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  1. Salve rapa da WC , tranquilidade? Bom, vou deixar aqui alguns mapas(que eu uso) pra vocês treinarem um pouco da mira de vocês ou o que quiserem treinar. O primeiro é este aqui, tem diversos modos nele. Não vou entrar em detalhes porque realmente tem muita opção nele, vocês descobrirão o que fazer quando abrir, mas caso tenha dúvida pode deixar aqui que te ajudo. O segundo este aqui, utilizado mais para treinar seu reflexo mesmo.. eu pelo menos senti que deu uma mudada na minha guemeplei, espero que mude a sua também: E por ultimo, não muito importante na minha opinião é este aqui.. para trabalhar seu recoil: E vou deixar também, não é pra treinar nem nada mas é mais um utility mesmo. Mapa pra mudar mira, você pode customizar a sua própria ou usar a de algum jogador de sua preferência: E um mapinha pra customizar a 'Hud' de vocês(hud pra quem não sabe, bem ao pé da letra é a ""cara"" do joguinho em si): Bom, é isto aí.. me corrijam se errei em algum ponto, minha intenção é só ajudar mesmo, é noi carai! Se te ajudei de alguma forma, deixa um "curtir" aí só pra dar uma força.. não vai quebrar o mouse nem cair o dedo!
  2. Bom continuo praticando para melhorar, agora estou expondo meu segundo avatar, pra ser sincero de todas as artes que fiz até agora nenhuma anda de satisfazendo 100%, parece que anda faltando algo, no tratamento fico um pouco perdido, mas ando fazendo bastante mudanças com ele. AVATAR PSD Clique Aqui!
  3. Fala pessoal, tranquilo?? Estou desenvolvendo um pequeno projeto que necessita de um DLL. O projeto inclui uma "calculadora" de gasto de combustível aeronáutico. Porém estou com uma dúvida muito grande de como criar um DLL onde eu crie funções para os cálculos. Alguém pode ajudar??
  4. Olá galera, Sei que muitos de vocês gostaria de criar seus próprios hacks para CSGO, então vou dar uma introdução para vocês aqui ITENS NECESSÁRIOS -Conhecimento em Programação - Para criar hacks é muito importante saber programar, e isso, infelizmente, eu não vou cobrir a fundo NESSE tutorial, talvez mais pra frente eu faça um explicando o básico Para a área de game hacking você pode utilizar qualquer linguagem de programação que tenha acesso a manipulação de memória (C++ preferível, mas se você já souber c ou phyton, não precisa, dá pra fazer nelas também). Nos meus tutoriais usarei a linguagem C++, caso você não saiba, aprenda :D pegue um bom livro ou um bom tutorial no youtube (Se souber inglês recomendo a série do THENEWBOSTON). -Visual Studio 2015 Community - É uma IDE (Ambiente de desenvolvimento Integrado), que é basicamente usado para você criar o código-fonte do seu hack, ele conta com um compilador integrado, então é bem útil, e o melhor: Grátis! pode ser baixado diretamente pelo site da Microsoft (https://www.visualstudio.com/downloads/ ) Como ele é um programa bem complexo, não cobrirei ele nesse tutorial, mas os próprios desenvolvedores da Microsoft tem uma série de vídeos explicativos no site deles :D -OFFSET DUMPER - Explicarei depois -CSGO - Nesse tutorial utilizarei o jogo Counter-Strike: Global-Offensive para explicar, mas o que ensinarei pode ser aplicado a qualquer jogo caso você entenda o conceito :D -Um cérebro e dedicação - Você não vai se tornar um profissional do dia pra noite, então paciência, TUDO PODE SER "HACKEAVEL", só depende do esforço que você coloca para tornar