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  1. Com as novas Runas que chegam no League of Legends , em breve, com Runas Forjadas e "melhoradas", segue o ideal forjamentos de runas para cada campeão: - Alguns campeões são mais fáceis de criar uma página devido a ter melhores opções ou eu ter mais experiência mecânica com elas. - As runas são bastante novas, então a experiência com elas é bastante baixa em geral. Os Combos Brokens ainda não foram encontrados. - A atualização das Runas no PBE em torno de bases quase diárias, eu tento editar esta postagem com qualquer alteração nas runas que viram. Agora siga cada link paras Runas. As páginas marcadas com um (K) significam escolhi para ele, por melhor preferencia [Hidden Content] Créditos: User do Reddit: YandereYasuo
  2. Olá! Venho trazer algumas dicas de classes que podem ajudar você iniciante a começar bem no jogo. Geralmente quando se começa a jogar Grand Chase surgem inúmeras perguntas em nossas cabeças, estarei postando grande parte delas com dicas aos iniciantes. - A 1ª pergunta que sempre vem a cabeça de iniciantes geralmente é a seguinte: - Que char/classe devo jogar? Inicialmente você possui 3 personagens: Elesis, Lire e Arme, podendo ser adquiridos mais 6 personagens durante missões fazendo testes, sendo eles: Lass, Ryan, Ronan, Amy , Jin e Sieghart e a Mari ela não vai estar neste tópico ainda tenho que aprender a jogar direito com ela '-' - Isso vem de cada pessoa. - Se você gosta de personagens de combate corpo a corpo, esses são os chars que em classe inicial combinam mais com você: - Elesis - Na minha opinião, a mais fácil de aprender os combos básico e tem como vantagem entre os outros a capacidade de evoluir seus ataques especias e combos por causa da árvore de talentos. - Lass - Se você gosta de personagem de combate corpo a corpo com bastante agilidade ele com certeza será seu Main Char (aquele char que você mais usa), esse personagem possui a capacidade de pular muito alto devido seu pulo duplo e possui um dos skills mais fortes das 1ª classes (Ataque Final). Há pouco tempo houve o lançamento de sua árvore de talentos, que o deixou ainda mais agil com combos forte e precisos. - Ryan - Esse personagem é amado por uns e odiado por outros, ele possui vantagens e desvantagens, sua vantagem é a capacidade de transformação e seu grande dano, suas desvantagens são o fato que na classe inicial ele não possuir Dashs (correr no alto), corrida continua e pulo duplo. . - Ronan - Este personagem possui habilidade de lutar e usar magias em seus combos sendo um dos personagens considerados como mais completos por parte dos jogadores. Sua desvantagem é a pouca força de seus skills na classe inicial. - Jin - Este personagem tem uma boa agilidade e dano. Sendo muito fácil aprender seus combos, além disso o personagem possui uma barra adicional a " Barra de fúria" enchendo quando se aperta a tecla X. A barra de fúria possibilita novas habilidades e mudanças em seus skills. Sua desvantagem é o curto alcançe de seus golpes. - Amy - Esta personagem é muito critiva tendo como tema a musica, possui 2 barras de Mp a barra de skills em modo de dança e os de combate. Os skills da barra de Dança são de suporte podendo curar e aumentar o ataque dos personagens.Seu ponto fraco é a dublagem , que se torna irritante ao passar dos tempo ficar ouvido seus gritos. Ela é a única personagem que recomendo o teste que seja comprado de cash, pela grande dificuldade em pegar os itens do teste de GP. - Sieghart - Este personagem é uma lenda na história do jogo, é muito semelhante a Elesis por ser (segundo a história )antepassado dela. É um personagem bom, possuindo bons skills e golpes que tiram bastante dano além de ter um perfeito combo na corrida. Seu ponto fraco é o fato de seus combos serem curtos e ficar vunerável ao mandar alguns skills. Possue barra de fúria, como o Jin. - Já se você prefere personagens com golpes à longa distância essas duas combinam com você: - Lire - Esta personagem é a mais xingada pelo adversários ( sendo comun achar sala escrito "No lire"), Suas flexas impedem quase sempre qualquer combo ou ataque direto. o