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  1. O bixo feio... GUIA E BUILD - ORNN Com quais feitiços de invocador ir? E com quais runas? Marca Superior de Dano de Ataque - 9x Selo Superior de Armadura - 9x Glifo Superior de Resistência Mágica - 9x Quintessência Superior de Dano de Ataque - 3x Comece com: Escudo de Doran Poção de Vida Rusha esses itens: Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Manoplas dos Glacinatas Botas da Velocidade Opções de botas: Botas de Mercúrio Tabi Ninja Outros ótimos itens: Elmo Adaptativo Presságio de Randuin Gargoyle Stoneplate* Armadura de Warmog Spirit Visage* Build completa contra oponentes AD e AP Botas de Mercúrio Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Spirit Visage* Manoplas dos Glacinatas Gargoyle Stoneplate* Build completa contra oponentes maioria AD Tabi Ninja Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Manoplas dos Glacinatas Presságio de Randuin Gargoyle Stoneplate* Build completa contra oponentes maioria AP Botas de Mercúrio Capa de Fogo-Solar Máscara Abissal Elmo Adaptativo Gargoyle Stoneplate* Armadura de Warmog Sequência de habilidades e seus detalhes: Passiva: Forja Viva e Artesão-Mestre [spoiler=Detalhes sobre a Passiva de Ornn] [spoiler=Detalhes sobre a Passiva de Ornn] Forja Viva - Ornn pode gastar ouro para forjar itens para si mesmo a qualquer momento fora de combate. Por conveniência, os itens sugeridos aparecem em um menu especial na tela. Ornn também pode abrir a loja manualmente para construir qualquer item. Artesão-mestre - Ornn e seus colegas de equipe têm acesso a aprimoramentos especiais de itens selecionados na loja. Cada jogador tem direito a um desses aprimoramentos. Q: Ruptura Vulcânica, upe no nível 1, 8, 10, 12 e 13 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Ruptura Vulcânica] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Ruptura Vulcânica] Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos. Depois de um tempo, um pilar de magma se forma no local do ataque, agindo como um pequeno muro por alguns segundos. W: Sopro de Fole, upe no nível 2, 4, 5, 7 e 9 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Sopro de Fole] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Sopro de Fole] Ornn fica implacável, se protege e começa a soprar chamas, causando parte da Vida do inimigo como Dano Mágico. Os inimigos atingidos pelo disparo de fogo final tornam-se Frágeis. Os ataques básicos de Ornn empurram alvos Frágeis para trás. Frágeis Inimigos Frágeis recebem parte de sua Vida máxima como dano adicional ao serem atingidos por efeitos imobilizadores. Efeitos imobilizadores também duram mais quando usados em inimigos Frágeis. E: Investida Magmática, upe no nível 3, 14, 15, 17 e 18 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Investiga Magmática] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade Investiga Magmática] Ornn avança e causa dano aos inimigos em seu caminho. Se Ornn colidir com o terreno enquanto ataca, o impacto cria uma onda de choque que causa dano e derruba os inimigos. Esta habilidade destrói terrenos criados pelos jogadores. R: Chamado do deus da Forja, upe nos níveis 6, 11 e 16 [spoiler=Detalhes sobre a habilidade ultimate de Ornn] [spoiler=Detalhes sobre a habilidade ultimate de Ornn] Ornn invoca um elemental de fogo enorme no local alvo. Ele se move em direção a ao elemental em velocidade crescente. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem Dano Mágico e se tornam Frágeis. Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para avançar para a frente. Se acertar o elemental com a investida, ele o redirecionará. O elemental redirecionado arremessará os inimigos atingidos, causando o mesmo dano de antes e aplicando o efeito Frágil. Talentos Dificuldades contra alguns inimigos de lane: Fácil: Depois que você fazer a bota de mercúrio (ou outro item de resistência mágica), fica bem fácil de ganhar a lane. Média-Fácil: Contra o Sion ele irá trocar bem contra você usando o W. Você deve ir pra cima dele sempre que der e farmar rápido. Contra o Renekton se você for bom em trocas, ficará em vantagem pois você é mais tank que ele. Média: Contra a Fiora nos primeiros níveis ela é mais forte que você então a evite, depois que você se equipar melhor e conseguir lidar com a recuperação de vida dela, as coisas ficarão mais fáceis mas não lute contra ela em um 1v1 se ela tiver ult. Contra o Jayce ele pode te pokear muito mas se você conseguir sobreviver ao early então depois de ter alguns itens tanks você conseguirá suportar o dano que ele da. Média-Difícil: Contra o Rumble é difícil pois ele tem penetração mágica no início de jogo. Depois você irá conseguir lidar melhor. Difícil: Contra o Kayn é complicado pois ele da dano com base na sua vida máxima e ele se cura muito rápido... Só fica longe dele. Muito Difícil: Contra o Darius você é facilmente punido pela grande pressão de lane. Apenas jogue recuado e farme pois dar kill a ele faz com que snollbole fácil. Contra o Gnar