possível :D COMEÇANDO A partir desse ponto vou assumir que você já sabe programar! Para os primeiros tutoriais vou começar explicando como criar hacks externos (programas .exe), depois talvez eu passe para programas internos (dlls) Em C++ e em C nós temos a biblioteca <Windows.h>, ela permite Criar janelas e botões. Enumerar arquivos de um diretório. Consultar informações sobre o sistema(ex processos, serviços, janelas). Coisas do gênero. Desses itens nós iremos nos aprofunda no "Consultar informações sobre o sistema", que é basicamente, ler e escrever na memória do computador. Todo programa tem um endereço de memória inicial e que muda toda vez que ele é iniciado, por isso nós classificamos os endereços de memoria em dois tipos: Dinâmicos e Estáticos Os dinâmicos são os endereços que nós procuramos, que são as famosas "OFFSETS", basicamente, imagine o seguinte código abaixo class Player(){ int health; float position[3]; int isAlive; } Basicamente, se você procurar pela vida no Cheat Engine você vai encontrar ela associada a um endereço de memória, mas se você fechar o jogo e abrir de novo, aquele endereço de memória não vai mais funcionar, porque ele é alocado dinamicamente, ou seja, a cada execução do programa o Windows procura um local para o programa, que varia toda vez, porem, essa classe (Player) sempre estará a X bytes a frente do endereço inicial de memória, e esse endereço não muda, no nosso exemplo, o endereço da vida está na posição inicial da classe (Player + 0x0), o vetor "position" está a 4 bytes do inicio da classe (Player + 0x4), assim por diante (na prática é mais fácil de entender e por agora essa explicação serve pra explicar a diferença) ou seja, nós teríamos que pegar o endereço inicial + o endereço da classe player e armazenar em algum lugar, depois pegar esse endereço e acionar o endereço do "position" e aí sim nós teríamos a nossa posição (x, y e z) Então, é aí que entra o OFFSET DUMPER, basicamente, ele é um programa que localiza por meio de PatterScan todas as offsets do jogo e te mostra, sem você precisar por a mão na massa pra achar. O link pra baixar o dumper que utilizarei nesse tutorial está no fim do tópico :D (TODOS OS CRÉDITOS DO DUMPER VAI PARA O ZAT!) PS: OS OFFSETS MUDAM EM TODA ATUALIZAÇÃO! ENTÃO VOCÊ TEM QUE USAR O DUMPER DNV QUANDO O CS ATUALIZAR Para utilizar você abre o CS no modo inseguro (VAC Disable) (pesquise no google se não souber), entra numa partida com bots e abre o programa, ele vai mostrar isso: Dessas offsets a gente só precisa de duas pra criar o no : a do localplayer e a do FlashMaxDuration Basicamente, a localPlayer é a responsável por guardar todos os dados relacionados ao nosso jogador, e a FlashMaxDuration é responsável por armazenar por quanto tempo a gente fica cego pela flashbang, então, para criar o noflash, basta falar pro jogo que a gente tem que ficar 0.0000 segundos cego :D Como a gente faz isso você me pergunta? usando a Windows.h eu te respondo.. Abaixo deixo o codigo de um NOFLASH com comentários pra você entender direitinho como funciona :D Basicamente, nossos dados (o localplayer) está armazenado dentro do modulo "Client.dll", e, para acessarmos o endereço desse modulo a gente vai precisar de uma função, e como estou sem tempo agora, vou simplesmente dar a função pra vocês e depois eu crio um tópico explicando o que ela faz.. também adcionei a função de pegar a HANDLE e o id do