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  1. 06/06/2021 < INDETECTÁVEL > [ATUALIZAÇÃO DIÁRIA] VERSÃO FREE ENTRE NO SERVIDOR E VÁ NA ÁREA FREE > DOWNLOAD. CLICK AQUI ATUALIZAÇÃO DIÁRIA
  2. 4FUNCHEATS QUEM SOMOS 4FunCheats tem como missão garantir que aqui é o melhor lugar para se estar, contamos com hack 100% privado e indetectável e suporte especializado para que você tenha a total segurança do produto que utiliza. Atualmente estamos trabalhando com cheats para CSGO e GamersClub, garantindo um ótimo desempenho com funções de wallhack, aimbot, aimlock, triggerbot e muitos outros tipos de cheats para que você torne-se muito melhor do que pensa nos campos de batalha do CSGO e o melhor de tudo, 100% livre de banimentos. Somos o único cheat privado do Brasil. Cada assinante com Criptografia e hack individual. Atualizações Chega de esperar horas para sair atualizações, nossos cheats é o primeiro a ser atualizado do brasil. Compras Caso não fique satisfeito, oferecemos uma garantia de três dias para devolução e ressarcimento do valor pago. Só ficaremos satisfeitos se você ficar. Suporte especializado Tenha total segurança do produto que utiliza, suporte especializado em Anti-Cheats, programação e GameHacking. Confiança Nossos Cheats são todos 100% Privado pós cada cliente tem seu próprio hack individual, único hack privado do brasil. Métodos de pagamento: Boleto Bancário, Cartões de Créditos, Pagamento na lotérica, Paypal e Transferência . ENTRE EM CONTATO Site: [Hidden Content] Discord: [Hidden Content]
  3. Wapuze

    CHEAT PRIVATE CS:GO - MM & GC

    4FUNCHEATS QUEM SOMOS 4FunCheats tem como missão garantir que aqui é o melhor lugar para se estar, contamos com hack 100% privado e indetectável e suporte especializado para que você tenha a total segurança do produto que utiliza. Atualmente estamos trabalhando com cheats para CSGO e GamersClub, garantindo um ótimo desempenho com funções de wallhack, aimbot, aimlock, triggerbot e muitos outros tipos de cheats para que você torne-se muito melhor do que pensa nos campos de batalha do CSGO e o melhor de tudo, 100% livre de banimentos. Somos o único cheat privado do Brasil. Cada assinante com Criptografia e hack individual. Atualizações Chega de esperar horas para sair atualizações, nossos cheats é o primeiro a ser atualizado do brasil. Compras Caso não fique satisfeito, oferecemos uma garantia de três dias para devolução e ressarcimento do valor pago. Só ficaremos satisfeitos se você ficar. Suporte especializado Tenha total segurança do produto que utiliza, suporte especializado em Anti-Cheats, programação e GameHacking. Confiança Nossos Cheats são todos 100% Privado pós cada cliente tem seu próprio hack individual, único hack privado do brasil. Métodos de pagamento: Boleto Bancário, Cartões de Créditos, Pagamento na lotérica, Paypal e Transferência . ENTRE EM CONTATO Site: [Hidden Content] Discord: [Hidden Content]
  4. Fala, galera... Esse Wall é simples, mas já ajuda a galera xitadora! :p O tutorial de como usar o injetor está nos arquivos! Virus Scan Download: [Hidden Content] Screen: [Hidden Content]
  5. Ola, sou novo nessa conta no fórum mas antigo em conta anteriores como usuário comum :) depois de algum tempo desenvolvendo um AUX (Cheat) de qualidade pra alguns jogos, ou melhorando de uma source comum.. consegui criar e desenvolver um Cheat, exclusivo para CS-GO, que roda na, Faceit, Esea e Estava rodando ate então na GC... Vou deixar o link do video para voces terem uma ideia padrao de interface sem muita frescura, ja estou com o o Cheat Up e usando vai fazer 2 anos e meio, usando exclusivamente para CS-GO, nunca tive problemas de vac, so algumas OW, que tive que testar a versao rage ... Mas hoje em dia apenas legit, forma segura de chegar do prata ao global sem tomar OW e VAC pelo sistema Valve... To postando aqui para que possa começar a ter uma visão de um Cheat leve e eficiente para o estilo de jogo Legit :) Abaixo deixarei minha steam para adicionar e jogar juntos, e para saber mais de como funciona o Spidercheats. [Hidden Content]
