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  1. Bilionário respondeu a mensagem que reclamava de suspensão de contas de bolsonaristas São Paulo Novo chefe do Twitter, Elon Musk afirmou neste domingo (6) que vai examinar uma suposta situação de censura da rede no Brasil. O bilionário respondeu a tuítes que acusavam o site de censurar figuras bolsonaristas como o deputado eleito Nikolas Ferreira (PL-MG) e o economista Marcos Cintra, que tiveram a conta suspensa a mando do Tribunal Superior Eleitoral (TSE). Em resposta a uma mensagem do comentarista Paulo Figueiredo Filho, que acusava o Twitter de cometer "censura draconiana e ideológica" contra o direito à liberdade de expressão, Musk afirmou que avaliaria o caso. Mais cedo neste domingo, o Twitter barrou as contas de Cintra, vice de Soraya Thronicke (União Brasil) na disputa presidencial, e dos deputados bolsonaristas Coronel Tadeu (PL-SP) e Major Vitor Hugo (PL-GO). A ordem veio do TSE, que tem agido com rapidez para restringir contas que levantem suspeitas sem provas sobre fraude nas urnas eletrônicas ou motivem atos antidemocráticos, como o bloqueio de estradas. Veja as reviravoltas da negociação entre Elon Musk e Twitter Há uma grande comoção entre bolsonaristas porque as ordens deste domingo ocorrem na esteira de outras suspensões recentes, como das contas dos parlamentares Carla Zambelli (PL-SP), Nikolas Ferreira (PL-MG) e Gustavo Gayer (PL-GO), populares na rede de comunicação em apoio de Jair Bolsonaro (PL). Eles alegam ser alvo de censura e de perseguição do TSE. Marcos Cintra, ex-secretário da Receita Federal no governo Bolsonaro e professor na FGV (Fundação Getulio Vargas), fez questionamentos sobre as urnas, endossando algumas suspeitas levantadas por Bolsonaro. Ele escreveu uma sequência de sete tuítes com dúvidas sobre a votação, mas afirmou acreditar na legitimidade das instituições. Também incentivou cidadãos a exigirem esclarecimentos das autoridades. Cintra analisou dados do TSE e disse não ter encontrado explicação para Bolsonaro ter "zero votos em centenas de urnas", como seria o caso de São Paulo, Osasco, Franca e Guarulhos, segundo sua tese. "Há outras centenas, senão milhares de urnas com votações igualmente improváveis. Curiosamente, não há uma única urna em todo o país onde Bolsonaro tenha 100% dos votos", escreveu. "Se há suspeita em uma única urna, elas recaem sobre todo o sistema", acrescentou. Cintra ainda defendeu registros em papel: "Sem prejuízo das vantagens da digitalização dos votos, estes casos aparentemente inexplicáveis poderiam ser rapidamente descartados, evitando as dúvidas sobre a integridade do sistema que estão se avolumando". Na decisão, o ministro Alexandre de Moraes, presidente da Corte, determinou à Polícia Federal que tome o depoimento do economista em até 48 horas, questionando, em especial, quais foram "os fundamentos concretos" que embasaram a postagem feita em relação ao resultado eleitoral. "Eu estou surpreso. Recebi a notícia por WhatsApp e até por televisão. Não recebi intimação e nem tenho muito o que falar, só reiterar as dúvidas que tive", afirmou à Folha. "Não fiz acusação nenhuma, não me insurgi contra nada, só tive dúvidas que qualquer cidadão pode ter e pode fazer. Vou reiterar o que escrevi." Em sua conta no Instagram, o professor relatou estar triste com a decisão. "Minha conta do Twitter acaba de ser retida no Brasil. Um cidadão de bem fazendo perguntas sobre dados oficiais. Estou muito triste e preocupado." Uma semana antes da votação do segundo turno, o TSE criou uma resolução na qual pode agir de ofício para ordenar a retirada de conteúdos falsos ou descontextualizados relacionados à eleição. As empresas têm de cumprir as ordens no prazo de duas horas sob pena de multa de R$ 100 mil por hora. A norma foi assinada por Alexandre de Moraes. Desde a derrota de Bolsonaro nas urnas, o tribunal ordenou a retirada de uma série de grupos de Telegram e WhatsApp usados para contestar o resultado da eleição e estimular atos antidemocráticos. A última onda de fake news tem por base um relatório apócrifo com dados que questionam o resultado da eleição. O consultor Fernando Cerimedo, do canal argentino "La Derecha Diário", fez uma live na noite de sexta-feira (4) para apresentar o dossiê. A transmissão, muito disseminada para brasileiros, foi derrubada do YouTube, mas está presente em outros sites. A contestação do argentino se transformou no novo argumento da militância que acredita que a eleição brasileira foi fraudada.