processo, depois faço um video explicando tudo certinho NÃO SE ESQUEÇA DE MUDAR O PROJETO PARA MULTI-BYTE CHARACTER AO INVÉS DE UNICODE (CLICA COM O BOTÃO DIREITO NO PROJETO NO SOLUTION EXPLORER E DEPOIS EM PROPRIEDADES E DEPOIS EM "CHARACTER SET" COLOCA MULTIBYTE #include <Windows.h> #include <TlHelp32.h> #include <iostream> //SINTESE //OBJETIVO: Abrir uma handle em um processo //PARÂMETRO: nome do processo //RETORNO: handle para o processo HANDLE PegarHandle(char* ProcessName) { //PRA QUEM QUISER ENTENDER: https://msdn.microsoft.com/pt-br/library/windows/desktop/ms682489(v=vs.85).aspx procure as funções que eu utilizei!!! //declarações PROCESSENTRY32 pEntry; HANDLE tempH, gameHandle; //instruções pEntry.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); tempH = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL); if (Process32First(tempH, &pEntry)) { while (Process32Next(tempH, &pEntry)) { if (!strcmp(pEntry.szExeFile, ProcessName)) { gameHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, NULL, pEntry.th32ProcessID); CloseHandle(tempH); return gameHandle; } } } return 0; } //SINTESE //OBJETIVO: Achar o ProcessID do processo //PARÂMETRO: nome do processo //RETORNO: ID do processo DWORD AcharID(char* ProcessName) { //declarações PROCESSENTRY32 pEntry; HANDLE tempH; DWORD gamePID; //instruções pEntry.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32); tempH = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL); if (Process32First(tempH, &pEntry)) { while (Process32Next(tempH, &pEntry)) { if (!strcmp(pEntry.szExeFile, ProcessName)) { gamePID = pEntry.th32ProcessID; CloseHandle(tempH); return gamePID; } } } return 0; } //SINTESE //OBJETIVO: Achar o endereço do modulo //PARÂMETRO: nome do modulo //RETORNO: endereço do modulo DWORD acharModulo(char* moduleName, DWORD pID) { //declarações MODULEENTRY32 pEntry; HANDLE tempH; DWORD ModuleAddress; //instruções pEntry.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32); tempH = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, pID); if (Module32First(tempH, &pEntry)) { while (Module32Next(tempH, &pEntry)) { if (!strcmp(pEntry.szModule, moduleName)) { ModuleAddress = (DWORD)pEntry.modBaseAddr; CloseHandle(tempH); return ModuleAddress; } } } return 0; } int main() { //VARIÁVEL QUE ARMAZENARÁ O ID DA JANELA DO JOGO (NECESSÁRIO PARA ACHARMOS O ID DO PROCESSO) DWORD IDdoJogo = AcharID("csgo.exe"); //VARIAVEL QUE ARMAZENARÁ O ID DO JOGO (NECESSÁRIO PRA CRIAR MOS A HANDLE HANDLE gameHandle = PegarHandle("csgo.exe"); //HANDLE DO PROCESSO (NECESSARIA PARA EDITARMOS A MEMORIA DWORD dwClient; //VARIAVEL QUE A GENTE VAI ARMAZENAR O ENDEREÇO DO "CLIENT.DLL" dwClient = acharModulo("client.dll", IDdoJogo); //ACHA O ENDEREÇO DO CLIENT.DLL E ARMAZENA NO dwClient DWORD localPlayerOffset = 0x00A8C53C; //OFFSET DO LOCALPLAYER QUE A GENTE PEGOU DO DUMPER DWORD FlashMaxDurationOffest = 0x0000A308; //OFFSET DO TEMPO DA FLASHBANG QUE A GENTE PEGOU DO DUMPER DWORD conteudoPlayer = NULL; //VARIAVEL QUE A GENTE VAI ARMAZENAR O CONTEUDO DO NOSSO PLAYER float novoTempo = 0; //VALOR QUE A GENTE VAI ESCREVER NO TEMPO DA FLASH (0 = N FICA CEGO/FICA CEGO 0 SEGUNDOS) ReadProcessMemory(gameHandle, LPVOID(dwClient + localPlayerOffset), &conteudoPlayer, sizeof(conteudoPlayer), NULL); //LÊ O CONTEUDO DA OFFSET DO LOCALPLAYER E ARMAZENA DENTRO DA //variavel chamada "CONTEUDOPLAYER" while (1) { //loop