é um sacrifício muito grande pois ele pode caitar você. Não de engane nele enquanto ele for mini-Gnar pois o W dele irá ser muito útil para te eliminar. Algumas coisas sobre o Ornn: Ornn é um bom champion para comandar a linha de frente pois ele da slow, da cc e stuna. Ele da uma outra coisinha, a fragilidade, mas, o que ela faz? Ela deixa os inimigos em um status negativo por mais tempo, por ex: Q da Morgana no nível máximo, por padrão prende um alvo por 3 segundos, quando o alvo está sobre fragilidade o tempo aumenta para 3,25. Ele pode forjar itens, algo muito bom no início do jogo, não precisará gastar teletransporte para voltar para a lane caso esteja puxada contra sua torre. Quanto as runas, não perca muito tempo com elas, só pega a de dano físico e a quintessencia também para farmar melhor, e as de resistência magica e defesa física para estar pronto pra tudo seja dano mágico e físico. E os talentos? Hm... Aperto dos Mortos-Vivos é ótimo nas trocas, especialmente contra tanks e bom também pelo bônus da cura. Da pra ficar ofensivo e matar muito usando o Talento Natural e a velocidade de ataque melhorada da Fúria para melhor farme e trocas. O mais importante é ter o Êxtase da Batalha para ter dano aumentado durante 3 segundos. Ele é bom de luta então usar o Êxtase da Batalha da muito certo no Ornn. Combos do Ornn: Se estiver perto o suficiente do alvo, usa o Q e então um muro vai aparecer atras dele e vai e use o W e o ataque automático, e da o E pois ai vai bater no moro e irá dar knock up. Se quiser usar a ult, usa o Q primeiro e depois o R. Enquanto a ult estiver vindo (carneiro) usa o W e da ataque automatico para dar o debuff de fragilidade, assim vai dar dano mágico bônus. Então quando a ult tiver passando usa de novo para dar knock up e o debuff de fragilidade de novo. É fácil.
  2. Ui! Demaisss Comecemos pelos feitiços de invocador: E agora, as runas: Marca Superior de Penetração Mágica Selo Superior de Armadura Glifo Superior de Redução do Tempo de Recarga Quintessência Superior de Poder de Habilidade Comece com: E então compre: "Rusha" Rylai e/ou Liandry Faz AP Bruiser pra dar aquele sustain: D A N O M Á G I C O: Se for pra fazer tank, faz com eles: Ou assim, se um AP inimigo estiver furioso: E as botinhas das situações: Exemplo de build completa: Outro exemplo: Skills, as sequencias de up e detalhes: Passiva: Sombra Demoníaca [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] Detalhes da passiva pela Riot: [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] [spoiler=Detalhes da passiva e comentários] Se ficar fora de combate por alguns segundos, Evelynn é envolvida pela Sombra Demoníaca. Se a Vida de Evelynn estiver baixa, ela vai se recuperar rapidamente enquanto esta habilidade estiver ativa. A partir do Nível 6, Sombra Demoníaca também concede camuflagem––isso faz com que Evelynn fique oculta da visão de todos, exceto de Campeões inimigos, Sentinelas de Controle e torres. Comentários do autor: Antes do nível 6, tudo que ela faz é curar uma parte do hp, escalando com AP. Ativa após 4 segundos fora do combate. Depois do nível 6 cara... Você fica permanentemente camuflado prevenindo que seja visto por wards normais e só é visto num raio de 700 de algum inimigo. Você é visto por wards de visão e torres. Isso permite alguns ganks furtivos e cria falsas sensações de segurança quando o inimigo não sabe que você está no nível 6. Q: Espinhos de Ódio Upe nos níveis: 1, 4, 5, 7 e 9. [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] Detalhes da habilidade pela Riot: Espinhos de Ódio -Evelynn chicoteia na direção alvo, causando dano à primeira unidade atingida. Se a chicotada acertar um alvo, as três próximas habilidades ou ataques de Evelynn naquele alvo causarão Dano adicional. Se o alvo atingido for um monstro, uma parte significativa do Tempo de Recarga de Espinhos de Ódio será recuperada. Após a conjuração inicial, Evelynn pode reconjurar Espinhos de Ódio até três vezes para atirar uma linha de espinhos através do inimigo mais próximo. Os espinhos causam dano a todos os inimigos atingidos. Espinhos de Ódio prioriza o alvo que Evelynn estiver atacando. Comentários do autor: Uma longa curta história, você tem uma skill shot, você lança e então lança de novo se acertar o alvo. Se acertar o alvo, você pode lançar de novo e de novo (3x ao todo) da dano adicional. Se tiver monstros incluídos nos alvos, da redução de tempo de recarga dessa habilidade. Com o talismã fica muito gostoso pois o efeito do mesmo é ativado e então comba junto com esta skill. Com Rylai, a skill da redução de movimento e ajuda a atraí-lo para seus parças ou então você pode sola-lo. É importante procar o W no alvo se você já tiver usado o E. W: Nuvem Lasciva Upe nos níveis: 2, 8, 10, 12 e 13. [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] Detalhes da habilidade pela Riot: Evelynn amaldiçoa um Campeão ou monstro alvo inimigo, brevemente revelando sua localização para o alvo. Acertar o alvo amaldiçoado com ataques