Lire User é muitas vezes injustiçado por sua personagem ter sido tão feita para apelar. Com a chegada da Arvóre de Talentos seus combos e danos aumentaram infinitamente, principalmente com as skills adquiridas pelas chaves de talentos. Seu ponto fraco é somente um, pouca defesa e hp se um adversário consegue acerta-la causa um dano muito alto. - Arme - Digo que essa personagem é capaz de enfrentar uma Lire de igual para igual, Arme (acretito eu ) é um char essencial para quem gosta apelar devido aos grandes danos de seus meteoros, de suas bolas de fogo e seu skill petrificar. Devido a Arvore de Talentos ela se tornou um char de combate corpo a corpo tambem. Seu ponto fraco é a capacidade de pular. Testes para liberar os personagens: - Testes de Cash: - Só são necessários a compra de 1 gema. (exceto Sieghart)- Teste de GP: - Lass: Derrotar Cazeaje (Castelo de Cazeaje, Continente Elia) 3*. - Ryan: 20 medalhas de PVP, 30 fragmentos de Estátua de Patusei (Mar de patusei, Continente Elia).e 10 Troncos de Arvore (Pantano Esquecido, Continente Vermécia). - Ronan: Derrotar Amon Negro (Fim de Vérmecia, Continente Elia) 3*. - Amy: 5 Garras de Lenacien (Chegada em Xênia, Continente Xênia), 5 Caninos de Octos(Chegada em Xênia, Continente Xênia), 15 Pedaços de Armadura (Templo da Luz, Continente Xênia), 10 Aneis circulares (Templo da Luz , Continente Xênia) e 50 traços da Amy. - Jin: 4x Modo Heróico missão: Floresta Antiga (Terra de Prata), 4x Modo Heróico missão: Ruinas de Prata (Terra de Prata), 08 galhos de Árvore (Floresta Antiga, Terra de Prata) e 08 Pós de Rainha Negra (Ruínas de Prata, Terra de Prata). - PS: O teste do Jin só pode ser confirmado quando você alcançar level 12 com algum personagem. - Sieghart: - 3 Corações de Dragão (Templo do Fogo, Continente Elia), 3 Tridentes de Poseidon (Mar de Patusei, Continente Elia), 5 Cristais Mágicos de Kamiki (Continente Elia, Continente Elia) e 15 Moedas de Herói (PVP). - PS: O teste do Sieghart só pode ser confirmado quando você alcançar level 30 com algum personagem. - Pensa em comprar Cash ? Dicas para não gastar com coisas desnessesárias: - Sempre tenha em mente o que irá comprar. - Verifique sempre se há promoções de Cash Bonificado. (pode ser pouco o que ganha mais juntando faz uma diferença.) - Sobrou? Deixa guardado, pode ser que na proxima compra você possa comprar algo a mais. - Como upar rápido nos leveis iniciais? - Complete todas as quests de level que seu char irá upar até no minimo level 28. - No PvP prefira luta com pessoas que tenham seu level ou faça swap. - - Sem espaço no inventário? Algumas dicas para deixar sempre espaços.: - Se você não tem todos os personagens do Jogo, sempre veja a aba "Itens não usados" e apague e venda todos os itens desnessesários. - Vender Livros de Runas é um bom meio de arrumar espaço e conseguir um GPzinho. - Deixe no inventários somente os itens de remoção que irão ser usados. - Antes de comprar um pacote para seu char tire todas as peças do pacote anterior e as venda isso manterá sempre um numero certo de itens de equipamento para o personagem. fonte: um bloco de notas antigo que tenho salvo, provavelmente de algum fórum que eu frequentava.
  3. Olá galera, Sei que muitos de vocês gostaria de criar seus próprios hacks para CSGO, então vou dar uma introdução para vocês aqui ITENS NECESSÁRIOS -Conhecimento em Programação - Para criar hacks é muito importante saber programar, e isso, infelizmente, eu não vou cobrir a fundo NESSE tutorial, talvez mais pra frente eu faça um explicando o básico Para a área de game hacking você pode utilizar qualquer linguagem de programação que tenha acesso a manipulação de memória (C++ preferível, mas se você já souber c ou phyton, não precisa, dá pra fazer nelas também). Nos meus tutoriais usarei a linguagem C++, caso você não saiba, aprenda :D pegue um bom livro ou um bom tutorial no youtube (Se souber inglês recomendo a série do THENEWBOSTON). -Visual Studio 2015 Community - É uma IDE (Ambiente de desenvolvimento Integrado), que é basicamente usado para você criar o código-fonte do seu hack, ele conta com um compilador integrado, então é bem útil, e