infinito!! WriteProcessMemory(gameHandle, LPVOID(conteudoPlayer + FlashMaxDurationOffest), &novoTempo, sizeof(novoTempo), NULL); //ACESSA O CONTEUDOPLAYER+OFFSET DA FLASH E ESCREVE O QUE TEM DENTRO DA VARIAVEL "novoTempo", ou seja, escreve 0 naquela variável. Sleep(1); //Sleep pro nosso process não consumir muita memoria! } return 0; } Enfim galera, é isso por hoje, semana que vem faço um vídeo explicando tudo isso mais detalhado e edito aqui :D espero que ajude, qualquer dúvida comenta aí que tento responder, se quiser só copiar esse codigo, compilar e execultar vai funcionar!! DOWNLOAD DO OFFSET DUMPER: SCAN: https://www.virustotal.com/pt/file/34d459e0dbeebc24129cc3d1a916a848df7d9a2a91ae6715503dbe5898fa145b/analysis/1477012731/ DOWNLOAD: https://www.dropbox.com/s/pzaykubxhhcscsr/Zats%20CSGO-Dumper.exe?dl=0
  5. Eae galera, beleza? Seguinte, sou novo no forum, vou me apresentar Estou cursando Engenharia de Software e sempre me interessei muito pela area de hacking, então decidi usar o conhecimento que estou recebendo na faculdade para o mal hehe Basicamente, sei criar hacks de CSGO, mas infelizmente, se dependesse de conteúdo brasileiro eu não saberia, pois nós não temos muita base nessa área pensando em mudar isso, decidi trazer o conhecimento que obtive em fóruns gringos para o Brasil, mas aí vem o ponto: vocês se interessariam? Não quero fazer uma parada dessa que vai dar mt trabalho e poucas pessoas quererem realmente, então respondam a enquete :) Os tutoriais serão feitos em C++, pois é a linguagem que mais domino, mas se vocês entenderem como funciona pode migrar para qualquer linguágem de programação! Então é isso galera! Lemme Know ;D Pequeno vídeo mostrando meu ultimo projeto: [MULTIHACK] leg1t Não vou disponibiliza-lo para download pois ele é um cheat particular hehe, se eu receber um feedback bacana vocês criarão os seus próprios hacks particulares :D
  6. Sou novo por aqui e gostaria de aprender como posso atualizar os hacks de crossfire, se vcs poderem me ajudar agradeço. Vlw pela atenção!!
  7. Queria saber como ganha, como gasta e pra que servem
  8. Sou iniciante e fiz alguma coia que pra mim é daora haha a = b b = c c = 2 2 = a print (a + b + c) input() Alguém poderia me explicar por que dá um erro? Desculpem-me se foi algo inútil, mas sou novato nisso, e qualquer coisa interessante (pelo menos para mim) é muito legal :)
  9. Pegando Adress Avisando, que este metodo foi testado somente no PBDEV, mas como crio hackers no PBDEV com os mesmo metodos do PBBR 1º: Use qualquer C.E indetectável (Acho que o PB não funciona o C.E, mais irei usar o C.E como exemplo) 2º: Entre em uma partida (Recomendo DM) 3º: Esteja com uma sniper em mãos 4º: Coloque a mira da sniper, vá até C.E e procure por 1, tire a mira da sniper e procure por 0 repita este processo até encontrar um ou dois address 5º: Selecione o Address e vá em Browse this memory region (Ctrl + B) 6º: Mexa no mouse e veja se várias address ficam mudando (Se você encontrou duas address e a primeira não encontrou tente na segunda, ou re-faça o processo) 7º: Adicione todas as address que mudaram de valor a lista do C.E e freeze todas, mexa o mouse no PB e ele estará travado OBS: Não sei se o metodo do PBBR é o mesmo é só uma dica para testarem
  10. Oi, eu tenho um aqw pirata/private, sei adicionar mapas comuns mas os mapas com cutscene bugam. Como que eu faço pra colocar um mapa que tem cutscene, tipo o skytower?
