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  1. A partir da próxima atualização 3.2, será reintroduzido o sistema de classes, que havia sido descontinuado no lançamento do jogo. A decisão de reintroduzir o sistema de classes foi baseada nas críticas recebidas dos jogadores, que sentiram falta da escolha de personagens com papéis específicos, como o de atirador, engenheiro, reconhecimento, entre outros. Em vez disso, o jogo havia introduzido personagens chamados de "especialistas", com habilidades e equipamentos únicos. A mudança será implementada com o objetivo de restaurar o senso de papel e a personalidade dos personagens. Embora o sistema de especialistas não será completamente descontinuado, suas armas e equipamentos serão reorganizados e agrupados em classes. Os jogadores interessados em obter mais informações sobre como essa mudança afetará a jogabilidade podem consultar o blog da DICE.
  2. autor: Przemyslaw Dygas Servidores de vários jogos Battlefield estão sendo atacados por hackers. A EA DICE parece ignorar o problema. UM RESUMO: Edições mais antigas do Battlefield estão sofrendo com ataques de hackers; Servidores privados e oficiais foram afetados Battlefield 2042 é a mais recente edição da popular série, mas muitas pessoas ainda jogam jogos mais antigos também. Ironicamente, eles são mais populares do que o título do ano passado. Neste momento, mais jogadores jogam o inicialmente odiado Battlefield 5 e o antigo BF4. Parece que os fãs estão voltando a estes jogos para relembrar os "bons velhos tempos" da série. Infelizmente, sua partida é muitas vezes estragada por cheaters e hackers que operam sem limites. Ataques a servidores e trapaceiros omnipresentes Por mais de um ano, reclamações de proprietários de servidores privados de jogos do Battlefield têm aparecido na web (via MP1st). Eles chamam a atenção para hackers que estragam a diversão de outros jogadores sem nenhuma conseqüência. Eles lançam regularmente ataques DDoS que causam falhas de servidor. Os hackers tentam tornar a vida miserável para o maior número de pessoas possível. Eles esperam deliberadamente que um servidor se encha de jogadores antes de derrubá-lo. Isto não diz respeito apenas aos servidores privados - os ataques também atingem aqueles oficialmente hospedados pela DICE. Mesmo assim, geralmente não tem nenhuma conseqüência disso. Isto frustra muitos jogadores, assim como os proprietários dos servidores. Alguns até desistiram de continuar seus serviços. Fonte: Twitter Falta de resposta por parte dos desenvolvedores Jogadores e proprietários de servidores se sentem abandonados pelos desenvolvedores porque a DICE não responde a inúmeros reports. Os hackers continuam sendo um problema real e não enfrentam nenhuma punição. Muitas pessoas são lembradas da abordagem do estúdio à questão dos cheaters. Depois de um tempo, os desenvolvedores deixaram de responder às denúncias de cheaters. Os próprios jogadores lidaram parcialmente com este problema. Os administradores de servidores privados controlavam a situação e puniam os cheaters. Os cheaters permaneciam um incômodo apenas nos servidores oficiais. Entretanto, o problema dos hackers que lançavam ataques DDoS não pode ser resolvido desta forma. O problema requer uma resposta da DICE, o que não se vê em lugar algum. Poucas pessoas acreditam que isto vai mudar. Os jogadores vêm relatando problemas com ataques a servidores há mais de um ano. Mesmo assim, a DICE tem permanecido em silêncio. Portanto, há uma preocupação crescente entre a comunidade de que os Battlefields mais antigos acabarão como o Titanfall.
  3. autor: Hubert Sledziewski O Battlefield 2042 tem mais problemas. EA DICE anunciou que a primeira temporada de jogo online não começará até o inverno. Enquanto isso, o estúdio pretende introduzir algumas novidades muito desejadas. Muito foi dito e escrito sobre o lançamento desastroso do Battlefield 2042. No entanto, parece que os problemas continuarão para o mais novo shooter da EA DICE, pelo menos até o inverno. É quando a primeira temporada do modo online do jogo vai começar, algo que - teoricamente - já deveria ter acontecido. A desenvolvedora decidiu adiar, porque atualmente está "tomando medidas em várias frentes para levar em conta o feedback da comunidade e fazer melhorias fundamentais para o jogo". A primeira das atualizações planejadas deve ser lançada em março. Espera-se trazer placares aprimorados - separados para cada equipe, ao invés de um placar comum como é atualmente. Nos patches subseqüentes, os desenvolvedores se concentrarão em adicionar comunicação de voz sobre IP (VoIP) em todas as plataformas e perfis de jogadores, melhorando o sistema ping, fazendo mudanças na jogabilidade com base em sugestões da comunidade e expandindo o modo Battlefield Portal com novas opções, ferramentas e melhorias necessárias. Aqueles que adquiriram o DLC do Passe do Ano 1 que lhes teria trazido quatro novos Especialistas, como muitos Passes de Batalha, e três épicos pacotes de skins para o jogo no início da Temporada 1 - podem esperar uma pequena compensação pelo atraso. Na atualização de março, eles receberão um "conjunto exclusivo" que inclui skins para especialistas, armas e veículos, bem como armas melee e um cartão de jogador (veja abaixo). Um exemplo de uma cartão de jogador. Fonte: EA DICE.
