficiente para convencer a Ubisoft a lançar o jogo próprio em vez de apenas fazer uma expansão do Siege. Mas será que o resultado final vale o tempo e o dinheiro? Não é de modo algum um Siege A resposta é, infelizmente, não. O que poderia ter sido uma tomada refrescante sobre o gênero zumbi - basicamente uma equipe SWAT contra os mortos-vivos - em sua maioria cai por terra. Embora tome emprestados alguns dos elementos que tornaram o Siege icônico, ele não vai longe o suficiente. O que é uma pena porque isto realmente poderia ter sido algo mais do que simples - a tragédia do Extraction é que quase tudo foi feito nas coxas. Os problemas do Extraction são todos sobre a jogabilidade. O motor, os assets, a arte, as armas, os gadgets, tudo isso está lá. Diabos, você pode até entrar pelas janelas e portas de barricada (embora você literalmente nunca precisará). Você pode ver tanto de Siege aqui, mas não pode senti-lo. Nunca há a tensão de arrombar uma porta, fazer rappel por uma parede, ou sobreviver a um intenso tiroteio. Tudo isso poderia ter sido transposto, muito facilmente, mas por qualquer razão não foi. Isto é um verdadeiro choque porque Outbreak foi ótimo em comparação. Seguindo a mesma estrutura do Left 4 Dead (ou Back 4 Blood), colocou os operadores em uma montanha-russa de altos e baixos, dando-lhes conjuntos de objetivos - resgatar alguém, plantar uma bomba, defender um prédio - e funcionou tão bem que você não se importa em jogar os mesmos cenários repetidamente. Aliens: Fireteam faz isto suficientemente bem com um sólido sistema de atualização e desbloqueio de armas para enfrentar maiores dificuldades. O Extraction tem upgrades, desbloqueio e progressão de personagens, mas tudo isso parece muito simples. Para começar, uma arma não é realmente melhor do que outra e qualquer SMG ou AR padrão o fará passar por qualquer nível. Você também tem acesso rápido a uma das melhores peças de equipamento no início: a Granada de Impacto. Com caixas de reabastecimento generosamente aspergidas em todos os níveis, você pode carregar umas 20 granadas e atirá-las aos inimigos a torto e a direito. Você pode absolutamente espalhar os inimigos com essas granadas à medida que a explosão os envia por toda parte; acompanhar com uma rápida série de tiros de cabeça enquanto eles ficam atordoados facilita o trabalho. Há quatro modos de dificuldade no Extraction e certamente o desafio se amplia em todos os níveis, mas de uma forma muito grosseira - mais inimigos fazendo mais estragos. Também não ajuda que quase nenhuma imaginação tenha entrado no projeto dos inimigos. Parece que um bando de manequins de lojas de departamento, todos usando leotardas pretas, ganharam vida e decidiram que seu maior desejo é dar um soco na sua cara. Mesmo com a menor dificuldade você pode ser surpreendido por um inimigo poderoso ou por um bandido que explode. Um explodidor pode acabar com quase toda a sua saúde, então você está sujeito a algumas mortes injustas quando alguém o pega virando uma esquina. Isto o levará a uma das melhores, e piores, mecânicas do jogo. Quando derrubado por um inimigo, seu operador (ao invés de você como jogador) é capturado e deve ser resgatado desse nível antes que eles possam se juntar novamente à sua lista de personagens jogáveis. E se você sofrer muitos danos em uma missão, seu operador ficará sentado por um tempo até que eles possam se recuperar de seus ferimentos. Estes dois mecanismos são uma boa maneira de fazê-lo jogar como operadores diferentes, mas o problema é que não há diferença significativa o suficiente entre os operadores, suas armas e habilidades, para fazer disto algo que valha a pena e realmente emocionante. No seu melhor, faz você pensar duas vezes em entrar na próxima área do nível com pouca saúde; sair e voltar depois é às vezes a melhor chamada para evitar ser capturado e ter que montar um resgate. Também é entediante ter que ir buscar seus operadores se vários deles tiverem sido capturados. Raramente senti que tinha perdido um operador devido a meu próprio erro. O caso usual era ou eu teria sido KO'd por um inimigo de elite que eu precisava matar para completar um objetivo, ou eu pisei em muitos inimigos que