  2. Faz parte de uma série crescente de leis que os grupos de direitos humanos descrevem como "profundamente problemáticas". Por Luke Plunkett - Kotaku Screenshot: Metro TV News No fim de semana, o governo indonésio iniciou a tarefa de bloquear qualquer site ou serviço que não tivesse se registrado como parte das novas leis de "controle da Internet". Isso acabou sendo muito, incluindo tudo, desde Steam até a loja Epic Games Store, Nintendo Online, EA e plataformas da Ubisoft. O Ministério de Comunicação e Tecnologia da Informação da Indonésia (Kominfo) tomou as medidas após a introdução de novas leis rígidas, que o governo diz ser parte de uma repressão a qualquer coisa que aparecesse online que fosse "considerada ilegal", e exigir que qualquer plataforma de serviço online ou provedor que hospedasse qualquer conteúdo "ilegal" desse tipo o removesse dentro de 24 horas (ou quatro, se for considerado "urgente"). A fim de cumprir essas leis, as empresas internacionais que operam na Indonésia precisavam ter se inscrito até o fim de semana e, sem surpresa, dado o poder de varredura em jogo, muitas optaram por não o fazer, pelo menos por enquanto. Como resposta, os serviços não participantes foram bloqueados aos IPs indonésios, o que significa que, ao lado de empresas mais abrangentes e mais tradicionais como PayPal e Yahoo, uma série de plataformas de jogos também foram cortadas. Enquanto o PayPal foi reinstituído temporariamente (a fim de permitir que os clientes retirem seu dinheiro da plataforma), as lojas e plataformas de jogos permaneceram às escuras desde o fim de semana (o prazo de registro da nova lei passou em 27 de julho). Como resume a Global Voices, estas leis têm sido opostas tanto dentro como fora da Indonésia desde que foram anunciadas pela primeira vez: A Human Rights Watch falou sobre as leis: Embora este não seja um mercado que normalmente está nas manchetes, esta é uma notícia importante, porque com sua grande população (com 270 milhões de habitantes é a quarta nação mais populosa do planeta) a Indonésia é um enorme mercado para serviços online. Como The Diplomat salienta, "a Indonésia continua sendo um dos maiores mercados da Internet no mundo, com a terceira maior população de usuários do Facebook e também está entre os 10 maiores para usuários do YouTube, TikTok, Twitter, Instagram e WhatsApp." Nenhum dos serviços atualmente afetados está banido; eles são apenas tecnicamente restritos até que se inscrevam no Kominfo ou que a lei seja modificada (ou revogada). Algumas das empresas que se inscreveram incluem Google, Roblox e Riot Games (League of Legends, Valorant). E enquanto o acesso direto a serviços como o Steam não está atualmente disponível, os jogadores indonésios já estão contornando esta situação através de uma VPN.