  4. autor: Maycuzai Servidores privados feitos por fãs estão agora disponíveis no Battlefront 2. Esta é uma resposta à recente praga de cheaters e à glitch de imortalidade que eles causaram. Os servidores de fãs nos permitem criar nossos próprios cenários. UM RESUMO: O Battlefront II enfrenta uma praga crescente de trapaceiros no PC; O "1HP Bug" torna os personagens imortais; O projeto de fãs "Kyber.gg" nos permite criar e entrar em servidores privados; Ele tem suporte para uma ampla gama de modificações. Uma ameaça fantasma paira sobre o Battlefront II de 2017. O jogo está enfrentando um flagelo crescente de cheaters. Além disso, a paz nos servidores é ameaçada pelo chamado "1HP Bug". Isso faz com que as barras de saúde de todos os personagens jogáveis na sessão não possam ficar abaixo do valor de 1, tornando-os assim virtualmente imortais... O problema afeta apenas a versão para PC, embora sua transferência para consoles seja muito provável. Este é o comportamento do 1HP Bug em Battlefront II. No momento, o conselho de jogadores não tem uma resposta clara sobre de onde vem esta anomalia. Alguns acreditam que ela tem estado escondida no código do jogo por todos estes anos. Outros estão convencidos de que ela é causada por trapaceiros. De acordo com esta última, teoria mais provável, as ferramentas usadas ainda estão ativas na sessão, mesmo depois de deixá-la pelo(s) trapaceiro(s). Os jogadores geralmente não têm outra escolha senão deixar o lobby "infectado"... ir explorar o mapa (por padrão, deixar o território de batalha por um longo período de tempo termina em morte). Isto é ultrajante, é injusto.... Fonte: TheOzzyJedi. A comunidade tentou com todos os meios disponíveis trazer o problema à atenção do público, de modo que a DICE tratasse do problema o mais rápido possível. No entanto, dado que eles acabaram com o suporte para o título no ano passado e têm coisas "mais importantes" em sua mente no momento - leia-se: tentando consertar o Battlefield 2042 - as chances de tal intervenção são muito pequenas. Rapidamente, os fãs do jogo decidiram tomar as coisas em suas próprias mãos. O resultado do trabalho deles é "Kyber.gg" - um projeto de fãs que nos permite criar servidores privados e se juntar a eles. A ferramenta tem uma série de opções graças às quais podemos ajustar as regras do jogo às nossas necessidades. Além disso, graças ao suporte a mods cosméticos e alguns mods de gameplay - os administradores de servidores podem escolher os mods necessários para participar de uma sessão - a criação de seus próprios cenários está na ponta dos dedos. Um exército de jovens apoiados por Anakin versus Ewoks e Baby Yoda? Sem problemas. Os mods de Battlefront II podem ser baixados da Nexus Mods. Trailer de servidores privados de Star Wars Battlefront II - é aqui que a diversão começa. Os servidores privados são protegidos adicionalmente com um sistema anti-cheat, portanto, os trapaceiros não devem causar mais problemas. Para utilizar as ferramentas, selecione um servidor da lista disponível no Kyber.gg (ou crie o seu próprio), depois faça o download do cliente Kyber, execute-o e inicie o Battlefront II. Vale lembrar que as ferramentas acabam de ser lançadas e provavelmente têm alguns bugs, que devem ser corrigidos nos próximos meses. Trailer de jogabilidade Star Wars Battlefront II. Além disso, existe a preocupação de que a EA (editora do jogo) possa proibir o uso das ferramentas - afinal de contas, é um projeto de fãs. Entretanto, devido à falta de planos para a próxima edição do Battlefront, tal movimento parece improvável. Também vale a pena notar que os servidores privados estão disponíveis apenas no PC. O Kyber deve prolongar a vida útil do jogo por mais alguns anos. Também mostra que a Força na comunidade Battlefront é extremamente forte. Servidor no Discord do Kyber.gg Twitter do Kyber.gg Site oficial do Battlefront II