explodiam. Um retrocesso O Stealth, com o qual a franquia é sinônimo, é totalmente dispensável aqui. Você pode fazer dramatizações como um super espião sorrateiro usando apenas silenciadores e tiros cirúrgicos para avançar, mas nunca é realmente necessário. A IA inimiga, para uma raça alienígena super avançada, é tão brilhante quanto uma velha lanterna com baterias esgotadas. Você pode estar a um pé de distância, com o laser apontado para o rosto deles, e não alertá-los. Momentos como estes fazem muito para dissipar a sensação de estar em território inimigo e de ter que ficar atento. Mais uma vez, eu poderia apontar para o evento original Outbreak, onde quanto mais barulho você fazia, mais inimigos você trazia para você. Coordenar com sua equipe para ser sorrateiro realmente importava e uma mistura de atiradores para abrir caminho e batedores pesados para lutas de bosses e ataques de horda era crucial para a composição de sua equipe. As engenhocas também são mal manuseadas - apesar de fazerem tanto alarido de como o Rainbow tem que "se adaptar" para enfrentar a ameaça alienígena. A maioria dos gadgets e habilidades de operador são feitas nas coxas e parece que quase nenhum esforço foi feito para pensar como eles poderiam ter sido reinventados para melhorar a experiência do jogo. E ao contrário da estrutura da montanha-russa de outros jogos do gênero, o Extraction o despeja em seus diferentes ambientes e faz com que você complete um objetivo gerado aleatoriamente - abater um alvo, colher amostras, resgatar um cientista, etc. Isto infelizmente faz as coisas parecerem apenas mais um dia no escritório, em vez de uma missão perigosa que você tem poucas chances de sobreviver. Também há pouca ou nenhuma história. Há uma cena no início da Estátua da Liberdade sendo destruída por alienígenas, alguns vlogs de operadores e... é isso. A estrutura da missão não gira em torno da história e não há uma narrativa abrangente - apenas aparece nos diferentes ambientes e complete tarefas. E é isso. Esta também teria sido uma grande oportunidade para aprender mais sobre os operadores e seus antecedentes, mas além de bios de texto, há zero desenvolvimento de personagens em sua galeria de operadores. Os próprios mapas são todos idênticos labirintos de salas - a única coisa que muda é o cenário - um bar, um cassino, a Ilha da Liberdade - sem histórias para fazê-los sentir como algo mais do que casas de tiro. O brilhantismo de Left 4 Dead foi que era necessário memorizar e estrategizar a situação do terreno - Extraction abandona a abordagem mais bem sucedida do Outbreak para que os jogadores simplesmente vagueiem por alguns ambientes sem graça, completando tarefas insignificantes. O Siege leva o pensamento tridimensional sobre o espaço para jogar, tanto ofensivamente quanto defensivamente. Você precisa saber onde se esconder e onde entrar, se quiser levar a melhor sobre seus oponentes. Claro, você não está jogando contra outros humanos aqui, mas teria sido suficientemente fácil adaptar o jogo para integrar estes elementos - a Ubisoft simplesmente não se incomodou. Há mais dois modos para desbloquear e lamento dizer que não vale a pena se esforçar pelo privilégio. Wall-To-Wall é basicamente apenas um modo horda que joga ondas intermináveis de inimigos sobre você. O outro, Maelstrom, é apenas o jogo normal, mas com nove níveis em vez dos três habituais. Um desafio adicional, claro, mas que não vale exatamente as horas que você precisa colocar para desbloqueá-lo. Esqueci de mencionar isto antes, mas perder operadores na verdade subtrai de seu nível de experiência, inflando artificialmente o tempo que leva para subir de nível. Veredito Um retrocesso em relação ao que foi uma experiência agradável com o Outbreak. Pelo menos assim, seus operadores se encaixaram nas categorias mais gerais de soldado, médico, ou heavy. Extraction é uma bagunça em comparação, com habilidades de operador, aparelhos e armas nunca se coalescendo em algo que faça algum sentido em termos de jogabilidade. A coisa toda é uma oportunidade perdida.-
- rainbow six extraction
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Análise do God of War de PC - Glorioso Kratos se junta à PCMR!