  11. TUTORIAL COMPLETO :point Blank Emulator OZ-Network Source Code COMPLETO (OLD-FUNCIONAL) [spoiler=PRE-VIEW] Links removidos. TUTORIAL: 1.BAIXE TUDO QUE ESTA NESSE POST 2.INSTALE O VERTRIGO O NAVICAT E O ECLIPSE 3.BAIXE A CLIENT E O SERVE E EXTRAIA EM UMA PASTA,E O SERVE EM OUTRA, 4.INICIE O VERTRIGO, SE ELE ESTIVE VERDE ESTARA OK SE ELE ESTIVE DE OUTRA COR ESTARA COM PROBLEMA, 5.INSTALE O NAVICAT PREMIUM E ABRA-O CLICKE EM CONEXAO>MySQL, EM CONEXAO NAME COLOQUE "localhost" SEM ASPAS!,EM PASSWORD COLOQUE "vertrigo" SEM ASPAS! APOS CRIAR CLICKE DUAS VEZES NO NOME "localhost"APERTE O BOTAO DIREITO E CLICKE EM "NEW DATABASE" EM DATABASE NAME COLOQUE "PBDATA" SEM ASPAS ,APOS TER CRIADO CLICKE COM O BOTAO DIREITO NA DATABASE PB CLICKE EM "EXECUTA SQL FILE" CLICKE AONDE TEM 3 PONTOS E PROCURE A SQL ''QUE ESTA NO POST,SELECIONE ELA E CLICKE EM START,QUANDO FINALIZA PODE FECHA, 6.APOS TER BAIXADO O EXTRAFILES.RAR EXTRAI ELE PARA A PASTA DACLIENT E SUBSTITUA OQUE PEDIR, 7.VA NA PASTA DO SERVE EXECUTE start_all_servers.cmd LEMBRANDO QUE PARA FUNCIONAR TEM QUE TER O VERTRIGO ABERTO! 8.EXTRAIA O GAMEGUARD NA PASTA>C:\Users\SEU-PC\Desktop\EpicPBTH\EpicPBTH\GameData\Apps\PointBlank E SUBISTITUA TUDO QUE PEDIR,ABRA O PROGRAMA "GameguardByYusqa.exe" DEIXE-O ABERTO, 9.EXECUTE O ''login.bat'' E ESPERE O GAME ABRIR ,PRONTO,LOGUE COM QUALQUER ID E SENHA, LEMBRANDO QUE ESTE SERVE ESTA EDITADO SO PARA JOGAR OFFLINE, LOGO IREI MOSTRA COMO DEIXALO ON INFORMAÇOES DO SERVE: Shop Bots Deathmatch Bomb mode Iliminate mode Clans(create/info) Inventory(+ add/delete items packets) Missions(output from mysql/update/passage(no update mysql)/buy) Player info Battle types in MY_INFO Wins for END_BATTLE(red/blue/draw) Player stats(beta/non update mysql) More packets
  12. Tipos de mira O Point Blank da á seus players o privilégio de ter a mira "ponto" (aquela mira que é apenas um ponto) use ela,porque é mais rápido mirar.e você irá saber totalmente pra onde o tiro vai!. Movimentação: Quando estiver andando e ouvir alguém andando não fique correndo pra matar, aperte SHIFT pra andar sem fazer barulho ou CTRL pra agachar e não fazer barulho , se vc estiver correndo rapido não corra de faca ou de granada pistola e outros porque pode aparecer qualquer um e te matar. Se você der de frente com auguem não fique afobado atirando sem mirar direito atire com calma só não fique parado. Não ande em lugares muito abertos onde todos consigam ver procure sempre se esconder atrás de algo, assim seu inimigo terá dificuldades para te localizar. Tecnicas de Som, Aprender a ouvir No point blank é muito importante você saber ouvir passos e disparos de armas, Primeiramente sempre que você ouvir um som nao deve sair atirando como um louco, você deve prestar atenção se os passos não é um amigo seu ou se estes mesmos passos são de um inimigo, quando os passos estao chegando perto e você sabe de onde eles veem coloque sua arma em posição de head shot e vire atirando em direção ao local de onde os passos estão vindo, Fazendo isto a uma possibilidade de 70% de você acertar um headshot no inimigo Camperar, Matar sem ser visto Em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa você deve saber campear, Ou seja; Sempre pegando o inimigo pelas costas é mais facil de matar e sobreviver para matar outro, Mas HawKiNz sempre que chego