o melhor: Grátis! pode ser baixado diretamente pelo site da Microsoft (https://www.visualstudio.com/downloads/ ) Como ele é um programa bem complexo, não cobrirei ele nesse tutorial, mas os próprios desenvolvedores da Microsoft tem uma série de vídeos explicativos no site deles :D -OFFSET DUMPER - Explicarei depois -CSGO - Nesse tutorial utilizarei o jogo Counter-Strike: Global-Offensive para explicar, mas o que ensinarei pode ser aplicado a qualquer jogo caso você entenda o conceito :D -Um cérebro e dedicação - Você não vai se tornar um profissional do dia pra noite, então paciência, TUDO PODE SER "HACKEAVEL", só depende do esforço que você coloca para tornar possível :D COMEÇANDO A partir desse ponto vou assumir que você já sabe programar! Para os primeiros tutoriais vou começar explicando como criar hacks externos (programas .exe), depois talvez eu passe para programas internos (dlls) Em C++ e em C nós temos a biblioteca <Windows.h>, ela permite Criar janelas e botões. Enumerar arquivos de um diretório. Consultar informações sobre o sistema(ex processos, serviços, janelas). Coisas do gênero. Desses itens nós iremos nos aprofunda no "Consultar informações sobre o sistema", que é basicamente, ler e escrever na memória do computador. Todo programa tem um endereço de memória inicial e que muda toda vez que ele é iniciado, por isso nós classificamos os endereços de memoria em dois tipos: Dinâmicos e Estáticos Os dinâmicos são os endereços que nós procuramos, que são as famosas "OFFSETS", basicamente, imagine o seguinte código abaixo class Player(){ int health; float position[3]; int isAlive; } Basicamente, se você procurar pela vida no Cheat Engine você vai encontrar ela associada a um endereço de memória, mas se você fechar o jogo e abrir de novo, aquele endereço de memória não vai mais funcionar, porque ele é alocado dinamicamente, ou seja, a cada execução do programa o Windows procura um local para o programa, que varia toda vez, porem, essa classe (Player) sempre estará a X bytes a frente do endereço inicial de memória, e esse endereço não muda, no nosso exemplo, o endereço da vida está na posição inicial da classe (Player + 0x0), o vetor "position" está a 4 bytes do inicio da classe (Player + 0x4), assim por diante (na prática é mais fácil de entender e por agora essa explicação serve pra explicar a diferença) ou seja, nós teríamos que pegar o endereço inicial + o endereço da classe player e armazenar em algum lugar, depois pegar esse endereço e acionar o endereço do "position" e aí sim nós teríamos a nossa posição (x, y e z) Então, é aí que entra o OFFSET DUMPER, basicamente, ele é um programa que localiza por meio de PatterScan todas as offsets do jogo e te mostra, sem você precisar por a mão na massa pra achar. O link pra baixar o dumper que utilizarei nesse tutorial está no fim do tópico :D (TODOS OS CRÉDITOS DO DUMPER VAI PARA O ZAT!) PS: OS OFFSETS MUDAM EM TODA ATUALIZAÇÃO! ENTÃO VOCÊ TEM QUE USAR O DUMPER DNV QUANDO O CS ATUALIZAR Para utilizar você abre o CS no modo inseguro (VAC Disable) (pesquise no google se não souber), entra numa partida com bots e abre o programa, ele vai mostrar isso: Dessas offsets a gente só precisa de duas pra criar o no : a do localplayer e a do FlashMaxDuration Basicamente, a localPlayer é a responsável por guardar todos os dados relacionados ao nosso jogador, e a FlashMaxDuration é responsável por armazenar por quanto tempo a gente fica cego pela flashbang, então, para criar o noflash, basta falar pro jogo que a gente tem que ficar 0.0000 segundos cego :D Como a gente faz isso você me pergunta? usando a Windows.h eu te respondo.. Abaixo deixo o codigo de um NOFLASH com comentários pra você entender direitinho como funciona :D Basicamente, nossos dados (o localplayer) está armazenado dentro do modulo "Client.dll", e, para acessarmos o endereço desse modulo a gente vai precisar de uma função, e como estou sem tempo agora, vou simplesmente dar a função pra vocês e depois eu crio um tópico explicando o que ela faz.. também adcionei a função de pegar a HANDLE e o id do processo, depois faço um video explicando tudo certinho NÃO SE