  6. A B I T S M A R T E R Status: Funcional - 20/06 COMPATIBILIDADE Windows XP - Funcional Windows 7 - Funcional Windows 8 / 8.1 - Funcional Windows 10 - Funcional IMAGENS VIDEOS MultiHack Silent Aim Recoil Crosshair COMO USAR Baixe a última versão do fórum! * Inicie CS:GO * Abra o cheat * Configure enquanto estiver no main-menu do CS: GO * Ative as funções enquanto estiver dentro do jogo [HIDE-THANKS]CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O DOWNLOAD[/HIDE-THANKS] [HIDE-THANKS] CLIQUE AQUI PARA VISUALIZAR O SCAN [/HIDE-THANKS]
  7. Olá, venho trazer a vocês uma [sOURCE] para criar uma dll hacker de wall, ai vocês me perguntam, porque você não coloca logo o download na em dll, isso é apenas pra sentir um ''prazer'' de poder criar um hack. Enfim vamos ao que interessa. O tópico será dividido em partes: Tutorial; Explicação; Modo de uso. TUTORIAL 1° Abra o Delphi 7 depois vai até File>New>Other... 2° Escolha DLL Wizard e clique em ok. 3° Vai abrir um code quase igual esse. library Project1; { Important note about DLL memory management: ShareMem must be the first unit in your library's USES clause AND your project's (select Project-View Source) USES clause if your DLL exports any procedures or functions that pass strings as parameters or function results. This applies to all strings passed to and from your DLL--even those that are nested in records and classes. ShareMem is the interface unit to the BORLNDMM.DLL shared memory manager, which must be deployed along with your DLL. To avoid using BORLNDMM.DLL, pass string information using PChar or ShortString parameters. } uses SysUtils, Classes; {$R *.res} begin end. Deixe igual a esse: /****************************\ D3D9 Model Recognition Logger Last Edited By : PheonX Credits: DrUnKeN ChEeTaH \****************************/ #pragma comment (lib, "d3dx9.lib") #pragma comment (lib, "d3d9.lib") #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <detours.h> using namespace std; #define HOOK(func,addy) o##func = (t##func)DetourFunction((PBYTE)addy,(PBYTE)hk##func) // Quick Hook with Detours #define STRIDE 0 #define NUMVERTS 1 #define PRIMCOUNT 2 #define STARTINDEX 3 #define LOGVALUES 4 #define ES 0 #define DIP 1 #define SSS 2 void Log(char* fmt, ...); void ModelRecLoggerMenu(); struct ModelRecLogger_t { char* type; int value; bool isLogging; }; ModelRecLogger_t model[5] = { {"Stride :", 0, false}, {"NumVert :", 0, false}, {"PrimCount :", 0, false}, {"StartIndex :", 0, false}, {"Log All Value", 0, false} }; unsigned int g_uiTimer = NULL; unsigned int g_uiStride = NULL; LPD3DXFONT g_pFont = NULL; LPD3DXLINE g_pLine = NULL; D3DVIEWPORT9 g_ViewPort; LPDIRECT3DTEXTURE9 g_pTexRed = NULL; LPDIRECT3DTEXTURE9 g_pTexOrange = NULL; const BYTE red[ 58 ] = { 0x42, 0x4D, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00 }; const BYTE orange[ 58 ] = { 0x42, 0x4D, 0x3A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xA5, 0xFF, 0x00 }; //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- typedef HRESULT (WINAPI* tSetStreamSource)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,UINT StreamNumber,IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData,UINT OffsetInBytes,UINT Stride); tSetStreamSource oSetStreamSource; typedef HRESULT (WINAPI* tEndScene)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice); tEndScene oEndScene; typedef HRESULT (WINAPI* tDrawIndexedPrimitive)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE PrimType,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount); tDrawIndexedPrimitive oDrawIndexedPrimitive; //---DrawString-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- void DrawString(int x, int y, DWORD color, const char *fmt, ...) { RECT FontPos = { x, y, x + 120, y + 16 }; char buf[1024] = {'\0'}; va_list va_alist; va_start(va_alist, fmt); vsprintf(buf, fmt, va_alist); va_end(va_alist); g_pFont->DrawText(NULL, buf, -1, &FontPos, DT_NOCLIP, color); } //---DrawRectangle----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- void DrawRectangle(float x, float y, float w, int h) { D3DXVECTOR2 vLine1[2]; D3DXVECTOR2 vLine2[2]; D3DXVECTOR2 vLine3[2]; D3DXVECTOR2 vLine4[2]; vLine1[0].x = x; vLine1[0].y = y; vLine1[1].x = x; vLine1[1].y = y+h; vLine2[0].x = x+w; vLine2[0].y = y; vLine2[1].x = x+w; vLine2[1].y = y+h; vLine3[0].x = x; vLine3[0].y = y; vLine3[1].x = x+w; vLine3[1].y = y; vLine4[0].x = x; vLine4[0].y = y+h; vLine4[1].x = x+w; vLine4[1].y = y+h; g_pLine->SetWidth(2); g_pLine->SetAntialias(false); g_pLine->SetGLLines(false); g_pLine->Begin(); g_pLine->Draw(vLine1, 2, 0xFF0000FF); g_pLine->Draw(vLine2, 2, 0xFF0000FF); g_pLine->Draw(vLine3, 2, 0xFF0000FF); g_pLine->Draw(vLine4, 2, 0xFF0000FF); g_pLine->End(); } //---Hooked DirectX Functions------------------------------------------------------------------------------------------------------- HRESULT WINAPI hkEndScene(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice) { if(g_pTexRed == NULL) D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pDevice, (LPCVOID)&red, sizeof(red), &g_pTexRed); if(g_pTexOrange == NULL) D3DXCreateTextureFromFileInMemory(pDevice, (LPCVOID)&orange, sizeof(orange), &g_pTexOrange); if(g_pFont == NULL) D3DXCreateFont(pDevice, 15, 0, FW_BOLD, 1, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, "Verdana", &g_pFont); if(g_pLine == NULL) D3DXCreateLine(pDevice, &g_pLine); pDevice->GetViewport(&g_ViewPort); if(g_pFont != NULL && g_pLine != NULL){ ModelRecLoggerMenu(); if(g_uiTimer > GetTickCount()){ DrawString(g_ViewPort.Width/2,g_ViewPort.Height/2, 0xFF00FF00, "Values Saved"); } } return oEndScene(pDevice); } HRESULT WINAPI hkDrawIndexedPrimitive(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, D3DPRIMITIVETYPE PrimType,INT BaseVertexIndex,UINT MinVertexIndex,UINT NumVertices,UINT startIndex,UINT primCount) { __asm nop HRESULT hRet = oDrawIndexedPrimitive(pDevice, PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); bool bIsLogging = false; for(int i = 0; i < 4; i++){ if(model[i].isLogging == true){ bIsLogging = true; break; } } if(bIsLogging){ if((model[sTRIDE].isLogging == true ? model[sTRIDE].value : g_uiStride) == g_uiStride && (model[NUMVERTS].isLogging == true ? model[NUMVERTS].value : NumVertices) == NumVertices && (model[PRIMCOUNT].isLogging == true ? model[PRIMCOUNT].value : primCount) == primCount && (model[sTARTINDEX].isLogging == true ? model[sTARTINDEX].value : startIndex) == startIndex) { pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE,false ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID ); pDevice->SetTexture( 0, g_pTexOrange ); oDrawIndexedPrimitive(pDevice, PrimType, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, true ); pDevice->SetRenderState( D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID ); pDevice->SetTexture( 0, g_pTexRed ); } } return hRet; } HRESULT WINAPI hkSetStreamSource(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,UINT StreamNumber,IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData,UINT OffsetInBytes,UINT Stride) { __asm nop if(StreamNumber == 0){ g_uiStride = Stride; } return oSetStreamSource(pDevice, StreamNumber, pStreamData, OffsetInBytes, Stride); } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- void Log(char* fmt, ...) { char