  5. autor: Miriam Moszczynska O Battlefield 2042 está cheio de elementos não polidos e está longe de ser um bom jogo na opinião de muitos jogadores, mas também tem... pinguins reparáveis. VERSÃO RESUMIDA: Um jogador do Battlefield 2042 percebeu uma característica incomum no jogo, que nos permite consertar pinguins; O bug é provavelmente devido ao uso do mesmo código pelos desenvolvedores para criar tanto pequenos animais quanto veículos. O Battlefield 2042 não é sem dúvida o melhor jogo que recebemos este ano, mas tem algo que outros títulos não oferecem - pingüins reparáveis. Tal característica foi encontrada por um jogador, que não deixou de compartilhar sua descoberta com a Reddit. Por cortesia, não vamos nos intrometer porque o usuário Dunaike decidiu experimentar a ferramenta de reparo do veículo nos pinguins. No entanto, isso não muda o fato de que ele descobriu uma funcionalidade bastante interessante, o que não parece incomodar os animais. Pode-se ser tentado a dizer que eles parecem bastante pouco impressionados. Por que o BF 2042 tem pinguins reparáveis? É muito provável que seja uma questão de código de jogo. Parece que o DICE criou estas aves como pequenos veículos que se movem no mapa e as codificou da mesma forma. Daí a capacidade de reparar pingüins com um dispositivo que é usado para reparar veículos de combate. Como outros usuários apontaram corretamente nos comentários - usar um código para criar vários objetos no jogo é uma prática comum em muitos outros títulos. Isto, por sua vez, torna a descoberta do jogador em questão mais uma curiosidade do que um bug em si. De qualquer forma, não há dúvida de que o Battlefield 2042 precisa de alguns aperfeiçoamentos. Mas espera-se que atualizações como a de 2 de dezembro finalmente endireitem o jogo.
  6. O beta aberto do Battlefield 2042 acabou de ser comprometido e pode enfrentar uma praga de trapaceiros. O conhecido informante Tom Henderson confirmou que o sistema anti-trapaça do jogo foi quebrado. Os primeiros vídeos mostrando hackers em ação apareceram online. autor: Maycuzai Desde ontem a versão beta do Battlefield 2042 continua em pleno andamento. Servidores cheios provam que o estado técnico atual do jogo não repeliu aqueles dispostos a jogar - o mais importante, a versão lançada é de alguns meses atrás. Infelizmente, falhas e outros bugs podem não ser o único obstáculo que os jogadores terão que enfrentar nos próximos dias. Tudo aponta para o fato de que eles serão unidos por trapaceiros - como confirmado pelo conhecido informante Tom Henderson. No momento, o problema afeta apenas a versão para PC, embora o recente exemplo de CoD: Warzone mostre que ela também pode se mover para consoles. Isto não deve surpreender ninguém, pois já em agosto os hackers gabavam-se de desenvolver ferramentas indetectáveis para a segurança do DICE. Os desenvolvedores deixaram claro que o uso de software como aimbots ou wallhacks, resultará em uma banimento permanente. Esperemos que o beta do Battlefield 2042 não compartilhe o destino do do CoD: Vanguard, no qual os trapaceiros foram capazes de interromper partidas inteiras. A próxima edição do Battlefield será lançada em 19 de novembro no PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4 e Xbox One.
  7. Bom pessoal, vou ser breve e objetivo aqui. Tava ali conversando com o pessoal no chat e surgiu a ideia lá de fazer algum tipo de mini-game no chat, mais avançado do que o comando /roll que gera um numero de 1 a 6. Não tenho acesso ao codigo do forum aqui nem ao banco de dados, então resolvi fazer um chat do zero com a ideia que dei: duelo valendo coins. Eu fiz o chat seguindo o getstarted do socket.io em NodeJS. Nada demais. Apenas acrescentei alguns comandos: /roll - joga um dado com valor de 1 a 6 /name <nome_novo> - altera o nome do usuario /duel <user_id> <coins> - aposta com um usuário uma quantidade de coins. O usuário começa sem nome, e por default eu dou nome de anonimo. Eu também dou inicialmente um valor de 5000 coins para apostar. Nada demais, um chat em tempo real com esse joguinho de apostar coins. Requerimentos - Instalar o NodeJS ([Hidden Content]) Iniciando o Servidor Vamos instalar as dependencias do package.json. Abra seu terminal/CMD e digite: npm install Agora vamos iniciar o servidor: node app.js Para ver o jogo rodando acesse: localhost:3000 Segue abaixo o código de toda estrutura. Jogue tudo numa mesma pasta. [HIDE-THANKS] package.json { "name": "chat-wc", "version": "0.0.1", "description": "chat com roll e duelo", "dependencies": { "express": "^4.15.2", "socket.io": "^2.0.3" } } app.js var app = require('express')(); var http = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(http); app.get('/', function(req, res){ res.sendFile(__dirname + '/index.html'); }); function user_exist(user_id){ var socket_id = false; for (user in LIST_USERS){ if (LIST_USERS[user].uid == user_id){ socket_id = LIST_USERS[user].id; } } return socket_id } var