  3. Os censores chineses não têm permitido nenhum novo jogo de vídeo no mercado desde uma proibição controversa de mostrar homens "efeminados" na televisão chinesa. autor: GRG A autoridade reguladora chinesa encarregada de permitir que os jogos de vídeo cheguem à China não aprovou nenhum novo título em mais de dois meses desde a introdução da controversa proibição de mostrar homens "efeminados" na televisão chinesa. Este é o resultado de um chamado do líder do país, Xi Jinping, para um controle mais rigoroso pelo Partido Comunista Chinês sobre negócios, educação, cultura e religião, a fim de "curar" o país dos efeitos dos valores prejudiciais. As autoridades estão particularmente desconfortáveis com a influência de celebridades e da cultura popular importada da Coréia do Sul e do Japão, que promove uma imagem metrosexual dos homens. De acordo com um memorando encontrado pelo South China Morning Post em um curso da indústria sobre novas exigências para videogames, a definição de jogos como mera forma de entretenimento mudou. Os desenvolvedores são obrigados a tratá-los como uma forma de arte, que deve ser consistente com os valores, história, cultura e linha ideológica do Partido Comunista Chinês. De acordo com as diretrizes gerais, eles não podem infringir a lei de forma alguma, revelar segredos de estado, mostrar nudez, sangue, drogas, promover superstições, violência e jogos de azar. Até mesmo a apresentação de tatuagens é proibida, pois elas são uma das formas de filiação a grupos criminosos. O vídeo a seguir sobre a versão chinesa da Gwent mostra perfeitamente quais elementos os desenvolvedores tiveram que remover para liberar o jogo no mercado chinês. A história de um jogo taiwanês Devotion, no qual os devs colocaram um cartaz alegadamente referindo-se ao meme comparando Xi Jinping com Winnie the Pooh, mostra como as autoridades chinesas são sensíveis. Eventualmente, o jogo desapareceu das lojas digitais e seu distribuidor local foi punido com a revogação de sua licença para fazer negócios na China. A aplicação detalhada das novas exigências pode ser muito problemática para os desenvolvedores de jogos e excluir completamente alguns jogos do processo decisório do regulador chinês. Por exemplo, títulos estabelecidos em mundos fictícios, pós-apocalípticos, onde os jogadores são forçados a matar outros, podem ser avaliados negativamente. Por outro lado, os títulos que permitem aos jogadores escolher entre o bem e o mal têm "limites morais borrados" e permitem aos jogadores tomar decisões inadequadas, de acordo com o memorando. A proibição de promover superstições e cultos religiosos tem forçado há muito tempo os desenvolvedores de versões chinesas de jogos a substituir esqueletos e ossos por outros modelos. O exemplo do World of Warcraft mostra quais os fragmentos de modelos que foram substituídos: Outro assunto muito sensível são os jogos que mostram relações entre pessoas do mesmo sexo ou homens "efeminados"; o jogo será banido se contiver tal conteúdo. Se o regulador não puder determinar imediatamente o sexo de um personagem em um jogo, ele também reduzirá as chances de aprovação. Algumas das maiores empresas que têm apoiado as diretrizes são a Tencent e a NetEase. Os elementos históricos são outro campo minado para os desenvolvedores: "Os jogos não podem distorcer fatos ou provocar deliberadamente controvérsia, e figuras históricas com narrativas estabelecidas não devem ser reformuladas". Os jogos, onde o curso dos eventos históricos pode ser alterado, devem receber atenção especial. Os censores olharão especialmente para os títulos que caracterizam o Japão ou a Alemanha nazista. A luta contra os "bárbaros" pode ser considerada um elemento do colonialismo, e títulos que retratam os Shoguns japoneses como uma expressão do militarismo e do chauvinismo. A presença de cruzes e suásticas nos jogos também deve ser objeto de verificação especial. Os devs que querem aparecer no imenso mercado chinês são forçados a adaptar seus trabalhos às regras estritas do regulador. Isto leva tempo e consome recursos adicionais. O exemplo acima mencionado da versão chinesa Gwent, sobre a qual também escrevemos aqui, mostra quais elementos atraem principalmente a atenção dos censores. As produções cinematográficas sofrem um destino semelhante; algumas (como Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis, Viúva Negra) podem nunca ser lançadas na China.
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