CyberLady postou um tópico no fórum em Notícias do Mundo
autor: Matthias Pawlikowski Bonito e bem feito, o porte do God of War para PC é uma boa maneira de a Sony dizer olá. Este jogo é imprescindível para qualquer jogador de PC - especialmente se você nunca o jogou. Se outros portos fossem desta qualidade... Estes são os dias - podemos baixar o God of War na Steam. É um jogo que, até recentemente, era basicamente um anúncio para o PlayStation. A Sony finalmente está compartilhando seus êxitos com jogadores de PC e, além deste jogo, também estaremos recebendo Uncharted: Legacy of Thieves Collection este ano. PROS: É o mesmo glorioso God of War; Funciona bem em uma variedade de configurações; Configurações bastante amplas; DLSS, FidelityFX, e glorioso suporte nativo ultrawide; Você irá executá-lo em um GTX 1060. O controle do mouse e do teclado é bom. CONS: Quedas de frame Os reflexos de luz tendem a ficar loucos; Talvez... talvez seja necessário melhorar um pouco as animações da água? Todas as imagens foram feitas com uma proporção de 21:9. Vamos tirar isso do caminho: A Sony parece levar seus portes muito mais a sério do que a Square Enix levou seu recente Final Fantasy 7 Remake. O God of War no PC é um grande jogo que trata sua plataforma alvo com seriedade. Se você nunca jogou God of War porque não possui um PlayStation, esta é a oportunidade perfeita para mudar isso. E se você já completou o jogo no PS4/PS5, então nada o impede de completar 100% das conquistas do Steam. Kratos um pouco mais sério O original de 2018 conquistou os corações dos jogadores e conquistou mercados em todo o mundo. O reboot específico da série que existe desde o PS2 atingiu o alvo da atenção de um touro. Quando eu estava no God of War III em 2010, senti que enquanto me divertia, também estava revivendo a mesma história novamente. O culminar da trilogia e o abate final dos deuses gregos permitiu aos criadores concluir o conto épico e abrir o caminho para um maior desenvolvimento da franquia. A idéia que eles tiveram acabou sendo simples, mas brilhante - Kratos foi transferido para um mundo completamente diferente, muito mais frio, da mitologia nórdica. No extremo norte, Kratos procura uma pausa - ele estabelece uma família e um lar. A paz de espírito, entretanto, não pode durar para sempre em um jogo que tem "guerra" em seu nome. Quando a esposa de Kratos morre, ele e seu filho Atreus partem para espalhar as cinzas da mulher. A viagem acaba sendo tão brutal quanto a confusão na Grécia antiga, com a diferença de que desta vez enfrentamos deuses e monstros dos mitos nórdicos. Este reboot, que na verdade é uma sequência, é baseado em um conceito ligeiramente diferente. Nós não viajamos mais sozinhos, mas, como em outro sucesso da Sony, The Last of Us, com nosso filho nos acompanhando constantemente pelo caminho - a relação entre o pai rígido e seu filho é um dos elementos mais interessantes do jogo. O próprio ritmo do jogo mudou - Kratos se move mais devagar (o que não prejudica a dinâmica), e a câmera agora está mais próxima dele. Isto dá a impressão de que, embora conheçamos o herói e sua história, estamos participando de uma etapa completamente nova e mais séria da jornada. O próprio Kratos parece ser um herói muito mais frio e mais silencioso do que em ocasiões anteriores. Claro, explosões de raiva ainda acontecem com ele - está em seu sangue - mas não é como se ele fugisse por 15 horas gritando maniacamente e matando tudo o que se move. Imperfeito, mas bom o suficiente Este não é um porte perfeito - não traz uma revolução para o mercado de PCs. Mas é bom o suficiente para lhe proporcionar 50 horas de entretenimento de qualidade. Se, após o lançamento do FF7 Remake, você temia que o jogo fosse lançado sem configurações gráficas personalizáveis, então fique tranquilo - desta vez eles estão aqui. Embora este não seja, sem dúvida, o nível de personalização a que estamos acostumados em jogos como Cyberpunk ou Assassin's Creeds, ele fornece margem suficiente para personalizar os gráficos no caso de você querer operar com alguns quadros adicionais por segundo. Configurações gráficas quase gloriosas. Tecnologias como Nvidia DLSS e FidelityFX Super Resolution da AMD também foram implementadas, e são conhecidas por impulsionar ainda mais o desempenho. Além disso, o limite do frame definido em 120 FPS é maior do que no PS4/5. Ao mesmo tempo, resoluções mais altas não foram desconsideradas, assim como as trivialidades como suporte nativo para monitores ultrawide. O Ray-tracing está faltando quando se trata de sinos e apitos, mas a verdade é que ninguém realmente esperava isso em um jogo de 2018. E isto realmente mostra às vezes - nem todas as texturas são realmente nítidas aqui - mas você só vai notar quando tentar tirar uma foto durante algumas cutscenes dinâmicas - uma coisa que é claramente de última geração, no entanto, é a animação aquática. Entretanto, não é tudo tão evidente porque a coisa toda parece simplesmente linda. Uma vez que estamos à procura de rays tracing, parece digno de nota que os criadores provavelmente tentaram mexer nos reflexos da luz, já que às vezes eles podem realmente ficar com o fio de palha. Não é necessário um exame