ESQUEÇA DE MUDAR O PROJETO PARA MULTI-BYTE CHARACTER AO INVÉS DE UNICODE (CLICA COM O BOTÃO DIREITO NO PROJETO NO SOLUTION EXPLORER E DEPOIS EM PROPRIEDADES E DEPOIS EM "CHARACTER SET" COLOCA MULTIBYTE #include <Windows.h> #include <TlHelp32.h> #include <iostream> //SINTESE //OBJETIVO: Abrir uma handle em um processo //PARÂMETRO: nome do processo //RETORNO: handle para o processo HANDLE PegarHandle(char* ProcessName) { //PRA QUEM QUISER ENTENDER: https://msdn.microsoft.com/pt-br/library/windows/desktop/ms682489(v=vs.85).aspx procure as funções que eu utilizei!!! //declarações PROCESSENTRY32 pEntry; HANDLE tempH, gameHandle; //instruções pEntry.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); tempH = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL); if (Process32First(tempH, &pEntry)) { while (Process32Next(tempH, &pEntry)) { if (!strcmp(pEntry.szExeFile, ProcessName)) { gameHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, NULL, pEntry.th32ProcessID); CloseHandle(tempH); return gameHandle; } } } return 0; } //SINTESE //OBJETIVO: Achar o ProcessID do processo //PARÂMETRO: nome do processo //RETORNO: ID do processo DWORD AcharID(char* ProcessName) { //declarações PROCESSENTRY32 pEntry; HANDLE tempH; DWORD gamePID; //instruções pEntry.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); tempH = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL); if (Process32First(tempH, &pEntry)) { while (Process32Next(tempH, &pEntry)) { if (!strcmp(pEntry.szExeFile, ProcessName)) { gamePID = pEntry.th32ProcessID; CloseHandle(tempH); return gamePID; } } } return 0; } //SINTESE //OBJETIVO: Achar o endereço do modulo //PARÂMETRO: nome do modulo //RETORNO: endereço do modulo DWORD acharModulo(char* moduleName, DWORD pID) { //declarações MODULEENTRY32 pEntry; HANDLE tempH; DWORD ModuleAddress; //instruções pEntry.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32); tempH = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, pID); if (Module32First(tempH, &pEntry)) { while (Module32Next(tempH, &pEntry)) { if (!strcmp(pEntry.szModule, moduleName)) { ModuleAddress = (DWORD)pEntry.modBaseAddr; CloseHandle(tempH); return ModuleAddress; } } } return 0; } int main() { //VARIÁVEL QUE ARMAZENARÁ O ID DA JANELA DO JOGO (NECESSÁRIO PARA ACHARMOS O ID DO PROCESSO) DWORD IDdoJogo = AcharID("csgo.exe"); //VARIAVEL QUE ARMAZENARÁ O ID DO JOGO (NECESSÁRIO PRA CRIAR MOS A HANDLE HANDLE gameHandle = PegarHandle("csgo.exe"); //HANDLE DO PROCESSO (NECESSARIA PARA EDITARMOS A MEMORIA DWORD dwClient; //VARIAVEL QUE A GENTE VAI ARMAZENAR O ENDEREÇO DO "CLIENT.DLL" dwClient = acharModulo("client.dll", IDdoJogo); //ACHA O ENDEREÇO DO CLIENT.DLL E ARMAZENA NO dwClient DWORD localPlayerOffset = 0x00A8C53C; //OFFSET DO LOCALPLAYER QUE A GENTE PEGOU DO DUMPER DWORD FlashMaxDurationOffest = 0x0000A308; //OFFSET DO TEMPO DA FLASHBANG QUE A GENTE PEGOU DO DUMPER DWORD conteudoPlayer = NULL; //VARIAVEL QUE A GENTE VAI ARMAZENAR O CONTEUDO DO NOSSO PLAYER float novoTempo = 0; //VALOR QUE A GENTE VAI ESCREVER NO TEMPO DA FLASH (0 = N FICA CEGO/FICA CEGO 0 SEGUNDOS) ReadProcessMemory(gameHandle, LPVOID(dwClient + localPlayerOffset), &conteudoPlayer, sizeof(conteudoPlayer), NULL); //LÊ O CONTEUDO DA OFFSET DO LOCALPLAYER E ARMAZENA DENTRO DA //variavel chamada "CONTEUDOPLAYER" while (1) { //loop infinito!! WriteProcessMemory(gameHandle, LPVOID(conteudoPlayer + FlashMaxDurationOffest), &novoTempo, sizeof(novoTempo), NULL); //ACESSA O CONTEUDOPLAYER+OFFSET DA FLASH E ESCREVE O QUE TEM DENTRO DA VARIAVEL "novoTempo", ou seja, escreve 0 naquela variável. Sleep(1); //Sleep pro nosso process não consumir muita memoria! } return 0; } Enfim galera, é isso por hoje, semana que vem faço um vídeo explicando tudo isso mais detalhado e edito aqui :D espero que ajude, qualquer dúvida comenta aí que tento responder, se quiser só copiar esse codigo, compilar e execultar vai funcionar!! DOWNLOAD DO OFFSET DUMPER: SCAN: https://www.virustotal.com/pt/file/34d459e0dbeebc24129cc3d1a916a848df7d9a2a91ae6715503dbe5898fa145b/analysis/1477012731/ DOWNLOAD: https://www.dropbox.com/s/pzaykubxhhcscsr/Zats%20CSGO-Dumper.exe?dl=0