LIST_USERS = {} io.on('connection', function(socket){ LIST_USERS[socket.id] = socket; LIST_USERS[socket.id]['uid'] = Math.floor(Math.random() * 9999) + 1; LIST_USERS[socket.id]['coins'] = 5000; LIST_USERS[socket.id].emit('chat message', "Bem vindo! Comandos disponiveis /roll, /name <novo nome>, /duel <user_id> <coins>"); socket.on('chat message', function(msg){ if(msg == '/roll'){ var dice = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; io.emit('chat message', "(id:" + LIST_USERS[socket.id].uid + ") " + (LIST_USERS[socket.id].name || "Anonimo") + " jogou um dado..." + dice.toString()); } else if(msg.includes('/name')){ var old_name = LIST_USERS[socket.id].name || "Anonimo"; var name = msg.replace('/name', '').trim(); LIST_USERS[socket.id].name = name; io.emit('chat message', "(id:" + LIST_USERS[socket.id].uid + ") " + old_name + " mudou de nome para " + "(" + LIST_USERS[socket.id].uid + ") " + LIST_USERS[socket.id].name) } else if (msg.includes('/duel')){ msg_splited = msg.split(' '); var user_id = Number(msg_splited[1]); var coins = Number(msg_splited[2]); if (!isNaN(user_id) && !isNaN(coins)){ var user_socket_id = user_exist(user_id); if(user_socket_id){ if (coins <= LIST_USERS[socket.id].coins){ var dice_you = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; var dice_other_user = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; io.emit('chat message', "(id:" + LIST_USERS[socket.id].uid + ") " + (LIST_USERS[socket.id].name || "Anonimo") + " [ " + dice_you + " ] -- vs -- [ " + dice_other_user + " ] " + "(" + LIST_USERS[user_socket_id].id + ") " + (LIST_USERS[user_socket_id].name || "Anonimo")); if (dice_you > dice_other_user){ var restcoins = LIST_USERS[user_socket_id].coins - coins; if (restcoins >= 0){ LIST_USERS[user_socket_id].coins = restcoins; } else{ LIST_USERS[user_socket_id].coins = 0; } LIST_USERS[socket.id].coins += coins; LIST_USERS[socket.id].emit('chat message', "Voce ganhou " + coins + " coins") LIST_USERS[user_socket_id].emit('chat message', "Voce perdeu " + coins + " coins") } else if(dice_other_user > dice_you) { LIST_USERS[socket.id].coins -= coins; LIST_USERS[user_socket_id].coins += coins; LIST_USERS[user_socket_id].emit('chat message', "Voce ganhou " + coins + " coins") LIST_USERS[socket.id].emit('chat message', "Voce perdeu " + coins + " coins") } else { LIST_USERS[socket.id].emit('chat message', "Empatou!") LIST_USERS[user_socket_id].emit('chat message', "Empatou!") } } else { LIST_USERS[socket.id].emit('chat message', 'Voce nao tem saldo o suficiente para essa aposta') } } else { LIST_USERS[socket.id].emit('chat message', 'Usuário inexistente') } } else { LIST_USERS[socket.id].emit('chat message', 'Exemplo de comando: /duel joao 1000') } } else { io.emit('chat message', "(id:" + LIST_USERS[socket.id].uid + ") " + (LIST_USERS[socket.id].name || "Anonimo") + " <" + LIST_USERS[socket.id].coins +" coins>" + ": " + msg); } }); socket.on('disconnect', function(){ console.log('user disconnected'); delete LIST_USERS[socket.id]; }); }); http.listen(3000, function(){ console.log('Chat iniciado na porta *:3000'); }); index.html <!doctype html> <html> <head> <title>Chat WC - Duelo Coins</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font: 13px Helvetica, Arial; } form { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; } form input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; } form button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; } #messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; } #messages li { padding: 5px 10px; } #messages li:nth-child(odd) { background: #eee; } </style> </head> <body> <ul id="messages"></ul> <form action=""> <input id="m" autocomplete="off" /><button>Send</button> </form> <script src="[Hidden Content]; <script src="[Hidden Content]; <script> $(function () { var socket = io(); $('form').submit(function(){ socket.emit('chat message', $('#m').val()); $('#m').val(''); return false; }); socket.on('chat message', function(msg){ $('#messages').prepend($('<li>').text(msg)); }); }); </script> </body> </html> [/HIDE-THANKS] Obs.: As mensagens estão sendo adicionadas sempre em cima, para quem não entendeu. Para mudar isso, troca no index.html o .prepend para .append. Também terá que adicionar um overflow-y: auto; para conseguir rolar as mensagens. Enfim, customizações ficam por conta de vocês :D abs
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