minucioso para perceber que os reflexos podem criar alguns efeitos estranhos nas paredes e nos materiais. No entanto, isto é principalmente um pequeno inconveniente que não afeta a recepção geral. Repito mais uma vez: como um todo, o God of War no PC parece lindo - a direção artística compensa qualquer uma destas pequenas deficiências. Este jogo ainda causa uma impressão impressionante. Testei o God of War na RTX 3090 a 3440x1440 com todas as opções definidas para ultra. Sem DLSS, consegui rodá-lo a 80-90 quadros, com algumas quedas para 71. Estas foram bastante frequentes. Com o DLSS habilitado no modo Qualidade, consegui 100-110 FPS. Também testamos o God of War em configurações máximas em um RTX 2080 a 1080p. Embora o jogo tenha sido executado em 60 quadros, as quedas ocasionais o reduziram para 40 FPS. Somente a habilitação do DLSS resolveu este problema. O último teste foi o God of War na venerável GTX 1060 em 1080p e... acabou se revelando que você pode desfrutar de uma jogabilidade suave em configurações baixas e até mesmo médias. Veredicto Um grande jogo, e um porte muito bom. Alegrem-se, jogadores de PC, porque agora vocês podem jogar um dos melhores jogos da geração anterior (e de acordo com alguns, claro) em seus SSD's de alta velocidade. 2022 não poderia ter começado melhor para vocês. Tudo considerado, não é perfeito e espero que o desempenho se torne um pouco mais consistente. No entanto, vale a pena acrescentar que baixar a qualidade de ULTRA para MEDIUM, por exemplo, não diminui significativamente a qualidade da imagem, ao mesmo tempo em que alivia seriamente o hardware - portanto, não tenha medo de baixar as configurações se você sentir que precisa de melhor desempenho. Grandes quedas de velocidade de animação acontecem apenas nas configurações máximas. Se, por sua vez, você desenvolveu uma aversão aos games pads como proprietários de PCs, então é claro que você pode jogar com o mouse e o teclado. O jogo é simples e divertido, e eu não notei nenhum problema com os controles, embora God of War pareça ter sido projetado com um game pad em mente (e eu o usei na maior parte; eu só usei mouse e teclado quando precisei resolver rapidamente enigmas como "destruir rapidamente 3 símbolos para destravar uma arca". Não posso evitar - ainda prefiro mirar com um mouse). Sony lançará mais exclusivos no PC? Eu realmente quero felicitar a Sony por um porte realmente bom. Estou contando com mais jogos PS4 e PS5 para sair no PC - mesmo que o desenvolvimento de seus portes precise levar alguns anos. Já sabemos sobre Uncharted, e não faz muito tempo, Horizon Zero Dawn e Days Gone também chegaram no Steam. Você também ouve cada vez mais sobre o Ghost of Tsushima no PC. Pessoalmente, também estou contando com The Last of Us. Enquanto isso, é apropriado contentar-se com o God of War - um grande jogo, e um porte realmente bom. Alegrem-se, jogadores de PC, porque agora vocês podem jogar um dos melhores jogos da geração anterior (e de acordo com alguns, claro) em seus SSDs de alta velocidade. 2022 não poderia ter começado melhor para vocês.-
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Bom (dia/tarde/noite) hoje vou mostrar um pouco sobre requisição post/get do (HTTP/HTTPS), os links estarão linkados no fim do post, esse conteúdo é um conteúdo premium ! Leitura recomendada: camada TCP/ip e tipos de requisição. Vou agora explicar a poder que esse conhecimento pode te trazer: Obter dados para bruteforce a partir de wordlists Analisar e corrigir os erros afim de se previnir a exploits Verificar se há entradas para sql injection em seu site Muitoo mais, bom espero que gostem ! Bom como trabalho com web, vou explicar sobre web, no caso iremos abordar 2 tipos de requisição GET e POST, diferenças entre ambos: (GET) = Passa as informações via URL exemplo: meusite.com/index.php?id=1, a url passa a variavel id com o parâmetro 1, a fim de obter algo. (POST)= Essa requisição é invisível a olho nú, entretanto iremos utilizar um software de análise chamado FIDDLER. Em resumo você irá enviar campos com dados para uma outra página ou a mesma processar e te retornar um resultado, mas o que nos interessa aqui é o processo de análise para descobrir se o que fizemos está correto ou pode ser melhorado, os sites para privates tem uma mania horrível de exibir sua tokens de autenticação, iremos explorar essa falha pra obter dados de um site exemplo que irá servir para seu servidor. PS: Entendam que isso é essencial se você quer permanecer no mercado, tem que entender que estará à mercê dos hackers e curiosos. Agora analisamos e vemos que não temos token e nem captcha para autenticação logo podemos testar uma wordlist inteira com bruteforce, mas antes vamos utilizar a ferramenta "composer" do Fiddler para testar um pouco mais. Aqui abaixo nos incluimos todos os headers com os cookies e um body com requisição post no protocolo HTTP 1.1 Com alguns minutos conseguimos programar uma api para esse site e obter muitos resultados. Com tudo isso agora, você já analisou se sua requisição é segura ? utilizar token ? que tipo ? Obrigado por tudo, isso é tudo por agora. Créditos: EU * Por favor comentem suas dúvidas, obrigado. Veja mais sobre o fiddler