básicos ou as outras habilidades de Eve vai retirar a maldição, recuperando a mana gasta em Nuvem Lasciva e causando muita lentidão ao alvo. Se a maldição durar por alguns segundos, expurgá-la vai Encantar o alvo. Se o alvo for um Campeão inimigo, sua Resistência Mágica será reduzida por alguns segundos. Se o alvo for um monstro, a duração do encantamento será aumentada e o feitiço causará dano adicional. Conjurar Nuvem Lasciva não quebra a camuflagem de Sombra Demoníaca. Comentários do autor: Essa habilidade é seu pão e manteiga, oferecendo CC e provendo o dano burst. Você aplica uma marca no seu alvo. Se você atacar o alvo com AA ou lançando uma habilidade em 2.5 segundos, você aplica lentidão. Se você atacar depois de 2.5 segundos, o alvo sofrerá Charme e será atraído até você. Se for um campeão, também perderá 25 a 35% de resistência mágica dependendo do nível da habilidade. Se for um monstro, será atraído pelo Charme por mais tempo e levará um dano burst mágico bônus. Essa habilidade é fantástica pelo CC mas, também alerta os inimigos que você está a caminho de gankar. Um ataque furtivo com Charme pode ser a grande oportunidade de virar o jogo mas, não se sinta obrigado a esperar mais de 2.5 segundos se a lentidão for o bastante. Essa habilidade é melhor de se usar nos carries pois eles não tem muita resistência mágica então, pegue-os de surpresa. E: Chicotada & Chicotada Fortalecida Upe nos níveis: 3, 14, 15, 17 e 18 [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] Detalhes da habilidade pela Riot: Chicotada -Evelynn perfura um inimigo com suas vinhas, aplicando efeitos ao atingir e causando dano com base no percentual de Vida máxima do alvo. Evelynn recebe um breve aumento de Velocidade de Movimento. Entrar na Sombra Demoníaca transforma a próxima Chicotada em Chicotada Fortalecida. Chicotada Fortalecida -Evelynn avança em direção ao alvo e o perfura, causando os efeitos de Chicotada nele e nos inimigos próximos. Comentários do autor: O E é fantástico, especialmente quando o inimigo está atraído pelo Charme do W. Quando usado repetidamente, suas caldas alcançam e infligem dano baseado na vida máxima do alvo e é escalado com AP, também recebe uma pequena velocidade de movimento por 2 segundos. Porém, se for usada depois de camuflada pela passiva (depois do nível 6), da ainda mais dano baseado na vida máxima. Essa habilidade pode combar com o W, permitindo que você puna com o Q, deixando-o com pouca vida ou já o eliminando. Essa habilidade também comba com e outros que da bônus de dano ao atacar, permitindo um burst de dano. É balanceado o suficiente para não dar tanto dano assim então recomendo upar ao máximo o W primeiro e depois o E. R: Criadora de Viúvas Upe nos níveis: 6, 11 e 16. [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] [spoiler=Detalhes da habilidade e comentários] Detalhes da habilidade pela Riot: Evelynn libera sua energia demoníaca, tornando-se inalvejável e dizimando inimigos na sua frente. Depois disso, ela se move para trás. Esta habilidade causa Dano Adicional a inimigos com Vida baixa. Comentários do autor: Este é o E da Caitlyn só que muito buffado. Você "pula" até a área escolhida e da um dano massivo em área, numa decente área alias, então volta numa pequena distancia para a direção oposta. O "pulo" deixa você não alvejável fazendo com que essa belezura seja a melhor campeã para divar no nível 6. Essa habilidade da dano adicional de 30% então, um tank com nível abaixo de 30% depois de ter sido acertado pelo W, tem a morte garantida pois da DANO DUPLO. Essa habilidade é útil para escapar de skills perigosas sem ter que gastar um flash. Mesmo sendo nova, já é uma das melhores ultimates do jogo. Fase de rotas (early game): O início de jogo é dificil mas não impossível. O top é a lane ideal para gankar primeiro pois é a mais distante e isolada mas, se você não acha que vai dar bom, pode ir limpando os campos da jungle até pegar o nível 5~6. Lembre-se, selecione o monstro que você quer matar primeiro para então usar o Q, então encaixe para atingir o máximo de mobs possível. Quando você chegar no nível 6, então você poderá dar ganks mais facilmente. Ganks na lane são significativamente mais fáceis acompanhados de um jungle do qual é counter pois da para snowbollar facilzinho. E há, se você ver que o jogo vai ser fácil, pode gankar antes do 6. Metade e fim de jogo (mid and late game): Seu mid e late game são significativamente melhores que a Eve de antes do rework mas, não relaxe. Pois você ainda é dependente de skillshots e você numa teamfight continua não tão boa. Você será útil dando peel com Rylai para feedar mais carries, ou então pode pegar vantagem de engages inimigos para dar pick off nos carries. Seu E também ajuda para chutar tanks mas, cuidado pois o E irá te jogar em cima dele. Conclusão: Esse guia vai te ajudar a pegar o jeito com ela mas saiba que não é um definitivo, enfim, boa sorte com seu caminho ao Desafiante!
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