perto do inimigo ele vira e me mata, Simples, Sempre que for usar a tecnica de camper faça o seguinte, Quando um inimigo escuta passos ou leva tiros vira para a direita rapidamente para pegar o que o atira, sempre que for pegar de Camper vá no "xiu" segurando shift ou ctrl e tambem virando em sentido horário para que o inimigo não venha a pegalo Onde mirar Se você estiver perto do seu alvo mire na cabeça ou , no peitoral se vc estiver longe não tente mirar na cabeça pois dificilmente acertara mire no peito que você tera muito mais chances de acertar (nunca tente atirar no pé mire pra baixo da cabeça e acima do estomago) ou seja nos lugares que de mais dano... Quick Scope e Quick Shotgun Sempre é conveniente que você faça o quick scope do que andar mirando com a shotgun , é simples você deve alinhar a tela do seu computador e ter uma noção de onde a mira esta, você vai aproximar rapidamente a mira,disparar e aperta Q antes que ele faça a animação de reload, isto fara com que você possa atirar e se esconder, atirar e se esconder e fazer isto repetidamente ate matar o inimigo Nota do autor No começo e dificil de se costumar a jogar de shotgun mais quando voce pega costume fica facil,eu tambem tive dificudade de aprender a fazer quick scop mas com muito treinamento aprendi,se quiser ganhar exp entre em uma sala de shotgun no modo destruiçao na lux de TR isso plante a c4 umas 4 vezes e tenha um bom freg isso te dara uns 400 de exp. CREDITOS PointBlank juzzaPK
  13. Como gravar suas rodadas com o FRAPS Bom, eu estava dando uma olhada pelo fórum, e não achei um tutorial como esse, talvez porque, para certas pessoas pode parecer bem "bobo", mas creio que irá ajudar muitas outras. Muitos já devem saber como gravar vídeos pelo PPBR, porém, para mim, eu não gosto muito do gravador próprio, não dá muitas opções, etc. Então, vou deixar aqui um tutorial criado unica e exclusivamente por mim ( exceto pelos vídeos e pelo teste realizado no S.O Windows 7 ), um outro meio de gravar suas rodadas. Índice 1. O que é o FRAPS? 2. Sistemas testados 3. Como usá-lo no seu jogo 4. Tutorial por vídeo 5. Dicas de download 6. Créditos O que é o FRAPS? O Fraps, a princípio, é um programa que lhe permite realizar capturas de imagens e vídeos que funcionam sob DirectX e OpenGL Sistemas testados Windows 7 - Funcional Windows 8 - Funcional Windows 8.1 - Funcional Windows 10 - Não testado Como usá-lo? Não há muitos mistérios quanto ao uso, levando em conta que a parte mais complicadas para algumas pessoas pode ser o download. Por isso, eu não vou ensinar pelo tópico ( escrevendo ), porém, disponibilizarei aqui alguns vídeos que ensinam a como usá-lo. Caso ainda tenha dúvidas, comente aqui no tópico. https://www.youtube.com/watch?v=92plcLaQbRc No vídeo 3, inclusive, há um link de download para o programa crackeado. O link é seguro, e eu testei o arquivo e não encontrei vírus aqui. É óbvio que seu antivírus pode alertá-lo e bloqueá-lo pelo fato de que vem com o Crack. Bem, como eu disse acima, o download para algumas pessoas pode ser a parte mais "complicada" de tudo, até porque precisa-se de Crack para poder usar o aplicativo, acima eu citei um vídeo que contém o link para o mesmo, mas caso não queira, sugiro que procure por si mesmo pela internet pelo mesmo.
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