buf[1024] = {0}; va_list va_alist; ofstream output; va_start(va_alist, fmt); vsnprintf(buf, sizeof(buf), fmt, va_alist); va_end(va_alist); output.open("D3D9 Model Logger.txt", ios::app); if(output.fail()) return; output << buf << endl; output.close(); } LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);} void DX_Init(DWORD* table) { WNDCLASSEX wc = {sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,MsgProc,0L,0L,GetModuleHandle(NULL),NULL,NULL,NULL,NULL,"DX",NULL}; RegisterClassEx(&wc); HWND hWnd = CreateWindow("DX",NULL,WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,300,300,GetDesktopWindow(),NULL,wc.hInstance,NULL); LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice; pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&pd3dDevice); DWORD* pVTable = (DWORD*)pd3dDevice; pVTable = (DWORD*)pVTable[0]; table[ES] = pVTable[42]; table[DIP] = pVTable[82]; table[sSS] = pVTable[100]; DestroyWindow(hWnd); } //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ void ModelRecLoggerMenu() { static int menuIndex = 0; static int incrementBy = 1; DrawString(10, 10, 0xFFFF00FF, "( Stride Logger )........Last Edited By : PheonX", incrementBy); for(int i = 0; i < 5; i++){ if(i == menuIndex){ DrawRectangle(8, 23+(i*15), 140, 18); } DrawString(10, 25+(i*15), model[i].isLogging==true?0xFF00FF00:0xFFFF0000, "%s", model[i].type); if(i != LOGVALUES){ DrawString(100, 25+(i*15), model[i].isLogging==true?0xFF00FF00:0xFFFF0000, "%i", model[i].value); } } if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&1) menuIndex--; if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&1) menuIndex++; if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&1) model[menuIndex].value-=incrementBy; if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&1) model[menuIndex].value+=incrementBy; if(GetAsyncKeyState(VK_DELETE)&1)model[menuIndex].isLogging = !model[menuIndex].isLogging; if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT)&1)model[menuIndex].value = 0; if(GetAsyncKeyState(VK_NEXT)&1){ incrementBy *= 10; if(incrementBy > 1000){ incrementBy = 1; } } if(GetAsyncKeyState(VK_END)&1){ for(int i = 0; i < 4; i++){ model[i].isLogging = false; } } if(model[LOGVALUES].isLogging == true){ model[LOGVALUES].isLogging = false; g_uiTimer = GetTickCount() + 2000; Log("Stride : %i | NumVerts : %i | PrimCount : %i | StartIndex : %i", model[sTRIDE].isLogging == true ? model[sTRIDE].value : -1, model[NUMVERTS].isLogging == true ? model[NUMVERTS].value : -1, model[PRIMCOUNT].isLogging == true ? model[PRIMCOUNT].value : -1, model[sTARTINDEX].isLogging == true ? model[sTARTINDEX].value : -1); } if(menuIndex > 4) menuIndex = 0; if(menuIndex < 0) menuIndex = 4; if(model[menuIndex].value < 0) model[menuIndex].value = 0; } //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ DWORD WINAPI MyThread(LPVOID) { DWORD VTable[3] = {0}; while(GetModuleHandle("d3d9.dll")==NULL){ Sleep(250); } DX_Init(VTable); HOOK(EndScene,VTable[ES]); HOOK(DrawIndexedPrimitive,VTable[DIP]); HOOK(SetStreamSource,VTable[sSS]); return 0; } BOOL WINAPI DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved) { if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH){ CreateThread(0,0,MyThread,0,0,0); } return TRUE; } EXPLICAÇÃO A [sOURCE] é o código fundamental pra criação do hack, ele faz o design, a funcionalidade entre outras coisas no hack. NÃO VOU FAZER UM EXPLICAÇÃO TÃO COMPLEXA, PORQUE ESTOU SEM TEMPO, PESQUISE SOBRE [sOURCE] VOCÊ PODERÁ ENTENDER MELHOR. MODO DE USO Faça com a dll o metodo de injeção do hack via injetor, recomendo o MENDES, procure-o no google, só baixe com anti-virus ligado, porque maliciosos injetam vírus nele. OBS: SE SEU WINDOWS FOR 32 BITS É PRA DEIXAR O PB VISÍVEL.
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